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Eri

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Beiträge von Eri

  1. Nun will ich den Geschäftssinn steigern auf +12

    Wieder auf Seite 158

    +9:5TE +10:5TE +11:10TE +12:10TE macht zusammen 30TE

    Also 20 TE x 20 = 400 Erfahrungspunkte

    Goildkosten 20 TE * 20 GS = 400 Goldstücke

     

    Du sagst es kostet 30 TE (korrekt). Rechnest dann aber mit 20 TE weiter. Wären 600 EP/Gold.

     

    Beim Lernen von Spruchrollen musst du noch würfeln (falls das unklar sein sollte). Die EP zahlst du nur bei Erfolg, die 20GS auch bei Misserfolg (Tabelle 157)

  2. Auf S. 149 steht, dass, selbst wenn mehrere Angriffe in einer Runde gelingen, es nur einmal EP gibt. Diese EP kann verdoppelt werden nach Regelung verheerender Treffer.

    Auf S. 150 steht, dass ein verheerender Treffer (= doppelte EP) durch Addition des "Schadens" bei mehreren Angriffen pro Runde entstehen kann.

     

    Ansonsten sehe ich nirgends die Anzahl der Gegner erwähnt - immer nur Anzahl der Treffer. Daher ist es egal, ob du 2x denselben Gegner angreifst oder 2 unterschiedliche Gegner (*).

     

    * = Wie es allerdings aussieht, wenn 2 Gegner unterschiedliche Gf haben weiß ich nicht. Das ist nicht definiert.

  3. Es gibt kein Reitpferd mehr zu Spielbeginn...
    Das gab es aber auch zu M4-Zeiten zu Spielbeginn auch nur bei einem Wurf von 71 und höher auf dem W%.

     

    Persönlich würde ich die Aufzählung für bestimmte Fertigkeiten auf S. 46 nicht als vollumfänglich ansehen (immerhin scheint da doch der Grundgedanke durch, dass Abenteurer immer die für eine Fertigkeit nötige Ausrüstung besitzen sollen, so sagt es ja auch der Text dort).

    Interessant finde ich, dass beim zweiten Fechtangriff der Schb nicht berücksichtigt wird. Scheinbar wollte man die Fertigkeit entschärfen? Lese ich das außerdem richtig, dass sowohl bei Fechten wie auch bei Beidh. Kampf der Anb nach wie vor nicht berücksichtigt wird? Auf den wird ja (im Gegensatz zum magischen Anb) nicht mehr explizit eingegangen.

     

    Wenn du deine EW:Beidhändiger Kampf bzw EW:Fechten würfelst, hast du ja schon einen Bonus durch deine Leiteigenschaft (Gs). Da noch den AnB darauf anzuwenden wäre vmtl etwas zuviel des guten ;)

    Interessant ist imho eher, dass durch eine Spezialisierung auch nur 1x der Bonus eingerechnet wird (wie der SchB).

  4. Blöde Frage vielleicht, aber führt das 16-20 für erfolgreiche Würfe auf gelernte Fertigkeiten und die damit einhergehende (relative) PP-Schwemme nicht zu einem deutlichen Mehr an Verwaltung auf dem Spielfigurenbogen?

     

    Es gibt keine PP-Schwemme. Ich glaube in der Hinsicht einfach mal Jürgen, der es durchgerechnet hat, dass es insgesamt gesehen keine signifikante Änderung des PP-Aufkommens geben soll.

     

    Grüße

    Prados

     

    Das ist richtig. Bei FW+8 bis FW+12 liegt die Chance bei M4 bei ~25% (also wie bei M5). Nur bei höheren FW ist die Chance geringer (+15 hat ~15% Chance, +17 ~10%).

    Man muss bedenken, dass alle Fertigkeiten (bis auf Kampfsachen wie Fechten & Beidhändiger Kampf) nun mit +8 starten (die +5 Fertigkeiten bekommen aber nur bei ner 20 einen PP).

    Ansonsten ist ein PP jetzt weniger Wert (M4 waren es 40EP und in M5 nun im Schnitt 25 (je nach Kategorie)).

  5. Ost-Asiaten (Koreaner, ...) haben weniger "apocrine glands" als Europäer (und Afrikaner). Obwohl sie auch schwitzen ist ihr Schweiß daher eher geruchslos (wird jeder der in Korea mal nach einem Deo gesucht hat bestätigen können).

    Wenn man will, kann man ja Elfen ähnlich regeln. Dh sie schwitzen (Temperaturregulation, ...), aber der Schweiß stinkt nicht ;)

    • Like 1
  6. Ich denke doch mal, dass es das sinnigste wäre, wenn man auf das Web als Plattform setzt und gegebenenfalls noch native App in zweiter Instanz produziert.

     

    @Abd: Willst du vielleicht deine Überlegungen zum Datenmodell zur Diskussion stellen? Wenn man ein gutes, gemeinsames Datenmodell findet, dann könnten sich ja sogar verschiedene Leute an verschiedene Plattformen setzen und die Daten wären trotzdem noch kompatibel/kompatibler.

     

    JSON oder XML (lol) und IDs.

    Weiß nicht was man da groß diskutieren will/soll.

     

    Einzige was man brauchst ist ne Liste die sagt welche ID welche Fertigkeit ist.

    ID - Fertigkeit

    0 Akrobatik

    1 Alchimie

    2 Anführen

    3 Athletik

    etc etc

     

    Fertig.

  7. [...]Die Nachfrage unter allen MIDGARD-Spielern ist eben deutlich niedriger, als es von einigen Liebhabern digitaler Medien hier im Forum gerne propagiert wird.[...]
    Neee, ich glaube, das ist noch viel einfacher: Es wird nichts Interessantes zu einem akzeptablen Preis als PDF angeboten. Aber das wird sich ja hoffentlich bald zeigen, wenn die M5-Regelwerke als PDF erhältlich sind. Sofern die nicht Mondpreise bekommen.

     

    Schade, dass in Dtl. wohl auch aus rechtlichen Gründen nicht das Bundle aus PDF und Buch so möglich ist, wie es in den Staaten zumindest bei Verlagen wie Pelgrane Press oder Evil Hat usw. üblich ist: PDFs gibt's da selbstverständlich und ohne Aufpreis dazu. Und nein, die Preise haben sich deswegen nicht erhöht, obwohl Umfang und Qualität gleich geblieben sind.

     

    Sorry, dass ich so reinplatze:

    "PDFs der Regeln gibt es kostenlos dazu."

     

    http://tanelorn.net/index.php/topic,66067.msg1762802.html#msg1762802

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