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Hop

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Alle Inhalte von Hop

  1. Hop

    Ylathorstid

    Hier mal ein kurzer Bericht: Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form bestenfalls als Betaversion zu bezeichnen, ein Spielleiter-Manuskript, aber kein Abenteuer zur Weitergabe. Man merkt dass Änderungen am Abenteuer nur teilweise eingepflegt wurden. Der Hintergrund zu 'Kampfschauplätze' fehlt völlig, ebenso die Gegner dazu. Ansonsten sind sehr viele Logikfehler enthalten wie Namensverwechslungen oder unterschiedliche Jahresangaben. Falls sich jemals noch jemand für das Abenteuer interessiert mache ich mir vielleicht die Mühe alles zu listen. Wenn man sich da mal durchgekämpft hat, dann gibt es bestimmt einen oder zwei nette Abende, da die Grundidee ganz gut ist. Die Ausführung hätte aber noch einiges an Überarbeitung nötig. Das Schlossrätsel habe ich weggelassen, weil ich trotz Spielleiterwissens den Text dazu nicht durchdrungen habe bzw. auch eine Beschreibung des Mechanismus fehlt. Die Schlüssel reichen völlig als Hürde zum Öffnen der entsprechenden Tür. Es gibt übrigens noch andere Manuskripte dort falls jemand auf der Suche nach ungespielten Abenteuern ist.
  2. Hop

    Ylathorstid

    Also, es hilft schon wenn man strg*f auch nach Kiste macht und nicht nur nach Truhe... Das Kapitel Kampfschauplätze existiert aber wohl wirklich nicht. Gibt es vielleicht irgendwelche Erfahrungen mit diesem Abenteuer, die es wert wären, darüber zu berichten?
  3. Hop

    Ylathorstid

    Ich wurde darauf hingewiesen dass es eigentlich Ylathorstid heißt. Das steht auch auf dem Deckblatt, die heruntergeladene Datei heißt aber Kc2011_Ylathorsdid.pdf
  4. Ein Abenteuer das wohl für den KlosterCon 2011 geschrieben wurde. Darin wird auf ein Kapitel 'Kampfschauplätze' hingewiesen und es ist von einer 'Kiste im Keller des Dorfvorstehers' die Rede. Auf Beides wird aber nicht weiter eingegangen. Wer weiß mehr darüber?
  5. pA hat dem Charakter erlaubt zu üben und dadurch die entsprechende Kampftaktik zu erlernen. Hätte er sehr niedrige pA hätte nie jemand auf ihn gehört und er wäre seltener in die Lage gekommen die entsprechende Erfahrung zu sammeln bzw. eigenständig zu seinem persönlichen Vorteil zu handeln weil er eher immer auf andere mit höherer pA gehört hat. Außerdem ist pA auch etwas, das beeindruckt, also psychologische Wirkung hinterlässt. Mit der Überzeugung zu gewinnen handle ich entschlossener als wenn ich mich dem Gegner unterlegen fühle. (Gabeln?)
  6. Merl: Zurückdrängen findet nicht automatisch statt sondern liegt in der Entscheidungsgewalt des Gegners
  7. Das Bild anklicken, nicht den Link!
  8. Es geht doch darum wie sich das Produkt präsentiert, dann weise doch bitte den Käufer vor dem Kauf entsprechend darauf hin – ich würde das sonst auch als Mogelpackung entfinden...
  9. Hop

    Tolerante Dryaden

    Nicht jedes Pferd ist gleich schnell...
  10. Du musst ja nicht kaufen. Wie weise! Ich kaufe auch nicht, trotzdem Wucher...
  11. 2000 (bzw. 4000) Inflations-GS als Belohnung für Grad-3er (für ein Abenteuer?) ist brutal zu viel
  12. Wucher!
  13. Bei uns gibt es Rauchpausen (irgendeine® raucht immer), da hab ich als Leiter Zeit mich neu zu ordnen, und die exzessiven Neuzeitler können im digitalen Strom schwimmen – beim Spielen finde ich Smartphones blöd, toleriere sie aber mit Zähneknirschen
  14. Bitte nur Fakten?!
  15. Akeem geht wohl von allgemeinen Strukturpunkten für die LR aus Merl meinte wohl nur für die Blut-Bade-Aktion
  16. Bestimmt ne interessante Technik: mit Abwehr angreifen
  17. Kommt ganz auf das Design der Waffe an ... aber Verteidigunsbonus ist natürlich kein Angriffsbonus
  18. Stahl in Drachenblut härten funktioniert vielleicht wenn man ein paar Eimer voll in eine Schmied schleppt, der Prozess des Härtens ist langwierig und funktioniert bestimmt nicht mit ein mal tunken einer fertigen Waffe...
  19. Also, zu Schulzeiten hatten wir schon mal vier Maier in einer Klasse, die waren alle verschieden - bloß weil was den gleichen Namen trägt heißt das nicht das es das Gleiche ist. Genauso würde ich auch nicht auf zwei verschiedenen Welten einem Ding die gleichen Voraussetzungen geben (muss nicht, kann aber). Dann könnte ich auch sagen 'auf der Erde gibts keine Magie, also auf Midgard auch nicht'.
  20. Arkanum Seite 29 und Umgebung sagt eigentlich relativ eindeutig dass man das was man verzaubern will auch sehen muss - da man bei Feuerkugel die Konzentration aufrecht erhalten muss sehe ich das auch als Teil des Zaubers.
  21. Wenn Du ihn benutzt dann aber bitte mit Stil!
  22. Warum wackelt der?
  23. So wie ist das denn jetzt in 2 Wochen also wann habt Ihr denn jetzt Spielrunden und kann man da noch mitspielen so mit 1 bis 2 Spielern und wenns noch keiner weiß wann wisst Ihr das denn dann weil ich hätt schon Lust und auch ein bisschen Zeit vielleicht mal reinzuschnuppern und zu reden hör ich auf wenn mir die Luft ausgeht....
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