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Drachenmann

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  1. Dafür hat der Char die Möglichkeit, ohne beidhändigen Kampf in nur einer Runde drei Gegner zu plätten, da Rundumschläge mit recht schadensträchtigen Wuchtwaffen durchgeführt werden.Kein Vorteil ohne Nachteil, und gezwungen wird ja auch keiner... Ist halt nur was "für echte Kerle": Deckung aufmachen, einstecken, ausholen und zeigen, wo der Bartel den Most holt. Dafür gibt's nun mal keine Tapetentür... PS: Selbst mit "beidhändigem Kampf" können ja nur zwei Gegner angegriffen werden (ich weiß, es gibt Rapiere, die passen aber thematisch so gar nicht). Ich finde es legitim, nicht abbrechen zu dürfen, wenn mein Gl einmal ausgeholt hat.
  2. So sehe ich das auch.Ich finde gekünstelte mittelalterliche Redewendungen ziemlich albern, aber echte Dialoge sollten schon stattfinden, sonst wird ja nur noch grob beschrieben und danach auf den Würfel gestarrt. Das geht natürlich auch, bei Fertigkeiten wie "Verführen" oft ausschließlich... Es gibt die ganzen körperlichen Fertigkeiten, die ich nicht unbedingt ausgespielt haben möchte, da können sich die Anwesenden ruhig bei den sozialen mal ein wenig überwinden. Außerdem mag ich sehr, wenn die Beteiligten direkt und spontan reagieren, was durch eine gewisse innere Distanz verhindert wird, die sich durch reine "Gesprächsbeschreibungen" aufbaut. Allerdings ist es irgendwann auch mal gut, viele Gespräche arten in therapeutische Selbstfindung aus, wenn der "Teufel erst mal aus der Kiste ist". Gebetslitanien etwa würde ich niemals am Tisch erwarten! Nebenbei verstelle ich auch ganz gern mal meine Stimme, rede mit und ohne Dialekt, um den Spielern die Unterscheidung zwischen den NSC einfacher zu machen. Wenn sie dann darauf immer mit indirekter Rede antworten würden, käme ich mir ganz schön dämlich vor... Das Argument der Schüchternheit mancher Spieler kann ich nur bedingt nachvollziehen, schließlich ist Rollenspiel ein wesentlicher Bestandteil des gesamten Spielspaßes; ich hasse das Gefühl, daß niemand etwas sagt, wenn ich es nicht tue. PS: Abgestimmt habe ich für "4".
  3. Guude! Entweder gar nicht oder so, wie Henni in Beitrag #19 vorschlägt. Immer vorausgesetzt, der betreffende "Kämpfer" ist wirklich so eine Memme. Ich stehe ja auf dem Standpunkt, jemand mit einer solchen Wuchtwaffe zieht sie auch durch, und wenn er dran draufgeht. Ansonsten ist der Rundumschlag m.M.n. EIN Schlag, für den der Kämpfer seine Kraft sammelt und im Lauf der Runde seine Gegner durch geschickte Bewegungen entsprechend positioniert. Und dann...uff geht's! Als druff! Alles andere ist weichgespült. Grüße, Drachenmann PS: Das führte natürlich zu einigen Todesfällen meiner vergangenen Chars und auch dazu, daß mein einziger hochgradiger (GL Grad 8) schon seit langem selten kämpft. Im Spiel stellt sich das natürlich so dar, daß er einfach des ganzen Blutvergießens überdrüssig wird...paßt ja auch.
  4. Ich weiß nicht, ob ich die Frage jetzt wirklich verstanden habe... Ich als Spieler wäre von einem Endgegner echt enttäuscht, der als brandgefährlich beschrieben und eingeschätzt wird und dann mit einem popeligen "Verwirren" oder "Schmerzen" antritt. Natürlich müssen immer die Verhältnisse gewahrt bleiben, aber einer meiner Spieler hat mit seinem hochgradigen, waelischen Eisbrecher das namenlose Grauen auf der Turmzinne klaglos akzeptiert. Gell, Haegrin, es war ok...? Grüße, Drachenmann
  5. Wo wir schon dabei sind: Müssen es denn überhaupt Sterne sein? Kleine Raketen wären doch auch nicht schlecht, oder Erdbeeren... Möhren, Autos, Waffeleis, es gibt soviele hübsche Motive.
  6. ...weiß nicht, findest Du wirklich? Wo ich schon so lange nicht mehr wegen Verbalentgleisungen moderiert worden bin, laß mir doch wenigstens mein Dummgebabbel...
  7. Ergänzung: Auf den Punkt gebracht findest Du die Anzahl der Lernpunkte auf S.47 oben rechts, im Kasten. Grüße, Drachenmann
  8. Streng genommen spielst Du schon ein Detektivabenteuer, wenn Du die Gruppe gezielt durch einen NSC bestehlen läßt und die anschließende, vorbereitete Suche nach dem Dieb ausspielst. Das dauert dann einen Nachmittag. Du kannst einen einfachen Sachverhalt jedoch derart verkomplizieren, wie in einem Krimi, daß das Abenteuer Wochen dauert. In kleinen Schritten durchschauen die Charaktere die Zusammenhänge, bis es zum großen Showdown kommt.
  9. Wobei Ermittlerabenteuer (= Detektivabenteuer) nicht bedeuten muß, daß die Charaktere bei den Guten sein müssen. Und gekämpft werden darf auch... Damit ist nur die Unterscheidung zu anderen Abenteuersparten gegeben, wie z.B. Dungeons. Ermittlerabenteuer paßt wohl auch am ehesten als Überschrift zu meinem ersten Beitrag. Wenn SL und Spieler sich nicht mißverstehen, macht das richtig Spaß! Dungeons sind einfacher, da wird mehr in Zahlen geredet. Es gibt auch hit'n'run und Hack'n'slay...gab's zumindest mal. Ich weiß nicht, ob man das noch so sagt. Ich denke, diese zwei Namen erklären sich selbst. Kann aber auch lustig sein, vor allem in einem (s.o.) Dungeon. Grüße, Drachenmann @ Paffilo: Joh, ich kann auch ernsthaft. @Leif: Ihr trefft Euch manchmal und stellt fest, daß es keinen SL gibt? Könnte uns auch passieren...Neulich hatten wir so gar keine Regelwerke. Null. Bei drei vorhandenen Ausgaben in der Gruppe.
  10. Odysseus hat recht, entschuldige bitte. Es war ein Scherz und hatte aber auch gar nichts mit Deiner Frage zu tun. Er ging auch bestimmt nicht auf Deine Kosten, viel eher auf meine. Grüße, Drachenmann
  11. Wobei es Multiplikatoren gibt: - wenigstens 90% der Worte enthalten Schreibfehler: x3 - Beitrag enthält wenigstens eine unbewiesene Behauptung: x1,5 - dasselbe, nur in einem Regelstrang: x7 - wie oben, nur im Schwampf: x0,5 - Beitrag bezieht sich willentlich nur am Rande auf das Thema: x0,5 - Beitragsschreiber bemüht sich erkennbar, das Thema völlig zu ignorieren: x3 - wie oben, aber erfolgreich: x5 - erfolgreich und in einem Regelstrang: x7 - Beitragsschreiber beschränkt sich auf die inhaltliche Wiederholung vorheriger Beiträge: x2 - wie oben, nur bezogen auf den direkt davorstehenden Beitrag: x3 - wie oben, zusätzlich mit Zitat: x4 - dasselbe, Zitat ist länger als 50 Zeilen: x6 - Beitragsschreiber ignoriert erfolgreich jegliche Kommunikationsversuche: x7 - Beitrag ist aufgrund des Fehlens sämtlicher Satzzeichen schwer lesbar: x2 - dasselbe, zusätzlich ohne Absatzmarken und Leerzeilen: x4 - dasselbe, zusätzlich unter Mißachtung von Groß- und Kleinschreibung: x6 - dasselbe unter Einarbeitung von unverständlichen Abkürzungen: x8 - dasselbe, aber mit wenigstens 10 Rechtschreibfehlern/Zeile: x10 Sorry, ich komme nicht mehr auf alle, weil ich gerade auf meinem Regelwerk sitze und das Arkanum vrsehentlich in's Klo gespült habe. Jedenfalls ist es möglich, mit nur ein wenig gutem Willen sehr schnell aufzusteigen. Nicht nur, daß die Sternchen richtig niedlich sind, nein: Du kannst auch doppelte mit anderen Forumsteilnehmern tauschen! Allerdings darf Dich kein Mod dabei erwischen... Außerdem ist im Gespräch, auf Midgard-Cons das Tragen der Sterne in Form von Schulterklappen zur Pflicht zu machen, also: ranhalten! Grüße, Drachenmann
  12. Morsche Paffilo, ich hab's ja aufgegeben mit den ausgearbeiteten Lösungswegen, die Spieler machen eh, was sie wollen. Sollen sie auch, nur dann macht es allen Spaß, finde ich. Ich arbeite gerne eine Geschichte aus, die auch ohne die Beteiligung der Abenteurer funktioniert und passiert. Die Gruppe kann dann die Ereignisabfolge beeinflussen, muß es aber nicht. Dann wundern sie sich früher oder später, warum sie nicht das bestimmende Element sind, wo sie doch Helden spielen. Oder, sie lassen sich auf die Geschichte ein und spielen tatsächlich Helden. Dazu gehört allerdings, alle NSC genau zu kennen und einen Handlungsstrang aufzuschreiben, der für den Fall der totalen geistig-körperlichen Abwesenheit der SpF strikt eingehalten wird. Dann läßt sich auch glaubhaft improvisieren, immer vorausgesetzt, der SL erinnert sich auch noch eine Stunde später an seine improvisierten Aussagen und Schilderungen... Und wenn ich's mal wieder linear mit "Fratzegeballer" brauche, haue ich mir schnell ein Dungeon zusammen, irgendwelche special-effects kommen dabei von selber. Das ist dann aber oft nur ein Intermezzo, damit die Trottel endlich dieses blöde Schwert finden, an dem sie jetzt schon dreimal vorbeigelatscht sind... Weil der SL zu blöd war, es ihnen einfach genug zu machen... Grüße, Drachenmann
  13. Ist Infrarot nicht Wärmestrahlung, spielt sich also unabhängig von Lux-Werten (Helligkeit) ab? Ich dachte immer, daß die Infrarotstrahlung eines Wesens nur von Wärmequellen und ihren Abstrahlungen überdeckt wird...ein Heizkörper leuchtet ja auch nicht, trotz Infrarotstrahlung. Die Sonne (helles Tageslicht) strahlt in beiden Bereichen, der Mond nur im sichtbaren. Grüße, Drachenmann
  14. Selbstverständlich ist dieses Problem vom entsprechenden SL "hausgemacht".Darüber könnten wir uns wahrscheinlich stundenlang unterhalten, wie Gegner mit einem Sieg über die Abenteurer umgehen; ich wollte es nur mal zum Thema "Massenkampf mit einer Million Orcs" erschwerend anmerken... Mußt aber nicht enttäuscht sein, auch solche Erlebnisse gehen vorüber... Grüße, Drachenmann
  15. Genau das passiert bei den Orcs eines unserer SL, WENN man sich ergibt...
  16. Wir spielen so ähnlich wie Einskaldir und stellen eine Masse Gegner auf, die nachrücken und u.U. mit den "Gefallenen" wieder aufgefüllt werden. Daneben schieben wir natürlich die Gegner über den Tisch, mehr oder weniger sinnvoll. Einfach, damit sich überhaupt irgendwas bewegt. Manchmal wird sogar geschossen! Die Figuren sind nummeriert und aus mehreren Billigserien aus Plastik: Wir haben Mumien, Skelette und Untote in weiß und eine Bande Orcs in grau. Die sind alle Massengegner. Wir haben drei Chaoskrieger, die sind etwas größer, und einen Oberchaoskrieger, dem lassen sich Plastikflügel anstecken. Ich sehe es wie Hornack. In meinen Augen haben Massenkämpfe nur bis zum dritten Gegner Unterhaltungswert, danach stumpfe ich ab. Dann würfele ich mechanisch meine Angriffs- und Abwehrfolge, da sich nur selten die Position wirksam wechseln läßt. Und irgendwann gehen die ersten SpF um, was absolut voraussehbar war. Lieber habe ich wenige spektuläre Gegner, auf die sich die Figuren vorbereiten müssen oder die schwer zu bekämpfen sind. Spontan denke ich an so etwas wie "Häuserkampf"...brachiales Wort, aber mir fällt einfach kein besseres ein... Manche aus unserer Gruppe stehen aber drauf, darum haben wir immer wieder mal solche Massenszenen. Auch, wenn wir wirklich konzentriert dabei sind, dauert ein solcher Kampf oft den halben Abend... Grüße, Drachenmann
  17. Sieht aus wie eine Kreuzung aus Robbenbaby und Pusteblume. Horror!
  18. Ich muß es jetzt doch einmal kundtun: Das "r" muß raus! Ein "Ortband" ist etwas prinzipiell anderes als ein "Ortsbrand". So. Passiert mir alle naselang... Zu Micks Anmerkung: Es ist blöd, aber er hat recht. Immer noch arbeite ich an meiner Selbständigkeit, inzwischen so konkret wie nie. Es kann passieren, daß ich bis dahin den Sprung geschafft habe bzw. am Springen sein werde und den Laden noch nicht solange alleine lassen kann. Wenn Euch das zu unsicher ist, plant lieber ohne mich, damit Ihr nicht wegen mir in die Sch**** kommt... Grüße, Erik
  19. Danke Marc! Es ist ja tatsächlich noch schlimmer als in meiner Erinnerung, alleine dieser Wanderpokal vom Volksradfahren gibt mir den Rest ...
  20. Leider kann ich nicht scannen, aber wer das Album "Flick of the switch" von AC/DC kennt, wird wissen, warum ich es erwähne: Eine ganz flache und zarte Bleistiftzeichnung von Angus' Heckansicht, umgeben von geometrischen Bleistiftlinien...
  21. Die Diskussion dreht sich seit Seite eins im Kreis. Mehrfach. Aber laßt Euch nicht unterbrechen. Und die Eulendiskussion hat auch schon einen ganzen Strang für sich, mit einigen detailfreudigen Passagen zur Unsichtbarkeit von Darmbakterien...
  22. Aber Du willst auch nicht mit der Laterne hinten stehen...hmm, was machen wir denn da? Vielleicht sollte Rainer in Zukunft ein zweites, kleineres Skelett dazustellen?
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