Zum Inhalt springen

Hop

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    570
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Hop

  1. Lars Andersen ist jetzt nicht gerade neu auf dem Markt. Bin gespannt wie viele Posts du heute noch zu dem Thema machst.
  2. Die Gliederung ist nur feiner, an der Mächtigkeit ändert sich nicht so viel
  3. Der Gradunterschied von M4 zu M5 ist bei Geas eher kleiner geworden Zum Beispiel ist ein ehemaliger Unterschied von Gr1 zu Gr8 (7 Unterschied) jetzt ein Unterschied von Gr1 zu Gr18-21 (also mindestens 17) Ein anderes Beispiel: Grad 8 zu 15 ist jetzt 18-21 zu 37-38, also 16 bis 20 Unterschied.
  4. Geas, Dweomer, Arkanum Ergänzung S.21
  5. Is eben n Heiler im 'ärztlichen' Sinn, Heilkunde, Erste Hilfe, Untersuchen, Quacksalbern, Aderlassen etc. mit Luft nach oben. Für 5 LE kannste dir aber auch nen Stufe 4 oder 5 Zauber nehmen. Da seh ich die 'Lernlisten für Zauberfähigkeiten' nicht zwingend. Im klassischen Midgardsinn ist man dann mit dem Weisen oder anderen Charakteren besser aufgehoben
  6. Wie man in den Wald hineinruft, so schallts auch heraus. Spieler die viel Gift anwenden, werden leichter vergiftet. Spieler mit möchtigen Waffen begegnen NSCs mit mächtigen Waffen. usw... usw... Am Ende wird nur der One-Hit-Kill wahrscheinlicher. Speziell auf die Karmodin-Kampagne bezogen kann ich aber auch nicht sagen obs zu mächtig ist oder nicht, weil man eh immer an den nötigen Stellschrauben drehen kann.
  7. Dauert jeweils eine Runde, braucht im Nahkampf einen PW:Gw. Mit Nahkampf hat mein Beispiel jetzt mit Sicherheit nichts zu tun und dass das sonst eine Runde dauert, mag eine gewisse Interpretation der Regeln so vorgeben, würde ich aber nie so spielen.
  8. Den Magierstab kannst du bequem gegen den Körper lehnen und musst dich nicht bücken oder sonstiges um ihn wieder aufzunehmen. Den Unterschied zum weggeworfenen oder an den Unterleib gelehnten Schild sehe ich jetzt nicht so massiv aber er ist dennoch vorhanden.
  9. Was du nicht willst das man dir tu das füg auch keinem anderen zu. Meine, so wie die Spieler in den Wald hineinrufen, so schallt des Spielleiters Stimme zurück.
  10. Das bezeichnet doch keine Reichweite! Dieser Ort kann doch auf eine bestimmte Entfernung begrenzt irgendwo liegen.
  11. Dasd halte ich jetzt mal für ziemlich an den Haaren herbeigezogen!
  12. Ich würde dir nur empfehlen von den Corrinis-Abenteuern zuerst die zu spielen, wo die Gruppe zu nichts gezwungen wird. Sonst ist sie vielleicht danach so angepisst, dass du sie nur noch mit Gewalt in die Stadt kriegst.
  13. Ich lasse die Bewegung des panisch Fliehens am Ende der Bewegungsphase machen mit vorherigem Ansagen. Dann darf jeder, aus dessen Kontrollbereich der Fliehende kommt oder dessen Kontrollbereich der Fliehende eventuell durchquert, seinen regulären Angriff mit +4 auf den Fliehenden machen. Er kann aber den Fliehenden auch ignorieren und seine Handlung auf etwas anderes verwenden. In der Folgerunde eröffnet der Fliehende dann die Bewegungsphase. Das bildet meiner Meinung nach die Tatsache, dass man dem Fliehenden anmerkt, dass er fliehen will, auch besser ab.
  14. b) Edit: ...Wird Waffenweihe auf eine bereits verzauberte Waffe angewandt, behält sie ihren magischen Bonus... (Mys S.91)
  15. Nach M4 versuchen 'Große Hunde ... gezielt an die Kehle zu gehen' wohingegen 'andere Raubtiere ... sich dort festbeißen'. Nach der Auslegung scheinen zumindest Hundeartige wieder loszulassen. Weiter heißt es '...versuchen beim ersten Angriff oder während des ganzen Nahkampfs gezielt den Hals...'. Bei den Hunden heißt es dann z.B. nur: 'Kriegshunde ...sind oft auf den Kehlbiss trainiert'. Also beides möglich. Müsste man sich bei der Erschaffung eines Tieres überlegen oder es ist eine Spielleiterentscheidung. Ich würde den Kehlbeisser, falls nicht anders festgelegt, einmal nach der Kehle beißen lassen und nach einem Trefferwieder loslassen lassen. Folgen würde ich nicht addieren (Schäden reichen da schon). Da gibts ja auch mehrere: - 1 LP pro Runde (2 LP?) - Gefahr der Nackenwirbelverletzung (10% sterben) (20?) - 3W6+20 Tage heilen (6W6+40?) - Veletzung wird mit 10% wieder akut (20%?)
  16. Hatte ich eigentlich nicht vor. Ich hab nur vorhandene Indizes kombiniert, die alphabetische Ordnung vervollständigt und die Zauber mit Seitenzahlen versehen und dazu getan, weil man so das meiste in einem pdf suchen kann und keine 8 oder 9 pdfs offen hat. Nur beim Mysterium gibt es keine wirklichen Listen über die zweite Hälfte des Buches. Da hab ich händisch noch einiges hinzugefügt – das hat aber auch keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sollten weitere Indizes von vorhandenen Publikationen auftauchen, füge ich die gerne hinzu. Fähigkeiten, Götter, Waffen, Länder - da ginge noch so einiges.
  17. Artikel lesen
  18. Garotte und Peitsche sind für mich erst mal sehr schwer zusammen zu bringen, wenn dann als Nahkampffesselwaffen. Netz, Lasso und Bola sehe ich als Fernkampffesselwaffen, wobei die Peitsche z.B. wieder mehr verwandt mit dem Lasso ist als mit einer Garotte.
  19. Wo würdet ihr die 'Fesselwaffen' einordnen? Waffen, sehr schwer?
  20. Hop

    Miniaturen

    Ich habs fast geschafft eine unserer Gruppen zu modellieren. Es scheitert dann aber an mantel- und robenähnlicher Ausrüstung. Den Übergang über die Gürtellinie gälte es noch zu verfeinern (bisher nur Capes). Ansonsten starke Geschichte, erinnert es doch stark an die ersten Gehversuche von RPGs im 3D-Bereich.
  21. Dick wie ein Regelbuch präsentiere ich hier: Midgard - Der Index
×
×
  • Neu erstellen...