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Alle Inhalte von Muahdib
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Werde dieses Abenteuer auch einmal leiten und speziell die Musik Stücke kann man in der jetzigen Zeit auch gut so vertonen per AI Suno habe ich dafür genutzt mit den Schlagwörtern "Celtic Folk" und dann u.a. "only Harp" dabei sind einige gute Stücke entstanden. Aber für den Wettstreit sind die Tips von hier auch noch einmal eine gute Grundlage. Schon das Einleitungsstück nach alter Volksweise ist aber so treffend das man sie erst im Nachgang benutzen kann da sonst der Verdacht zu schnell auf jemanden gelenkt wird.
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Quellen zu Spirituelle Gefilde, Feenwelt, Metaphysik
Muahdib antwortete auf Jamoa's Thema in Sonstiges zu Regionen
@Blaues Feuer da nicht alles auf Midgard in offiziellen Regelbüchern aufgearbeitet ist und die Spirituelle Welt halt noch offener ist werden auch solch andere Hinweise gut sein. Ansonsten ist Moravod -> das Tor zur Anderswelt immer dafür gut ..wegen seiner magischen Wälder. -
Lebensdauer von Dämonen und Elementaren
Muahdib antwortete auf Deep Space's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
auch steht im Bestarium Der Ruf geschieht wann? Wächterdämonen erscheinen durch eine Beschwörung oder standen dort einfach lange beschworen rum? -> Beschreibung des Spielleiters klärt die Frage am Ende Das Truscane nichts dazulernen -> nö gibt ja sie in verschiedenen Stufen ... -
Quellen zu Spirituelle Gefilde, Feenwelt, Metaphysik
Muahdib antwortete auf Jamoa's Thema in Sonstiges zu Regionen
Sammelsurium Nr 2 steht zumindest etwas über die dunklen Druiden und ihr Heiligtum Hinweis gabs als PDF zu Weinachten 2024 wenn man beim DDD Newsletter angemeldet war. -
Biete: Migard M3-Regelwerke (1989/90), Eschar-Box, Spielwelt / DSA / DDD / uvm..
Muahdib antwortete auf llanydd's Thema in Biete / Suche
@Loon 2 Jahre alte Thread von einem User der 2 Jahre nicht mehr hier online war ?... -
Eschar - Regionalkarten und Karte vom Dorf BabaTorun aus SüM
Muahdib antwortete auf Abdel Basset Sarout's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Kommerziell Adjektiv -> den Handel betreffend, geschäftlich Es wird dann kommerziell wenn du damit versuchst Geld zu verdienen -
Graue Magie - Was ist das genau?
Muahdib antwortete auf Rabeneschen's Thema in M4 - Gesetze der Magie
und Zauberlieder haben eine bardische Aura .. fallen auch raus. -
Graue Magie - Was ist das genau?
Muahdib antwortete auf Rabeneschen's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@Eleazar im Sammelsurium z.b. wird auf das Wesen des Mentors eingegangen und wie er zu anderen höheren Wesen steht ... also auch wie sich seine "jünger" am Ende verhalten auf der Welt Midgard. Also es gibt Verhalten und Ziele des Mentors, Anforderungen an den Schüler u.s.w. Im groben gesagt wohl kein Mentor der sich mit Grad 1 Schülern einlässt, ist so mächtig das er einen Schüler haben will der sich die gesamte Chaosebene zum Fein machen will .. denn auch dort ist ein größeres Ränkespiel im Gange. -
Graue Magie - Was ist das genau?
Muahdib antwortete auf Rabeneschen's Thema in M4 - Gesetze der Magie
wie zaubert er anders ? Der Schwarze Hexer zaubert immer noch die Zauber so wie sie beschrieben sind ... seine Zauber werden ihm durch den Mentor gewährt und genommen wenn sie weg sind.. das einzige was ist das die Bindung zum Mentor dauerhaft bei ihm da sein muss da sonst Zaubern nicht möglich ist ... Frage dazu ... bezieht sich das auf die "schwarzen" / "Weißen" Zauber die er durch den Mentor bekommt oder über all die anderen Zauber die er selbst gelernt hat ... sollte man schon differenzieren. -> wurde nicht gemacht. Tante Edith sagt im Sammelsurium Nr4 sind insgesamt 4Mentoren beschrieben mit ihren Zaubern die sie leeren .. -
Graue Magie - Was ist das genau?
Muahdib antwortete auf Rabeneschen's Thema in M4 - Gesetze der Magie
im DFR gibt es die Unterteilung .. aber nach 19 Jahren das zu lösen ? Und Dämonisch ungleich Schwarzmagisch ... ein Hexen Mentor könnte prinzipiell Dämonen sein... in der List der Mentoren (M4 Arkanum) wird ja dann auch immer gesagt für welchen Hexer er zugänglich ist. Zusätzliche Mentoren sind z.B. im Sammelsurium zu finden. Hexer (grau) -> Graue Magie wären dann alle Zauber die der Hexer als Grundfähigkeit lernen könnte ... das wäre meine Intention. Hexer (schwarz) -> es werden hier gezielt Schwarzmagische Zauber gelistet die er noch dazu lernen darf ... Hexer (weiß) -> es werden gezielt schwarzmagische Zauber verboten ... und dafür andere "göttliche" Zauber aufgeführt die gelernt werden können. -
Grabeskälte ist ja nur ein zusätzlicher Effekt zum Angriff mit der Hand/Waffe des Geisterwesens
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wenn wohl eher was wie ein englishes Towerhouse passt auch mehr zu Alba. https://en.wikipedia.org/wiki/Coxton_Tower
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im Universal Abenteuer Kurush Turm da gibts so einige magische Kleinigkeiten zu entdecken.. Ist in Merlins Zauberlieder von Edition Troll zu finden. möchte aber nicht zu viel spoilern Aber je nach Etage wohnen Gesinde, Angestellte, Lehrlinge und Studienkollegen im Turm und nur die obersten Stockwerke sind dann für den "Meister des Hauses" der eine vielzahl magischer Sachen installiert hat, die das Leben deutlich einfacher machen. Auch die Lokation auf einer Klippen am Meer mit Brücke und Wall ist nicht schlecht. Details zu einigen Sachen per PN
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Magiergilden und Fitnesstraining
Muahdib antwortete auf Patrick's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ausdauer muss ja nicht durch körperliches Training entstanden sein.. es kann ja auch durch Entberungen zustande kommen oder duch Askese. Je nach Kulturkreis kann das auch ganz andere Ausprägungen haben wie Saunagänge und abreiben mit Schnee, Onsen und Meditation. Am Ende muss der Körper mehr aushalten oder durchhalten können, das können barbarische Muskelberge sein oder der gestählte Körper eine Mönchs. -
Beschwörer und Zaubersprüche mit dem Prozess Verändern
Muahdib antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ach so ein wenig Theorie ist auch gut... Funfakt Löschsalz ist dann aber ein kleines Bannen von Elementaren? -
Beschwörer und Zaubersprüche mit dem Prozess Verändern
Muahdib antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@Solwac ok die Bertrachtung passt auch .. Aber warum ist dann Bannen von ... Elementargeister = Bewegen und großer Elementarbann = Verändern.. Bannen von .... = Bewegen = Anima wird nach anderen Ebene bewegt ok ... Elementarbann = Verändern von ? warum wird hier nicht die Anima bewegt sondern die "physische" Form verändert ? Meisterbann = Bewegen = wieder Anima wird bewegt. -
Beschwörer und Zaubersprüche mit dem Prozess Verändern
Muahdib antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wenn man am Ende Sprüche anderen Klassen erschweren möchte und nicht jeden Spruch einzeln bepreisen will ist das alles logisch. Es sind regionale Sprüche welche dadurch einen Charakter bekommen und nicht "globale" welche in den anderen Zauberklassen auftauchen. Am Ende einfacher alles in eine neue Zauberschule zu Stopfen als die anderen Zauberschulen undurchsichtiger zu machen. Die Arbeit für jeden Spruch unterschiedliche Kosten je nach Klasse und Zauberschule ist dann auch echt groß. -
Beschwörer und Zaubersprüche mit dem Prozess Verändern
Muahdib antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@Irwisch gefunden wird er auch es geht um die Spruchklasse die mit Verändern statt Bewegen einhergeht wie bei den anderen beiden Bannsprüchen dort. Er steht ja auch in der Spruchlernliste und die heist Elementarbeschwörung am Ende ja und hat eine eigene Spruchklasse am Ende ... Wenn man es so sieht sammeln sich da Sprüche aus unterschiedlichen Spruchklassen einfach zu einer neuen.. komisch ist aber so ... -
Beschwörer und Zaubersprüche mit dem Prozess Verändern
Muahdib antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
dann stimmt die Zauberschule nicht ... Errata nötig Bannen von -> Bewegen ... Mangan ... Feuer großer Elementarbann -> Verändern .. Mangan ... Feuer Meisterbann -> Bewegen... Mangan ... Feuer aber nicht durch das hinzufügen eines neuen Zauberbereichs ihm andere Zauber zu ermöglichen. P.S. großer Elementarbann nicht Meisterbann .. -
Beschwörer und Zaubersprüche mit dem Prozess Verändern
Muahdib antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Auch immer überlegen das Zaubersprüche beschrieben sind die Meister ihres Fach lernen die keine Abenteurer sind aber für Spielleiter wichtig sein können. -
Ausrüstungsblatt M5
Muahdib antwortete auf Rastan's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
musst es nicht unbedingt selbst entwickeln ... kannst schauen ob das für dich passt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41188-kompakter-m5-bogen/ -
Sonntag - Das Gasthaus "Zur Gorgone"
Muahdib antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
ich bin dabei .. Clonen wäre auch was... -
Ruhe in Frieden
Muahdib antwortete auf Baldred die Klaue's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
ich bin immer froh neue Ideen und Abenteuer kennenzulernen daher danke dafür. -
Mooks ... und ich war bei Wizardry .. https://wizardry.fandom.com/wiki/Mook
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Mittwoch: Reise mit Wiederkehr?
Muahdib antwortete auf Muahdib's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
@Helgris du bist raus ... du darfst nicht zwei mal das gleiche Abenteuer ^^