Zum Inhalt springen

Tikiza

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    171
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Tikiza

  1. Hallo Leute, wie seid ihr dazu gekommen Spielrunden zu leiten und wie habt ihr angefangen? Was muss man beachten wenn man eine Spielrunde leitet? Wie sieht das Grundgerüst eines Abenteuers aus? Wie entwerfe ich Monstergruppen gegen die eine Gruppe kämpfen soll und wie dimensioniere ich sie? Was ist eine angemessene Belohnung? Sollte man am Anfang eher ein Kaufabenteuer leiten oder sich gleich selbst etwas aus den Fingern saugen bzw. Sandboxen? Was für Gegenstände sind c.a. welchem Grad entsprechend?
  2. ReGENBOGEN Ich bin so Stolz auf mich https://www.facebook.com/groups/527334363976358/ [table=width: 500] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 [/table]
  3. Wenn ich das richtig verstanden habe könnte ein Priester in VR alle Wundertaten ohne Einschränkungen wirken und zusätzlich auch noch Zauber wie Graue Hand , Flammenklinge, Hitzeschutz, Macht über das selbst un ander Zauber dieser aber wirken hätte aber einen Malus von -16 auf Magie wie Auflösen oder Lämen. Gruß Hendrik
  4. Na dann muss ich mir das nochmal genauer angucken :-) Dank dir Mitel
  5. Nun der Titel ist Programm ^^ Ich war am überlegen ob ein Priester auch andere Zauber als Wundertaten in Metallrüstungen wirken kann. Im Arkanum S. 134 steht nur das Prieser "ihre Wundertaten" auch in Metallrüstung wirken können trifft das auch auf andere Zauber zu ich konnte leider nichts dazu finden. Gruß Hendrik
  6. Nun ich habe einfach spass daran mir so was aus zu denken. Ich denke das ich selbst nie an eine solche Waffe kommen werde. Ich weis ehrlich gesagt auch nicht ob ich diese haben wollte ^^
  7. Umarbeiten ist doch toll!!! bun rău der Zwispalt Langschwert* +1 / +1 (ABW 2) wird bei einem neuen Träger zurückgesetzt Nach dem Ersten schweren Treffer wird die Waffe an den Träger gebunden. Bei jedem Ziehen der Waffe wird ein PW [30 + Wk / 2] gewürfelt um zu entscheiden wie die Waffe reagiert. Misslingt der Wurf, färbt sich die Klinge Schwarz und schweflige Schwaden steigen von der Waffe auf. Der Geist des Trägers wird Vernebelt und verfällt in Berserkerwut die nicht vorzeitig beendet werden kann. Gelingt der Wurf, Färbt sich die Klinge Tagsüber golden und wirkt auf einen zufälligen Gegner Funkenflug. Des weiteren erhält der Träger für 5 Runden einen Feuerschild. Gelingt der Wurf bei Nacht verschwindet die Klinge und aus der Hand des Trägers stößt eine grüne Flamme hervor und hält ein Dämonenschwert in der Hand. Das Langschwert sieht wie jedes andere normale Langschwert aus und besitzt auf der Parierstange eine Inschrift: Binele și răul sunt o fabrică de noroc (Rumänisch) (Das gute und das böse sind ein Werk des zufalls) Nach der Bindung an eine Person (Humanuid) färbt sich die Klinge bei fehlgeschlagenem PW Wk Schwarz bei geglücktem am Tag Golden und in der Nach entflammt sie.
  8. So dann auf ein neues! bun rău der Zwispalt Langschwert* +1 / +1 (ABW 5 bezieht sich auf die Fertigkeiten des Schwertes bei gewonnenem PW Wk) wird bei einem neuen Träger zurückgesetzt Derjenige der das Schwert aus der Scheide zieht bindet es automatisch an sich bis er stirbt. Das Schwert kann immer nur einen Besitzer haben dementsprechend muss der Besitzer des Schwertes getötet werden damit es sich einen neuen Herren erwählen kann. Beim ersten Ziehen des Schwertes muss ein PW Wk -20 abgelegt werden von dem die Fähigkeit der Klinge abhängt. Schlägt der PW Wk fehl, verändert sich die Farbe der Klinge von Grau nach Schwarz und es zeigt sich rău (das Böse) und das Schwert übernimmt den Geist des Trägers. Will er eine andere Waffe ziehen hält er automatisch wieder bun rău den Zwiespalt in der Hand. Der Schwertschwinger verfällt automatisch in einen Blutrausch der die gleichen Symptome zeigt wie ein Berserker gang. Gewinnt die Person die das Schwert gefunden hat den PW Wk aktiviert sich bun das gute Gesicht der Waffe. Am Tag Färbt sich die Klinge der Waffe Gold sobald sie 10 sec Sonnenlicht abbekommen hat. Nachdem die Klinge eine goldene Färbung angenommen hat Trägt sie eine Aura um sie die jedem verbündeten innerhalb von 9 Metern den Bonus von Goldener Panzer verleiht. Nachts färbt sich die Klinge Silbern und und Grüne Flammen umspielen sie vom Heft bis zur Spitze. Außerdem bekommt die Klinge den Effect von Flammende Klinge Das Langschwert sieht wie jedes andere normale Langschwert aus und besitzt auf der Parierstange eine Inschrift: Binele și răul sunt o fabrică de noroc (Rumänisch) (Das gute und das böse sind ein Werk des zufalls) Nach der Bindung an eine Person (Humanuid) färbt sich die Klinge bei fehlgeschlagenem PW Wk Schwarz bei geglücktem am Tag Golden und in der Nach Silbern.
  9. Hmm das habe ich mit absicht weg gelassen, da da ich al Bedingung eine doppelte Übermacht eingefügt habe was quasi als folge hat das wenn er mit einem anderen Spieler oder NPC unterwegs ist 4 Gegner da sein müssen bei insgesamt 3 Charakteren 6...
  10. Ich werde mir irgendwo in der gegend von Corinis oder so ein stilles Plätzchen als Heimat suchen denke ich
  11. Vilyanar verteidiger der Zurückgelassenen Anderthalbhänder* +1/+2 St 91 wenn nicht gebunden nur als 2 Hand führbar Um die Klinge zu binden müssen 5 Gegner in einem Zweikampf getötet werden. Da die magische Wirkung der Zauber auf der Klinge lastet solange sie keinen Herrn hat wird sie zu Boden gezogen. Dadurch wird die Klinge so schwer, das sie -1 / -2 gibt und der Träger des Schwertes nur handeln kann als stünde er unter dem Einfluss des Zaubers verlangsamen. Sobald dise Bedingungen erfüllt wurden, entfält die Schwere der Magie und die Klinge lässt sich handhaben wie ein normales Schwert. Der Träger des Schwertes erhält automatisch den Bonus des Zaubers beschleunigen, sobald er midestens einer doppelten übermacht gegenüber steht.
  12. eigendlich bin ich noch auf der suche nach eine Alternative für umkehrschild aber ein segen klingt irgendwie langweilig dementsprechend ist auch an dieser stelle noch platz nach oben das mit dem vereisen könnte ich theoretisch auch an eine 20 im Angriff koppeln aber ich denke das ein kritischer treffer heftig genug ist als das man damit nicht noch einen vereisen bräuchte
  13. ich setz mich heute abend nochmal dran und überarbeite die Klinge habe ja jetzt genügend gute Ratschläge bekommen
  14. bun rău der Zwispalt Langschwert* +1 / +1 (ABW 40 bezieht sich auf die Fertigkeiten des Schwertes bei gewonnenem PW Wk) wird bei einem neuen Träger zurückgesetzt Derjenige der das Schwert aus der Scheide zieht bindet es automatisch an sich bis er stirbt. Das Schwert kann immer nur einen Besitzer haben dementsprechend muss der Besitzer des Schwertes getötet werden damit es sich einen neuen Herren erwählen kann. Beim ersten Ziehen des Schwertes muss ein PW Wk abgelegt werden von dem die Fähigkeit der Klinge abhängt. Schlägt der PW Wk fehl, verändert sich die Farbe der Klinge von Grau nach Schwarz und es zeigt sich rău (das Böse) und das Schwert übernimmt den Geist des Trägers. Will er eine andere Waffe ziehen hält er automatisch wieder bun rău den Zwispalt in der Hand. Der Schwertschwinger verfällt automatisch in einen Blutrausch der die gleichen Symptome zeigt wie ein Berserkergang. Gewinnt die Person die das Schwert gefunden hat den PW Wk aktiviert sich bun das gute Gesicht der Waffe. Solange der Kämpfer in der Sonne steht läd sich die Klinge im Verlauf von 10sec auf und verändert sich die Farbe der Klinge von Grau nach Gold und verbreitet eine Aura an alle Verbündeten des Kämpfers innerhalb von 10m und verleit ihnen einen Bonus wie Umkerhrschild. In der Nacht Färbt sich die Klinge silbern. Wenn die Klinge sich silbern gefärbt hat und bei einem Schlag schwer trifft wird ein W% gewürfwlt ab einem Wert von über 80 erstarrt der Gegner zu einer Eissäule. Das Langschwert sieht wie jedes andere normale Langschwert aus und besitzt auf der Parierstange eine Inschrift: Binele și răul sunt o fabrică de noroc (Rumänisch) (Das gute und das böse sind ein Werk des zufalls) Nach der Bindung an eine Person (Humanuid) färbt sich die Klinge bei fehlgeschlagenem PW Wk Schwarz bei geglücktem am Tag Golden und in der Nach Silbern. Die Herkunft der Waffe ist unbekannt, einige behaupten die Klinge sei vom Himmel gefallen andere sagen ein Tor zur Unterwelt hätte es ausgespuckt und wieder andere behaupten das Schwert sei ein Überbleibsel der Invasion aus einem Weltentor. Mit dem PW Wk bin ich noch nicht so ganz zufrieden. Ist die Beschreibung so besser und ist die Waffe so besser balanced?
  15. Nun das ich mit den Boni noch nicht ganz zufrieden bin habe ich ja schon angedeutet... der PW 50 bezieht sich auf das einfrieren wodurch nur jeder 2. schlag den effeckt hätte was aber immernoch viel zu mächtig ist... im grunde habe ich mir das dich in 10 min vorm schlafen gehen noch aus dem Ärmel gezogen und hat noch deutlich potenzial balanced zu werden. Mit dem Silber hat du recht das habe ich vollkommen übersehen. Die Idee mit dem Berserkergang klingt nicht schlecht allerdings würde die Person nachdem sie zusammengebrochen ist das Schwert immer noch in den Händen halten und um Mitternacht aufstehen und wieder von neuem beginnen auf alles ein zu schlagen was mit einem direckten Tot der Person aus bleiben würde. Ich denke das ein mächtiger magischer effeckt angebracht ist da immerhin die change besteht das wenn du die Waffen anfasst nach 2 min tot am Boden liegst oder alle deine Kumpel getötet hast... des Weiteren ist Die ABW auch sehr hoch angesetzt was den Effeckt der Waffe deutlich verkleinert.
  16. Mal sehen evtl kann ich ja ein paar neulinge auftreiben und mitbringen
  17. bun rău der Zwispalt Langschwert* +1 / +1 (ABW 40) wird bei einem neuen Träger zurückgesetzt Derjenige der das Schwert aus der Scheide zieht bindet es automatisch an sich bis er stirbt. Das Schwert kann immer nur einen Besitzer haben dementsprechend muss der Besitzer des Schwertes getötet werden damit es sich einen neuen Herren erwählen kann. Beim ersten Ziehen des Schwertes muss ein PW Wk abgelegt werden von dem die Fähigkeit der Klinge abhängt. Schlägt der PW Wk fehl, verändert sich die Farbe der Klinge von Grau nach Schwarz und es zeigt sich rău (das Böse) und das Schwert übernimmt den Geist des Trägers. Der Schwertschwinger wird auf der Stelle alles angreifen was sich vor ihm befindet und bewegt. Des weiteren hält die Klinge den träger der Waffe auf den Beinen und am kämpfen bis er tot ist was bedeutet er kämpft ohne Mali mit 0 AP und auch wenn er nur noch 1 LP besitzt kämpft die Waffe weiter. Gewinnt die Person die das Schwert gefunden hat den PW Wk aktiviert sich bun das gute Gesicht der Waffe. Solange der Kämpfer in der Sonne steht läd sich die Klinge im Verlauf von 10sec auf und verändert sich die Farbe der Klinge von Grau nach Gold und verbreitet eine Aura an alle Verbündeten des Kämpfers innerhalb von 10m und verleit ihnen einen Bonus wie Umkerhrschild. In der Nacht Färbt sich die Klinge silbern und erhält alle Boni einer Silberwaffe. Des weiteren erstarren getroffene Feinde nach einem geglückten PW gegen 50 zu einer Eissäule Das Langschwert sieht wie jedes andere normale Langschwert aus und besitzt auf der Parierstange eine Inschrift: Binele și răul sunt o fabrică de noroc (Rumänisch) (Das gute und das böse sind ein Werk des zufalls) Nach der Bindung an eine Person (Humanuid) färbt sich die Klinge bei fehlgeschlagenem PW Wk Schwarz bei geglücktem am Tag Golden und in der Nach Silbern. Die Herkunft der Waffe ist unbekannt, einige behaupten die Klinge sei vom Himmel gefallen andere sagen ein Tor zur Unterwelt hätte es ausgespuckt und wieder andere behaupten das Schwert sei ein Überbleibsel der Invasion aus einem Weltentor. Der Bonus bei Tag gefällt mir nicht so richtig da er viel zu Mächtig ist und evtl sollte ich den PW 50 bei Nacht auf 40 setzen allerdings könnte man die ABW nach der veränderung senken. Mit dem PW Wk bin ich auch noch nicht so ganz zufrieden. Was meint ihr? Überarbeitete Version bun rău der Zwispalt Langschwert* +1 / +1 (ABW 2) wird bei einem neuen Träger zurückgesetzt Nach dem Ersten schweren Treffer wird die Waffe an den Träger gebunden. Bei jedem Ziehen der Waffe wird ein PW [30 + Wk / 2] gewürfelt um zu entscheiden wie die Waffe reagiert. Misslingt der Wurf, färbt sich die Klinge Schwarz und schweflige Schwaden steigen von der Waffe auf. Der Geist des Trägers wird Vernebelt und verfällt in Berserkerwut die nicht vorzeitig beendet werden kann. Gelingt der Wurf, Färbt sich die Klinge Tagsüber golden und wirkt auf einen zufälligen Gegner Funkenflug. Des weiteren erhält der Träger für 5 Runden einen Feuerschild. Gelingt der Wurf bei Nacht verschwindet die Klinge und aus der Hand des Trägers stößt eine grüne Flamme hervor und hält ein Dämonenschwert in der Hand. Das Langschwert sieht wie jedes andere normale Langschwert aus und besitzt auf der Parierstange eine Inschrift: Binele și răul sunt o fabrică de noroc (Rumänisch) (Das gute und das böse sind ein Werk des zufalls) Nach der Bindung an eine Person (Humanuid) färbt sich die Klinge bei fehlgeschlagenem PW Wk Schwarz bei geglücktem am Tag Golden und in der Nach entflammt sie.
  18. Meintest du mit dem Verlangsamen statt allen anderen Mali oder zusätzlich? Wie Hoch wäre es denn sinnvoll die ABW anzusetzen? Ich habe noch nicht all zu häufig einen Magischen Gegenstand in den Händen gehalten^^ und spinne das was ich schreibe mehr oder weniger in einer meiner langweiligeren Vorlesungen in der Hochschule zusammen.
  19. Hmm muss ich mir mal angucken aber klingt gut Das dass überwinden der Eingangshürde auf högeren Stufen kein Problem mehr ist habe ich mir schon gedacht da es genügend magische mittel gibt die einem dabei helfen. Wie kommst du auf die +12 bei angriffen? dafür müsste man Zweihandschwerter auf jeden fall gelernt haben oder? Wenn ja ist das i.o. ansonsten steigt im high lvl auch die Verteidigung der Gegner mit an. ich hoffe doch sehr mit der Auflage das der Gegner feindlich gesinnt sein muss dafür gesorgt zu haben das man keine grad 1er angreift Hab grad wieder nen Rollenspiel high werde wohl in nächster zeit häufiger mal was in den teil des Forums stellen nur leider habe ich nicht das komplette Hintergrundwissen von Midgard... da ich erst seid M5 spiele und auch nicht alle Gildenbriefe und Quellenbücher besitze um die Hintergrundgeschichten voll mit Story zu pumpen.
  20. Nun so war das ja auch gedacht, da ein dauerhaftes beschleunigen beim ziehen der klinge sehr stark ist, da noch nichteinmal ap verbraucht werden oder wirkdauer gebraucht wird.
  21. Danke werde ich probieren
  22. Vilyanar verteidiger der Zurückgelassenen Anderthalbhänder* +1/+2 St 91 wenn nicht gebunden nur als 2 Hand führbar Um die Klinge zu binden müssen 5 feindlich gesinnte Gegner bezwungen werden. Da das Schwert ungebunden seine magische Wirkung nicht zeigt aber die Magie auf der Klinge lastet und sie zu Boden zieht bekommt man einen Malus auf Angriffe von 5 und verbraucht pro Schlag 3 AP. Nach der Benutzung des Schwertes sind die Arme des nutzers für 6 - (St -91 / 3) min deutlich geschwächt, so das er keine schweren arbeiten damit verrichten kann. Nachdem das Schwert einen Meister gefunden hat bekommt dieser keine Mali mehr und kann es auch einhändig füren und die benötigte Stärke sinkt auf den normalen Wert für einen Anderthalbhänder. Des Weitern bekommt der Schwert meister beim benutzen des Schwertes Bonus des Zaubers beschleunigen / Waffenwirbel solange er das Schwer führt. Das Schwert wurde von Iltras dem Magier und Goldnahtos an nur einem Tag in gemeinschaftlicher arbeit geschmiedet. Es muss so gegen Winter gewesen sein, da zu dieser Jahreszeit immer wieder Orks durch die Kälte aus den Wäldern getrieben wurden in der Hoffnung ein schlecht bewachtes Dorf zu finden in dem sie leichte Beute machen können. Doch leider hat der Vogt von XXX seine Wachleute abgezogen und entlassen da er lieber eine Feier mehr in diesem Jahr haben wollte. Doch trotz allen Bemühungen des Schmiedes das Schwert zu einer benutzbaren Waffe werden zu lassen wurde die schön gearbeitete Klinge unendlich schwer und keiner im Dorf außer ihm und dem Steinmetzen konnte die Waffe tragen. Aber aufgrund des mangels an Waffen beim nächsten Überfall der Orks entschloss sich Goldnahtos sie doch zu benutzen. Bei dem Überfall gelang es ihm trotz allem eine Hand voll Orks zu Töten und mit jedem Besiegtem Gegner fühlte sich die Waffe leichter an. Am Ende des Kampfes kam ihm das Schwert gerade mal so schwer vor wie einer seiner mittleren Schmiedehämmer und so benutze er es wieder und wieder bis er Jahre später Starb. ich gebe zu die Story ist nicht so der Hit aber etwas besseres ist mir im Moment nicht eingefallen ist das Schwert so spielbar? oder ist der magische Bonus zu heftig? ich denke mit den Mali am Anfang dürfte es schwer werden das schwert überhaupt in diesen zustand zu bekommen. Überarbeitete Version Vilyanar verteidiger der Zurückgelassenen Anderthalbhänder* +1/+2 St 91 wenn nicht gebunden nur als 2 Hand führbar Um die Klinge zu binden müssen 5 Gegner in einem Zweikampf getötet werden. Da die magische Wirkung der Zauber auf der Klinge lastet solange sie keinen Herrn hat wird sie zu Boden gezogen. Dadurch wird die Klinge so schwer, das sie -1 / -2 gibt und der Träger des Schwertes nur handeln kann als stünde er unter dem Einfluss des Zaubers verlangsamen. Sobald dise Bedingungen erfüllt wurden, entfält die Schwere der Magie und die Klinge lässt sich handhaben wie ein normales Schwert. Der Träger des Schwertes erhält automatisch den Bonus des Zaubers beschleunigen, sobald er midestens einer doppelten übermacht gegenüber steht.
  23. Hmm dann kann ich mir wohl einfach irgen einen Geburtsort aussuchen und auch den Ort an dem er aufgewachsen ist danke dir Arco. Auch wenn ich wirklich ernsthaft verwundert bin das die Or des Irrindar keine richtige Festung besitzen und das obwohl sie ihr Gott der Patron der Krieger darstellt... Insgesamt muss ich sagen das ich leider nur sehr wenige Informationen über Irrindar selbst und zu seinen Ordensrittern finde. Wenn man nach den Xan sucht findet man deutlich mehr. Da ich als Student nicht das Geld habe mir alle Quellen Bücher etc. zu kaufen werde ich mir wohl die restlichen Informationen von Spielleitern besorgen die mehr über Irrindars Anhänger wissen. Gruß Hendrik
×
×
  • Neu erstellen...