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Drachenmann

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  1. Na, dann mache ich mal den Zweiten beim "Wünsch-Dir-Was": Ich würde ja wahnsinnig gern bei hj mitspielen, d.h. falls er zuwenig Zehntgradler kriegt und mit einem Neuntgradler auffüllen muss... Dementsprechend würde ich "Carpe Diem" am anderen Tag anbieten (ist nicht nötig, das zu sagen, ich weiß...) PS: Der zweite SL wäre Woolf, falls er möchte. Er kennt das Abenteuer in groben Zügen...
  2. Ich ... äh... also, ganz ehrlich gesagt: Doch, ich wohne am Ende der Stadt, also fast. Schwierig ist dabei nicht die Anreise morgens zum Hund, sondern die nächtliche Heimfahrt in der Weltstadt Frankfurt. Kriegen wir aber irgendwie hin!
  3. MANNI? Das habe ich jetzt erst gesehen, Du Ratte! Wenn ich nicht wüsste, von wem es kommt... Naja, "Drachenmann" ist zu lang und "Drachi" magst Du nicht. Dir kann man es aber auch nicht Recht machen... Doch, mit Drachenmann Aber auch nicht Drachenmännchen, oder gar Drachilein Viele Grüße hj Ich sagte doch, "Drachenmann" ist zu lang. Drachenmanni? Muß ich diese Logik verstehen? Wo schon das "i" eine Silbe mehr ist...Wobei "Manni" immer noch besser als "Drachi" ist. Was aber an sich nur heißt, daß Drachi noch schlimmer als Manni ist. Bla...
  4. PS zu den Gegebenheiten: Bei dieser bisher überschaubaren Teilnehmer-Anzahl können wir natürlich die Tische schieben, wie wir sie brauchen...
  5. [Da ich gerne mal wieder zocken würde, aber auch keinen Gast hängen lassen will, biete ich dieses Ausweichabenteuer an. Evtl. mit zwei SL. Obwohl...wenn ich genauer drüber nachdenke, reicht mir auch ein Tag zum Spielen. Vielleicht. ] Titel: Carpe Diem Voraussichtliche Dauer: Erfahrungsgemäß gnadenlose 12-14 Std Anzahl der Spieler: Minimum 3, die sollten aber ihre Fertigkeiten ausspielen können, vor allem die sozialen. Denn zu dritt haben Prollis keine Chance. Handlungsort: Parduna, Hafenviertel Grade der Figuren: 7+ Anforderungen an die Spielerfiguren: Einigkeit und homogenes Handeln, egal, welchen Weg die Gruppe wählt. Uneinigkeit führt zum Scheitern. Die Figuren sollten ihre moralischen Messlatten nicht zu hoch hängen und keine Berührungsängste mit der organisierten Unterwelt Lidraliens haben. Es wird hart gespielt, und auch nicht jugendfrei. Im Endeffekt nur etwas für Berufsverbrecher. Anforderungen an die Spieler: Konzentration und Kombinatorik, Teamfähigkeit. Ihr solltet in der Lage sein, ein Ziel in vorgegebener Zeit nicht aus den Augen zu verlieren. Und die Bereitschaft mitbringen, einen SL auszuhalten, der nach dem Motto spielt:'Immer eins mehr wie Du'. Denn der SL lebt davon, dass er gefordert wird. Art des Abenteuers: Hängt von der Gruppe ab. Konzipiert als Detektiv-Abenteuer kann es aber auch in ein Gemetzel ausarten. Größtenteils improvisiert vor festem Hintergrund, je nach Agieren der Spieler. In jedem Fall geht es um Leben und Tod, u.U. auch für die Figuren! Teaser: Konspirativ wurdet Ihr sogar über die stürmische See nach dem spätherbstlichen Parduna gelockt. Es regnet, es windet, es ist nass und ungemütlich. Egal wer, irgendjemand wird dafür tief in die Taschen greifen müssen. Der ausgelobte Lohn wird von Euch selbst bestimmt. Als abgerockte Hard-Liner wisst Ihr, dass Ihr dafür keine Äpfel klauen sollt...
  6. MANNI? Das habe ich jetzt erst gesehen, Du Ratte! Wenn ich nicht wüsste, von wem es kommt...
  7. @Drachenmann: Deal! --- Titel: Die Braut des Dschupan - Das Geheimnis von Mrashnachuma Voraussichtliche Dauer: 2 Tage (Hängt sicherlich von der Spielerzahl ab, aber ich denke, ich werde beide Tage brauchen). Anzahl der Spieler: ab 4 bis 7 Handlungsort: Das Abenteuer kann in einem beliebigen großen Waldgebiet Midgards starten (!), wird dann aber im südöstlichen Moravod nahe zu den Grenzlanden der Tegaren spielen - und alles ohne reguläres Reisen... Grade der Figuren: Grad 5-9 Anforderungen an die Spielerfiguren: Eine gute Durchmischung von Kämpfern und Zauberern wäre mir am liebsten. Vor allem: Abenteurer unbedingt an mich schicken. Eine Liste mit Besonderheiten, Magischen Gegenständen und Zaubersprüchen reicht. Art des Abenteuers: Kampf, Zaubereien, Intrigen, lokale politische Verwicklungen - und das Geheimnis rund um eine Burg, ein Dorf und einen Wald...
  8. Titel: <Abenteuer in Erstellung, noch kein griffiger Titel vorhanden> Voraussichtliche Dauer: 2 Tage (Hängt sicherlich von der Spielerzahl ab, aber ich denke, ich werde beide Tage brauchen). Anzahl der Spieler: 5, zur Not auch 6 Handlungsort: Mir ist noch nicht klar, wo genau ich das Abenteuer ansiedeln werde Grade der Figuren: 10+ Anforderungen an die Spielerfiguren: Eine gute Durchmischung von Kämpfern und Zauberern wäre mir am liebsten. Vor allem: Abenteurer unbedingt an mich schicken. Eine Liste mit Besonderheiten, Magischen Gegenständen und Zaubersprüchen reicht. Art des Abenteuers: Kampf, Zaubereien, etwas Reise denke ich.
  9. [Wenn ich ihn richtig verstanden habe, ist Bro auch potenzieller Spieler bei DiRi... Dies ist eine Einschätzung ohne Rücksprache mit ihm!!!] Titel: Eines kommt zum anderen Voraussichtliche Dauer: 4-8 Stunden (kann das schlecht schätzen, hängt auch von der Gruppe ab) Anzahl der Spieler: nicht mehr als 3-4 Handlungsort: Inselwelt südöstlich von Chryseia (für die, die sich da auskennen sollten als Spieler oder SpFen: Keine Euch bekannte Insel!) Grade der Figuren: relativ egal Anforderungen an die Spielerfiguren: Da die Reise zu Schiff beginnt und auf einer Insel spielt, müssen nicht Unmengen von Viechern dabei sein. Bitte keine Freakshow, also lauter Leute von ganz fremden Gestaden (am liebsten Vesternesse, Valian, KüSta), Bereitschaft, sich mit chryseischer Kultur, Lebensart und Religion auseinander zu setzen Art des Abenteuers: Reise, Diplomatie, evtl. ein gaaaanz klein bisschen Kampf... Teaser: Nö... Lasst Euch halt überraschen... Kein Mordauftrag! Besonderheiten: Ich möchte auf dem Con einen Tag spielen, einen Tag leiten. Wenn das Abenteuer, das ich spiele, aber länger geht, dann leite ich nicht. Ich entscheide das vor Ort.
  10. Ich dachte mir das Ganze so, auch im Hinblick auf hj's Angebot, dass hier die SL ihre Abenteuer einstellen und die Spieler sich orientieren können. Am Besten wäre es natürlich, wenn sich in diesem Strang schon die Gruppen finden könnten... Hach, ich freue mich schon sehr drauf! Grüße
  11. Morsche! Der letzte Stand: - Ich habe Robert jetzt den Urlaub bewilligt: endlos konnte ich die Zusage nicht hinauszögern, denn er hat ihn sich verdient! Somit verpflegen wir uns selber. - Das stelle ich mir so vor, daß wir uns im Hund zum Frühstück treffen. Nahebei gibt es alles inkl. Bäcker. Die Rechnung würde nach guter alter Art durch die Beteiligten geteilt. - Genauso könnten wir uns auf ein warmes Essen einigen, daß wir telefonisch bestellen würden (was soll's, gibt's eben mal Kartonage-Cuisine im Bunten Hund... ) - Ich hätte kein Problem, Waffeln zu machen, die allerdings eher spartanisch mit Puderzucker ausfallen würden, weil wir zwischen den Jahren schließen und alles Verderbliche vorher entsorgen. - Für Getränke ist im Lokal gesorgt. - Zur Übernachtung: Bei mir zuhause können zwei PAX mit Schlafsack und Matte übernachten, wobei einer dieser Plätze von meiner Seite aus für Bro reserviert ist, solange er nicht woanders Schlafen will. ( @ Bro:Keine Angst, soo schlimm bin auch nicht... ) Dummerweise fahre ich einen reinen Zweisitzer... @ Quintulf: Gerne, reist Du mit dem Auto an? Boing hat heute abend gemeint, bei ihm könnten ebenso 1-2 Gäste nächtigen. - Von/Bis: Da ich am 28.12. nicht arbeite, spricht von meiner Seite aus nichts gegen einen frühen Beginn, damit wir alle auch was von dem Treffen haben. Ich habe keine Ahnung, was Euch so recht wäre... Ich sag's mal so: Ich habe ein erhebliches DFR-Defizit und bin zu allen Schandtaten zeitlicher Natur bereit. Generell bin ich sogar zu einer durchgemachten Nacht fähig... Liegt an Euch. Meinerseits habe ich auch kein Problem, wenn mein/e Gäste schon am Vorabend anreisen und zweimal bei mir übernachten. Grüße @ boing: Nochmals danke für das Angebot!
  12. @ Bro & Quintulf: Ihr wisst, dass ich alleine wohne und mich entsprechend verhalten könnte? Grüße
  13. Wenn für Bro Platz bei mir ist, dann auch für Dich. Ist aber privat. Grüße
  14. Probier mal diesen Link dazu: http://maps.google.de Okay: wo ist der Bunte Hund da? Kenne ich die Anschrift? Google: der bunte hund+frankfurt Kneipensuche.com:der bunte hund Grüße
  15. Wir sollten der Situation in's Auge sehen, auch, wenn ich das nicht möchte, dass nicht genug Spieler anreisen. Komische Sache, dass... Dennoch möchte ich nicht, dass jemand frustriert auf seinem bevorzugt geliebten Abenteuer sitzen bleibt. Darum meine Frage: Legt jemand gesteigerten Wert darauf, gerade sein Abenteuer aus welchen Gründen auch immer, mastern zu wollen? Grüße
  16. Probier mal diesen Link dazu: http://maps.google.de Okay: wo ist der Bunte Hund da? Kenne ich die Anschrift? Probier mal: Heidestraße 35 60316 Frankfurt am Main Danke, Solwac. Und ganzbaf fehlen die Worte ob dieser Hilfsbereitschaft. Gibt es u.U. eine Empfehlung für ein kleines Hotel/Pension in der Nähe des Bunten Hundes (Drachemann vielleicht) oder Jemand schon etwas gefunden? So wirklich übersichtlich sind die ganzen Listen nicht. Hg Toro Ganz in der Nähe gibt es ein/e Hotel/Pension, deren Wirte so alt sind, dass das www für sie wie eine außerirdische Welt ist.Ich frage mal nach... Grüße
  17. Morsche. Schläfst Du eben bei mir. Schlafsack habe ich, aber keine Unterlage. Du müsstest mit Sportlerzigaretten leben, ebenso mit unorthodoxem Gastgeberverhalten (obwohl zur Zeit kein Hund bei mir lebt, erst wieder näxtes Jahr. Dein Glück... ) Ebenso mit keinem Tee zum nichtvorhandenen Frühstück: Frühstück heisst bei mir Kaffee und Kippe. Allerdings bin ich ein guter Gastgeber: Bring deinen Lieblingstee mit, und ich schütte ihn Dir willenlos mit rotgeränderten Augen in Behältnisse. Ich habe sogar Wickelbeutel. Böh. Und eine Bäckerei finden wir schon... Einverstanden? Grüße
  18. Geh mir nicht auf die Nüsse!Ja, du schreibst so komisch. Willst du spielen, leiten, oder was jetzt? Kennst Du mich nicht, habe ich nicht genug zu tun? Kannst Du Dich nicht verständlich ausdrücken oder mich nicht mal anrufen? Ist dieser Strang nicht schon kompliziert genug? Danke.
  19. Naja, da an meinen Tischen jeweils 4 Personen sitzen können, habe ich bei vollem Haus einfach mal einen SL angenommen.Daher meine etwas unflexible Vorstellung von 3 bzw 7 Spielern. Bisher gestaltet sich aber das Ganze eh recht familiär... Grüße
  20. Direkte Antwort, weil ich die Lust verloren habe, dummbatzige und pseudoeissenschaftliche Antworten zu lesen verloren habe (inkl meiner eigenen). Deshalb nur auf die letzten Beiden: @ Lord Chaos: Sorry, aber Du vermischst die damaligen Erklärungen mit der neuzeitlichen Sicht durcheinander. Kazzirah hat völlig recht. Zu einem Kreuzzug gehört in erster Linie der Misionsgedanke, der auf Midgard völlig fehlt. Damit haben sich sämtliche Glaubenskriege erledigt. Grüße
  21. Ich weiß ja jetzt nicht, ob ich mal wieder aus der Reihe tanze, oder außer mir niemand den Spieler Harry B versteht: Wenn ich schon mal einen Outsider-Char wie einen Druiden spielen will, der in ganz Alba auf die F***** kriegt und vom Rest der Welt unverstanden stehen gelassen wird, zudem kein Kämpfer ist, dann sollte er doch bitteschön etwas mehr an die Hand kriegen als eine blöde Sichel. Unabhängig von *Powerplayer* oder nicht: Wenn ein Spieler eine Vorstellung von seinem Char hat, stimmungsvoll und spielbereichernd, und alternativ der Frust sich aufstaut, sollte es ihm nicht ermöglicht werden, seinen Wunschchar zu spielen? Hey, es ist ein Spiel! Grüße PS: Jaaa ich weiß, daß Druiden im Kampf nicht ganz dumm dastehen, so what? Lässt sich doch alles ausgleichen...
  22. Beim derzeitigen Stand der Dinge stößt ein albischer GL im 9.Grad dazu, der sein eines Auge wieder will, ohne sein zweites zu verlieren.Und der geht zwar, wie vom Spieler gewohnt, bedingungslos vorwärts, ist aber immer auf den Teppich zu bringen. Alles in allem hält er trotz Anfang Grad 9 bei Grad 10 mit. Denn Frechheit siegt immer! Danke für die Zusage! Grüße
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