Ich spiele gerade die "Borbarad-Kampagne" von DSA für Midgard (ist gar nicht so einfach, das alles umzuschreiben und wäre ein eigener Strang für sich )
Im ersten Abenteuer hatten die Abenteurer verschiedene Alpträume, jeder andere. Die Texte waren abgedruckt, quasi zum Vorlesen....
Ich bin hingegangen und hab mir ne echt gruselige, getragene Musik rausgesucht (Black Aria von Glen Danzig, für sowas oder generell als gruselige Musikunterlegung bei Abenteuern absolut zu empfehlen Black Aria ) und als MP3 einige Stücke aufgenommen.
Dann hab ich den text vorgelesen und ihn auch als MP3 gespeichert (in ein Mikrofon gesprochen und mit nem guten Program am rechner gesichert)
Danach noch schnell dengesprochenen Text etwas verlangsamt (so mit 70 % laufen lassen, glaub ich..), das macht die Stimme tiefer und getragener, richtig unheimlich, wie von einem Monster.... und die zwei dateien, Musik und langsamer Text, zu einer MP3 Datei zusammengemischt, wobei die Musik natürlich leiser gemischt war im verhältnis....
Alles abgespeichert und pro Traum eine datei gemacht, als Wave-datei umgewandelt und in der Reihenfolge auf ne CD gespeichert....
Am Spielabend dann nen Discman mit Kopfhörern mitgenommen und jeder Spieler, der nachts nen Traum hatte, bekam den kopfhörer aufgesetzt und "träumte"....
Das hatte zudem den Vorteil, daß die Spieler richtig Schiß hatten, wenn die nacht kam und jeder wollte, daß der "Kopfhörer" an ihm vorrüber geht...
Man sollte noch erwähnen, daß die Träume auch reale Auswirkungen hatten auf die Spielfiguren, also körperliche Einschränkungen.... z.B. träumte einer, er Falle ewig und schlägt dann auf.... ihm wurde richtig geschildert, wie sein Körper aufschlägt und der Schmerz sich über den ganzen Körper verteilt....
Der Char hatte 2 tage lang überall blaue Flecken und tierisch Schmerzen, am GANZEN körper....
Gebe zu, das war Arbeit, aber es gefiel den Spielern und ich weiß jetzt, wie man zwei MP3-dateien bzw. zwei Stücke zu einem Stück zusammenmischt...
Der Mc