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Keinen Respekt mehr vor dem König?
Drachenmann antwortete auf Odur Habustin's Thema in Spielleiterecke
@ Schwerttänzer: Nur, weil ein Char in den Augen des Spielers eine moralische Instanz darstellt, heißt das nicht, daß ein vom SL verkörperter Herrscher das genauso beurteilt. Ich finde, Du überschätzt stark die Möglichkeiten eines Abenteurers und betrachtest das Verhältnis von Herrscher zu Untertanen zu neuzeitlich und aufgeklärt. Deine Gedanken sind richtig und führten auch (mit) zur Abschaffung des Feudalismus, sind aber deplatziert, wenn die SpF vor dem Herrscher steht. Mit einem herrschaftlichen Amtsträger wird nicht über Manieren diskutiert, sondern es wird ihm zugestimmt. Aus die Maus. Ein Herrscher ist keinem dahergelaufenen Herumtreiber zur Rechenschaft verpflichtet, und ob sein möglicher Verstoß gegen Konventionen Folgen hat, wird der Abenteurer im Zweifelsfall nicht mehr erleben. So sehe ich die Sache. Grüße, Drachenmann -
ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Drachenmann antwortete auf Thentias's Thema in Con-Kampagne
Da ich nicht alle kenne: Könntest Du bitte die Forumsnamen dazufügen (so vorhanden)? Sonst sagt mir die Hälfte der Namen nichts. Ich weiß, ich weiß: Datenschutz! Liebe Spielleiter: Hättet Ihr etwas dagegen, dass auch eure Forumsnamen in Rainers Auflistung erschien? Danke und weiterhin svhönes Wochenende. Schönes Wochenende auch Dir, bei Vana. Dein Dew -
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Drachenmann antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
äh... ...ausgerutscht... und gelöscht. -
Nicht. Schade. Dann wünsche ich mir, daß jeder Spieler und jeder SL einen oder zwei Euro an SOS-Kinderdörfer, "Tiere in Not" o.ä. spendet. Das Ganze wäre dann eine gesammelte Spende, ich würde mich für die Sammlung und Überweisung anbieten... Geht für mich klar.
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Oooh, das Leben ist doch ein Wunschkonzert! Du hast doch diese schönen kleinen Messingwürfel im Angebot, die als W20 und 2xW6 (Set) preisermäßigt...? Wahlweise silberfarben? Ich will sie ja gar nicht geschenkt...oder sind die gar nicht von Pegasus? PS: Ich denke auch, daß ein vorheriges Durchspielen nicht möglich sein wird. Wenn aber alle entsprechend früh am Freitag eintreffen, könnte das Abenteuer zumindest ausführlich besprochen werden. Ich könnte schon gegen mittag dort sein, nur so als Vorschlag...
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ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Drachenmann antwortete auf Thentias's Thema in Con-Kampagne
Gelöscht, weil überflüssig. -
ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Drachenmann antwortete auf Thentias's Thema in Con-Kampagne
Ich nehme mein Halblingssteak bitte medium... Legt er sich denn selbst auf den Grill und dreht sich, oder braucht es einen Koch? -
ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Drachenmann antwortete auf Thentias's Thema in Con-Kampagne
Falls es mit mir als SL nicht klappen sollte, wonach es aber nicht aussieht, schicke ich meinen Waldläufer Kenned aus der Nähe von Elrodstor ins Rennen... -
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Drachenmann antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
@ Gimli: Ja, ich habe mich verrechnet, wie immer... 1600 und 3200 sind die Kosten für meinen Vorschlag. Ist geändert. Der Zauberer bewegt sich in meinem Vorschlag "nur" achtmal so schnell wie ein verzaubertes Wesen, höchstens. Er selbst wird höchstens viermal so schnell (Bezugssystem=außenstehender Beobachter), sein Opfer entsprechend viermal so langsam, beide Faktoren werden (Bezugssystem=Wb) addiert (=Vektorrechnung). Die addierten Faktoren stelle ich mir als WM auf die Abwehr vor, also höchstens 8. Der AP-Verbrauch errechnet sich aus beiden addierten Geschwindigkeitsfaktoren. Ein vierfaches Beschleunigen/Verlangsamen ergäbe dann tatsächlich einen Verbrauch von 3x8 AP für ein Grad-1-Wesen=24 AP, wie Jürgen ausführt. Dabei habe ich mich mal nicht verrechnet! Dazu kommt natürlich noch der AP-Verbrauch für die eigene Beschleunigung, im Falle eines Grad-5-Zauberers um den Faktor 4 wären das 20 AP. Da stellt sich schon für viele Magiebegabte die Frage, ob sie wirklich ein Wesen mit in den Wb "hineinnehmen" sollen... Alternativ ließe sich der Zauber auch mit Faktor 3 (18+15 AP) oder 2 (Kombination beider unmodifierter Wirkungen, 12+10 AP) anwenden. Auch diese Rechnungen beziehen sich auf ein Grad-1-Opfer und einen Grad-5-Zauberer. Klar, das sind ziemlich viele AP, aber der Zauber ist ja auch ein Brett! Bei einem "Verlangsamen" um den Faktor 4 wären einem verlangsamten Wesen sowieso keinerlei EW mehr möglich außer der modifizierten Abwehr... Sorry, ich habe die Formel mit der Beschreibung nicht verlinkt bekommen, warum auch immer. Der Link führte immer in einen Strang zu Perry-Rhodan... Das kommt bestimmt von der raumzeitlastigen Diskussion... Ansonsten freue ich mich, daß Dir der Vorschlag gefällt! Grüße, Drachenmann -
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Drachenmann antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
1) Ich bin der festen Überzeugung, daß einer SpF, die derart gerne und gut meuchelt, wie es hier im Raum schwebt, eine vierfache Geschwindigkeit auch bei geviertelter Stärke ausreicht, um Unheil anzurichten. Nach Deiner Rechnung wäre eine Verfünffachung kaum noch sinnvoll, der Zauberer wäre zu schwach. Ich finde, soweit sind wir gar nicht voneinander entfernt... Du könntest z.B. vier "Stufen" einführen, die sich als Beschleunigen auswirken und um denselben Faktor die Stärke mindern. Kleine Anmerkung: Daß ihn die schnelle Bewegung anstrengt, würde ich allerdings eher durch den AP-Verlust klarmachen als durch Kraftverlust. Wenn der Zauber vorbei ist, sollte der Zauberer doch immer noch aus der Puste sein? Grüße, Drachenmann -
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Drachenmann antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Wie gesagt, ich bin in Mathe eine totale Null...ok, jetzt rechne ich doch mal: Zaubername, Siegel Gestenzauber Stufe 5 Verändern> Magan/Metall (?)> Erde AP-Verbrauch: 3 je Grad/EP-Stufe jedes eingeschlossenen Wesens multipliziert mit dem Beschleunigungsfaktor. U.U. ganz schön viel. Zauberdauer: 1 sec Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 m Umkreis Wirkungsdauer: 10 sec Ursprung: dämonisch 1600: Hl, Th - 3200: Dr, Hx, Ma, Pri, Sc - niemand Wirkung wie oben (Beitrag #60) erklärt. Dem Zauberer stehen die Handlungen von vier Runden zu, jedem verzauberten Wesen die Handlung einer viertel Runde. Jedem dieser Wesen steht eine Abwehr gegen jeden möglichen Angriff des Zauberers zu, wenn es nicht ahnungslos ist, jedoch keine anderen EW. Der Umkreis bewegt sich nicht mit dem Zauberer. Ein Meucheln ist ihm nur möglich, wenn das Opfer auch vor dem EW:Zaubern schon ahnungslos war, ist ja klar... Thaumaturgie: Der Wirkungsbereich bewegt sich mit dem Zauberer mit. Nachträglich mit dem Wb "eingefangene" Wesen werden nicht verlangsamt. So in etwa? Zu billig? Ich habe jetzt beide Zauber addiert und die Kosten verdoppelt, den Or habe ich rausgenommen, das..wäre übertrieben gewesen. Klar, es ist ein Killerzauber, so what? Der Zauberer wird ja nicht zum Meucheln gezwungen, er kann's ja auch bleiben lassen. Nicht jeder Thaumaturg mit "Unsichtbarkeit" ist Einbrecher... PS: Lernkosten geändert... -
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Drachenmann antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Falls ich nicht antworte, dann aus Zeitnot... nicht aus Desinteresse! -
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Drachenmann antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
@ Gimli: Ich hätte jetzt gesagt: 1 m UK und 10 Sek Wd. Und wenn's der Zauberer tatsächlich zum gegnerischen Kommandeur schafft, soll's eben so sein... -
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Drachenmann antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Das stimmt... Vielleicht bei kurzer Wirkungsdauer und einem nicht so großen Wirkungsbereich? Und ich habe sicher nicht gemeint, daß ich Blasen oder Eure Diskussion für Quark halte. Protest. -
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Drachenmann antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich bin wirklich nicht so der Regelkönig und kann daher nur etwas zum Inhalt sagen. Vielleicht ist es Schrott, ich hatte nur plötzlich eine Idee für einen alternativen Aufbau des Zaubers bei ähnlicher Wirkung. Ich finde, die Hauptschwierigkeit besteht in der Annahme, die Zeit stünde ganz plötzlich still. Dadurch kann logischerweise nichts mehr bewegt werden, weil jede Bewegung mit Zeit verbunden ist. Vorher, nachher. Der Bruch zu jeder Form von Bewegung ist nur mit irgendwelchen Blasen zu erklären, die im Ganzen herumgerollt werden müssen usw... Wir sind damit schon hinterm Radius. Jetzt frage ich mich: Was spricht denn gegen eine Kombination aus "Verlangsamen" und "Beschleunigen", d.h. alle Bewegungen im Wb um einen Faktor zu verlangsamen und gleichzeitig den Zauberer um denselben Faktor zu beschleunigen? Während jeder Runde der Wd (für einen neutralen Beobachter außerhalb des Wirkungsbereichs = Normalzeit) hat der beschleunigte Zauberer dann den doppelten Handlungsspielraum, während seine unmittelbare Umgebung ganz normal in der Geschwindigkeit halbiert ist. Korrigiert mich, wenn ich mich gerade furchtbar verhaue, aber für mich heißt das: In der isolierten Kugel addieren sich die beiden Geschwindigkeitswerte, da sich das Bezugssystem ändert. Schon beim Faktor 2 wie bei den ganz normalen Zaubern ergäbe sich eine Differenz aus Beschleunigen und Verlangsamen von 4. Wenn ich jetzt dem Zauberer erlaube, den Faktor auf 4 zu erhöhen, ergibt sich eine Differenz von 8 ( 8=WM?): Seine gesamte Umgebung im Wb könnte sich nur noch mit einem Viertel der Geschwindigkeit, es wären weder EW:Angriffe oder ähnliche Handlungen erlaubt und auch überhaupt keine Zauber, eher nur ein lahmes Armheben. Der Zauberer selbst dagegen hätte dagegen den Handlungsspielraum von vier Runden! Ein Angriff auf eine Person durch ihn könnte abgewehrt werden - lachhaft langsam, aber immerhin... Auch Gegenstände könnten bei einem sehr geringen Risiko entrissen werden usw... Selbst jedem nachträglich "Eintretenden" gegenüber wäre der Zauberer noch klar im Vorteil. Natürlich weiß ich, daß die beiden Zauber den Körper als Ziel haben, aber jetzt kommt ja noch der Trick mit dem AP-Verbrauch: Der neue Zauber erhält einen Wirkungsbereich und alle darin enthaltenen Wesen gehen automatisch mit ihren Graden in den AP-Verlust ein. Multipliziert mit dem angesagten Faktor. In die ZEP natürlich auch. Ja, und dann die Kosten errechnet, keine Ahnung wie, und fertig. Schöner Zauber, mir gefällt er. Aber er wäre sehr teuer! Und bestimmt nicht Grad 4... Und ganz tief in mir halte ich ihn für zu mächtig. Grüße, Drachenmann PS: Nur so nebenbei, damit der Zauberer Pfeile pflücken kann, muß jede Form dieses Zaubers ein 1-Sek-Zauber sein! Das macht ihn nicht billiger... Und wenn welche von außen hinein fliegen, kann ihnen der Zauberer ganz gut ausweichen. PPS. Am Tisch würde ich mich jetzt für die Unterbrechung entschuldigen. -
Morsche! Zu den Punkten: Ich fände es sinnvoll, wenn die SL eine Liste erhielten, auf der die erreichbaren AEP je Situation vermerkt wären. Um beim Beispiel der Wirtstochter Hannah zu bleiben: Ihre Befreiung wäre dann bei jedem SL gleichviel wert, oder weniger, falls Hannah ihre Befreiung nicht überlebte. Eine Liste mit FP und nachvollziehbaren Lernkosten? Mir geht es wie Hansel, wird denn so massiv beduppt? Aber falls nötig, müsste sie bei jedem Abenteuer neu ausgegeben werden, mit einem Feld für den Übertrag der nicht verlernten Punkte, um nicht beim fünften Abenteuer im Chaos zu versinken... Verstehe ich das richtig? Gelernt würde zuhause, der SL würde u.U. die "Hausaufgaben" kontrollieren? Wenn's anscheinend nötig ist... Zu den einzigartigen Gegenständen: Es wäre ja viel blöder, wenn statt zweimal demselben kein nötiger Gegenstand in der Gruppe vorhanden wäre. Es dürfte daher nicht so sein, daß der enorm wichtige Schlüssel von Hannahs Hals aus Abenteuer #1 in Abenteuer #4 eine tragende Rolle spielt. Und wenn, müßte es einen zweiten in Abenteuer #4 zu finden geben. Aber wem erzähle ich das... Grüße, Drachenmann @ Bro: Mein Beitrag bezog sich auf vorgegebene SpF, die jedesmal neu ausgeteilt werden würden, damit die Abenteurergruppe trotz Spielerwechsel homogen bleibt. Dieser Gedanke hat sich aber schon laaange erledigt.
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Alternativen zum Turnierabenteuer
Drachenmann antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Danke für die Infos. Drachenmann -
Alternativen zum Turnierabenteuer
Drachenmann antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Vielleicht bin ich damit schon OT: Ich verstehe einfach einige der Vorschläge nicht. Ich kann weder mit "Test der Helden", "10 Minuten des Ruhms", "Spielleiterversteigerung" noch "Dungeon-Run" oder "Highland-Games" etwas anfangen. Etwas kommunikativer könnte auch eine Vorschlagssammlung sein, schließlich sind nicht alle Forumler gestandene Con-Veteranen... Grüße, Drachenmann -
@ Olafsdottir: Auch auf die Gefahr, Dich zu nerven: Ich biete mich als SL an, da ich momentan nur sporadisch im Forum bin und es nicht verpassen will! Entschuldige, daß ich dafür diesen Strang mißbrauche, darum schreibe ich auch ganz klein...
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@ Raistlin: Streng genommen nicht, wenn der Dämon den Geist in sich mit nach Hause nimmt. Dann ist der Geist von Midgard gebannt, und nur das zählt doch... Ich weiß, wie Du's meinst... hmm. Nein, ich meine, wenn Du erfolgreich den Dämonen bannst, wird er zugleich von dem Geist befreit, der dann vor Dir steht. Buh!
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Finde ich nicht, schließlich sind es zwei Wesen, wenn auch in einem Körper.
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Guude Fimolas, wenn der Dämon besessen ist, stellt der Geist "in ihm" ja das vorherrschende Wesen dar. Insofern fände ich es stimmig, wenn sowieso zuerst mal der Geist ausgetrieben werden würde. Dann würde sich der Zauberer nach seinem erfolgreichen Bannen trotzdem dem Dämonen gegenübersehen. Was der dann wieder eigenständige Dämon anstellte, wäre seine Privatangelegenheit... Die zweite Möglichkeit wäre, sich zu entscheiden, was gebannt werden soll. Dafür müßte jedoch der Sachverhalt bekannt sein... Vielleicht möchte der Austreiber ja auch lieber den Dämonen bannen, um den Geist zu behalten? Wobei ich finde, daß diese Möglichkeit auf wackeligen Beinen steht. Wie gesagt, ich fände die erste Möglichkeit logischer. Grüße, Drachenmann
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Damit steht meine Meinung fest: JA!
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Dagegen, weil: Zu unflexibel bei den Lösungswegen und in keiner Weise dem RSP-Gedanken entsprechend. Wenn die Stimmung am Tisch wegfällt, bleibt ein Würfelspiel. Diese Form des Rollenspiels wird inzwischen von PC-Spielen besser und stimmungsvoller abgedeckt als von Büchern, die einfach als Medium viel weniger "Speicher" und interaktive Möglichkeiten bieten. Ich finde, deshalb hat sich das Solo-Pen-and-Paper-Rollenspiel schlicht und einfach überholt. Dann lieber ein schönes Buch einfach lesen. Grüße, Drachenmann
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Alternativen zum Turnierabenteuer
Drachenmann antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Spielleiterversteigerung??? Und was mach ich dann mit dem zuhause? Einrollen und in den Keller stellen? Im Ernst, was stelle ich mir darunter denn vor? Was auf dem West-Con angeboten wurde, fand ich sehr schön: Mit dem eigenen Lieblings-Char anrutschen, passende Gruppen zusammenstellen und ein Teilstück eines großen Abenteuers in jeder Gruppe spielen. Hat den Nachteil, daß eigentlich nur die Gruppe mit dem Endteil "gewinnen" kann, trotzdem wäre es mein Favorit, wenn Rainers Idee scheitern sollte. Sorry, daß jetzt nichts Neues dabei ist, aber worauf ich komme, hast Du schon erwähnt...