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Drachenmann

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  1. Ich habe mir mal wieder die Eingangsfrage durchgelesen und komme als SL zum Schluß: Egal, welcher Herrscher in seiner eigenen Thronhalle von egal welcher Abenteurergruppe angeprollt wird: Es wird eine einzige Chance gegeben, zur Besinnung zu kommen, nach deren Vertun muß ich die Seiten des geplanten Abenteuers schließen und ein sanftes "Ihr seid alle tot." hauchen. Die besonderen Umstände und Abläufe dieses Satzes sind dann dem Verhandlungsgeschick der Spieler überlassen... Grüße, Drachenmann
  2. Ich bin bezeugter Nicht-Schnarcher, eher ein völlig unscheinbares Modell in punkto Schlafverhalten. Ich drehe mich noch nicht mal häufig um, schreie nicht im Traum und schlafwandele nicht. Aber ich mache immer totales Chaos bei dem Versuch, ohne Licht alles zu sortieren. Darf ich trotzdem zu den leisen Schläfern, falls ich mal wieder Zeit für einen Con habe? ...bitte...
  3. Mensch, Gangulf! Alte Socke, laß mich nicht schon wieder eine Wette gewinnen und äußere doch mal Deine Dir ureigenen Vorstellungen eines Germaniens. DU wolltest es doch, dann weißt DU doch auch, worüber gesprochen wird... nein?
  4. Baby, schreib' Dir die GG auf.Ohne Konsequenzen. Irgendwann steht Dein Char knietief in der Sch**** und wird betteln! Dann wollen wir doch mal sehen, WEM er WELCHEN Gefallen schuldet und welche Götter auf sein Flehen reagieren! Grüße
  5. Klar, einer mehr oder weniger fällt ja keinem Priester auf. Spätestens dann kann von einem gewissen Konflikt ausgegangen werden, ja. Vor allem, wenn "normal" im diametralen Gegensatz zu "finster" als "weiß" oder "gut" definiert wird. Ja, bestimmt. Aber nicht regeltechnisch auf Midgard. Falls es auf Midgard jedoch nicht strikt getrennt ist, möchte ich korrigiert werden. Gott A findet mit Sicherheit nicht zwangsläufig toll, was Gott B für einen Chartbreaker hält.PS: Ein Hä muß sich nicht auf eine Gottheit festlegen, im Gegensatz zu einem Pr. Grüße
  6. Meine gesamten bisherigen Berggnome hingen dem zwergischen Glauben an. Sie waren aber allesamt Abenteurer, auch als NSC.
  7. Ok, ich war ein wenig dürr in meinen Worten... treffe aber den Kern, den ich meine. Grüße
  8. Ich weiß nicht...Ich glaube nicht, daß noch sehr viel kommt. Schließlich wird ja nur eine offene Frage nach Beurteilungen gestellt und keine, die man einfach mal blöd finden kann. Mach Dir nicht zuviele Hoffnungen auf Erlebnisberichte. Ich würde mich aber über eine positive Enttäuschung freuen... Grüße, Drachenmann
  9. Vielen Dank für die schönen Bilder, IHR SÄCKE! Zockt nur ohne mich, Ihr werdet schon sehen: Die Rache des Unabkömmlichen wird fürchterbar! Aber im Ernst: Danke für den Besuch im Bunten Hund auf der Rückreise! Wir hatten viel zuwenig Zeit füreinander, und ich war viel zu müde für Euch überdrehten Haufen! Der Tag wurde noch richtig stressig. Schade, daß ich Euch so abhandeln mußte!
  10. @ Einskaldir: Ok, die Lernkosten für "Stehlen" sind ein Argument. Klar. Aber jeder Priester braucht einen Glauben und eine Gemeinde, oder stehe ich auf dem Schlauch? Grüße, Drachenmann PS: Wie macht er sich im Abenteuer?
  11. @ Yon Attan: Ich weiß, was im Sprachgebrauch ein Patron ist, bin nur etwas überfordert in der Midgard-Zuordnung zu übernatürlichen Wesen. Patrones gibt es mWn im DFR nicht. Daher halte ich eine solche unerklärte Alternative für nicht sinnnvoll. Grüße, Drachenmann
  12. @ Yoni Atti: Hör mal, Schnuckel, wollte ich "Drachi" genannt werden, hätte ich mir diesen Nick schon selber geben können. Dein Name ist auch nicht besonders fingerfreundlich, trotzdem schreibe ich ihn aus. Nur weil ich das Bro und anderen persönlich Bekannten durchgehen lasse, heißt das nicht, das ich das mag. Wir sind nicht miteinander die Treppe runtergefallen, ich kenne Dich - glaube ich - nicht mal persönlich. Danke Grüße
  13. Der Urheber dieses Strangs ist schon sicher hj's eisernem Besen zum Opfer gefallen, aber wenn er schon mal ausgekramt wurde: Ich finde, gute Rollenspielstimmung ist nicht abhängig von der Umgebung, sondern kann fast überall erzeugt werden. Das Wichtigste ist die Möglichkeit, sich ungestört zurückzuziehen. Grüße
  14. Ich geh dann mal in den Keller. Zum Lachen. Wenn Du willst, bringe ich Dir einen Eimer voll mit. Besonders der Passus mit dem Speichelfluß hat mich sehr belustigt. Zum Totlachen. Sorry. Grüße
  15. Schattenweber können "Binden" lernen, sind Spätzünder vom Grad her gesehen und eigentlich genial. Sie halten am Anfang einfach noch weniger aus als Th und sind noch schneller erschöpft. Den recht willkürlichen Vergleich mit anderen Klassen verstehe ich nicht. Grüße
  16. ...Womit auch aus meiner Sicht alles gesagt wäre...! @ Eleazar: Finde ich gut, den WW bei Doppelwachen. Vielleicht trinken sie ja, oder sie würfeln. Schließlich ist die Ausgangsfrage ja für eine nicht besonders aufregende Umgebung gemeint.
  17. @ Yon Attan: So hart sehe ich es nicht. Jedenfalls nicht überall und von jedem. Gerade in den Küstenstaaten, wo Einskaldir ja den Kult plant, kann ich mir schon vorstellen, daß eine solche Gemeinschaft ein Nischendasein führt. Diebe, Schmuggler und Einbrecher sind doch sowieso häufig organisiert, genau wie der Rest der städtischen Unterwelt. Natürlich werden sie von der organisierten Herrschaft verteufelt und gejagt, von ihrer Umgebung aber nicht unbedingt an diese verraten. Warum auch? Ebenso kann auch ein solcher Kult in der Unterwelt existieren, der sich nicht in Ruinen oder Katakomben treffen muß, sondern das Hinterzimmer einer Gastwirtschaft anmietet. Bewacht von gemieteten Schlägern befreundeter Organisationen. Oder von Gardisten, die sich in ihrer Freizeit noch etwas dazuverdienen. Und leichte Bauchschmerzen habe ja bei Deiner Einstufung als "böse". Also..."finster" wäre ein solcher Kult keinesfalls. Damit auch nicht hassenswert. Warum soll es keine Priester geben und bestenfalls einen Schutzpatron? Und was genau meinst Du eigentlich mit "Patron"? Grüße
  18. Wobei ja Schläue weniger (Glaubens-) Aspekt und mehr charakterliches Attribut ist. Eine gewisse Schläue würde ich jetzt erst mal den meisten Göttern unterstellen. Ich finde, Marek hat schon nicht ganz unrecht. In dieselbe Richtung gehen meine Fragen auch: Worin besteht der Zweck eines solchen neuen Kultes? Wie ist er organisiert und wird er geschützt? Dazu Mareks Einwand, der ja auch eine logische Seite hat: Es ist einfacher, sich einen bereits existierende Gottheit für die eigenen Zwecke "umzubiegen", als eine völlig neue ins Leben zu rufen... Grüße, Drachenmann
  19. @ Marek: Ah, jetzt verstehe ich Deinen rhetorischen Bogen. Dann meinen wir ja im Prinzip dasselbe...: Erst der Glaube macht den Gott, und Pr sind in erster Linie kultische Würdenträger mit gesellschaftspolitischer Funktion. Richtig? Allerdings vermute ich, daß Einskaldir einen autarken, vielleicht sogar geheimen Kult im Sinn hat, sonst hätte er ja einfach z.B. einen Nothuns-Diebeskult aufmachen können, statt eine eigene Diebesgöttin in's Leben zu rufen. Grüße, Drachenmann
  20. @ Fisch: Albträume des Pfadfinders...ok, kein Sch*****, sondern mehr so das Anti-Verhalten bei Wachdienst... OT: Nässeschutzhose? Sind das nicht diese tannengrünen Sackwindeln, aus alten Tüten recycelt? Jedenfalls bin ich froh, daß die BuWe definitiv kriegsuntauglich ist, was den Wachdienst angeht... Jedenfalls ist aus Deiner 1-5 Liste zu erlesen, wie Wachdienst NICHT geht und das Rotwild sich reichlich undiszipliniert verhält und deshalb nur bedingt für den Dienst an der Waffe taugt... Grüße, Drachenmann
  21. 1. Feuer am Glühen halten, damit es warm gibt und morgens Glut vorhanden ist. 2. Die nähere Umgebung ablaufen, immer in Sichtweite zum Lager. 3. Unberechtigten Alarm vermeiden. 4. Wache halten und sich in Beschäftigungen vertiefen schließen sich aus. Ansonsten halte ich es mit Tuor. Grüße, Drachenmann 5. Wasser abschlagen in der weiteren Umgebung.
  22. Dann bist Du im RL halt ein Schisser. Dein Char aber nicht, der ist Abenteurer und Held! Wenn man sich nicht gerade in die Hose macht, lassen sich normale von ungewöhnlichen Geräuschen durchaus unterscheiden. Aber mach Dir nix draus, alle meine Hunde haben sich nachts im Wald so dicht an meine Beine gedrückt, daß ich manchmal hingefallen bin... Und zur Zeitfrage: Zeiträume sind sehr genau abzuschätzen, wenn keine Armbanduhr zur Verfügung steht. Bis auf die Minute. Kennt jeder, der mit Wecker häufiger zu derselben Zeit aufstehen muß: Ziemlich genau 5 Min vor dem Klingeln wacht der Schläfer auf, und es paßt immer, solange die Zeit nicht umgestellt wird. Der monastische Lebensrythmus funktionierte auch, ohne daß ständig ein Mönch auf die Uhr starrte. Ihr seid doch nicht eben vom Baum gefallen, Herrgott. Grüße
  23. Triff Dich eineinhalb Std früher mit dem Spieler, gib ihm vorher das Regelwerk mit und sag ihm, er soll gefälligst wissen, was er spielen will.Und eine Hintergrundgeschichte kann er auch ohne Dich machen, die er aber mitbringen soll. Keine Story, kein Char! Gib eine Vorgabe für die Höchstlänge: eine A4-Seite in 12 Pt oder handschriftlich reicht. Der Rest ergibt sich, muß aber nachgetragen werden. Kein Gefasel, keine Familientragödie mit hunderttausend Namen. Delegiere möglichst viel, schließlich wirst Du nicht für den Mist bezahlt. Drück beim Würfeln auf die Tube, indem Du straff die Erstellung leitest. "3,2,1, Deins" Dann habt Ihr genügend Zeit. Grüße, Drachenmann PS: Laß ihn am Besten alles selber machen und glaube seinen Werten. Du als SL kannst immer klarstellen, wo für Dich die Schmerzgrenze liegt... PPS: Wenn wegen langer Zeiträume die Spieler die Abenteuerzusammenhänge vergessen, mußt Du halt erzählen und erklären. Klar. Wenn Spieler vergessen, wie ihre Figur tickt, ist das echt nicht Dein Problem. Egal, wieviel Zeit zwischen den Sessions vergeht...
  24. @ Marek: Ich frage deshalb so nach, weil sich die Götter auf Midgard erst aufgrund der (organisierten) Anbetung eines Aspekts als übernatürliche Wesen manifestieren. Daraus folgt, daß zuerst der Kult existiert, aus dessen Kraft hin der Gott/die Göttin entsteht. Ein Kult mit einer Priesterschaft ist ja schon weit über den "Wald- und Wiesenglauben" hinaus entwickelt, da eine Priesterschaft eine gewisse Organisation und Barschaft erfordert. Diese Entwicklung tritt aber nur ein, wenn der Kult die Bdürfnisse der Anhängerschaft auch im Alltag befriedigt. Die ollen Griechen opferten in der Hauptsache, um von den Launen der Götter verschont zu bleiben. Auf Midgard dagegen, so versteh ich es jedenfalls, wird geopfert, um sich Vorteile zu verschaffen. Grüße, Drachenmann
  25. Wenn das bei anderen nur auch so wäre... PS: Bei geschätzten fünf Beiträgen ist das eine reife Leistung...
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