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Dreamweaver

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Alle Inhalte von Dreamweaver

  1. Nixonian Hätte man zumindest die enorm wichtigen Regeln "Wie werde ich betrunken in 25 Schritten weggelassen" dann wäre auch Raum genug für einen Index. Dreamweaver
  2. Dreamweaver

    Brieftauben in Alba

    Kazzirah Das sehe ich auch so. Alba ist ein barbarische Land und hat weder die politische Einhiet noch die technischen oder fianziellen Resourcen noch die dazu nötigen wissenschaftlichen oder magischen Kenntnisse. Selbst für ein Brieftauben oder auch nur ein regelmäßiges Postwesen mit berittenen Boten fehlen die Mittel. Dreamweaver
  3. Das Leben mag schon so sein, aber Rollenspiel ist doch besser als das Leben zu uns ist oder? Wer ist denn schon Held im normalen Leben? Dreamweaver
  4. Harry B Wir reißen mal aus dem Kontext - Hau Ruck- Dreamweaver
  5. Odysseus Nun es ist immer eine Frage von Kosten-Nutzen. Trefferzonen haben den netten Nebeneffekt, das eben jemand der eine Wunde am Oberschenkel hat eben auch mal humpelt. Es hilft eben beim visualieren von Wunden solange man es nicht übertreibt mit den Details. Es gibt soviele die mit 5 LP noch munter durch die Landschaft hopsen. Dreamweaver
  6. Prados Kritik ist Böse Sicherlich und es gibt nur den EINEN der Qualität garantieren kann. Dreamweaver
  7. Detritus HarryB Deiser legendäre Mythos der Qualität ist ja höchst unterhaltsam. Leute die auch Geschäftsinteressen haben sind gerade an einem Verkauf ihrer Produkte interessiert sind und damit eben auch an Qualität interessiert und zufriedenen Kunden. Profis sollen doch manchmal sogar die Nase vor Hobbibastlern haben, die Dinge nur in ihrer begreztne Freizeit tun. Es soll auch in anderen Systemen ohne JEF Methoden der Qualitätssicherung geben. Es ist doch mehr als ein wenig vermessen immer zu behaupten das wenig Publikationen irgendetwas mit Qualität zu tun haben sollten. Nun wahrlich nicht alles Gold ist Gold was das Label Midgard trägt. Wir erinnern uns da zum Beispiel an ein Abenteuer von JEF, genau eins, nämlich Unter den Nebelbergen. Rosendorn Der logische Schluß ist also, wenn es zuwenig Abenteuer gibt sie aus anderen Systemen zu importieren. Nun die einfachere Lösung ist spielt gleich das andere Sytem mit den mehr Abenteuern und der Kundenorientierung. Rosendorn Viel Spielen gleich viele Abenteuer und sonstiges Material oder man bastelt alles selber, aber wer braucht dann noch ein vorgefertigtes System Um Mißverständnissen vorzubeugen, dies sollte zum Nachdenken anregen denn ein Hobby ohne Spieler braucht auch kein Bestiarium. Der Kunde ist König nur nicht in Midgard. Dreamweaver
  8. Bruder Buck Nun es ist lediglich ein Wurf mehr und ob das zuviel ist ist Geschmacksache. Dreamweaver
  9. Hornack MERKE - einer Kopf durch Wand - aua - MERKE nächstes mal alle Kopf durch Wand probieren;) Dreamweaver
  10. Das man Punkte fürs fleddern bekommt gibt es höchstens in AD&D oder war es D&D auf jeden Fall nicht in Midgard,) Dreamweaver
  11. Jürgen Buschmeier Da zu Giftmischen eben auch das zubreiten von gegengiften gehört muß es es eine Standardfertigkeit für Heiler sein. Die Dosis macht das Gift. Dreamweaver
  12. Es wäre schön wenn das Regelwerk mal endlich komplett wäre und das auch noch in absehbarer Zeit. Sternenwächter Wäre schön wenn das mal passieren würde, aber glaube ich noch an Wunder? Nun Spaß beiseite es ist eben ein personell und finaziell sehr unterbesetztes System das durch die Hände einer oder zweier Personen gehen muß um abgesegnet zu werden und das unterscheidet es eben von professionellen Systemen. Rosendorn Komsich das wir trotz des preisgünsitgen Angebots noch keinen run auf Miadgard haben. Woran mag das nur liegen?Harry B Warum sind die denn falsch? Wird denn nicht andersrum ein Schuh draus? Solange das Produkt Midgard nicht attraktiver wird spielen es nicht mehr oder? Dreamweaver
  13. Es gäbe da auch noch einen nicht-magischen Lösungsansatz. Ein Poltergeist hat im allgeminen Grund warum es ihn gibt und gerade das herauszufinden kann eine sehr lohnenswerte Aufagebe sein. Ist es jemand, der da gewaltsam zu Tode gekommes ist und dessen Restenergien da noch spuken? Da wäre es eine aprobate Lösung den Mörder zu finden. Möglichkeiten sind da viele man muß sie nur nutzen. Dreamweaver
  14. Serdo Es sind eine solche Menge von Faktoren, das ich nicht versuchen würde die Weltformel ähh Kinderformel zu finden sondern einfach zu würfeln und nur ganz große Abweichungen nachzukorrigieren.(das ist aber dann mehr der Geschmack des Spielers und was der SL erlaubt) Eine Möglichkeit wären auch 3 Primärwerte anhand der höchsten gemeinsamen Attribute der Eltern festzulegen und die anderen dem Zufall zu überlassen. Dreamweaver
  15. 8Bit Das glaube ich unbesehen, aber wo bringt ihr denn die ganzen Chips (ein Haufen pro Spieler) auf dme Tisch unter? Normalerweise sind da doch immer Haufen von anderen Dingen. (Würfel/essbare Chips usw.) Dreamweaver
  16. Hornack Das halte ich für eine sehe wertvolle Anreicherung von Abenteuern und einen guten Kompromiß zwischen Vorbereitungszeit und persönliche Note. Allerdings liebe ich es selbst Abenteuer zu schreiben und in meiner Gruppe in der ich jetzt in derselben Besetzung über vier Jahre leite ist der Hintergrund einfach zu komplex geworden. Da gibt es so viele Freunde, Feinde und Bekannte das sich Abenteuer von alleine ergeben und gekaufte nur sehr schwer an meinen Hintergrund anzupassen wären. Meistens entsteht aus dem einen Abenteuer schon das nächste und die Charaktere haben soch wider ihre nächsten Ziele abgesteckt. Dreamweaver
  17. Barmont Das ist sicherlich nicht einfach aber lohnenswert und mit Geduld und Spucke kann man es den Spielern nahe bringen. Ich denke wir haben vielleicht nicht ein historisch korrektes Mittelalter wiederaudfleben lassen aber doch ein stimmungsvolles das sich danach anfühlte. Wie mein Lieblingshistoriker sagte: "Das einzige was einen Historiker von einem Schriftsteller unterscheidet ist das Historiker sich auf 10% Fakten stützen." George Duby Jens Peter Es ist ein schönes Gefühl sich als SL zurückzulehnen, wenn die Charakter sich Gedanken machen, wie sie Kämfe umgehen oder bessere Waffen und Rüstungen sich besorgen können um Verwundungen zu vermeiden. ein Krieger hat doch durch eine infizierte Wunde beinah mal seinen Kampfarm verloren und seitdem ist ein Heilkundiger in der Gruppe ungemin wichtig geworden. Dreamweaver
  18. Payam Katebini Das Problem liegt bei den Autoren, die die Ziele so hoch setzten, die es zu erreichen gilt, das die Charaktere einfach Erfolg haben müssen. Sie sind zum Erfolg verdammt sonst wären die Folgen gravierend für die Welt wie sie sie kennen. Die Autoren machen sich dann oft auch nicht die Mühe (oder haben keinen Platz dafür) die Folgen des Scheiterns auszumalen. So steht der SL alleine da und wird verführt den Charakteren unter die Arme zu greifen. Einerseits will er sie ja nicht scheitern sehen und andererseits nicht die Folgen der Katastrophe des Scheiterns umsetzen. Kleine Abenteuer erlauben es viel leichter zu scheitern, da aus ihnen wieder neue entstehen ohne die Welt aus den Angeln zu heben. Kane Der SL sollte immer der erste sein, der sich an die Nase greift denn wenn die Spieler sich im Kreise drehen geht der Spielspaß verloren und er solte sich fragen ob er nicht einen Fehler gemacht hat. Spieler denken nun mal anders und oft ist es eben für sie nicht logisch nachzuvollziehen was der SL für einfach hält. Es sollten immer möglichst viele Wege zum Ziel führen und nicht einzelne Gegenstände die man mitnimmt oder eben nicht über Sieg oder Niederlage entscheiden. Dreamweaver
  19. Erstaunlich das es bei so vielen Charakterklassen immer noch unerfüllte Wünsche gibt. Dreamweaver
  20. @8Bit Wie groß sind denn da die Haufen auf dem Tisch wenn sich jeder mal ein Schwert kaufen will und macht ihr noch was anderes als es abzuzählen? Dreamweaver
  21. Odysseus Ich weiß, das ist doch das schöne daran. Alles hat seinen Preis und wenn man eben mit leichtem Gepäck reist kann man nicht überall damit bezahlen bzw. ihn eintauschen. Der reale Wert eines Wechsel richtet sich einerseits nach der Bonität des austellenden Händlers und anderseits dem Ort (gleiches Reich/ gleiche Region ect.) an dem man ihn versucht umzutauschen. Dreamweaver
  22. Harry B Dem kann ich nur zustimmen. Sicherlich muß man nichts ändern, aber so wären wir nie von D&D weggekommen. Jeder hat ein unterschiedliches Bedürfnis nach Regelungen. Dreamweaver
  23. Harry B Vielleicht ist das verständlicher Dreamweaver
  24. Da gibt es auch noch die Möglichkeit des Wechsels für Leute die gerne mit leichten Gepäck reisen. Dreamweaver
  25. Pyromancer Nun das ist keine LÖSUNG des Problems sondern eine VERSCHIEBUNG mit dem ganz dicken Ende. Die Charaktere springen dann eben gleich um 2 oder x Grade je nach der Länge des Abenteuers. Dreamweaver
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