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Drachenmann

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  1. Zur Speisefolge und der Preisgestaltung: An beiden Tagen kann im Vorfeld gewählt werden. Bitte teilt mir (am Besten noch heute ) Eure Wahl mit, in einer PN. Im Angebot enthalten ist Kaffee (schwarz u mit Milch), Tee und Wasser. Der Tagespreis beträgt 35,- zzgl die umgelegten Übernachtungskosten der Ju-He. Samstag, 30.12. Ab 9.30 - 10.00 Besprechung der Spielleiter bei Kaffee und mit verquollenen Augen. 11.00 Begrüßung und Mittagessen nach der Fahrt: wahlweise vegetarisch: Käsespätzle und Salat mit Fleisch: Moussaka und Salat 13.00 bis 17.00 In diesem Zeitraum kann eine Waffel bestellt werden, momentan ist eine Zimtwaffel mit Birnenecken geplant, das kann sich aber noch kurzfristig ändern, bzw auch nach Gästewunsch und Absprache umbestellt werden. 18.00 deftiges Abendbrot als Buffet 24.00 Mitternachtssuppe: Französische Kartoffelsuppe
  2. Also: Sirana mit drei Übernachtungen vom 29.12. bis 1.1 hj mit zwei Übernachtungen vom 30.12. bis 1.1 Ganzbaf vorsorglich wie hj (sorry, ich schaff's nicht, bis dahin bei mir zuhause aufzuräumen...) Richtig so? Ab morgen hat die Ju-He wieder auf.
  3. Laß deine Gruppe das große Regelbuch auf den Kadaver legen und warten, was passiert. Will heißen: Kannst Du ein Wildschwein waidgerecht zerlegen? In Echt? Damit meine ich: Deine Frage ist unsinnig. Laß doch einfach mal ein Spiel einfach sein, ohne daß die "Realität" erfüllt werden muß. Der SL weiß und kann ja auch nicht alles beurteilen/in real vormachen/besser wissen, weil er alles schon mal gemacht haben müßte zu sollen gehabt haben. Gegenfrage: Wie sieht der Arbeitsplatz eines Goldschmiedes in der Realität aus? Warum nagelt er ein Leder in einen ausgehöhlten Holzklotz, um darin zu arbeiten? Warum krempeln alle Schreiner und Zimmermänner die Hosenbeine nach innen auf, statt nach außen? Warum legen die Schlosser ein Tuch unter den Amboß, wenn sie an die Feinarbeiten gehen? Das alles hat mit Deiner Frage so gar nix zu tun, aber weißt Du die Antworten? Willst Du echt wegen jeder Pillepalle die Rechenschaft abholen: "Das Forum hat's aber gesagt"... Grüße Und jetzt mal was persönlich von mir: Du als SL bist zwar der Geschichtenerzähler, aber nicht der Absolvent der Klugscheißerschule. Wie kommst Du darauf, daß irgendjemand "schon mal das Problem" hatte? Hatte, glaube ich, niemand außer Dir. Ich für meinen Teil in real habe alle Wildarten bis auf Rotwild zerlegt, "sicherlich" hattestDu nur als Einziger ein Problem. Laß die Trottel ihre Beute mehr oder weniger waidmännisch zerhacken, je nach Herkunft, und gut ist. Wenn Du als SL glaubst, meinem Feld/Wald/Wiesen-Char erklären zu müssen, er könne keinen Hasen zerlegen, nur weil es so nicht im DFR steht, obwohl er in Land und Wald aufgewachsen ist und kein Jäger wurde (und trotzdem Zureiter als echte Fertigkeit/Land gelernt hat), tun mir Deine Spieler echt leid. Meinem Char ist es zB völlig egal, ob Du als SL ihm ein waidmännisches Ausnehmen verbieten würdest; er würde alles und jedes trotzdem essen. PW:Gift, warum auch immer? Klar, sein Magen ist aus Eisen. Verstehst Du, was ich Dir sagen willl? Bist Du so dermaßen vernagelt, oder traust Du Dich nicht, die Regeln des DFR auszulegen? Nur, weil jemand SL ist, heißt das nicht, daß er sich Bestätigungen aus dem "real life" holen muß. Irgendwann hat DEIN Char auch mal Hunger, auch auf Midgard. Denk mal dran, bevor Du einen Spieler fragst, ob er die Fertigkeiten "Brötchen backen", "Schinken räuchern" und "Wurst verwursten" erlernt hat. Grüße
  4. Schade. Kein Rumgeeier, sondern geradeaus, ohne persönlich zu werden. Unhöflich, aber nie unfreundlich. Von Dir habe ich mich gerne moderieren lassen!
  5. Er ruft an, sobald die ersten konkreten An- und Abreisetermine stehen, für Sirana etwa könnte ich morgen schon anrufen.Ich würde tatsächlich auf den bunten Hund reservieren, was die Übermittlung persönlicher Daten überflüssig macht. Hier sammeln wir die Reservierungen. Bitte gebt die Übernachtungen mit Datum an, damit ich keinen Mist mache...
  6. Die Ju-He liegt mitten in der Stadt am Mainufer, sie planen dort selbst eine Sylvesterveranstaltung. Daher denke ich nicht, daß sie dort früß Schluß machen oder die Gäste aussperren...
  7. Teils, teils... Falls ich es schaffe, mithilfe Boings, Micks und REINERS, spielt eine einzige große Gruppe als Teil der (virtuellen) Piratenmannschaft ein einziges großes Abenteuer mit vier SL und dem großen Koordinator (GröKoz... ) Zwischen den Jahren öffne ich den Laden erst ab 16.00 Uhr, sodaß ich noch vorbereiten kann. Ich bin nachwie vor guter Dinge, denn unter druck bin ich am Besten. Die karte ist so gut wie fertig, und Du als SL weißt, daß damit alles steht und fällt. Falls wir das Abenteuer NICHT fertig kriegen, wird der Event unabhängig vom 30./31. 12. nachgeholt. In diesem Fall veranstalte ich lediglich einen Midgard-Con (inoffiziell). DANN werden wir wir lecker essen, trinken und über zwei Tage fröhlich einen zocken. Ist ja auch was, und war auch als Alternative angekündigt. (Ja, ich weiß, das weißt Du. und Deine Frage war auch unmißverständlich.) Bring am Besten dasjenige Abenteuer mit, das Dir schon immer zu schade war. Zum Con kommen allerbeste Spieler ohne Allüren, zieh einfach im Fall der Fälle Dein Ding kompromißlos durch! Dennoch bin ich nach wie vor guter Dinge, daß die SC des Abenteuers alle draufgehen. Das kriegen wir schon hin. ...Mist, ihr habt ja andere SL... Naja, zumindest Boing hat keine Schmerzen beim Tode anderer... Im Falle des Nichtgelingens stehen uns alle möglichkeiten offen: Ich verfüge über 5 x 4 Plätze, die alle variabel sind. Wenn Dein Abenteuer eine gewisse Anzahl Spieler benötigt, schick' mir eine PN. Grüße, Erik Entschuldige bitte mein ngewohnt zusammengestoppeltes Deutsch, aber die Stunden für meinen Laden fressen mich auf... Ich habe Ausfallserscheinungen.
  8. So, Ihr Lieben: Jetzt wird's ernst: Meine Perle hat mir ernsthaft eins vor den Bug geschossen: Sie hat keinen Bock mehr, meine kurze Zeit mit der Vorbereitung für des Abenteuer am 30.12. in ihr Leben mit mir einzuplanen. Da mir diese Frau wichtiger ist als alle Foren der Welt, teile ich mit: Der CON im bunten Hund findet statt. Das Abenteuer allerdings steht in Frage. Dennoch stehen, wie schon vorher angekündigt, genügend SL zur Verfügung, um spannende Szenarien aufzubauen. Ich für meinen Teil tue weiterhin mein Bestes, um die Mannschaft des bunten Hundes einlaufen zu lassen. Aufgeschoben ist nicht aufgehoben; das Abenteuer ist...richtig gut! Wer mich kennt, weiß, was ich damit meine... Vielleicht kriege ich's ja hin.
  9. Ich denke, daß es zwei Möglichkeiten gibt, die Frage zu beantworten: Entweder realistisch oder bezogen auf die Regeln des DFR. Realistisch gesehen kann ich nur Sayah zustimmen, denn: Ein Seil ist zu dick, um es um einen Pfeil zu knoten, und falls es klappt, bleibt der Knoten am Bogen hängen und der Pfeil trudelt nach weitestens 10m zu Boden. Selbst im Fall, daß er sein Ziel erreicht, wird er nicht genug Kraft besitzen, steckenzubleiben. Und selbst gesetzt diesen Fall ist es völlig unmöglich, einen Pfeil manuell so fest zu verschießen, daß jemand daran hochklettern kann. Es geht einfach nicht. Die einzige Lösung ist das vorgeschlagene Verschießen einer Schnur, an die ein Seil geknotet wurde, daß anschließend von einem Verbündeten nachgezogen und sicher verknotet wird, um ein Klettern zu ermöglichen. So wurde es gemacht, anders ist es nicht möglich. Auch nach den Regeln halte ich den Malus für sehr hoch, wenn es denn ein Seil sein soll. Das kann ich aber nicht so gut beurteilen wie andere hier...
  10. Ähm, nunja, dasteilhabichindertatkomplettausgearbeitetmitplänenundso... München...naja, ist wenigstens noch Europa...irgendwann krieg' ich Dich! Hochachtung! Nach meinen zeitraubenden Gehversuchen weiß ich, was Du damit hinter Dir hast! Grüße an das Planungsbüro Schaumherz!
  11. Wieder sag ich nix. Aber wenn Du jetzt noch Grundrisse angelegt und nicht veröfentlicht hast, stech ich Dir die Reifen platt, mach die Milch sauer und solche Dinge... Grüße und Glückwunsch zur bestandenen Arbeit, Drachenmann
  12. Ich finde ja die Fechtenregeln bei konsequenter Anwendung sowieso ziemlich unausgegoren... und ich hasse diese ständigen Diskussionen! Grüße
  13. Natürlich macht in diesem Moment das Würfeln nur noch Sinn, wenn die Ergebnisse auch zur vorgegebenen Geschichte passen. Auf diese Weise erstelle ich jedoch höchstens NSC, niemals SC. Sorry, Rollenspiel heißt für mich nicht, solange zu würfeln, bis die Werte zu meiner Geschichte passen. Gedankenspiel: Zuerst würfeln und sich danach die passende Geschichte zu den haarsträubenden Würfelergebnissen ausdenken? Ist zwar abwegig und völlig spaßfrei, aber möglich. Die goldene Mitte halt...nach Absprache. Denn Rollenspiel heißt ebensowenig für mich, kreuzunglücklich mit einem völlig verblasenen Char herumzukrebsen, dessen Werte keinerlei passable Steigerung zulassen. Grüße
  14. Joh, ich gehe ja prinzipiell d'accord. Dann sagt aber der Sö: Böh, jetzt kann ich soviele Waffen und lande mit meinem WW bei einer einzigen Einhandwaffe. Dann darf er dafür auch nochmal würfeln. Sagt der Sö: Böh, jetzt kann ich soviel, aber nix richtig... Usw. Hallo? Wir reden hier vom ersten Grad und den Lernpunkten. Ich meine, klar soll jeder einen Char spielen, der ihm auch Spaß macht, aber seien wir doch mal ehrlich: Macht IRGENDEIN Char im ersten Grad Spaß, rein auf die Fertigkeiten geschaut? Im 1.Grad sind einfach alle Luschen, egal wieviel Lernpunkte... Ein 1.Gradler geht sofort um, trifft dafür so gut wie nie, fällt von jedem Baum, den auch der letzte Nerd ohne Hände ersteigen würde... Midgard ist halt nun mal so! Sorry, dieser Beitrag ist defintiv OT...ich wollt's aber mal gesagt haben.
  15. Außerdem hat Sermanya auch gleich zu Anfang geschrieben, daß sie von einem Vergleich mit MERS ausgeht, und da geht es mit Fertigkeiten und Waffen tatsächlich von Anfang an ganz anders zur Sache. Da kann einen schon entsetzen, wenn der Char mit 6-8 selbst eingetragenen (=erlernten) Fertigkeiten für spielbereit erklärt wird. Andersherum würden sich vielleicht manche Midgard-Zocker in einem MERS-Forum beschweren, ihnen fehle die Übersicht und W100-Basierung führe zu Zahlenmonstern. Der freundliche Rat, dann doch lieber bei Midgard zu bleiben, würde dann auch nicht wirklich weiterhelfen... Von daher kann ich den Wunsch, noch mal auf die Lernpunkte würfeln zu dürfen, völlig nachvollziehen. Vor allem, weil Sermanyas Posting auch vom fragenden Ton geprägt war, ob das denn alles so seine Ordnung habe (...was meine Interpretation ist...). Meine Beispiele von Waffenkombis für nur 2 Lernpunkte sollten kein trotziges "Geht aber doch!" sein, sondern ein "Kopf hoch!", vor allem, weil direkt darüber ja auf die ungelernten Fertigkeiten mit bis zu +8 hingewiesen wurde. Grüße, Drachenmann
  16. Wieso? Mit 2 Lernpunkten bei Waffenfertigkeien kannst Du ihn entweder Streitaxt und Schild (kl o gr), oder Stoßspeer und Schlachtbeil als offensive Variante lernen lassen. Und das sind nur zwei von Millionen Möglichkeiten... aber mit die besten, finde ich. (Wobei ich Dir klar zur zweiten raten würde...) An sich reicht das für's Erste aus. Zu Anfang kannst Du eh nicht soviele Punkte für's Lernen verschießen, sodaß Du sowieso nicht soviele verschiedene Waffen weiterlernen wirst. Das kann Dein BN auch später nachholen. Gut...ich gebe zu, 2 Lernpunkte sind echt verdammt wenig. Würfel nochmal...
  17. Als erstes eine Frage: Wer braucht jetzt eigentlich eine Reservierung in der Ju-He? Gibt's da noch jemanden?
  18. @ Bro: Ehrlich gesagt habe ich keinen Schimmer, was ein Maat so macht. Ich stelle ihn mir als eine Art Unteranführer vor, wie einen Altgesellen im Handwerksbetrieb. Der Maat sorgt eben kraft seiner Autorität für reibungslose Abläufe in Alltag und Kampf. Und Autorität ist ja nicht lautstärkeabhängig. Vielleicht achten sie Ragnar gerade wegen seiner Art? Weil er kein erziehungsfreies Großmaul ist und trotzdem kein Feigling?
  19. Ich stelle mir den bunten Hund als hochseetüchtigen Zweimaster vor, recht schnittig und flott. Die Mannschaft ist insgesamt um die 30-35 Personen stark (Genauere Zahlen kann Ngabo, der Zahlmeister angeben). Zwischen den Masten befindet sich die Kombüse mit der Feuerstelle, die auch von anderen genutzt wird, einem etwaigen Schmied z.B. Cerveza hat seine Kajüte im Heck, er ißt mit allen in großer Runde unter Deck. Auf dem Achterdeck kann der Skorpion aufgebaut werden, um Enterseile in gegnerische Schiffe zu schießen. Oder Brandgeschosse.
  20. Naja... gibt da ja doch noch so manches außer Salzen...
  21. Generell werden Zaubersalze unwirksam, wenn ein starker Reiz gegen sie anwirkt. Salze sind abgeschwächte 1sec-Zauber. Z.B. Jucksalz lenkt eine Wache ab, solange sie nicht ausdrücklich angegriffen wird. Damit sind Zaubesalze nicht dafür da, jemanden von Dauer vorteillhaft anzugreifen, sondern eher, ihn zu umgehen. Thaumaturgen u.ä. sind selten Hau-Drauf-Chars. Sie machen eher so für andere den Weg frei... Oder aber, sie haben sich vorbereitet und lassen die Opfer, blind vor Schnupfen, in die Fallen laufen. Oder drittens, es geht um kurzfristige Ablenkung, um ein rundenbasiertes Ziel zu erreichen, wie etwa durch Blicksalz. Denn manchmal brechen Thaumaturgen auch ein... Jucksalz im Kampf dagegen wird unwirksam, wenn der Angegriffene sich wehren muß: Der Juckreiz des Salzes unterliegt dem Erhaltungstrieb der Verteidigung, da kann es noch so sehr jucken... So stark in etwa wirke Salze. Grüße, Drachenmann
  22. Kannst ihm von mir aus gerne noch ein paar GFP spendieren...
  23. Schade! Werde ich Chris fragen... Düpiert wäre ich gewesen, hättest Du MICH rausgerechnet...
  24. Merkwürdige Diskussion... Vorneweg: Ich stimme völlig mit Einskaldir und Prados überein, und wenn ich es richtig versteh, auch mit Jürgen. Warum? Weil die Waffen, um die es geht, ganz einfach nicht auf großen Schaden ausgelegt sind (von den Regeln her). Klar ist es unrealistisch, daß jemand keinen oder nur geringen Schaden erleidet, wenn ihm drei messerscharfe Klingen in's Gesicht fliegen. Damit sie das aber tun können, sollte vielleicht ein gezielter Angriff durchgeführt werden, sonst wird der Gegner einfach undefiniert "getroffen". Was Jürgen mit dem "Gesamtsystem" meint und von Einskaldir ausgeführt wurde, ohne beachtet zu werden, könnte folgendes sein: Nach den Regeln ist ja Kämpfen eine ziemlich gefährliche Sache. Also wird konsequent auf den Mechanismus gesetzt, daß, wer hohen Schaden verursachen will, entweder in den Nahkampf oder in's Handgemenge gehen sollte, ODER durch die Kombination mehrerer, für teure GFP erlernte Fertigkeiten auch aus der Distanz oder weniger gefährdet (zB. Meucheln) einen entscheidenden Treffer landen kann. Wenn also ein As, darum geht's ja wohl, mit seinen Wurfmesserchen jemanden ernsthaft verletzen will, ohne selber in Gefahr zu geraten, muß er sich schon die Mühe machen und mehr lernen als nur Messerchen zu werfen und danach wieder heimzugehen. Solche Beispiele gibt es schlicht und einfach für jede Char-Klasse: Mein Gl etwa überlegt sich auch im 8.Grad jeden Rundumschlag sehr genau, weil mit einem Malus behaftet. Jeder Zauberkundige muß sein Ziel sehen usw. Mein Rat: rollengerecht spielen. Messerwerfer haben in der ersten Reihe nichts verloren. Und wenn sie mit nur einem Wurf killen wollen, müssen sie damit leben, daß auch die NSC des SL Gifte benutzen. Oder macht einen BN mit Schlachtbeil, dann habt Ihr Eure Chance auf den klassischen KO in der ersten Runde. Wurfsterne sind nun mal subtile Waffen, die wenig Wumms haben. Pech für die Kuh... Dafür können SC, die solche Waffen beherrschen, oft Fertigkeiten lernen, die dem BN für ewig verschlossen bleiben; auch ein hochgradiger SC solcher Sorte öffnet zum 100. Mal die Kiste mit der Axt... Wo ist das Problem? Grüße, Drachenmann PS: Ich kann mich nur Einskaldirs Rat anschließen, nicht nur losgelöst auf Waffenschaden zu schielen, sondern auch mal die Lernkosten zu beachten...
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