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Muahdib

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Alle Inhalte von Muahdib

  1. Werde dieses Abenteuer auch einmal leiten und speziell die Musik Stücke kann man in der jetzigen Zeit auch gut so vertonen per AI Suno habe ich dafür genutzt mit den Schlagwörtern "Celtic Folk" und dann u.a. "only Harp" dabei sind einige gute Stücke entstanden. Aber für den Wettstreit sind die Tips von hier auch noch einmal eine gute Grundlage. Schon das Einleitungsstück nach alter Volksweise ist aber so treffend das man sie erst im Nachgang benutzen kann da sonst der Verdacht zu schnell auf jemanden gelenkt wird.
  2. @Blaues Feuer da nicht alles auf Midgard in offiziellen Regelbüchern aufgearbeitet ist und die Spirituelle Welt halt noch offener ist werden auch solch andere Hinweise gut sein. Ansonsten ist Moravod -> das Tor zur Anderswelt immer dafür gut ..wegen seiner magischen Wälder.
  3. auch steht im Bestarium Der Ruf geschieht wann? Wächterdämonen erscheinen durch eine Beschwörung oder standen dort einfach lange beschworen rum? -> Beschreibung des Spielleiters klärt die Frage am Ende Das Truscane nichts dazulernen -> nö gibt ja sie in verschiedenen Stufen ...
  4. Sammelsurium Nr 2 steht zumindest etwas über die dunklen Druiden und ihr Heiligtum Hinweis gabs als PDF zu Weinachten 2024 wenn man beim DDD Newsletter angemeldet war.
  5. @Loon 2 Jahre alte Thread von einem User der 2 Jahre nicht mehr hier online war ?...
  6. Kommerziell Adjektiv -> den Handel betreffend, geschäftlich Es wird dann kommerziell wenn du damit versuchst Geld zu verdienen
  7. und Zauberlieder haben eine bardische Aura .. fallen auch raus.
  8. @Eleazar im Sammelsurium z.b. wird auf das Wesen des Mentors eingegangen und wie er zu anderen höheren Wesen steht ... also auch wie sich seine "jünger" am Ende verhalten auf der Welt Midgard. Also es gibt Verhalten und Ziele des Mentors, Anforderungen an den Schüler u.s.w. Im groben gesagt wohl kein Mentor der sich mit Grad 1 Schülern einlässt, ist so mächtig das er einen Schüler haben will der sich die gesamte Chaosebene zum Fein machen will .. denn auch dort ist ein größeres Ränkespiel im Gange.
  9. wie zaubert er anders ? Der Schwarze Hexer zaubert immer noch die Zauber so wie sie beschrieben sind ... seine Zauber werden ihm durch den Mentor gewährt und genommen wenn sie weg sind.. das einzige was ist das die Bindung zum Mentor dauerhaft bei ihm da sein muss da sonst Zaubern nicht möglich ist ... Frage dazu ... bezieht sich das auf die "schwarzen" / "Weißen" Zauber die er durch den Mentor bekommt oder über all die anderen Zauber die er selbst gelernt hat ... sollte man schon differenzieren. -> wurde nicht gemacht. Tante Edith sagt im Sammelsurium Nr4 sind insgesamt 4Mentoren beschrieben mit ihren Zaubern die sie leeren ..
  10. im DFR gibt es die Unterteilung .. aber nach 19 Jahren das zu lösen ? Und Dämonisch ungleich Schwarzmagisch ... ein Hexen Mentor könnte prinzipiell Dämonen sein... in der List der Mentoren (M4 Arkanum) wird ja dann auch immer gesagt für welchen Hexer er zugänglich ist. Zusätzliche Mentoren sind z.B. im Sammelsurium zu finden. Hexer (grau) -> Graue Magie wären dann alle Zauber die der Hexer als Grundfähigkeit lernen könnte ... das wäre meine Intention. Hexer (schwarz) -> es werden hier gezielt Schwarzmagische Zauber gelistet die er noch dazu lernen darf ... Hexer (weiß) -> es werden gezielt schwarzmagische Zauber verboten ... und dafür andere "göttliche" Zauber aufgeführt die gelernt werden können.
  11. Grabeskälte ist ja nur ein zusätzlicher Effekt zum Angriff mit der Hand/Waffe des Geisterwesens
  12. Muahdib

    Solwacs Magierturm

    wenn wohl eher was wie ein englishes Towerhouse passt auch mehr zu Alba. https://en.wikipedia.org/wiki/Coxton_Tower
  13. Muahdib

    Solwacs Magierturm

    im Universal Abenteuer Kurush Turm da gibts so einige magische Kleinigkeiten zu entdecken.. Ist in Merlins Zauberlieder von Edition Troll zu finden. möchte aber nicht zu viel spoilern Aber je nach Etage wohnen Gesinde, Angestellte, Lehrlinge und Studienkollegen im Turm und nur die obersten Stockwerke sind dann für den "Meister des Hauses" der eine vielzahl magischer Sachen installiert hat, die das Leben deutlich einfacher machen. Auch die Lokation auf einer Klippen am Meer mit Brücke und Wall ist nicht schlecht. Details zu einigen Sachen per PN
  14. Ausdauer muss ja nicht durch körperliches Training entstanden sein.. es kann ja auch durch Entberungen zustande kommen oder duch Askese. Je nach Kulturkreis kann das auch ganz andere Ausprägungen haben wie Saunagänge und abreiben mit Schnee, Onsen und Meditation. Am Ende muss der Körper mehr aushalten oder durchhalten können, das können barbarische Muskelberge sein oder der gestählte Körper eine Mönchs.
  15. Ach so ein wenig Theorie ist auch gut... Funfakt Löschsalz ist dann aber ein kleines Bannen von Elementaren?
  16. @Solwac ok die Bertrachtung passt auch .. Aber warum ist dann Bannen von ... Elementargeister = Bewegen und großer Elementarbann = Verändern.. Bannen von .... = Bewegen = Anima wird nach anderen Ebene bewegt ok ... Elementarbann = Verändern von ? warum wird hier nicht die Anima bewegt sondern die "physische" Form verändert ? Meisterbann = Bewegen = wieder Anima wird bewegt.
  17. Wenn man am Ende Sprüche anderen Klassen erschweren möchte und nicht jeden Spruch einzeln bepreisen will ist das alles logisch. Es sind regionale Sprüche welche dadurch einen Charakter bekommen und nicht "globale" welche in den anderen Zauberklassen auftauchen. Am Ende einfacher alles in eine neue Zauberschule zu Stopfen als die anderen Zauberschulen undurchsichtiger zu machen. Die Arbeit für jeden Spruch unterschiedliche Kosten je nach Klasse und Zauberschule ist dann auch echt groß.
  18. @Irwisch gefunden wird er auch es geht um die Spruchklasse die mit Verändern statt Bewegen einhergeht wie bei den anderen beiden Bannsprüchen dort. Er steht ja auch in der Spruchlernliste und die heist Elementarbeschwörung am Ende ja und hat eine eigene Spruchklasse am Ende ... Wenn man es so sieht sammeln sich da Sprüche aus unterschiedlichen Spruchklassen einfach zu einer neuen.. komisch ist aber so ...
  19. dann stimmt die Zauberschule nicht ... Errata nötig Bannen von -> Bewegen ... Mangan ... Feuer großer Elementarbann -> Verändern .. Mangan ... Feuer Meisterbann -> Bewegen... Mangan ... Feuer aber nicht durch das hinzufügen eines neuen Zauberbereichs ihm andere Zauber zu ermöglichen. P.S. großer Elementarbann nicht Meisterbann ..
  20. Auch immer überlegen das Zaubersprüche beschrieben sind die Meister ihres Fach lernen die keine Abenteurer sind aber für Spielleiter wichtig sein können.
  21. musst es nicht unbedingt selbst entwickeln ... kannst schauen ob das für dich passt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41188-kompakter-m5-bogen/
  22. ich bin immer froh neue Ideen und Abenteuer kennenzulernen daher danke dafür.
  23. Mooks ... und ich war bei Wizardry .. https://wizardry.fandom.com/wiki/Mook
  24. @Helgris du bist raus ... du darfst nicht zwei mal das gleiche Abenteuer ^^
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