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Dyffed

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Alle Inhalte von Dyffed

  1. Ist Dein Nick auch der Name des Charakters? Ich hab Dich schon mal eingetragen. Damit ist die Gruppe von der Anzahl der Leute her voll. Von der Gradsumme koennte noch jemand dazu. Schaun wir mal.
  2. Eingefügt, super, zumindest jemand, die hauen kann Im Zweifel kriegen wir die 6. Person auch noch per Aushang. Zur Not kriegen wir das auch mit 5 Personen hin. Ich mache nochmal darauf aufmerksam, dass Teil 2 am Samstag geboten wird, da gibts noch Plätze.
  3. Danke für einen schönen Con. Wie immer zuwenig Schlaf bekommen. Das Essen war definitiv ein Highlight und es war sogar noch Nachtisch am Sonntag übrig! Ein wenig Manöverkritik: Der Spielrundenaushangraum war so bis ca 9:15/9:30 abgeschlossen. Als ich vor 9 mal reinschauen wollte, was denn noch frei ist, standen wir mit gefühlten 20 Leuten im Orgazimmer und konnten nicht rein. Einige wollten sich noch eintragen, andere nur wissen, wo sie spielen. Ansonsten danke ich allen, die mit mir den 3. Teil der Blauen Orks gespielt haben sowie den Mitspielern, die die Planken der Arutha kennenlernen durften und nun wissen: Nichts ist, wie es auf den ersten Blick scheint. Leider hat suich einer der ganz jungen Conbesucher da vielleicht etwa gelangweilt, es gab eben wenig zu würfeln
  4. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: Ich suche nur DICH!!! (Geht auch zu Zweit) M4 Figur gesucht, die irgendwann mal gestorben ist! (lebend geht natürlich auch, M3, M5 geht auch) Grade der Figur: So ab 7 (nach M4) aufwärts, je höher, je besser. Schaust Du HIER, wir fangen zwar um 16:00 Uhr an, Du kannst dazustossen, wenn Du da bist
      • 1
      • Haha
  5. Samstag schieben geht auch nicht, weil einer SL ist und ein anderer dort spielt. Zu Viert ist das jetzt echt sportlich! Oder wir führen da einfach jemanden in den Teil III ein. Auch möglich. ich schu morgen zur ABfahrt nochmal rein. Ansonsten diskutieren wir das Donnerstag vor Ort. Ich versuche gegen 16 Uhr da zu sein.
  6. Wie sieht das mit dem Start des Abenteuers aus. Ich könnte 15/16 Uhr loslegen, bei Ankunft. Wie steht's beim Rest? Geht nur um meine Reiseplanung, wann ich denn letztlich los muss.
  7. Heidrun darf auch ruhig gesteigert werden, die Gradsumme ist momentan noch unter dem unteren Wert.... Da kriegt Ylathor wohl ein bisserl was zu tun Hrhrhr.
  8. Hab Aaternativ Karim mal an Deine email geschickt. Ist in 8 Teilen
  9. Wir benutzen Mumble, falls mal einer nicht physisch anwesend sein kann. Für Handouts geht auch immer Handykamera, hochladen auf Dropbox.
  10. Ok, gut zu wissen. Ist eher unwahrscheinlich, dass ich die Kubikchaoslotterie gewinne. Viel Spass allen beim Abenteuer.
  11. Arzt ist immer gut. und ein TM ist auch dabei, hatte ich noch nie. Der ist im 2. Teil sicherlich sehr interessant.
  12. @Mogadil Hat der Allheiler auch einen Namen, Berufsangabe und einen Grad? @Gildor das sieht lt. Konversion nach Anfang Gr.9 in M4 aus.
  13. Ich hab die jetzt nicht mehr gefunden, Deine PN, kannst Du mir das nochmal zuschicken? @Rest: Auch bei euch bräuchte ich eine Angabe. Es darf dabei auch durchaus konkreter sein und nicht zu wolkig, damit das ganze auch ein Erfolg wird. Also z.B.: Suche Mentor, möchte nochmal ein Beschwörer werden, ich wollte schon immer mal ... lernen, geht aber nicht. Will die Mittelwelten vor dem Absturz in das Empyreum retten, McBeorn muss sterben, die Ssrithra mmüssen von Midgard weg. Das Böse soll nicht siegen. Usw. Mantje, mantje, timpe te, Fischlein, Fischlein in der See....:D
  14. Das überlasse ich Dir. Ich vermute, dass der ein oder andere aus der Donnerstagsrunde hier mitspielen wird, Daher gehe ich nicht davon aus, dass wir ein Gradsummenproblem haben.
  15. Ich vermute, es ist 1 Uhr Nachts. Essen natürlich nur intravenös, Toilettengänge spart man sich mit einem Blasenkatether. Alternativ: Ma Gr.8 (Spez. Illusion), Sw Gr. 8 oder De Gr.5/6,
  16. Dann ziehe ich mein Interesse für den 2. Teil auf diesem Con zurück, der Con ist nicht lang genug
  17. Schaun wir doch mal, was noch kommt, vielleicht hat ja jemand einen Char mit Allheilung, dann könnte ich auch eine andere Figur spielen.
  18. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 M3/M4/M5 M4, Gradsumme 55-65 Grade der Figuren: 9+ (M4), M5 Chars entsprechend, Zauber gelten nach M4 Regeln Voraussichtlicher Beginn: Sa morgen nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Nachdem die Spieler das Geheimnis der verschwundenen Alchimistentransporte lüften konnten, geht es nun auf die Suche nach dem 2. Ring in Thame und anschliessend sollte der Öffnung des geheimnisvollen Steinportals nichts mehr im Wege stehen. Was werden die Abenteuerer hinter dem Portal erleben? Werden sie den gefährlichen Anführer der Orks erwischen? In welche geheimnisvolle Welt werden die Abenteuerer eintreten? Dies ist Teil 2 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte mit Angabe des Chars, Klasse und Grad, Danke 1. Jürgen Buschmeier, Grimbart, PK Gr.11 2. ohgottohgott , Kinlockew MacRathgar , Ma/Gl Gr.10 3. Tjorm, Xenia, Or, Gr.11 4. Kessegorn, Londiel Lucohorn, Th/Kr Gr.11 5. Dinlair 6. Drachentor, Grauer Mausling, ??, Gr.11 Voll
  19. Spielleiter: Dyffed (Frank) Anzahl der Spieler: 5-7 (abhängig von der Gradsumme) M3/M4/M5 M4, Gradsumme 55-65 Grade der Figuren: hoch! Ab Gr. 9 nach M4, ich leite nach M4, M5 Charaktere sollten entsprechend hochgradig sein. Zauber alle nach M4. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Donnerstag ganzer Tag bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte der Kirgh verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte mit Angabe des Chars, Klasse und Grad, Danke KàMPFER gesucht!! Grad-o-meter: Summe 58 (von 55-65) 1. Mogadil, Mogadil de Gond, PF/Hl Gr.11 (ca) 2. Gildor, Devin MacRathgar, Ma G.9 3. Panther, Batracho Myomakia, TM Gr 9 4. Chichén, Chichén, PRI Gr.10/11 5. Laurelin, Laurelin Kr/wHx Gr. 9/10 6. Kiril, Kevin McKrem Kr. Gr.9
  20. Dann werfe ich doch gleich einmal Tlaui Pochtli in the Ring, Huatlanischer Heiler, allerdings Grad 9. Hält sich gerne im Hintergrund (mit St 36 und pA um die 10), kommt aus Quipoc in Errainn. Stärkt eher die Mitstreiter und geht nur in den Kampf, wenn es sich wirklich nicht vermeiden lässt (und nach mehrmaligem Aufbretzeln). Hat die gängigen Heilzauber incl. Seelenheilung, die üblichen Sachen dazu zur Unterstützung und kann einige Tiersprachen (per Zauber).
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