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Kwame

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Beiträge von Kwame

  1. Ich möchte da widersprechen

     

    "Der Zauberer erlangt geistige Kontrolle über seine Opfer und bestimmt ihre Handlungen. Er darf sie nicht zu ihrer Natur widersprechenden Handlungen oder Handlungen zwingen, die ihnen offensichtlich Schaden zufügen, Der Verzauberte kämpft, wenn der Zauberer es ihm befiehlt. ... Ihre Eigeninitiative ist so gering, daß sie Fragen ausschließlich mit `Ja`oder `Nein` beantworten..."

     

    Der Verzauberte wird verstandsmäßig in einen Standby-Modus geschaltet, kann sich nur gegen die Verzauberung auflehnen - daher die Gradabhängigen Zeiten für Resistenz-Würfe - und offensichtliche Widersprüche zu seiner Natur brechen diesen Zauber (bsp. Einen Elfen befehlen jemanden zu Meucheln) sofort.

     

    Die folgende Passage aus Absatz 2 läßt mich zur Ansicht kommen, daß es wie Hypnose wirkt, und das heißt: Keine Erinnerung und kein Bewußtsein, nur das Wissen, dass man sich gerade diesem Zauber widersetzt hat:

     

    "Solange eine Spielfigur unter dem Bann von MüB steht, handelt sie nicht aus eigenem Antrieb, sondern EHER WIE EIN AUTOMAT. Sie bleibt untätig, solange der Zauberer ihr nicht mit genauen Worten beschreibt, was sie zu tun hat. Handelt er selbst, bleibt das Opfer passiv stehen...." .

     

    Würde das Opfer bei Bewusstsein sein, würde es ja aktive gegen diesen Zauber angehen können und jede Runde einen Resistenzwurf bekommen müssen.

  2. Zitat aus Wikipedia:

     

    Eichhörnchen legen im Herbst Vorräte für den Winter an. Dafür ist es wichtig, dass sie ausreichend Nahrung finden, um die Vorratslager zu füllen. Nicht immer gelingt dies, in strengen Wintern verhungern unter Umständen viele der Tiere. Sie vergraben die Nahrung entweder im Boden, oft in der Nähe von Baumwurzeln, oder verstauen sie in Rindenspalten oder Astgabeln als Wintervorrat. Im Kobel lagern sie keine Vorräte. Die Einlagerung im Boden erfolgt immer gleich: Loch scharren – Nahrung hineinlegen – zuscharren, die Erde festdrücken – mit der Schnauze nachstoßen.

    Im Winter dienen die Vorräte oft als einzige Nahrungsquelle. Werden die eingegrabenen Vorräte vergessen, beginnen die Samen im Frühjahr zu keimen. Deshalb spricht man den Eichhörnchen eine wichtige Rolle bei der Erneuerung und Verjüngung des Waldes zu. Für das Wiederfinden der im Herbst gesammelten Nahrung ist der Geruchssinn sehr wichtig. Auch wenn sich Eichhörnchen einige ihrer vergrabenen Vorräte merken, sind sie doch nicht in der Lage, sich alle Verstecke einzuprägen.[1]

  3. Ich spiele in Midgard in einer festen Gruppe, mit einem SL, der die Hintergrundgeschichte der Chars in den großen Handlungsstrang einbaut. Ich hatte mal 'nen Char, der ein richtiger Rumtreiber war und dann unwissend von einem "entehrten" Vater zum Kopfgeld ausgelobt worden war. Mein aktueller Char ist ein Zwerg, der es mit der Wahrheit nicht so genau nimmt, mal sehen wann da was passiert.... und was. Bei uns lohnt es sich eine Hintergrundgeschichte zu haben. Neben den Einfluß auf den Handlungsstrang kann man zum Char. passende Fertigkeiten besser und/oder preiswerter lernen (nach Angabe SL).

  4. 1. pro Grad kannst du 5 mal bei einem Lehrmeister was lernen und verbessern. reserviere das für leichte Rüstung und einhändige Waffen - bis du hoch genug bist (eigene Empfindung, deshalb keine Levelzahl hier).

    2. Legendäre Fertigkeiten haben den Sinn, dass du unbegrenzt leveln "könntest" weil irgendwann bist du ja überall auf 100 und dann wäre Schluß mit leveln. aber keinesfalls solltest du deine primärwaffenart und schleichen auf legendär schalten, denn du fängst wieder bei den Fertigkeiten bei 0 an und das wäre FATAL. evtl schmieden, verzaubern, Alchemie wenn bei 100 > erst mal alles mögliche herstellen mit gen guten werten, dann auf legendär, und wieder von vorne beginnen.

     

    Gruß

    Kwame

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