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"Teil 2 meiner kleinen Sneak-Peek für die kommenden Produkte aus dem Hause DausendDodeDrolle. Heute werfen wir einen Blick auf die Ausgabe 40 des DDD Magazins. Auch von unserem Midgard-Magazin wird es noch neue Ausgaben geben. Kein Abonnent muss also befürchten, dass sein Abo nicht vollständig ausgeliefert wird. Hauptbestandteil der Ausgabe ist das Abenteuer "Angel Eyes", das in Valian spielt, aber problemlos auch in die Küstenstaaten verortet werden kann. Hier ein kleiner Klappentext: Angel Eyes Ein Midgard-Abenteuer in Valian von Robin Pfeiffer In der mondbeschienenen Villa der Hagubaru-Familie tanzen die Gäste auf einem prunkvollen Maskenball. Ein glanzvolles Fest, das jedoch von düsteren Geheimnissen durchzogen ist. Die Abenteurer werden von einem verschlagenen Auftraggeber entsandt, um geheime Dokumente zu stehlen, doch bald merken sie, dass hier nicht alles ist, wie es scheint. Der Gastgeber Elekander Hagubaru, ein valianischer Adliger, verhält sich zunehmend merkwürdig – Gäste verschwinden spurlos, und unter den übrigen breiten sich Unruhe und Streit aus. Im Verborgenen lauert etwas Unheimliches: Können die Abenteurer das wahre Ausmaß der Gefahr erkennen und den tödlichen Ball stoppen, bevor es zu spät ist? Angel Eyes ist ein packendes Fantasy-Abenteuer für 4–6 Abenteurer niedriger bis mittlerer Grade, angesiedelt in der faszinierenden und gefährlichen Welt Valians. Intrigen, okkulte Machenschaften und ein tödlicher Tanz mit einem uralten Bösen erwarten die Abenteurer. Passend dazu gibt es mit der Villa Hagubaru eine ausführliche Schauplatzbeschreibung des Handlungssschauplatzes des Abenteuers, ebenfalls von Robin Pfeiffer verfasst.. Den Abschluss der Ausgabe bildet ein kurzes Szenario von Rico Nielin: Tod in Händlerkreisen Ein kurzes Szenario in Alba von Rico Nielin Die Händlergilde der kleinen, malerischen albischen Stadt Glenachtor gerät in Aufruhr! Ein Anschlag auf den amtierenden Vorsitzenden scheitert und während der Vorbereitungen zur Wahl des neuen Vorsitzenden wird einer der reichsten und einflussreichsten Händler tot in seinem Bett aufgefunden. Eine Nacht später misslingt ein weiterer Anschlag und das Haus eines anderen Händlers fängt Feuer! Die Herren werden nervös und heuern die Abenteurer als Unterstützung an. Der Verdacht besteht, dass eine Macht im Hintergrund eine politische Verschwörung plant, und die Abenteurer, aber auch der Geheimdienst des Grafen, will dies unbedingt verhindern! Die Aufgabe für die Spielerfiguren ist also keineswegs einfach, da die Verursacher gegen Schnüffler vorgehen... Status: Die Ausgabe ist fertig layoutet, lediglich das Vorwort muss noch geschrieben werden und ein paar Kleinigkeiten wie z. B. der Barcode müssen noch eingefügt werden. Ansonsten ist die Ausgabe ready-to-go!" [Anmerkung von @Zendurak: Auf Facebook wurde ein Meinungsbild eingeholt, ob der Titel des Abenteuers in eine deutsche Variante geändert werden soll. Dies wurde gewünscht und daraufhin von @droll eine solche Änderung bestätigt]
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Hallo zusammen! In Absprache mit dem @droll, der gerade sehr mit layouten beschäftigt ist, habe ich das Vergnügen auch hier die ganzen Teaser zu teilen. Damit auch alle Nicht-Facebook-User in den Genuss kommen: "Hier also nun der erste Teaser zu den bis Jahresende kommenden Veröffentlichungen des DDD Verlages. Ich fange mal mit der Folke Saga 5 an. Das Titelbild habe ich zwar schon einmal gepostet, aber über den Inhalt des Abenteuers ist noch nichts bekannt. Deshalb hier der Klappentext: Im Auftrag der Ehre Ein Midgard-Abenteuer in Waeland von Carsten Grebe und Thomas Losleben Die stürmischen Winde Waelands treiben die Gjalfgeisar durch aufgewühlte Meere, als Folke Husbjörnson und seine Gefährten auf eine gefährliche Queste aufbrechen. Der Schiffsbaumeister hat dem mächtigen Gott Fjörgynn ein Gelübde abgelegt: Er muss einen entführten Gohdi befreien, um die Gunst des Gottes zurückzugewinnen. Doch der Weg ist gespickt mit Herausforderungen, die das Geschick und die Tapferkeit der Abenteurer auf die Probe stellen werden. Auf ihrer Reise durch die rauen Landen stoßen sie auf Hjalti Sköllsund, einen verbannten Seewolf, der seinerseits eine Kette unmöglich erscheinender Aufgaben bewältigen muss, um seine verlorene Ehre wiederherzustellen. Was für Hjalti die letzte Chance auf Erlösung ist, wird für Folke und seine Gefährten zu einem Wettlauf gegen die Zeit – und zu einem Konflikt, der nicht nur ihr Leben, sondern auch ihre Treue und ihren Mut auf die Probe stellt. Auf hoher See, in dunklen Wäldern und auf verschneiten Gipfeln müssen die Abenteurer entscheiden, ob sie Folkes Queste erfüllen und Hjalti entgegentreten oder einen Weg finden, der beide Schicksale miteinander vereint. Doch die Götter Waelands sind unberechenbar, und ihre Prüfungen härter, als es den Abenteurern lieb ist. Können sie das Gleichgewicht zwischen Freundschaft, Ehre und göttlichem Willen bewahren, oder stürzen sie alle ins Verderben? Im Auftrag der Ehre führt 3 – 5 Abenteurer der Grade 8 – 16 in die ungezähmte Wildnis Waelands, wo alte Sagen lebendig werden und jeder Schritt das Schicksal eines ganzen Landes verändern kann. Sind eure Abenteurer bereit, sich der Prüfung Fjörgynns zu stellen? Drei Siedlungen, Skadre Huldre, Isgard und Linnsgard werden einschließlich ihrer Bewohner umfänglich beschrieben, sodass sie als Schauplätze für andere Abenteuerwiederverwendet werden können. Soweit der Klappentext. Vom Umfang her wird es der dickste Band der Reihe werden. Die Abenteurer begeben sich auf eine Reise durch ganz Waeland und besuchen dort viele Handlungsschauplätze... Status: Im Text müssen noch die konvertierten Spielwerte für die Persönlichkeiten aus der Stadtbeschreibung von Skadre Huldre eingepflegt werden, ansonsten ist der Band textlich fertig. Illus liegen ebenfalls vor, bei den Karten warte ich noch auf den Stadtplan von Skadre Huldre. Ansonsten ist der Band soweit, dass er zeitnah ins Layout gehen kann."
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Bin gerade schon dabei, dass über Google Docs aufzusetzen, dann bekommt ihr eine PN. Falls noch jemand mitmachen will. Bitte hier oder per PN melden!
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Aye würde ich auch so sehen. Mein Plan war es noch 2-3 Tage zu warten, ob sich noch jemand meldet. Aber wir können auch jetzt schonmal aufteilen.
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Hallo allerseits, mittlerweile sind seit dem Erscheinen des Moravod-Quellenbuchs auch schon wieder 2,5 Jahre ins Land gezogen. Im Strang zum Band wurde mehrfach angemerkt, dass ein Glossar für all die moravischen Eigenbegriffe sehr positiv wäre. Da ein solches aber leider nicht einfach magisch erscheint, muss man etwas Arbeit invesistieren. Diese lässt sich aber wunderbar auf viele Schultern verteilen. Und da es in der Vergangenheit schon ähnliche, erfolgreiche Forums-Projekte gegeben hat, auch hier der Aufruf: Hat jemand Lust und Zeit sich an der Erstellung eines Glossars fürs Moravod QB zu beteiligen? Plan wäre alle Begriffe zu sammeln, Kurzübersetzungen und Verweise zu erstellen und dann die Sammlung der Community zugänglich zu machen. Ich würde mich freuen, ein paar motivierte Mitstreiter*innen zu finden!
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Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
Zendurak antwortete auf Eleazar's Thema in Material zu MIDGARD
Ich finde es irritierend, dass @Irwischhier völlig zurecht den Wunsch äußert, Karten des Quellenbuchs als Downloadmaterial zu Verfügung zu stellen. Das ist ja schlicht und ergreifend mittlerweile Standard. Und obwohl er seinen Punkt mehrfach klargemacht hat, seltsame halbgare Lösungsvorschläge erhält... Abgesehen davon hat der Strang den Titel "inhaltliche Diskussion". (Meine Gedanken zu dem Band folgen noch). -
Errata (Inhalt und Diskussion): Das Spiel der Großen Häuser (Küstenstaaten-QB)
Zendurak antwortete auf Fabian's Thema in Korrekturwerkstatt
S.30 (Nichtmenschliche Völker): "Auch hat manch wohlhabender Kaumann einen Gnom als Koch" Gnome waren mir bisher nicht für ihre Kochkunst bekannt. Und da sie im Satz davor schon als überragende Handwerker bezeichnet werden, vermute ich eine Verwechslung mit Halblingen. -
Freitag - Man ist, was man erntet (voll)
Zendurak antwortete auf Zendurak's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Ähem. Gibt es schon, ich habe nur irgendwie vergessen dich hinzuzufügen -
Samstag - M5 - Blumen der Lagune
Zendurak antwortete auf Patrick's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Wenn noch ein Plätzchen frei ist, wäre ich auch sehr gerne mit Arkadi Renjok, dir ja leidlich bekannt, dabei. -
Wichtig! Vorabgesprochen, da es sich um ein Fortsetzungsabenteuer handelt. Spielleiter: Zendurak/Jonas Anzahl der Spieler: 5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 10-15 (Theoretisch abweichbar, dann können andere Lösungswege gegangen werden. Allerdings muss sich die Gruppe auf einen Gradbereich einigen.) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30 Voraussichtliche Dauer: ~0:00 Art des Abenteuers: Grusel, Reise, Detektiv, Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer enthält explizite Grusel/Horror-Elemente. Es ist daher auch nicht für Kinder geeignet. Die Charaktere sollten fließend (EW+12) Moravisch sprechen können und einen Grund haben sich im moravischen Hinterland aufzuhalten. Mit moravischen Charakteren wird man wohl am meisten Freude haben. Beschreibung: Der Frost knarzt in den Ästen, Raureif überzieht die Dächer des kleinen moravischen Walddorfes. Kleine Kinder spielen juchzend-schreiend in gefrorenen Buchenlaubhaufen. Aus einer kleinen Hütte etwas abseits dringt beißender weißer Qualm, die letzte Fuhre Sliwowitz (Pflaumenschnaps) wurde gebrannt. Auch die Ernte ist eingebracht und nach den turbulenten Ereignissen des Herbstes kehrt wieder Ruhe und Normalität in die Dorfgemeinschaft ein. Der Winter kann also kommen. Doch das Eis ist grausam gar. Der weiße Morgen enthüllt Schreckliches und lautes, aufgeregtes Klopfen durchzogen von Gewimmer erfüllt das Dorf. Spieler*innen: - @JoBaSa (mit Berilie) - @Yon Attan (mit Trevor) - @Die Hexe (mit Melva) - @Fabian (mit Tjesimir) - @Orlando Gardiner (mit Yrkoon vom See)
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Danke, hatten wir aber schon gesichtet
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Momentan ist es nur als Mail an die Backer rausgegangen. Müsste später noch im Kickstarter eingepflegt werden.
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Nachdem Ich eben ein erstes Testspiel bzw Regelvideo-Aufnahme hatte, weiß Ich selbst etwas mehr. Es ist grundsätzlich zu zweit voll funktionstüchtig, aber das ganze Potenzial wird tatsächlich erst mit mehreren Spieler*innen erreicht.
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Hallo zusammen, ein Kumpel von mir hat mit seinem Bruder sein eigenes Kartenspiel entwickelt und heute auf Kickstarter eine Kampagne gestartet. Es ist ein leichtgängiges, knackiges "Werde-deine-Karten-schnell-los" Spiel mit einigen Twists und im coolen Setting der historischen Hanse. Zudem sehr sehr liebevoll mit handgezeichneten Artworks versehen. Mit 15€ wie Ich finde auch für einen fairen Preis zu haben, innerhalb Deutschlands zudem versandfrei. Vielleicht ist das ganze ja für einige hier interessant. Würde ihn sicher freuen, wenn ihr mal einen Blick draufwerft. https://www.kickstarter.com/projects/hanse/hanse-kontoriate-a-fast-paced-historical-card-game?ref=nav_search&result=project&term=hanse
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Vielen Dank für ein wunderbares langes Con-Wochenende an: -die Orga, die wie stets einen tollen Job gemacht haben -meine Spieler*innen am Donnerstag, herrlich wie eure Figuren im Zusammenspiel nochmal andere Wege im bekannten Setting gegangen sind -meinen Spielleiter @Yon Attan und die tollen Mitspieler*innen für ein Lanitia Abenteuer mit gewohnt hohem Niveau und ungewohnt schlechten Würfen... -meinen Spielleiter @Mogadil und die ebenfalls tollen Mitspieler*innen für Teil zwei des Juwels, wahrlich ein Erlebnis, das lange im Gedächtnis bleiben wird, wobei dazu schon allein die rasante Entwicklung des Kriegers von Volldose zu Unterwäsche gereicht hätte -die Menschen die mir im Zimmer und auf der Fahrt Gesellschaft geleistet haben -alle, mit denen sich kleine und große Gespräche neben den Spieltischen ergaben sowie für all die Genesungswünsche. Auf hoffentlich bald!
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2023 Donnerstag - Wie man sät, so man erntet
Zendurak antwortete auf Zendurak's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Oh sorry, am Donnerstag (Titel ist angepasst). Deswegen sollte man nicht übermüdet ankündigen -
2023 Samstag - Man ist, was man erntet
Zendurak antwortete auf Zendurak's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Ich habe eben den ersten Teil des Abenteuers ausgeschrieben (und euch direkt eingetragen, @JoBaSa, @Marilee). Bitte lasst mir alle noch, falls möglich, vor dem Con euren Charakterbogen/Moamlink per PN zukommen. -
Spielleiter: Zendurak/Jonas Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 10-15 (Theoretisch abweichbar, dann können andere Lösungswege gegangen werden. Allerdings muss sich die Gruppe auf einen Gradbereich einigen.) Voraussichtlicher Beginn: 10:00-11:00 (Je nachdem wann Ich und alle Mitspieler*innen angekommen sind) Voraussichtliche Dauer: ~0:00 Art des Abenteuers: Grusel, Detektiv, Mystik, Sozial Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer enthält explizite Grusel/Horror-Elemente. Es ist daher auch nicht für Kinder geeignet. Die Charaktere sollten fließend (EW+12) Moravisch sprechen können und einen Grund haben sich im moravischen Hinterland aufzuhalten. Mit moravischen Charakteren wird man wohl am meisten Freude haben. (Theoretisch gibt es auch die Möglichkeit passende vorgefertigte Charaktere zu spielen) Beschreibung: Ein kleines Walddorf, tief im moravischen Hinterland. Weitab vom Einfluss des Großfürsten und der städti-schen Sitten. Die dichten Baumkronen der Buchenwälder lassen kaum einen Lichtstrahl an den feuchten Boden dringen. Nur an einigen Stellen nahe dem Dorfe sind sie zurückgedrängt, gerodet. Dort ringen die Bauern der Natur auf kleinen Feldern ihr Nahrung ab. Es ist Spätsommer, Erntezeit! Goldener Sonnenschein lässt die Kürbisse, Gurken und auch das Korn in voller, reifer Pracht erstrahlen. Es war ein gutes Jahr bisher, keine Überfälle tegarischer Plünderer und keine feindlichen Kreaturen aus den mysteriösen Zauberwäldern. Auch der Handel durch die nahegelegene Straße verläuft prächtig. Nichts steht im Weg den Ertrag der Feldplackerei einzufahren. Und dennoch, die Idylle, ist trügerisch. Ein kaum wahrnehmbarer Geruch der Fäulnis dringt in empfindliche Nasen. Plötzlich erschallt weithin hörbar lautes Pochen und Klopfen in rhythmischem Takt und zerreißt die Stille des Waldes... Spieler*innen: - @Yon Attan mit Trevor - @Die Hexe mit Melva - @JoBaSa mit moravischer wH - @Marilee mit moravischer Hexe - -(Notfallplatz)
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2023 Samstag - Man ist, was man erntet
Zendurak antwortete auf Zendurak's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
So, entschuldigt die Verzögerung, Ich hatte etwas viel um die Ohren. Meine Wahl ist neben @Orlando Gardiner (der ja auch Teil 1 gespielt hat) auf @JoBaSa und @Marilee (@Mogadil) gefallen, da passen die moravischen Charaktere einfach besser. Außerdem bietet sich dann noch Teil 1 am Donnerstag an, falls Ich, wie bisher, keine Runde zum selbstspielen finde. Sry an die anderen, gerade mit @ohgottohgott und @Dinlair NiMurdil hatte Ich ja noch nicht das Vergnügen und hoffe bald die Gelegenheit zu einer anderen gemeinsamen Runde zu haben. -
2023 Samstag - Man ist, was man erntet
Zendurak antwortete auf Zendurak's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Da es schon so viele Interessent:innen gibt, werde Ich noch bis inklusive dem 16.04. weitete Bekundungen annehmen. Im Anschluss betrachte Ich die Charaktere genauer und treffe eine Entscheidung. -
Spielleiter: Zendurak/Jonas Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 10-15 (Theoretisch abweichbar, dann können andere Lösungswege gegangen werden. Allerdings muss sich die Gruppe auf einen Gradbereich einigen.) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Voraussichtliche Dauer: ~0:00 Art des Abenteuers: Grusel, Reise, Detektiv, Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer enthält explizite Grusel/Horror-Elemente. Es ist daher auch nicht für Kinder geeignet. Es handelt sich um die Fortsetzung von "Wie man sät, so man erntet" (welches Ich evt. spontan am Donnerstag anbiete). Das Abenteuer ist spielbar, wenn man den ersten Teil nicht kennt, allerdings kann man diesen danach nicht mehr wirklich spielen. Die Charaktere sollten fließend (EW+12) Moravisch sprechen können und einen Grund haben sich im moravischen Hinterland aufzuhalten. Mit moravischen Charakteren wird man wohl am meisten Freude haben. Beschreibung: Der erste Frost knarrzt in den Ästen, Raureif überzieht die Dächer des kleinen moravischen Walddorfes inmitten des grünen Armes. Kleine Kinder spielen juchzend-schreiend in Haufen herabgefallenen Buchenlaubs. Aus einer kleinen Hütte etwas abseits dringt beißender weißer Qualm, die letzte Fuhre Sliwowitz (Pflaumenschnaps) wurde gebrannt. Auch die Ernte ist eingebracht und nach den turbulenten Ereignissen des Herbstes kehrt wieder Ruhe und Normalität in die Dorfgemeinschaft ein. Der Winter kann also kommen. Doch das Eis ist grausam gar. Der erste weiße Morgen enthüllt Schreckliches unter glitzerndem Panzer und lautes, aufgeregtes Klopfen durchzogen von Gewimmer erfüllt das Dorf. Spieler*innen: (Spieler*innen, die Teil 1 gespielt haben, werden präferiert in die Runde aufgenommen. Falls es mehr Interessierte als Plätze gibt, wähle Ich nach besonders geeigneten Figuren aus. Ich erlaube mir unpassende Figuren oder Artefakte zurückzuweisen.) - @Kessegorn mit Sérge (Grad ?) - @Chichén mit Svana (Grad 14) - @Orlando Gardiner mit Km - @JoBaSa mit moravischer wH - @Marilee mit moravischer Hexe -(Notfallplatz)
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Ebenfalls eine kleine Korrektur zu "Blut der Heiligen": Im Anhang S.99 steht, dass die Ascheleichen das Blut von Säugetieren trinken, um ihre untote Existenz aufrecht zu erhalten. Im Abenteuer futtern sie jedoch verschiedenes Geflügel. Wenn man Säugetiere durch Wirbeltiere ersetzt, ergibt es wieder Sinn.
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Liegt m.M.n. in Erainn und hat damit hier nichts verloren. Gerade da ich schon darum gebeten hatte, beim Thema zu bleiben. Generell fände ich es natürlich schön, falls sich motivierte Leute finden, die hier im Forum Jagdischpur etwas ausarbeiten, gerade da es ja die zentrale rawindische Stadt für Abenteurer*innen ist (Ich selbst habe momentan keine Kapazitäten um dabei federführend zu sein). Aber ggf. sollte man dann dafür einen neuen Strang öffnen und die konstruktiven Vorschläge auslagern. Hier geht es ja primär um die Frage ob und wenn ja was es an Material gibt.