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Dreamweaver

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Alle Inhalte von Dreamweaver

  1. Sternenwächter: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Man kann vielleicht den Spieler lieber einen anderen (passenden) Charakter nahe legen.<span id='postcolor'> Natürlich will kein SL dem Spieler vorschreiben, was für einen Charakter er spielen soll. Es bedarf sicherlich keines besonderen schauspielerischen Talentes um Beredsamkeit darzustellen - nur ein gewisses bemühen. Es erleichtert es aber ungemein wenn Spieler und Charakter über ein ähnliches Wissen verfügen zum Beispiel Klettern/Reiten/Kampf/Jagd . Es ist sicherlich keine Vorbedingung um einen Charakter zu spielen, aber eine nette Zugabe, wenn man eine Vorstellung/Wissen von der Tätigkeit als Spieler hat und dies auch in die Rolle des Charakters einfließen läßt. Dies läßt es für den SL und die anderen Charakteren zu interessanteren phantasianregenden Szenen werden. Erst gestern hörte ich die Geschichte von einem Thaumaturgen, der zwar ein großes Potential an Zaubern hatte, aber einen Magel an Kreativität oder Wissen über seine Zauber und so kein einziges Mal in einem Abenteuern von seinen fertigkeiten gebraucht machte und so die Charakter in arge Bedrängnis brachte. MAn sollte immer wissen was man kann und dies auch umsetzen können - am schönsten natürlich in einer ansprechenden und die Phantasie der anderen ansprechenden Weise. Dreamweaver
  2. Es kommt immer darauf an. In einer stimmigen runden und stimmigen Abenteuerwelt in der die Charaktere differenziert, dargestellt werden spricht sicher nichts dagegen, dass der Auftraggeber seine eigenen Süppchen kocht und die Charaktere hinters Licht führt. Ich sehe es nur als grundsätzlich bedenklich, wenn Dinge zum Klischee werden wie, wann taucht denn der Drache auf oder eben der Auftraggeber betrügt uns doch sowieso. Das heißt es geht nicht mehr um Charakter.- sondern um Spielerwissen. So kann es passieren, dass die Spieler sich nicht mehr auf die Welt als solche einlassen, sondern es zur Konfrontation zwischen Spieler und SL kommt. Wenn die Spieler allso das Gefühl bekommen, es ist nur der "Spaß" des SL der im Vordergrund steht, der es liebt seine Gruppe auf den Arm zu nehmen und sie ins offene Messer laufen zu lassen, ohne das sie eine faire Chance haben, dann ist der Spielspaß getrübt. Im übrigen ist die Auftraggebersituation (auch wenn sie nicht immer in der Kneipe spielt) auch schon ein Klischee und man sollte sich auch mal was anderes als SL einfallen lassen. Dreamweaver
  3. Hi Haruka ist mir schon klar, das Dinge wie Spielgleichgewicht kein Thema sind, aber es gibt wohl einige die das als Problem sehen. Dreamweaver
  4. @Therror ap Llanghyr Das mit den Abenteuern hört sich doch sehr gut an. Welche Art von Material wird denn noch benötigt? Dreamweaver
  5. Kazzirah: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Sonst tendiert das Spiel doch dazu, zu einem rein mechanischen Vergleich von Würfelergebnissen zu werden. Dabei erwarte ich aber keine ausgereifte Schauspielkunst, es muß aber deutlich werden, was genau, mit welchen Argumenten erreicht werden soll. <span id='postcolor'> Es kommt natürlich grundsätzlich darauf an,welcher Stil in einer Runde gepflegt wird und ob man eher dem Würfel den vorzug gibt oder auf eine Darstellung wert legt. Wenn man eine Fertigkeit anwendet, sollte man (auch wegen der Gleichbehandlung der Spieler) sie beschreiben ob es Beredsamkeit ist oder das Klettern oder Spurenlesen. Sicherlich mag da immer der ein oder andere mehr oder weniger Talent in der Darstellung einer Fertigkeit haben und der SL darauf Rücksicht nehmen. Vor allem in dramatischen Szenen, wie zum beispiel einen verfulgungsjagd(Reiten Geländelauf) oder auch bei dem Versuch einen Wächter mit Worten zu übertölpeln(Beredsamkeit). HarryB:
  6. @Kazzirah @Notu Schön das wir uns alle so einig sind. Dreamweaver
  7. @Mike ja ich wollte näheres darüber wissen - vielleicht überzeugt mich ja dann doch das Produkt, wenn ich mehr weiß. Dreamweaver
  8. Detritus: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Zu 2: Tja, die Bilder sollten irgendwie schon mit MIDGARD zu tun haben, oder nicht?<span id='postcolor'> Was haben sie denn mit Midgard zu tun? Nette Fantasy Illustrationen? oder auch inhaltlichen Bezug? Dreamweaver
  9. Wenn ich mich recht entsinne geht scharfschießen nur auf ungewarnte Gegner oder? Sonst wäre das ein angenehmer Ausweg- vor allem für einen Waldläufer gewesen. Dreamweaver
  10. @Sliebheinn den einzigen Trost den ich dir da spenden kann, ist das dein Risiko geringer ist, da du keine Angst vor Rückschlägen haben mußt. Man könnte argumentieren, da du nicht ausweichen mußt eben nur halbe Erfahrung. Wie hoch ist denn deine Stärke? - ein 1W6+3 (speziell ausgelegter) Langbogen hat doch immer noch ordentlich wumms. Ich stimme dir durchaus zu es sit eine Schwäche des Systems, dass der Schaden durch z.Bsp. einen Langbogen so gering ist, aber was willst du machen außer eine Hausregel Dreamweaver
  11. Notu: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die 3 "Stände" denen jeder Gott angehört. <span id='postcolor'> Was meinst du damit könntest du es mal an einem Beispiel ausführen? Die drei spielts sicher bei den Kelten (und im ganzen indoeuropäischen Raum) eine zentrale Rolle, was man nicht zuletzt in der Darstellung von Götterstatuen mit 3 Gesichtern sieht. Wie dies sich in dem Glauben diret niederschlägt kann man nur ahnen. Das Prinzip könnte man so umschreiben. Es verbindet gleitend die Gegensätze zum Beispiel: Hell - Zwielicht - Dunkel Dreamweaver
  12. Warum sollte ich so etwas kaufen? Gibt es keine wichtigeren Midgardprojekte? Was hat das überhaupt mit Midgard zu tun? Die Qualität der Midgardillustrationen entspricht nicht meinem Geschmack (es läuft mir noch kalt die Schulter runter wenn ich diesen Killerpinguin sehe, aber nicht vor Schreck). Ich habe mehr an rollenspielbezogenem Material Interesse. Wie wär es mal wieder damit? Dreamweaver
  13. Notu: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie die Aussagen das jeder Gott ein Druide und jeder Druide ein Gott ist?<span id='postcolor'> Nun das kann Pantheismus wie Panentheismus sein Pantheismus heißt das in jedem dass Göttliche ist somit gleichwertig ist und mit Respekt und Ehrfurcht behandelt werden sollte. Panentheismus heißt auch das alles göttlich ist und darüber hinaus aber Götter existieren. Das war jetzt die ganze Kurzfassung. Zu den Druiden im allgemeinen nichts genaues, weiß man nicht. Schon die Zeigenossen, der Druiden hatten Probleme mit der Interpreation, umwieveil schwerer muß es uns Menschen des 20 Jhdts. fallen, sich ein reales Bild von disem wichstigsten sozialen Stand der Kelten zu machen. Zumal die romantiesieranden Vorstellungen einer Interpreation den Weg verstellen: ehrwürdi grimmige Greide in Flattergewändern, den modernen Druidenorden, befangen dreinblickende Individuen und den von den Medien verbreiteten Gestalten der Gattung Fantasy mit ihrer verblüffenden Mischung von Naturmystik und Bodybuilding. Wie alle Charaktere sollte der Druide in enger Absprache mit dem SL konzipiert werden und man sollte sicher gehen das SL und Spieler die gleichen Vorstellungen haben. Dreamweaver
  14. @Sliebheinn Du hast völlig recht, das sder Schaden und damit auch die Erfahrung nicht von den Regeln in ausreichendem Maße reflektiert werden, aber so sind nun mal die Regeln. EIn Beispiel aus der Geschichte nicht nur das ein Langbogenpfeil eine 4inch dicke massive Eichholz durchschlagen, sondern ein Ritter wurde auch schon währen einer Schlacht förmlich an sein totes Pferd genagelt, da der Pfeil beide Knie durchschlug und das Pferd dazwischen auch. Leider habe ich weder genaue Angaben zu Schlacht oder Quelle im Moment zur Hand. Inwieweit man das als Kritischen Treffers eines schweren Langbogens (1w+3) ansehen möchte um die Regeln zu reflektieren bleibt Ansichtsache. Es wird aber immer Grenzen geben und da wir an einem Tisch mit Papier, Bleistift und Würfel eine Fantasywelt darstellen wird es immer Dinge geben, die unbefriedigend geregelt sind. Degas Ratschlag mit der flexiblen Regelung und der situationsabhängigen finde ich sehr gut und die Regeln sind auf jeden Fall spielbar und das Beste was wir im Deutschen haben. Dreamweaver
  15. Beim Lsen dieses threads stellte sich die Frage, abgesehen von der spieltechnischen Umsetzung(die ja kein Problem ist), wie identifiziere ich mich mit meinem Totemtier, wenn es ein Zwergdrache ist? Bei einem Wolf oder Bären kann ich mir das sehr gut vorstellen. Kann mir da vielleicht jemand auf die Sprünge helfen? Dreamweaver
  16. Nochmal meinen Dank an alle für eure Bemühungen. Ein glücklicher, weil materialreicher Dreamweaver
  17. Da Zwerge sehr traditionell und die Famile eine sahr große Bedeutung für sie besitzt - bieten sich immer Vermächtnisse aus der Vergangenheit an. a la Das Schwert/Axt wieder zu schmieden, die bei der Schalcht von .... zerbrach und in der Geschichte/den Untiefen eines Flusses verloren ging/mit dem Toten bestattet wurde usw. Das ganze kann am stimmungsvollsten Am Totenbett ihres Groß/Urgroßvaters, der sein Leben diser Suche widmete und den Charakteren das Versprechen abnimmt es ihm gleizutun und seine Suche zu einem glücklichen Ende zu führen. Die Mission kann dann natürlich noch weiter gehen. Die Waffe muß gefunden werden(könnten mehrere Bruchstücke sein) --> wieder zusammengeschmiedet werden(Suche nach einem Meisterschmied)--> ganz bestimmter Stahl(mahische Komponente) beschafft werden --> auf dieser Suche hat man möglicherweise Konkurrenz von jemanden der auch in den Besitz der Waffe gelangen will aus ganz anderen Beweggründen --> Man erfährt das der Urgroßvater die Waffe aus ganz anderen Gründen als erwartet zurückhaben wollte nicht wegen der Familienehre, sondern weil die Waffe besondere magische Eigenschaften hat/ ein Anrecht auf eine Herrschaft über einen Clan/Höhle ect. begründet ........... viel Spaß beim weiterspinnen (sofern es gefällt) Eike: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Nur bin ich in letzter Zeit vorsichtig mit den Abenteuern a la Spielleiter verarscht Spieler geworden, da sich die Spieler genauso fühlen, verarscht. Insbesondere die offiziellen Abenteuer triefen ja teilweise von der Vortäuschung falscher Tatsachen.<span id='postcolor'> Da muß ich dir zustimmen mit sowas sollte man wirklich sehr vorsichtig sein. Es stellt sich die Frage nach dem Sinn solchen Handelns? Ist es die perfide Freude des SL der Autoren, die Spieler vor die Wand laufen zu lassen? Ich finde das kontraproduktiv für die Stimmung und die Atmosphäre im Spiel- außerdem erschüttert es völlig unnötig das Vertraunesverhältnis zwischen SL und Spieler. Dreamweaver
  18. Kann man eigentlich auch darauf hoffen, dass aus dem Workshop mal ein Clanngardan Abenteuer abfällt? Dreamweaver
  19. Wie Notu schon sagte, es kommt eben darauf an, wie iensam die Gegend ist, aber die Pferde werden wohl am schnellsten Absatz finden. Zur Sterblichkeit, nun das liegt an der Region(und der Anpassung der Tiere an selbige)/ der Jahreszeit/ der generelle Wetterlage/ natürliche Gefahren(ausgehungerte Wolfsrudel/ wandernde Orks/ reißende Sturzbäche/ Blizzards/ Schlammlawinen), aber nicht zuletzt an der Gnade des SL. Aber im Normalfall sind sie alle weg - ob sie nun gestorben weggelaufen sind oder einen neuen Besitzer gefunden haben. Ob der Vertraute und die Tiere des Tiermeisters überlebten ist ganz des SL Gunst überlassen, Gründe warum sie es nicht hätten sind zahllos. Dreamweaver
  20. hjmaier: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn Druiden ihre Kunst nur mündlich weitergeben, hindert sie das doch nicht daran, dass sie lesen und schreiben können, oder? Ich verstehe den Zusammenhang nicht.<span id='postcolor'> Kazzirah: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Hm, wo ich mir den Thread so durchlesen, frage ich mich doch wirklich, warum die RL-Druiden das griechische Alphabet benutzt haben...<span id='postcolor'> An die Argumente meiner vorposter kann ich mich nur anschließen. Nur weil man Geheimwissen nicht schriftlich überlierfert heißt es nicht, dass man dem Lesen und Schreiben generell ablehnend gegenübersteht. Dreamweaver
  21. Detritus: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Mal ehrlich, wieviel 1000mal soll ein SL deiner Meinung nach der Gruppe sagen das die Situation böse aussieht und nicht besser wird, wenn die Leute nicht von ihrem Tun ablassen.<span id='postcolor'> Dann haben die Leute eben einen anderen Stil zu spielen, als du zu leiten. Die logische wenn ach harte Konsequenz, da iht inkompatibel seid--> neue Gruppe. Jedem Töpfchen sein Deckelchen. Nixonian: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Es muß zwischen Spieler und SpL einfach klar sein, wann es um die Wurst geht, und wann man nebenherblödeln kann. Notfalls auch mit einem " und jetzt möcht ich genau wissen, was ihr macht" unterstützt. Wenn´s dann nicht klingelt ..... <span id='postcolor'> Wie Nixonian es so schön auf den Punkt bringt, wenn nichts mehr geht dann geht eben nichts mehr. Wenn es dann immer noch nicht klappt --> neue Gruppe = anderer hoffentlich passenderer Spielstil. Dreamweaver
  22. oops es soll natürlich heißen Sun Tsu - Wahrhaft siegt wer nicht kämpft
  23. Das BUCH - Tao te King. Das zweite BUCH Die fünf Ringe von Musashi Das ultimative Buch zum Schwertkampf Das dritte BUCH Sun Tzu - Wahrhaft seigt wer nicht kämpft Der Weg des Tao - J.C. Cooper Dreamweaver
  24. @Notu versuch nummer 3 - REIN KÜNSTLERISCHE DARSTELLUNG - Schwerttanz kann ich mir als rein künstlerische Darstellung nicht vorstellen für einen Samurai. Für einen Samurai ist es eineSCHWERT- FORM (kein Tanz zur Zerstreuung) eine Art und Weise Schwerttechniken in einer ritualisierten Art und Weise zu wiederholen um sich zu perfektionieren. Du sagst die ganze Zeit dasselbe, wie ich schon vorher gepostet habe ist Dir das eigentlich mal aufgefallen? Drücke ich mich so mißverständlich aus? Dreamweaver
  25. HarryB </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Aber ich finde es auch nicht stimmig, wenn sie samt und sonders im großen und ganzen unbeschadet aus einer haarsträubenden Situation heruaskommen, in die sie sich durch eigene Dummheit hineinbefördert haben. <span id='postcolor'> Keine Frage stimme ich dir zu. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Von daher sehe ich das so: Wenn die Akteure mit aller Vorsicht vorgehen, vielleicht an einer Stelle nur mal unachtsam sind oder ein blöder Zufall passiert, dann würde ich auch 13 mal gerade sein lassen. Wenn sie sich ständig benehmen wie die Elefanten im Porzellanladen und keine Rücksicht auf ihre Umwelt nehmen, dann nimmt die Umwelt auch keine Rücksicht. <span id='postcolor'> Wie aber kommt es zu der Situation alleinige Schuld der Spieler? Mistschuld des SL? Der SL stellt die ganze Welt, da mit der die Spieler interagieren, wenn das nicht funktioniert kann sich der SL nicht ohne weiteres aus der Verantwortung stehlen denn er trägt in jedem Fall Mitverantwortung. Was sind approbate Mittel des SL um eine solche Situation zu vermeiden bzw. zu lösen? 1. Stimmungsvolle Beschreibung 2. Hinweise auf Handlungskonsequenzen auf der Spielebene 3. Hinweise auf der Meta-Ebene 4. Abgestufte mögliche Antworten und Konsequenzen je nach Verhalten der SpF (Das ist mit Sicherheit keine vollständige Liste, sondern nur eine Anregung um hoffnungslose Situationen zu vermeiden) Voraussetzung: Die Spieler müssen bereit sein sich auf die Welt einzulassen und mit der Welt zu interagieren. Ich glaube nicht an vorsätzlich unlösbare Situationen nicht zuletzt kann es zu einem Mißverständnis in der Einschätzung einer Situation zwischen Spieler und SL kommen. Keine Frage natürlich kann es trotzdem schiefgehen, aber da stellt sich vielleicht auch die Frage passen der Stil des SL und die Gruppe (können natürlich auch einzelne sein) zusammen oder sollten sie sich doch mehr passende Gruppen suchen? (Um Mißverständnissen vorzubeugen - das ist in keinster weise belehrend gemeint sondern als konstruktive Anregung) Dreamweaver
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