Zum Inhalt springen

Muahdib

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    256
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Muahdib

  1. Ich sehe da jetzt keinen Widerspruch ... göttlich heist ja nicht gut oder böse.
  2. Ich bin noch über "Wolsung" gestolpert ansonsten DriveThrueRPG und dort sortieren nach Steampunk am Ende kann man ja Lokalitäten und auch Charaktere anpassen. https://legacy.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_0_170_44499_40051&src=fid170
  3. aktuell habe ich ein Abenteuer am laufen wo die Gruppe 3-4 Stunden gebraucht hat überhaupt einen Auftrag zu bekommen 😉
  4. Sagen wir mal so es ist schön wenn ein Abenteuer gelingt aber wenn sie dich Spieler komplett quer stellen dann wird es auch mal scheitern. Auch ist es ab und an mal gut einen Schuss vor den Bug zu setzen, vielleicht einen zu töten so das die Gruppe nochmal neu nachdenkt oder fokusierter ist ... Bis jetzt hab ich aber noch keinen "über die Klinge" springen lassen ... eher vorher schon hier und da etwas gelenkt
  5. Aktuell wirds Ars Armorum eingepflegt erstmal mit einer Kampftechnikseite... (Stufe und AP Verbrauch stimmen nicht nur so als Beispiel) Wird aber etwas dauern..
  6. Da ich schon ein wenig "mitgespielt" hatte kann ich das einfach beantworten .... man wird immer wieder "gerufen" wenn es "Zeit" ist und man kehrt auch immer wieder nach Midgard zurück. Ich finde die Ausarbeitung der Story und auch der Umgebung und Kämpfe sind auf sehr hohen Niveau und freu mich auf die nächste Runde.
  7. Kann man am Ende wie einen Glückspunkt behandeln für die Gruppe ... das sie noch eine Beratzungszeit bekommt. Pro Glückspunkt dann 10 Minuten also wieder eine ⏳
  8. So Version 0.2 habe ich online gestellt Fehler bitte melden wer weis was man so noch übersehen hat.
  9. gab es als Klingenmagier ja schon ... Und wenn heist es ja auch das die Fianna geschaffen wurde von den Coraniaid um menschliche Bundesgenossen ihre Kampftechniken beizubringen... ok hier könnte man ableiten Elf = Fian möglich .. weil sie ja den "Menschen" es beibringen.. Tante Edith sagt ... -> aber bringen sie ihnen "alles" bei oder nur das was sie wichtig erachten ... denn eigentlich wissen sie viel mehr auch von dunklen Sachen die sie den Menschen gar nicht zeigen wollen ... daher muss auch der Lehrer kein Fian sein sondern nur begabt in diesem oder jenem. @Mogadil naja die werden da ja nicht nur geprüft sondern vor der Aufnahme gemustert auf Unversehrtheit u.s.w.
  10. Die Fertigkeit Kido ja aber nicht der Kido Stil/Technik den man lernt denn der geht ja nach einer verkürzten Zaubertabelle ... bis Stufe 10. Auch komisch ist eigentlich Zaubern steigert sich Automatisch ... Kido oder Kampfkünste nicht ... Wenn man jetzt noch bedenkt das man für KiDo noch Taitshi braucht mit +12 und Waffenlosen Kampf +12 auch noch ja da fängt man erst später mit an ... ist halt im Vergleich zu M4 Kantai Kido komplett anders.
  11. @Gindelmer Menschliche Fian stammen aus Erainn und Ywerddon, in Ausnahmefällen auch aus Clanngadarn. Außerdem können Elfen unabhängig von ihrer Herkunft sowie Schwarzalben aus der clanngadarnischen Gruppe der Rhovannin oder der medjisischen Gruppe der Dollinin diesen Abenteurertyp wählen.
  12. Aber nicht verwechseln mit dem Addon für Borderlands 2 oder dem Standalone Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung: Ein einmaliges Wonderlands-Abenteuer was das Addon ist ohne den Rest. Weil da fehlt dann gewisse Teile, wie Klassen und Waffen und Skilltrees.
  13. Ehrlich ein Schwarzalb würde keine Minute unendeckt bleiben dafür laufen da zu viele rum die viel mehr können als ein Grad 1 "dunkler" Fian.
  14. Anmerken möchte ich noch das Elfen und auch Schwarzalben jetzt Fian werden können wobei die Art wie Schwarzalben durch die Fian Prüfung kommen nicht erklärt ist oder überhaupt was davon erklärt wird wie Charaktere die nicht aus dem Nahen Umfeld von Eraiin ein Fian werden können. Auch fällt die gesonderte Ausrüstung weg wie das Kettenhemd aus Sternensilber und das Langschwert aus Elfenstahl (Kompedium Seite 26) oder wird nicht darauf eingegangen. Umgang mit Lehrmeistern im Bezug zu Kampftechniken, Waffentechniken oder KiDo wird auch nicht erklärt. Ich gehe primär davon aus das diese wie Zauber behandelt werden und daher auch die 50 % EP und kein Gold gelten.
  15. Naja das Ars Armorum (Seite 41) hat es ja jetzt bestätigt ... Fian darf auch ein Elf (unabhängig der Herkunft) sein oder sogar ein Schwarzalb ... wie die Schwarzalben aber durch eine Fian Prüfung kommen ist mir schleierhaft ..
  16. Werde in der nächsten Zeit mich ranmachen und das Ars Armorum mit einbringen in den Bogen...
  17. Ich persönlich finde es schon gut wie aktuell M5 aufgebaut ist mit den Regeln und das sie nicht zu einfach sind, oft werden sie aber schon durch den Spielleiter einfacher gemacht als angedacht. Selbst habe ich aber auch sehr lange nach M4 noch geleitet und auf CONs gibt es oft gemischte Gruppen mit M4 und M5 Charakteren. Da die Welt mit M6 ja auch eine andere wird ists eher schwer zu erklären wie pre M6 Charaktere dahin kommen ... wobei die Welt Midgard ja jetzt kein räumliches Ende vorweist... also eine Schiffsreise sicher möglich ist... oder so eine Druidenreise. Am Ende wird es schon irgendwelche Konvertierungen geben halt nur keine offiziellen wohl.
  18. Und das Scharfschießen sollte man auch alsbald steigern. 1. gezielte Schüsse auf kleine Stellen -> bei unbedachten Gegnern kann das extrem Enden 2. Schießen in den Nahkampf/ins Handgemenge wobei Scharfschießen entscheidet ob man schießt oder nicht, andernfalls heist es immer geschossen und der Spielleiter schaut wehn wir treffen. Stoßspeer ist immer gut wenn man mal schnell Schaden austeilen mag mit nem Sturmangriff..
  19. Achja Goldkosten Grad 4-5 sind zu viel Gegengerechnet schauts es so aus ... habe deine Kosten angenommen aber bleibt halt was übrig. btw. der Lernbogen kommt bald im Unterforum solange keine Einwände kommen.
  20. Du nimmst unnötiges Gewicht mit durch die leichte Armbrust und die Bolzen dazu obwohl du die Waffenklasse nicht gelernt hast. Ein paar Fackeln weniger und man kommt auf knapp 20 kg. Ansonsten sind bis Grad 6 noch 5 Prüfwürfe W100 frei um zu Überprüfen ob sich Eigenschaften ändern (ab 51 und mehr) Gemeinsprache -> welche war damals festgelegt? ... man hat beim Start die Muttersprache und die Gemeinsprache kann vom Spielleiter zum Start festgelegt werden am meisten wird Comentang genutzt. Auch hast du mit Grad 6 mehr AP also 4*(1W3+2)+1W3 dazu Abwehr und Resistenz steigt auf +13 bei Grad 5 + Bonus 3 Punkte Schicksalsgunst (für Grad 2,4,6) Ansonsten soll jeder selbst entscheiden welche Fähigkeiten er lernen mag.. denn immer für jedes Abenteuer perfekt zu sein klappt einfach nicht ... ein Krieger wird halt keine Ahnung haben was der doofe Magier da drüben so fuchtelt.. ich würde auf MOAM verweisen für Charaktere zu verwalten aber da dort wohl der Betrieb eingestellt wird verweis ich in den Charakterbögen Bereich https://www.midgard-forum.de/forum/forum/293-neue-charakterbögen-und-spielhilfen/
  21. Am Ende genau das man nutzte ja schon das Raufen mit Angriffsbons darauf ... und dann Fertigkeitswert Schild ... und nicht Bonus + Bonus + ach ich finde noch einen Bonus hier und da.
  22. @seamus ich werde Gerätekunde nicht verändern es ist eine Wissenfertigkeit und hat daher auch nicht im Kampf Lehrplan was zu suchen ... Habe aber auch ausgeführt das ich das Ars nicht berücksichtigt habe. @KoschKosch wenns keinen Einspruch gibt wird es in absehbarer Zeit über einen Google Drive Link bereitgestellt.
  23. weil definitiv vom Fertigkeitswert geredet wird und nicht vom Abwehrbonus durch eine magische Verzauberung ..
  24. @seamus gibts dazu einen Link? Ansonsten gibt es mehrere Fertigkeiten die in 2 oder sogar 3 Listen vorkommen, dabei gehe ich primär davon aus das immer die Kostengünstigere gewählt wird.
  25. Hallo zusammen, Da mein Charakterbogen zwar auch einen Abenteuer/Lern-verlauf hat aber am Ende wohl die Liste einfach zu klein ist, habe ich mich entschieden einen separaten Bogen zu kreieren. Hier einmal Vorschaubilder dazu. Erstellt in Libre Office Calc Version 0.2 ist jetzt live https://drive.google.com/file/d/1mFkYY_qaLXOU9saFzdwK6__KNx0HYrou/view?usp=sharing Was wird beachtet: Neuigkeiten und Änderungen in Rot Hauptseite mit Infos zum Bogen den Arten des Lernes sowie Hinweisen und Anmerkungen und Danksagung Din A4 Hochkant mit Schriftgröße 6 Rand 2 cm links ansonsten überall 0,5 cm, als Ausdruck recht klein am Monitor aber deutlich besser, wer nicht abheftet sondern in Folie packt kann hier noch etwas rausholen. Rand ist überall 0,5 cm für mehr Platz und 0,5 cm weil nicht jeder Drucker Randlos verträgt. 10 Blatt vorgefertigt mit Seitenübertrag 77 Zeilen zum Eintragen pro Seite. Din A4 Querformat mit Schriftgröße 10 Rand 0,5 cm zu 20 Blatt mit Werteübertrag vom Vorblatt. Das gewünschte Format muss über die Seitenvorlage dann geändert werden Kopfzeile mit Seitenangabe, Keine Fußzeile um mehr Platz zu schaffen (2 Zeilen zum eintragen) Fällt weg weil sonst immer Umformatiert werden muss dafür hat jedes Blatt eine Nummer in der Tabelle. 40 Zeilen pro Seite. Unterscheidung zwischen Elfen und anderen Abenteuertypen (+6EP je LE bei Fertigkeiten und Zaubern) Unterscheidung der Lernarten Spalte H zwischen normal, Lehrmeister (LM) und Spruchrollen (SR) Automatisches Berechnen der nötigen EP und des benötigten Goldes zum Erwerb oder Verbessern von Fähigkeiten (LM = 1/2 EP und kein Gold, SR = 1/3 EP und 20 Gold) Kennzeichnung wenn zu viele Praxispunkte eingesetz werden egal ob Zauber oder Fähigkeiten Kennzeichnung wenn EP, PP oder Gold nicht ausreichend vorhanden sind zum Lernen Kennzeichnung wenn bei neu erleren eine zu geringe Stufe gewählt wurde (kleiner 5 bei Waffen sowie 8 oder 12 bei Fertigkeiten) Stufe der Zaubersprüche = Spalte "zu" also zu welcher Stufe sie gehören. EP Schatz wird zusammengerechnet Fähigkeiten, Zauber und auch Waffenarten auf Datentabelle haben noch Freiraum zum selbst erweitern Bei Fähigkeiten welche in verschiedene Lernbereiche Fallen wird verglichen welcher am Kostengünstigsten ist Eintragung der eigenen Steigerungskosten für die einzelnen Lernbereiche in der Datentabelle sowie der Rasse Ars Armorum mit aufgenommen inklusive Technicken für KiDo u.s.w. Zauberbereiche aus "Dunkle Mächte" und "Das Mysterium" eingepflegt Was ist nicht umgesetzt oder schwer umsetzbar Steigern von Fähigkeiten durch Einsatz von bis zu 50% Gold (1EP = 10 Gold) -> Gerade eine Idee dafür wenn man bei Gold Zu einen negativen Wert einträgt und dabei eine Fähigkeit lernt ginge es Zuordnung der PP zu Fertigkeiten, Zaubern oder Waffen Automatische Zuordnung der Lernkosten für die verschiedensten Klassen hier muss in der Datentabelle selbst Hand angelegt werden, eine Umsetzung wäre nur eine Fleißarbeit aber hat kaum einen Mehrwert, da man die Werte meist eh nur einmal eingeben muss. Problematisch wird es wenn eine Figur nachträglich Zaubern lernt und sich dann die EP Kosten verschieben. Hier ist dann der Spieler gefragt die Figur mit den neuen Werten in eine neue frische Datei einzupflegen. Auch hier ist der Mehrwert nicht gegeben das zu perfektionieren. Gerätekunde aus Ars Armorum nicht übernommen da hier zwei verschiedene Steigerungstabellen genutzt werden. -> Errata dafür noch nicht da. Berechnungen in Google Sheets nicht komplett überprüft. Nur in Libre Office Calc 24.8.2.1 Bogen für den Abenteuer und Lernverlauf (enthält natürlich Fehler weil die negativen Zahlen dann den IST Wert erhöhen aber Rot sollte ja auf keinem Ausdruck vorhanden sein, sonst habt ihr einen Fehler gemacht) Bogen zum Eintragen sowie Datenquelle zum Steigern. Hinweis zu den Kosten der Lerneinheiten das sie hier 2, 4, 9 sind und nicht 2, 2, 5 ... einfach weil man schneller zwei Zellen subtrahieren kann als eine Summe von mehreren Zellen zu bilden, also eigentlich nur eine Transformation, so dass man sagen kann von Stufe 11 runter zu Stufe 9 sind es 9-2= 7 TE. Mitarbeit ist gerne gesehen wer Fehler findet oder wer noch weitere Ideen oder Quellen hat kann sich gerne bei mir per PN melden oder auch hier im Thread.
×
×
  • Neu erstellen...