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Dyffed

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  1. Wie ich gerade festgestellt habe (ich habe die Aufzeichnungen nochmal angeschaut) hatten wir die Geister schon abgehandelt? Insofern seid ihr die einzige Gruppe, die es geschafft hat, den 3. Teil tatsächlich zuende zu spielen. Somit ist meine Anfage nach den Motiven Eurer Spieler obsolet. Und uns gibt das auf dem Con mehr Zeit fürs Folgeabenteuer.
  2. Da ich bis jetzt keine Rückmeldung von Spieler 6 & 7 erhalten habe, gehe ich davon aus, dass die nicht auf dem SüdCon sind und öffne die Liste. Wer also Teil III schon gespielt hat und Teil IV spielen möchte und das nicht unbedingt in SEINER Gruppenzusammensetzung tun möchte (Es ist ja auch immer schwierig, die Leute dafür auf einen Con zu bekommen), der kann sich hier melden. 1-2 Mitspieler gesucht.
  3. Die in Klammern gesetzten Spieler haben sich noch nicht gemeldet und diese Plätze (zumindest einer) könnte frei werden. Die beiden wurden per PN angeschrieben und sind auch im internen Club vertreten. Ich denke, dass gute Chancen bestehen, dass zumindest ein Spieler dort landen kann. Was den dramaturgischen Einschub einer anderen Figur angeht, so lässt sich das problemlos bewältigen. Ihr findet einfach eine (oder 2) Glasstatue(n) in einer Ecke des Saales aus milchigem Glas. Sehr lebensecht, sieht aus, wie in der Kampfbewegung erstarrt..... edit: SpielerChars eingefügt
  4. Spielleiter: Frank Neumann (Dyffed) Anzahl der Spieler: 5-7 (Gradsumme wenn möglich bei 60+) M4 Grade der Figuren: 9+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Evtl. bis Sonntag (optional), ansonsten bis Samstag den ganzen Tag Vorraussetzung: Gespielt Teil III oder der Mitspieler verzichtet auf die vorherigen Teile Beschreibung: Ihr seid dem Geheimnis der ANgriffe der blauen Orks auf den Grund gegangen und diese Suche hat Euch durch harte Kämpfe Reisen durch Höhlenlabyrinthe und Erkenntnisse der Geister der Urnen nun in die Höhle des Löwen, des Verantwortlichen geführt. Eine Entscheidungsschlacht steht nun bevor. Das Böse muss besiegt werden. ABer was ist das Böse eigentlich und wer ist böse? Wie immer sind die Grenzen hier fliessend und was Böse ist, liegt auch immer im Auge des Betrachters. An euch liegt es, wie das Abenteuer ausgeht. Bis dahin stehen euch noch spannende Kämpfe bevor - sowohl echte physische als auch innere Kämpfe, Untersuchungen der politischen Lage sind dazu unerlässlich und ein gesunder Menschenverstand, die ein oder andere Falle mag noch auf dem Wege lauern. Und dann wird sich nochmal eine neue Welt für euch öffnen. Man darf gespannt sein, was die Abenteurer daraus machen. Der 4. Teil des Abenteuersbeendet das Dungeon. Einige Begegnungen sind ....aber das kennt ihr ja schon. Bzgl. Zeitmanagement bin ich noch nicht sicher, wie weit wir am Samstag kommen und ob ich das Abenteuer am Ende nicht in 2 Teile splitten muss, daher behalten wir den Sonntag mit im Blick. Nach meeiner Einschätzung wird es aber zu einer Splittung kommen und wahrscheinlich brauchen wir auch den Sonntag, weil wir (wie alle Gruppen bisher) noch den 3. Teil zuende spielen (Die Geister sind mit euch). Gesetzt: 1. Helgris, Galathen Pri (Tod) Gr.11 2. Nerkaus, Xesu KM Gr. 9 3. Lukarnam, Filiandron Hl/Gl Gr. 9 4. Neq, Istvas Lolek Bolekson Sö (Zwerg) Gr. 9 5. Thufir Hawatt, Oquo Sp Gr. 11 6. frei 7. frei
  5. Dyffed

    Breuberg Vorschwampf

    Koffer gepackt, Weine noch nicht, Abenteuer eingepackt, diesmal ohne Vorankündigung. Mal schauen, ob Donnerstag auch was am Aushang geht ohne Vorankündigung. Spielleitermikado-Lose gepackt
  6. @Alle: Welche Figur ich nehme, wird endgültig erst am ende festgelegt. Momentan würde ich diese Zusammensetzung bevorzugen. Es werden auch definitiv 6 Leute sein, denn ich sehe bisher niemanden mit Grad 11/12 oder 13 hier.
  7. Weiss ich nicht mehr, aber es gab hinterher eine ausgedehnte Manöverkritik. Wir hatten Zwangspause, weil die anderen erst "aufholen" mussten und wir wohl auf Resultate anderer Grupen gewartet haben. Nach 2 oder 3 Stunden Zwangspause kam der SL zurück und meinte, eine andere Gruppe hätte unseren Plot gelöst. Danach war ich so bedient, dass ich in der Manöverkritik nichts gesagt hab. Wozu auch? Ich hatte beschlossen, mich da endgültig aus diesen Freitagsabendveranstaltungen rauszuhalten.
  8. Ok, Freitagabend bin ich im Live-Schwampf verplant und viele spielen eben die Con-Saga oder wie sich das nennt (das, wo ich bisher immer ins Klo gegriffen hab, bei meinem ersten und letzten Abenteuer dieser Veranstaltung warst Du ja in unserer Gruppe )
  9. @GordonShumwayName der Figur? @Yon AttanDas Problem ist, Du würdest einiges verpassen. es sind aber auch schon Leute im 2. Teil eingestiegen. Ich hätte da noch einen, der immer alles vergisst und hoffentlich auf dem SüdCon ist, den kann ich vielleicht nochmal Teil 1 spielen lassen. Welche Figur hättest Du denn? Da ich am Anfang auch ein bisschen Substanz brauche, ist es evtl. am Freitag ein wenig spät.
  10. Eingetragen.... @TikizaWarten wir mal, wer soch noch so meldet. Im Zweifel häng ich es auch am SüdCon aus, wenn noch Platz ist. Wenn noch ein Priester dazukommt, dann ist der Barbar der beste, weil höchste Grad. Ich hoffe, das sich noch Leute melden, die hochgradige Figuren haben, die sie schon lange nicht mehr spielen konnten. Es geht auch Grad 15+. Alles kein Problem.
  11. Was ist ein Bb? Barbier? Ich tendiere noch zum Or, weil der evtl. auch Austreibung des Bösen hat.
  12. Was auch immer höher ist oder Du spielen willst. Soweit sind wir schonmal gut aufgestellt. EIn Heiler, der huen kann, einen, der Fallen entdecken kann und etwas soziale Fertigkeiten hat (und auch hauen kann) und einen Krieger. Bräuchten wir noch einen Krieger, einen Magier und einen Priester, dann wärs perfekt (andere Chars gehen aber auch). Ohne Priester wäre der Or nicht so schlecht. Grad 20 ist ca Gr.8 in M4. Kann niedrig sein, muss aber nicht. Ich erwähne es nur, denn die Gradsumme sollte mindestens 56 betragen. (bei 6 Spielern brauchts also 4 x 9 und 2 x 10)
  13. Hallo gruppenlose Spieler im Raum Zürich, wir sind z.Zt. noch 4 Spieler (3m & 1w, grob zwischen 30 und 55) und suchen Ersatz für aus- und verschiedene Spieler. Zur Zeit spielen wir die Samielkampagne im Alba. Eine weitere Gruppe an Chars treibt sich in Eschar rum. Die Grade liegen so um die 5-8 M4. Wir spielen nur M4. Gespielt wird i.d.R. alle 2 Wochen in Zürich Oerlikon/Glattpark Dienstags von 19:00 bis 23:00, wobei die erste Stunde wird meist gequatscht und gegessen. Mumble-Server ist vorhanden, wenn also mal jemand nicht physisch da sein kann, geht's auch remote. Wir hatten einen Mitspieler, der einige Jahre nur per Mumble dabei war. Wir haben gute Erfahrungen damit. Interessenten können hier schreiben oder PN an mich (oder ansprechen auf dem SüdCon 2017)
  14. Ok, "Wir" heisst, da gibts noch mehr Interessenten?
  15. Oh nee, dann hab ich das wohl völlig falsch verstanden. Nun gut, vielleicht gibts noch unentschlossene für Donnerstag, wenns nicht voll wird, kann ichs immer noch kappen und Spielleitermikado am Donnerstag spielen.
  16. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4), Gr. 9 Minimum. Gespielt wird nach M4. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, je früher, je besser Voraussichtliche Dauer: Samstag bis Mitternacht wenn sich die Abenteuerer nicht verzetteln. (Falls doch, bleibt ja noch Sonntag morgen, also im Zweifel freihalten) Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe. Teil 2 gespielt ist zwingend erforderlich. Ausnahme: Hochgradigee tote Helden (maximal einer), Grad: Je höher, je besser. Am besten Kr/Sö Beschreibung: Ihr dringt nun in eine Binge ein. Natürlich ist der EIngang und der weitere Weg gefährlich, weil gesichert. Unbefugte haben ja keinen Zutritt und ihr seid definitiv unbefugt. Werded ihr die Rätsel auf dem Weg lösen können? Werdet ihr Freund und Feind auseinanderhalten? Denn davon könnte euer Erfolg und euer Leben abhängen. Erfahrt mehr zur Hintergrundgeschichte der Blauen Orks. Wer steckt dahinter und was ist seine Intention? Lasst ihr euch auf eine ine Fahrt in die Abgründe von Gut und Böse ein? Und könnt ihr das Böse auf dem Weg dorthin vernichten? Oder werdet ihr Teil des Bösen? Dies ist Teil 3 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). 1 Person mit Allheilung wäre defiitiv lebensverlängernd! 1. Rolf 2. Wiszang 3. MiBi 4. Kazaar 5. frei für einen Helden (s. Beschreibung)
  17. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4), mindestens Grad 9 M4, gespielt wird nach M4, M5 Chars bitte solche, die in etwa Grad 9 M4 entsprechen. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Nachmittag ca 16-18 Uhr . Ende: Freitag vor dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 1 Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Wer also den Charakter aus der Anfangszeit seines SPielerlebens noch hat, den er schon immer mal wieder spielen wollte und bisher nie konnte, weil bei Grad 7-8 meist Schluss ist, der kann sich hier austoben. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse): Gesetzt: Bisher gesetzt sind: 1. Bruder Tuck mit Darillion Wa/Hl Gr.10 (10) 2. Hadschi Halef Omar mit Gwyn Feuertänzer As Gr.9 (19) 3. Tikiza mit Yorric de Sangerre Or Gr.9 (28) 4. GordonShumway mit Graice Androssa Ma Gr.9 (37) 5. frei 6. frei bearbeitet 2. November 2015 von Dyffed
  18. Ich hab noch einen Grad 0 Läinajungen von 14 oder so, eigentlich Grad -2, die spielen wir von wo sie noch gar nichts konnten hoch. Oder ich bastel mir nen Beschwörer bis dahin, krieg ich auch hin, wollt ich immer schon mal spielen.
  19. Ich schmeiss denn mal meinen Hut in den Ring. Ich hab noch nie bei Dir gespielt, aber schon mit Dir (ich erinnere mich dunkel und ungerne an die Con-Saga, wir waren die Gruppe, die dann gaaaanz lang auf wen anders warten mussten um nach 2 Stunden Däumchendrehen gesagt zu bekommen, dass eine adere Grupe unser Abentuer nun voll und ganz gelöst hatte. Es lag also nicht an Dir, dass ich mich ungerne erinnere ) Ich hab mit Con-Kampagne, Turnier und Gedöns bisher noch immer tief ins Klo gegriffen. Du hast aber schon bei mir gespielt (auf den Planken der Arutha). Ich bin aber auch flexibel, wenn noch wer kommt, den Du noch gar nicht kennst, stell ich meinen Platz auch wieder zur Verfügung. Ich hätte einen Glücksritter Gr. 2 (M4). Falls der nicht passt, einfach sagen, was noch gebraucht wird, dann bastel ich mir einen (würd mir gern auch mal nen Beschwörer Mittelwelten basteln)
  20. Ein schöner und vor allem langer Con. Dank an meine Spielleiter Panther (Die Abtei des dreiäugigen Gottes/Götzen), Tjorm (Die Maske des Tigers) und JoBaSa für schöne stimmige Abenteuer. Warten auf die nächsten Teile ist jetzt angesagt und dauert hoffentlich nicht allzu lange. Insbesondere die beta Version von Syre Nappy ist absolut geil gewesen, selten so gut gelacht und auch perfekt für Sonntag geeignet. Keine schweren Rätsel für das schlafdefizitgeplagte Hirn. (dank meines Zimmergenossen, mit dem ich oft nach langen Gesprächen den Saal gefegt habe. Gut dass unser 3. Mitbewohner aufgrund seiner laryngalen Geräuschproduktion nicht durch unseren Lärm geweckt wurde) Ich danke auch meinen Mitspielern, die sich getraut haben, bei mir zu spielen. Dazu das Essen, das hat sich sehr angenehm vom normalen Jugendherbergsessen abgehoben und es zeigt, das man teilweise mit recht wenig Aufwand ziemlich gute Hausmacherkost herstellen kann, da sollten die anderen Küchen sich mal eine Scheibe abschneiden. Sehr gut wie immer die Tee- und Kaffeeversorgung, auch das ewas, was ich mir für andere Cons wünschen würde. Ich hatte eine tolle Zeit. Dies ist in meinen Augen definitiv einer der besten MidgardCons. Schade, dass er so weit von mir entfernt liegt.
  21. Was für eine Char Klasse? Wir sind damit voll, Gradsumme ist hoch genug.
  22. Ich bin vielleicht schon früher da, evtl. auch deutlich früher, je nach Verkehr.
  23. Danke für die Klarstellung!
  24. Blöde Frage, wann ist die Begrüssung?
  25. Panther, Dir ist schon klar, dass der dreiäugige Götze Mittwoch steigen müssen sollte, denn Tjorm und ich sind an allen anderen Tagen mittlerweile anderweitig verplant und gingen davon aus, dass das am Mittwoch stattfindet Falls das nicht so ist, solltest Du es in dem Götzenstrang kundtun, damit Leute sich darauf einstellen. Dann müsste ich nämlich mich nach einer neuen Runde umsehen.
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