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Alle Inhalte von Muahdib
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Unterschiede der LP/AP-Regeln zwischen M5 und M6
Muahdib antwortete auf Legendenschmied's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Dürfen sich Regeln nicht ändern? Ändern Regeln die Welt Midgard (mal davon abgesehen das wir eh auf einer neuen Welt sind)? Wenn man bedenkt wie sich DSA entwickelt hat oder auch D&D warum darf sich Midgard nicht ändern/entwickeln... man darf ja auch alle anderen Versionen von Midgard noch spielen. -
Unterschiede der LP/AP-Regeln zwischen M5 und M6
Muahdib antwortete auf Legendenschmied's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Wenn man es einfach betrachtet, dass jemand eine gute bis perfekte Abwehr hinbekommen hat mit insgesamt 35 ... wieso sollte er dafür viel AP verlieren wenn er das easy geschafft hat wenn der Angreifer gerade so getroffen haben könnte mit einer insgesamt 20. (Mit dem großen Schild einen leichten Schlag durch einen Dolch abgewehrt) Von der Sicht her ist das System doch passend. Umgedreht wenn jemand einen Angriff mit 30 macht aber nur mit 20 insgesamt abgewehrt wird ist sein Angriff einfach so gut das er deutlich besser ist als wenn er nur mit 21 Angegriffen hätte. Die funktionale Logik dahinter ist durchdacht.. ist halt eine Umgewöhnung nur es anzuwenden. -
Gleichzeitigkeit von Bewegung und Handlung.... M4 und M5
Muahdib antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Weil man als Gruppe etwas selbst entscheiden kann darf und will wenn man meint das die Auslegung nicht zur dynamik passt? Wird dann komisch wenn man sagt Kampfrunde ist 5 Sekunden und somit gewisse Zauber zu lange dauern für einen Einsatz. -
Sonntag - Das Gasthaus "Zur Gorgone"
Muahdib antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
Gerne wieder eine entspannte "Sonntagsrunde" Moravod ist immer nen Besuch wert (und dein Steckenpferd wie es scheint) aber bin auch dem PTG nicht abgeneigt. -
PTG - Schatten im Mondlicht
Muahdib antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Interresse ja ... aber als Schichtarbeiter halt schwer was zu finden 😉 -
Also das Leben als Halbling in der Sippe ist ein anderes wie für einen KanTai oder dem Sklaven in Buluga.. somit kann man immer ein Leben finden was Lebenswert ist. Ist nur die Frage ob man solch eine Person sein möchte 😉 Auch die Charakterklasse könnte da einen entscheidenen Einfluss haben ... Langfinger ohne lange Finger (erwischt und Hand ab) kommt halt doof .. aber der Druide im hintersten Wald wird sicher besser leben können da er ja im Einklang mit seiner Umgebung lebt. Als einfacher Mensch hat man sicher oft mit den Problemen des Alltags zu tun und daher kein gutes Leben.
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Freu mich schon drauf... heute gleich alles fertig machen.. Termin ist schon fett im Kalender eingetragen. Werde auch wieder eine Spielrunde selbst anbieten aber mich auch freuen andere SL kennenzulernen.
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Schütz wie ...,+ nochmalige Erläuterung was das bedeutet .. und nicht doppelt
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Eingruppierung von Zaubersprüchen aus Quellenbänden oder Abenteuern
Muahdib antwortete auf Torkvin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn man alles in neue Kategorieren einbaut hat man wenig chancen diese Sachen für "alte" Charaktere lernbar zu machen oder nur über viele neue Tabellen. -
Eingruppierung von Zaubersprüchen aus Quellenbänden oder Abenteuern
Muahdib antwortete auf Torkvin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Leider fällt der Imagomant oft als Wort aber Lernpläne sind naja. Aber das unten sagt eh aus ... nix für Spielfiguren -
ich nix haben Quellenbuch daher ja die Nachfrage
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Gildenmeister mit kleinerem Grad als fast jeder andere in der Gilde oder ist da eine 1 verschwunden ?
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Die PTG Abenteuer mit M5 Charakteren nach M5 Regeln gespielt
Muahdib antwortete auf Tara's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
@draco2111 da schon aus anderen Systemen herraus konvertiert wurde oder es auch Universalabenteuer gibt wird es auch gar kein Probleme geben. Am Ende hat ja M6/D1 noch recht ähnliche Magie z.B. und die fantasy typischen Gegner hat es ja auch. Und gibts etwas neues ... in der Welt des Chaos kann so einiges hervorreifen 😉 -
Die PTG Abenteuer mit M5 Charakteren nach M5 Regeln gespielt
Muahdib antwortete auf Tara's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ehrlich dafür muss man als Spielleiter einfach nur kreativ sein ... denn ein Abenteuer ist ein Schauplatz und die Ausgestaltung der Regeln und dessen was passiert einzig und allein vom Ihm abhängt.. und dem einen fällt das einfach und der andere versucht zu strikt das umzusetzen was passiert. Das sage ich aus der Sicht, demjenigen der schon "Die Schicksalsklinge" ( DSA PC Spiel) nach Midgard übertragen hat und auch von anderen Spielleitern DSA Abenteuer mit Midgard Regeln gespielt hat. Oder durch das Spielen von Universalabenteuer welche für D&D, DSA und Midgard erschienen sind. -
Ausser Carcassone und Scrabble nicht viel .... zu wenig Zeit 😉
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an alle @Solwac meint wohl dieses Zusatzmaterial zum Kodex was er bei mir auch gepostet hatte https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42645-kompakter-abenteuer-und-lernverlauf/#findComment-3736301 P.S. Problem für jemanden der den Kodex rein als digitale Version hat (Corona Aktion) .. er kommt gar nicht an dieses Zusatzmaterial .. daher kann ich auch nicht gegenlesen/testen ob es passt... und hatte das ganze selbst umgesetzt.. über Vergleichsunktionen von Calc/Excel.
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@Abd al Rahman was dir die Arbeit dahingehend erleichtern kann sind natürlich die Formeln die in den Tabellen Stecken 😉 Gerade bei Fertigkeiten welche über mehrere Gebiete gelernt werden können sucht man sich natürlich jenes herraus welches am preiswertesten ist. Und natürlich wäre eine Android/Web Version gut... aber ich komme zumindest mit meinen Sachen zurecht ... die Charaktere kann man ja für sich selbst über Writer/Word mit Hyperlinks verwalten.. oder Klassisch über Verzeichnisse.
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ich verweise mal auf die Projekte von mir .. Das Umsetzen durch Formeln und Formatierungen geht schon ist am Ende aber sehr Zeitaufwändig .. Speziell wenn du am Ende eine Formel brauchst um z.b. EP zu bestimmen die eingesetzt werden um eine Fähigkeit zu steigern. Und gerade wenn du sagst spezielle Hausregeln oder ganz spezielle Steigerungsarten wie mit EP bezahlen sind nicht einfach umzusetzen. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41188-kompakter-m5-bogen/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42645-kompakter-abenteuer-und-lernverlauf/
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Gleichzeitigkeit von Bewegung und Handlung.... M4 und M5
Muahdib antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
am Ende kann man das auch in der privaten Gruppe lösen indem Zauberzeiten angepasst werden und Rundenzeiten -
Gleichzeitigkeit von Bewegung und Handlung.... M4 und M5
Muahdib antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Am Ende ist in M4 und in M5 der Spielleiter gefragt ob er die Situation als kritisch erachtet. -> Nichts anderes steht bei beiden da. Betrachtet man das ganze als Spielleiter muss man oft auch einfach sagen bei 1-3 Spielern ist Sekundengau noch ok ab 4 wird es dann unübersichtlich wer wann welche Handlung macht. Der Spielleiter stellt ja die Szene vor und damit auch Entfernungen die Spieler können abschätzen was sie machen wollen und können, darunter fällt auch das Zaubern von 1 Sekunden/Augenblickszauber z.B. Ich persönlich bleibe bei den erst Bewegen dann Handeln mit der Prämisse das gewisse Aktionen gleichzeitig ablaufen ( Zauber welche je nach Entfernung der Gegner gesprochen werden etwa bis 5 Sekunden -> kann der Zauberer abschätzen ob der Gegner ihn erreicht wärend des Zauberns, Schießen mit gezogenen Schusswaffen -> Nö der Schütze ist nicht so dumm und wartet das der Gegner vor ihm steht). Hier ist es möglich bei der Gegnerischen Bewegung einzugreifen indem jedem Spieler ein "Ausfallschritt" von 1 Meter ermöglicht wird um Feinde abzufangen die sich sonst den Kuttenträgern nähern könnten. Auch nicht vergessen das durch Kampftaktik/Anführen die Initiative bestimmt wird also wie sich die Gruppe allgemeint verhällt. Dahingehend wird schon auf eine gewisse Aktion/Reaktion gewartet und die Situation eingeschätzt. -
Sorgfältig Zielen=wehrlos?
Muahdib antwortete auf bendorian's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
@Torfinn ja genau da steht ja wenn sie sich "konzentrieren" auf eine Aktion ( nur als Beispiel zaubern) = wehrlos .. -
Das gabs in M4 schon die GG und SG, in M5 gibt es dazu noch mögliche Glückspunkte für das Abenteuer und je nach SL z.B. @Oddi hat er sie auch für seine Seite eingesetzt so das sie immer gewandert sind.. Am Ende werden diese Münzen halt aufgewertet weil man damit im "Notfall" mehr erreichen kann und man sie auch erspielen kann.
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Sorgfältig Zielen=wehrlos?
Muahdib antwortete auf bendorian's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
sorgfältig Zielen für Scharfschuss ist das gleiche ( WM+4) nur das sich der Gegner hierbei bewegen darf also gleichmäßig... also den WM+4 gibt es für beide Aktionen.. Wie z.B. die Wache auf den Zinnen die ihren Rundgang "immer" mit B6 für 4-5 Runden von Turm zu Turm macht. Ab welcher B das nicht mehr "gleichmäßig in eine Richtung laufen" ist, ist halt auch nicht definiert. -
Sorgfältig Zielen=wehrlos?
Muahdib antwortete auf bendorian's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
@Panther Jein Am Ende muss entschieden werden ... Zielt er weiter = Wehrlos und keine Abwehr und wenn er getroffen wird ist das Zielen unterbrochen durch den Schmerz der Wunde also hier LP Verlust (wäre dann sogar nen Sonderfall wenn die Rüstung den LP Verlust negiert verliert man auch keine AP eigentlich da ja keine Ausweichbewegung dabei war und zielt weiter) .... wehrt er ab egal wie also mit Würfeln auch egal ob der Angreifer trifft oder nicht (vorher ansagen) ist das Zielen unterbrochen da er seine Handlung zum Zielen abbrechen muss um abzuwehren. Beispiel ... Du ziehlst auf den anderen Schützen und bemerkst das er auf dich geschossen hat... was machst du? als Frage stellen. Konzentrieren für eine ganze Runde ist ja die Vorraussetzung dafür. Jetzt aber noch was oben drauf... die Passage zum Zielen beschreibt eh zu wenig. Beschreibt ja auch gar nicht, dass dies für die folgende Runde auch gilt. Denn ein Gegner der bemerkt, dass auf ihn sorgfältig gezielt wurde, kann in der folgenden Runde Hacken schlagend zum Schützen laufen. -
Wieviele Midgard-Abenteuer kennst Du?
Muahdib antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Ich würde schätzen das ich um die 50 offiziellen Abenteuer kennengelernt habe auf die ein oder andere Weise, Und wohl noch 20-30 welche nicht aufgelistet sind. Darunter halt die CON Kampange, die Kanthaipan Kampange und Klingensucher ein wenig als Spieler aber auch einige von Spielleitern selbst geschriebene Abenteuer erlebt habe. Als Spielleiter sind es dann ein paar weniger aus den offiziellen Quellen. Aber auch hier sind öfters selbst geschriebene oder zumindest teilweise umgeschriebene Abenteuer geleitet worden. Dahingehend gibt es so einige Universalabenteuer die als Heft vorliegen oder aus den Wunderwelten/Ringbote/Wingeflüster/Dausend Dode Drolle/Anduin kommen. Am Ende ist sicher Material für 200+ da aber nicht alles durchgelesen weil man ja auch noch neues erleben mag 😉