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Drachenmann

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  1. Sorry Stefanie, ich bin selber ein Verfasser unverständlicher Beiträge, aber was bitte möchtest Du wissen? 1: "Aufheben" bedeutet nicht die Handlung des Aufhebens vom Boden, sondern das Aufheben des Zaubers. 2: Schutzrunen sind prinzipiell Abwehrzauber, sie lassen sich nicht "für Etwas", sondern nur "gegen Etwas" einsetzen, wobei auschließlich mit dem Blut oder körperlichen Dingsen von Personen, die nicht betroffen sein sollen, Ausnahmen geschaffen werden können. D.h. absolut jeder, der eine Schutzrune, die aus Alchemistenmetall gefertigt sein muß, anfasst, muß unbedingt einen WW:Res machen. Schutzrunen können nicht FÜR etwas angefertigt werden i.S. eines vereinfachten Futtermitteltransportes, sie werden von hochgradigen und spezialisierten Thaumaturgen angebracht, die von schwerreichen Auftraggebern bezahlt werden, besondere Räume und Türen GEGEN Eindringlinge zu schützen. Lies Dir bitte mal die Lernkosten durch... Und wenn das nicht reicht: Der Einfachheit halber, eine Maus, zur Kuh aufgebläht, enthält dennoch nur den Nährwert einer Maus..
  2. Das größte Problem dürfte sein, das Tier ruhig zu stellen. Wir reden hier über rein manuelle Tätowierungen, sehr schmerzhaft und überaus langwierig. Nix mit umgebauten Rasierern, die tausendmal die Minute in der Haut herumrasen, sondern eine tuschegetränkte Nadel, die über die Führhand hochkonzentriert und in einzelnen Bewegungen in der Haut versenkt wird. Näxtes Thema, wie schon angesprochen: Tätowierungen sind entweder etwas sehr Persönliches, Auszeichnungen für verdiente Krieger (zu denen Tiere nur ausnahmsweise und nur ehrenhalber gehören), oder geldwerte Dienstleistungen in Hafenstädten, dann aber ohne magische Wirkung (außer, die Figur gehört zu einem entsprechenden Geheimbund). Ich kann mir schlechterdings nicht vorstellen, daß irgendein Tätowierer sagt:"Klar, leg' mir Dein rasiertes Vieh auf den Tisch, find' ich total toll." Eher sagt er doch: "Mach dem blöden Viech doch Dein Brandzeichen auf den Schinken und gut..., aber mach's selber, ich für meinen Teil will nicht gebissen werden." Grüße PS zu 2: Soweit ich weiß, ist bei RK5 für nichtmagische Wesen Schluß; ist ja auch gut genug, weil die Mali für die ganzen Mengen Altmetall entfallen. Rechnest Du eigentlich die Mali für RK5 bisher ein...?
  3. Definitiv die "Boqaneros da Costa" entlang der gesamten lidralischen Küste: Capitanos und Besatzungen mit moralisch eher fragwürdigen Grundsätzen, die nahezu keinem Geschäft abgeneigt sind, solange sowohl der Preis stimmt, als auch die Risiken abschätzbar sind und die legalen Geschäfte nicht in Gefahr gebracht werden, von denen schließlich nicht nur diese Seeleute hauptsächlich leben, sondern auch einem eventuellen Reeder verpflichtet sind. Die Boqaneros betreiben meistenteils Küstenschiffahrt oder auch Hochseefischerei. Auch auf hoher See kann man sich verabreden und "Waren" umladen. Manche Boqaneros haben sich völlig außerhalb der Gesetze gestellt und leben von Schmuggel und gelegentlichen Kapern, wenn das Risiko nicht zu hoch ist. Auf Einige haben manche Städte ein Kopfgeld ausgesetzt; den Göttern sei die Rivalität der lidralischen Städte gedankt... Denn ein Boqanero, der vielleicht in Diatrava per Haftbefehl gesucht wird, kann in einer anderen Stadt sein Schiff über Winter komplett überholen lassen und bekommt noch grinsend einen "Sonderpreis"... Wobei die örtlichen und auch überregionalen Syndikate wieder in's Spiel kommen. Generell braucht es für diese Art von Geschäft eine gewisse Logistik: Beziehungen zu offiziellen Kontrolleuren, Auftraggebern (ohne einen potentiellen Abnehmer lohnt sich kein Schmuggel: Wenn jemand mit Hehlerware hausieren geht, wird der Preis gnadenlos gedrückt) oder langjährigen und vertrauenswürdigen Abnehmern sind wesentlicher Bestandteil aller illegalen Geschäfte innerhalb kontrollierbarer Zonen wie Häfen. Für eventuelle, offizielle Kaperbriefe in Lidralien sollten wir DiRi fragen. Grüße
  4. Ich seh's wie Bro und Norgel.Je eingeschränkter der Horizont des Grüßenden, desto unwichtiger die hintergründige Bedeutung und Geschichte der Elfen. Außerdem neigen Menschen dazu, Andere nach Kleidung und Auftreten zu beurteilen, die Anrede hängt also auch von der Erscheinung des Elfen ab. Kommt er direkt aus der Wildnis, wird er wohl genauso abschätzig behandelt wie jeder andere Landstreicher... bis hoffentlich ein Anwesender auf den Irrtum aufmerksam macht. Grüße PS: Wobei natürlich auch die pA des Elfen eine Rolle spielen sollte...
  5. Du hast mit fast allen Anmerkungen recht, nur mit dieser nicht.Hielt er... "die Hand des Mannes" ist kein Nebensatz, "am Boden liegenden" gehört als Konstruktion zum Mann und kann nicht eigenständig stehen. Und auch dann wäre es nach neuer Rechtschreibung auch ohne Komma richtig. Wenn auch anstrengend zu lesen. Grüße
  6. Ich glaube, ich rede an allen vorbei... Ich halte mich besser raus. Grüße
  7. Genau daran denke ich die ganze Zeit, und genau deshalb sage ich: vergiß Hack'n'Slay!Rollenspiel ist das Einzig Wahre in dieser Situation! Was soll den schon passieren, wenn ein neuer SL im Kampf auf neue Spieler trifft? Entweder wird der Gegner geplättet und falsche Allmachtsfantasien entstehen in den Spielerköpfen, oder die Gruppe kriegt auf die Glocke, und die Spieler wollen nicht mehr. Ich seh's manchmal gern einfach...
  8. Genau so sehe ich das auch. Wenn auch die klassische Autraggebersituation auf Dauer ermüdend ist, für den Einstieg ist sie ganz ok. Die Spieler und der SL müssen erst mal mit den Figuren und den Regeln klarkommen. Da sollte die Handlung nicht auch noch hochkomplex daherkommen. Wenn sich das nach zwei drei Abenteuern eingespielt hat, kann man gerne anspruchsvoller werden. Viele Grüße Harry Schade, wie wenig auf die vorherigen Beiträge manchmal eingegangen wird.Ich habe nie gesagt, daß ein Auftraggeber einem Einstiegsabenteuer abträglich ist. Von hochkomplexen Handlungen habe ich auch nicht geschrieben. Ich meine nur, das absolut niemand irgendjemandem mit diesem Druiden-Hügelgrab-Monster-Gold-Abenteuer die Wurst vom Teller zieht, wenn derjenige vorher Online-Abenteuer gespielt hat und sich aus reiner Neugierde an den Tisch setzt. *Absatz gelöscht wegen persönlicher Angriffe. Entschuldigung. Aber in der Sache halte ich mein Argument für berechtigt und fordere Euch auf, nicht Eure eigenen Erfahrungen breitzutreten, sondern auf die Eingangsfrage einzugehen* Hört bitte auf, Euch *freiwillige Selbstbeschränkung in der Wortwahl* und versucht endlich mal, einem Fragenden eine gescheite Antwort zu geben! Lest Euch seine Infos zur Zusammensetzung seiner Gruppe durch, Da sitzen haufenweise Leute am Tisch, die online Situationen gespielt haben, die wir noch nicht mal in Stakkato adäquat beschreiben können! Diese Leute wollen interessiert und gefesselt sein, sie interessieren sich aus freien Stücken für ein echtes Spiel! Und was macht Ihr? Boh, ey, schickihnen dochmal nen total aufregenden Auftraggeber indiekneipe, isbestimmt totalspannendey, sodasechte RollenspielmitRegelnundsoey, daslerntIhrspäter, wenn Ihrvoehernicheingeschlafenseid, dasgehörtdazuundgingunsallengenauso. Toll. Wenn ich mal ne Frage habe, komme ich ganz bestimmt zu Euch *und der folgenden persönlichen Beleidigung*, dann spielen hienterher bestimmt weniger Leute am Tisch. Erfolgreiche OP, Patient tot. Grüße
  9. Lieber Herr Tuor, bitte beachten sie den Ton und die eingefügten Smileys in den von ihnen monierten Beiträgen. Vielen Dank!
  10. Ok, ernsthafte Antwort an Kjartan: Alle Charakterwerte werden bei 01 und 100 in der Rechnung abgebrochen. Nichts wird aufgehoben oder aufgespart. Im gerechten Gegenzug wird auch nicht in's Negative gerechnet. Im Midgard-System werden sämtliche geistigen, seelischen und körperlichen Fähigkeiten einer Spielfigur in eine Skala von 1 bis 100 gesetzt. Negative Werte sind nicht lebensfähig, Werte über 100 sind übernatürlich und ebensolchen Wesen vorbehalten. Maßstab für diese Werte ist der durchschnittliche Mensch, dessen Werte generell bei 50 liegen. Grüße
  11. Die merkwürdigen Versuche mit anderen Systemen wie TMNT usw erwähne ich lieber nicht.An "Harn" bin ich gescheitert, weil ich nicht schon wieder ein englisches System lernen wollte, usw...
  12. Das erste war ein Zwergenabenteuer auf Mittelerde (Rolemaster). Das zweite war ein Mittelding zwischen Abenteuer und Kampagne auf der Basis des DFR, aber abgespeckt (keine göttlichen Zauber) und auf einer anderen Welt. Beide gingen daneben, weil ich mit den Regeln nicht firm war. Glaube ich.
  13. Mein allererstes generell oder mein allererstes auf Midgard? Generell. Viele Grüße Harry Die gingen beide total in die Hose! Grüße
  14. ach, Deinen Humor muß man manchmal auch unter'm Teppich suchen. Das war doch nur ein kleiner Spaß! Mein Albai wurde von selbst in Grad1 139stark... die Weichteile mit W=6 kamen erst später...
  15. Kenne ich. Der Aufwand, das Buch zu lesen ist keiner, wenn man vor der Deutschtümelei eines angeblich Weltgereisten nicht zurückschreckt, der sein Gartenhaus selten verließ und trotzdem so tat, als hätte er das alles selbst erlebt. Sich zumindest nicht wehrte. Und was hat das mit der Funktion von Steintüren zu tun? Grüße
  16. Mein allererstes generell oder mein allererstes auf Midgard?
  17. Cool, das wollte ich endlich mal hören!Dann rechne ich doch mal St und Ko von vorne, denn die Sb kann ich bei meiner Spielweise, meinem Ton und einem albischen GL eh vergessen... Äh, werden eventuelle Boni für gegessene Halbriesengenitalien zur Potenz addiert? Spannend wäre vielleicht noch die pA, für Notfälle in Situationen mit Behörden. Aber das spielen wir ja eh aus... ...und da gewinne ich immer. Womit wir eigentlich gar keine Werte mehr bräuchten. [spoiler= @BB] Und wenn Du mein Gepöbel persönlich nimmst, bin ich Dir böse! Wer solche Autos fährt, muß einstecken können! Auch, wenn er um's Verrecken kein Maskottchen werden will...
  18. Nein, damit hast Du recht.Wenn Du aber weiterhin einen Wechsel von Tag und Nacht ohne gravierend beschleunigten Positionswechsel des Chars spielen möchtest, sollte sich Midgard, egal ob kugelförmig oder scheibenförmig in einer Sphäre eingeschlossen (sorry, "Sphäre" ist ein Synonym für Kugel...), auch drehen. Sonst ist es auf einer Halbkugel immer dunkel und kalt, während gegenüber (evtl im Halfdal ) es immer 12.00 mittags wäre. Und zwar stets und ständig, seit Anbeginn der Zeiten. Tag und Nacht entstehen doch dadurch, dass Ormut (oder ein anderer passender Gott), die Sonne regelmäßig um Midgard kreisen lässt. Oh Mann, jetzt, wo Du es sagst...Aber es ist Xan und nicht Ormuth, das will ich mal deutlich gesagt haben... äääh, naja...hmppfschon, aber nur, wenn alle Bewohner Midgards verschärft kurzsichtig sind, schlierige, optische Effekte in der Atmosphäre für die echte Sonne halten und niemandem glauben, der sie auf Dopplereffekte am Horizont hinweist... dann schon. Bei uns war es eigentlich instinktiv eher immer eine Kugel.Ist aber, wie Du richtig feststellst, auch gar nicht so wichtig. Selbst in einer Runde, in der der einzige Nicht-Physiker ein Diplomgeograph war, hatten wir es nicht für nötig befunden, das wirklich zu definieren. Tschuess, Kurna Du spielst in einer Akademiker-Runde ein Fantasy-Spiel...? Ist ja abartig! Wir sind zwei Schreiner, ein Zimmermann, zwei Informatiker (Netzwerk) und ein Filmvorführer und glauben - wie alle braven Handwerker - nur, was wir sehen und anfassen können... Und im Gegensatz zu Feuerkugeln und Eiswänden gehören gekrümmte horizonte sicher nicht dazu! Wir sind bodenständig und rustikal! Grüße
  19. Nach nochmaligem Durchlesen muß ich Dir widersprechen:Steintüren sind nicht unsinnig, es kommt nur auf den Zweck und ihre Konstruktion an; und genau darum dreht sich die Eingangsfrage. Das sie Ausdruck und Element der Fantasie sind, wundert mich in einem Forum für ein bekanntes Fantasy-RPG jetzt nicht weiter... Aber schlußendlich sind wir uns ja einig. Grüße
  20. Ach ja, Zu Deiner Frage: In dieser Form nicht, nein, niemals. Außer, Du willst niemals ihre Geschichten zu lesen bekommen, weil sie vielleicht nur über Pferdchen auf der Weide schreiben könnte... Grüße
  21. Schön dass du auch nach deinem Tod noch im Forum schreiben kannst. Und es war ein hartes Leben, ich kann Dich sagen!Jeden Tag an alten Türen und Fenstern knabbern, ab und an einen Vollholzabschnitt aus der Restekiste zum Nachtisch, Jungejunge... Unser Besteck waren Feinsäge und Stecheisen, was waren wir für Hungerhaken...
  22. Schreibt die Stimme aus dem Jenseits : Genau darauf wollte ich eigentlich hinaus. Weder den Char noch seinen Spieler interessiert die genaue Funktionstüchtigkeit einer uralten Steintür in einer meketischen Pyramide, die ihn vom (erhofften) Schatz trennt. Dennoch ist das Thema für die Glaubwürdigkeit der Konstruktion interessant...
  23. Nein, damit hast Du recht.Wenn Du aber weiterhin einen Wechsel von Tag und Nacht ohne gravierend beschleunigten Positionswechsel des Chars spielen möchtest, sollte sich Midgard, egal ob kugelförmig oder scheibenförmig in einer Sphäre eingeschlossen (sorry, "Sphäre" ist ein Synonym für Kugel...), auch drehen. Sonst ist es auf einer Halbkugel immer dunkel und kalt, während gegenüber (evtl im Halfdal ) es immer 12.00 mittags wäre. Und zwar stets und ständig, seit Anbeginn der Zeiten. Zum Thema: Wir haben es immer so gehalten: Midgard weist zwar Gezeiten, Mondphasen und wellenförmige Klimazonen auf, ist aber eine Scheibe, weil's einfacher zu spielen ist. Genaugenommen war uns diese Problemstellung immer völlig egal, weil Schiffe erzählerisch am Horizont erscheinen. Was von ihnen zuerst sichtbar wird und in welcher Reihenfolge, ist mal sowas von wurscht und geht allen Beteiligten ganz weit hinten vorbei... Hauptsache, der SL sagt irgendwann, welche Flagge am Mast weht! Den Rest überlassen Helden wie wir den Gelehrten! Will heißen: Welche nautischen Geräte welchen Kulturen zur Verfügung stehen, halte ich für wichtiger als die Frage nach Kugel oder Scheibe. Tatsache ist jedenfalls anscheinend, daß noch nie auch nur ein einziges Schiff Midgard umrundet hat, auch keine schwarze Galeere. Also ist es auch nicht möglich, warum auch immer. Punkt. Grüße
  24. Ist jetzt etwas OT, paßt aber trotzdem: Gaukeln heißt ja nicht zwangsläufig Balljonglage. Gaukeln ist, wenn der Zauberer dem Jungen ein Ei aus dem Ohr zieht, ist in Verbindung mit "Musizieren" das Flöteblasen durch die Nase, ist Jonglage mit Hüten, Reifen und Schachteln, ist Feuerspucken, sind Zauber- und Kartentricks, ist die zersägte Jungfrau und der verschwundene Freiwillige aus dem Publikum. Die drei Bälle sind eigentlich nur der Anfang, damit übt der Amateur, wenn er irgendwann einmal ein echter Schausteller oder sogar Artist werden will... "Gaukeln" läßt sich auch mit "Verkleiden" kombinieren, mit "Erzählen", mit WW:Zaubern, mit "Akrobatik", "Balancieren" oder "Tanzen". Mach Dich mit den blöden Bällen nicht verrückt, das ist nur ein Beispiel... Grüße
  25. Aber nur, wenn auch der rechnerische Wert unter 0 für zB Sb ganz klein vermerkt wird und im Falle eines Steigens erstmal bis auf 0 runtergerechnet wird, bevor er wirklich steigen darf...
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