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DiRi

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  1. Hi! Kirgh: Die Kirgh ist, mit einfachen Worten gesagt, ein organisierter Verbund der albischen Priesterschaft - die Vraidos-Diener einmal ausgenommen. Die Dheis Albai werden als Pantheon verehrt. Die Kirgh bildet die Kirche dieses Vielgötterglaubens. Ist alles auch ausführlich im Alba Quellenbuch nachzulesen, was du aber vermutlich nicht hast. Eben zur Position der organisierten Priesterschaft in Alba gegenüber dem Gewaltherrscher solltest du dir Gedanken machen. Mindestens ein paar Priester und Mönche wird es in seinem Herrschaftbereich geben (vll. sogar ein paar Ordensritter...) und die haben sich bestimmt eine Meinung gebildet. Neben diesem örtlichen Klerus gibt es ja auch den überregionalen Klerus, auch der könnte hier ein Wörtchen mitreden. Gewaltherrschaft und Unterstützung: Dein Tyrann muss Personen von Einfluss haben, die sich durch seine Art der Herrschaftsausübung einen Vorteil versprechen und ihn von daher stützen. Dies könnten z.B. einige Händler oder einflussreiche Handwerker sein. Auch wenn sich dein Tyrann gewaltsam an die Macht gebracht haben mag, für seine Vorhaben braucht er eines - Penunze, das liebe Geld eben. Und nicht alles kann durch Steuern, da mag man das gemeine Volk noch so auspressen, finanziert werden (auch seine Raubzüge dürften da alleine nicht reichen). Wer einen Krieg führen will, braucht Geld und Rohstoffe, damit Waffen und Rüstungen geschmiedet werden können, und natürlich Leute, die Waffen, Schanzwerk, schweres Gerät und dergleichen herstellen oder ihm günstig in großen Mengen liefern können. Von daher könnten hier bestimmte Händler und Handwerker, also eben diejenigen, die von einem Krieg mit all seinen vielschichtigen Vorbereitungen profitieren würden, ein "natürliches" Interesse haben, auch diesen "fiesen" Tyrannen zu stützen. Überleg dir mal, wer durch die Art und Weise wie der Tyrann regiert, große Vorteile bei den Handwerkern und Kaufleuten hätte, da hast du da relativ schnell mögliche Unterstützer. Ach ja, gibt es auch untergeordnete Adlige (in einem Feudalsystem die Lehnsmänner), die für oder gegen den Tyrannen arbeiten? Auch das müsste angedacht werden. Über die Clans und deren mögliche Reaktionen, scheinst du dir bereits Gedanken gemacht zu haben, das war ein richtiger Schritt, das komplexe Machtgefüge auch einer Gewaltherrschaft aufzudröseln. Ciao, Dirk
  2. Hi! @MacFloyd Bei deinem Tyrannen scheint es sich um einen nahezu "klassischen" Raubritter zu handeln, der sich zudem die Dienste eines Schwarzhexer gesichert hat. Scheinbar spielt bei dir aber die albische Kirgh keine Rolle. Warum? Ggf. könntest du hier neben dem Tyrannen mitsamt seiner Schergen (die "Bösen"; hat der Tyrann z.B. Unterstützung bei den Händlern, weil er ihnen günstige Konditionen verschafft, sprich wer oder was stützt ihn bei seiner Gewaltherrschaft?) und den weißen Ritter (die "Guten) noch eine dritte Partei - eben die albische Kirgh - einbauen, die ggf. in den Konflikt eingreifen könnte (Stichwort: schwarzer Hexer des Tyrannen, der offiziell als Magier gilt... hat dieser Schwarzhexer eigentlich noch Unterstützung - sprich einen Hexerzirkel hinter sich? Welche Absichten verfolgt der Mentor des Hexers (mit Sicherheit bei einem schwarzen Hexer ein übler Geselle)?). Auch sollte überlegt werden, wie in deinem Szenario der alte albische Clansadel auf die Auswüchse des neuern Feudaladels reagiert. Crossing ist ja keine unbedeutende Gegend - und nicht zuletzt die Mannen des Königs selbst könnten hier noch ein Wörtchen mitreden. Auch hier könnten die SpF Unterstützung erhalten. Ciao, Dirk
  3. Hi! Nun, ich weiß von mindestens zwei Charakteren der Conkampagne, die ein Auge verloren haben. Ein Händler mit einem hübschen Sortiment an günstigen Glasaugen für den nicht mehr ganz so makellosen Jungabenteurer mit schmaler Geldkatze wäre schon etwas... Ciao, Dirk
  4. ... wobei die Angaben aus den DDD in der Wiki nicht zwingend offiziell und unter Vorbehalt zu werten sind, d.h. sie sind nicht vom Verlag geprüft worden, allerdings ist die DDD Redaktion um Quellenstimmigkeit bemüht... Ciao, Dirk
  5. Hi Einskaldir! Ich kann in dem von dir skizzierten Preisrahmen auch durchaus den VX924 von ViewSonic empfehlen. Der hat recht ordentliche Testergebnisse erziehlt und verrichtet bei mir seit Weihnachten ganz vorzügliche Dienste. Ciao, Dirk
  6. Nun ja, die Twyneddin haben ja auch das nördliche Erainn erobert und konnten Ywerddon sogar bis heute halten... Ciao, Dirk
  7. Dein Posting #6 war also bezogen auf "Erainner lediglich als Touristen und Abenteurer" nur ein Versehen - oder missverstehe ich dich gerade? Ciao, Dirk
  8. ... Ywerddon war ursprünglich bis vor rund 150 Jahren einmal erainnisch und wird im heutigen Midgard lediglich von einer twyneddischen Oberschicht regiert. Hier auf Erainner zu treffen, ist bestimmt kein Versehen... Ok, es geht auch kürzer: (DRF: 34) Ciao, Dirk
  9. Hi! Bei mir ist der Bild-Link zu der Waffe in dem Archivbeitrag nicht mehr aktuell - ich wollte es nur 'mal anmerken... Ciao, Dirk.
  10. Hi! Welche Artikel sind denn so für GB 56 geplant (ein paar von mir müssten ja auch in der Liste stehen)? Antwort auch als PN möglich... Ciao, Dirk
  11. Hi! Ciao, Dirk
  12. Hi! Ich würde im Falle des Zweikronenreiches vor allem auf die Schiffstypen Karacke, Vasa (auch Wasa geschrieben) und Fregatte (als relativ kleine und schnelle Kriegssegler ohne Bug- und Heckkastellen im ausgehenden 16. und beginnenden 17. Jahrhundert im nördlichen Europa) fokusieren. Für mich jedenfalls stellen die Vasa-Schiffe die Schlachtschiffe des Zk dar (sinken allerdings nicht so schnell wie das historische Vorbild). Der häufigste Typ dürfte immer noch die Karacke sein, gefolgt vom kleinen Kriegssegler Fregatte. Ciao, Dirk
  13. Nein, das ist so nicht [mehr] korrekt. Galeonen gibt es nicht auf Midgard. Karavellen und Karacken sind hier die Spitze der Entwicklung. Galeonen haben wir bereits vor längerer Zeit wieder raus genommen. Zum Ausgangsposting (#1): Im Übrigen haben wir es in bezug auf das Zweikronenreich für einen kurzen Enzy-Artikel für absolut überflüssig angesehen, derartiges explizit anzugeben. So etwas kann sich jeder SL in 10 sec aus den Fingern ziehen und gehört bestimmt nicht in eine Kurzenzy (in ein richtig langes QB hingegen schon). Von daher mag sich jeder die Schiffe vorstellen, wir er will. Sich dabei an irdischen Schiffstypen der Schweden/Engländer/Friesen im 16./17. Jahrhundert zu orientieren, wäre kulturell angemessen, Schiffstypen aus andere irdischen Regionen halte ich dagegen für das Zweikronenreich kulturell gesehen ungeeignet. Ciao, Dirk
  14. Ein erspare ich mir hier jetzt. ARK:256 gibt die Kosten für Zauberbücher an. Das kann zunächst als ein grober Richtwert auch für herkömmliche - jedoch seltene - Bücher dienen. Auf ARK:255 wird übrigens definiert, was überhaupt Zauberbücher sind (auch ganz nett, gerade in bezug zum Eröffnungsposting). Wenn man dies nun mit den Kosten für Papyrus und Pergament aus den Listenangaben im DFR vergleicht, lässt sich bestimmt durch Einschätzen und Abwägen recht taugliche Kosten für "gewöhnliche" Bücher mit entsprechenden Seitenzahlen herleiten, wobei hier noch die Kosten für die Arbeitszeit (für das Abschreiben) und - in ganz seltenen Fällen - für den einfachen Druck mit zu berücksichtigen sind; ggf. möchte man an den Büchern auch noch etwas verdienen, auch dies sollte nicht vergessen werden. Ciao, Dirk
  15. Hallo miteinander! Obige Titelvorschläge gefallen mir alle nicht wirklich. Von daher: Hier ein "paar" Vorschläge von mir... [schicksalsbezug] - Gefährten des Schicksals - Sendboten des Schicksals - Pfade des Schicksals - Schwingen des Schicksals - Hüter des Schicksal - Ruf des Schicksals - Auserwählte des Schicksals [rund um das Wort Zeit] - Zeit des Erwachens - Zeit der Omen - Zeit der Helden - Aus dem Dunkel der Zeit [Episches] - Worte der Macht (alternativ: Worte von Macht) - Der Sturm bricht los - Sturm über Vesternesse - Zornbringer - Schattensaat - Zorn der Altvorderen - Das Epos beginnt Wenn man mag, kann hier jeweils noch ein Midgard - ... vorgesetzt werden. oder kurz: Classic Midgard - Classica Midgard - Midgard- Klassiker Ciao, Dirk
  16. DiRi

    Montefiho

    "Lediglich" im Ausgangsposting ist ja ganz gut, immerhin wird da schon eine ganze Menge aufgezählt! Ein derartiges "Naturereignis" mit Religiösität bzw. Religion in Verbindung zu bringen, liegt da durchaus nahe, bei Nothuns und Vuklkan und dergleichen wäre ich jedoch etwas vorsichtig. Aber: Für eigene Ideen gibt es genügend Freiräume... Ciao, Dirk
  17. DiRi

    Der Ton im Forum

    Genau! Man wird doch wohl noch - natürlich im übertragenen Sinne - auch im Forum da und dort mal einen gehörigen Schluck Schwarzbier trinken dürfen (@Rosi: bitte dann auch auf dem SüdCon - demnächst, ja). Provozieren gehört, wie ich finde, gelegentlich mit dazu, und gerade dann macht der Ton die Musik, wenn man wirklich etwas erreichen möchte. Also, wehret den Anfängen einer abscheulichen Allianz der willigen Weichspüler und wuschigen Warmduscher, vereinigt unter dem unheimlich langweiligen Label der pc - auch hier im Forum, jawohl! Ciao, Dirk
  18. Mir geht es nicht anders... Ciao, Dirk
  19. DiRi

    Formatfrage

    Hi! Ist es nicht in etwa so: Fertigkeiten; Sinne - Sprachen - Beruf? Bei Abweichungen dagegen ist es so, wie Carin es schrieb. Ciao, Dirk.
  20. Hallo miteinander! Ich freue mich schon auf Meister der Sphären. Dort können - so diese Konzepte nicht in der Endfertigstellung wieder hinaus fallen - nähere und vor allem den Gedanken der Flexibilität genügende Überlegungen bzgl. der Parameter eines Zaubers dazu dann für Midgard umgesetzt vorgefunden werden. Also, hoffen und noch ein bisschen warten... dann könnt ihr auf einer ganz anderen Grundlage, nämlich den rundum fertigen Midgardregeln, über derartige Konzeptionen diskutieren... Ciao, Dirk
  21. Psst ... nicht so laut.
  22. Hi! Inwieweit kann der Montser-Feti ... äh Maler ... zaubern? Wie hat er die besonderen Eigenschaften des Bildes in Verbindung mit der Beigabe Parfüm umsetzen können? Was passiert bei der Anwendung von Bannen von Zauberwerk auf das Bild, oder von Erkennen der Aura (oder gar Wahrsehen) auf Arischat? Die Idee ist ansonsten prima! Und alles ist schön kurz (eine Hauptidee mit einer überraschenden Wendung) - ideal für ein Kurzabenteuer. Frag mal HaJo, vll. sucht er noch Kurzabenteuer für den GB... Ciao, Dirk
  23. Danke! Ciao, Dirk.
  24. Meinst du die Frage ernst oder war das ein Scherz? Ciao, Dirk.
  25. Hallo miteinander! Bewegliche Letter sind zu "fortschrittlich". Nichtsdestotrotz gibt es, wie oben bereits geschrieben, Buchdruck in seiner Frühform. In den größeren Städten gibt es Unis, die sich aber in valianischer Tradition teilweise Multiversitäten nennen. Natürlich finden sich hier auch größere Bibliotheken. Bücher zu Magie finden sich aber vor allem in der einzigen lidralischen Zaubererorganisation, dem Covendo Mageo (kurz: Konvent), die über Jahrhunmderte Einiges zusammengetragen haben. Dort ist alles wie folgt geregelt: In allen Niederlassungen und Zunfthäusern des Covendo Mageo findet man zwei besondere Bibliotheksbereiche: die Bibliotheka Cevata und die Bibliotheka Magea. Die Bibliotheka Cevata enthält allgemeine Werke über Geschichte, Naturwissenschaften und die Regeln des Konvents, also das Niedere und Hohe Recht. Sie ist für jeden zugänglich, der nachweislich des Lesens und Schreibens mächtig ist. Die Bibliotheka Magea enthält Bücher über Magietheorie, Zauberbücher und Spruchrollen. Sie darf nur von Angehörigen des Konvents und Magiern, die eine Sondererlaubnis des Konvents haben, benutzt werden. Sie ist daher verschlossen und nur in Begleitung von Konventsangehörigen zu betreten. Diese beiden Bereiche der Bibliotheka Covendo finden sich in jeder größeren Niederlassung des Konvents. Das Archivo Segrado dagegen findet man nur in Tura, dem Hauptsitz des Konvents. Es ist durch umfangreiche magische Sicherungen vor dem Betreten durch Unbefugte geschützt, zum Beispiel durch diverse Thaumagramme. Diese Sicherungen werden vom Cureadus Sigillis angebracht und gegebenenfalls erneuert. Zugang zum Archivo Segrado haben nur der Magus Priorus und die Cureadus Maldigis, Cognesis und Sigillis. Hier wird alles aufbewahrt, was der Öffentlichkeit und den anderen Angehörigen des Konvents verborgen bleiben sollte, zum Beispiel schwarzmagische Schriften und Artefakte. Die Zugangsberechtigten entscheiden gemeinsam darüber, ob ein Schriftstück oder Artefakt im Archivo Segrado aufbewahrt werden muß oder nicht. Ist eine Entscheidung für das Archivo Segrado gefallen, so kann sie von niemandem rückgängig gemacht werden. Aber: Wie schaut es mit "umfassendes Wissen zu den Seemeistern" aus? Selbst im Konvent ist derartiges Wissen nicht als "umfassend" zu bezeichnen. Gerademal in Ansätzen versucht man hier "magiewissenschaftlich", altes (und oft verloren geglaubtes) Wissen zu restaurieren. Eine ERGÄNZUNG als EDIT: Bei um die 20.000 organisierten Zauberern in Lidralien bleibt es natürlich nicht aus, dass wirklich alles, was ins Archivo Segrado gehört, tatsächlich auch dort landet! Trotz verpflichtender Registratur der Artefakte, die auch gut vom Konvent überwacht wird, und eben dem Geheimarchiv Archivo Segrado in Tura, wird längst nicht alles hier hinter Schloss, Riegel und Siegel gehalten; ihr wisst schon, dunkle Kanäle unter den Zauberern, Geheimgesellschaften und sofort... Manche Niederlassung des Konvents bzw. gar ein größerer lokaler Bund in einen der Regionen mag sogar sein eigenes "Archivo Segrado" unterhalten. Dieses Gebahren wird von der "Leitung" geduldet, jedoch nur in einem gewissen Maße. Bei schwarzmagischen Umtrieben wird jedenfalls bei Bekanntwerden mit aller Härte durchgegriffen. Ciao, Dirk
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