
Derdet_Holzkopf
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Ich habe für undefinierbar gestimmt, da wir schon beides in Ansätzen hatten. Grundsätzlich gilt: Je größer die Runde, dest mehr Gelaber und Gegacker. Manchmal ist das auch gut so, da man sich ja schließlich nicht mit seinen Freunden trifft um sich bierernst anzuschweigen, sondern Spaß an einem Abenteuer zu haben. Dass sich dann nicht immer alle zu 100% auf das Rollenspiel konzentrieren, sondern auch mal über sonstwas reden und lachen, ist doch klar. Lacher bleiben mE auch nicht aus, wenn man versucht Realismus in einer unrealistischen Welt zu simmulieren, aber das ist ein anderes Thema... Wenn allerdings dieses Gegacker über irgendwas aus dem Rest der Welt überhand nimmt und sich so gar keine Atmosphäre mehr einstellen will, wird´s einfach nur noch nervig. Solche Situationen sind zwar länger nicht mehr da gewesen, aber vorgekommen sind sie durchaus. Gleiches gilt bei uns für den SL. Je größer die Runde, desto häufiger muss er sich Gehör verschaffen, und tut das dann auch. Ich bin da als SL zugegebenerweise auch weniger tollerant als so manch anderer, wenn ich Gelaber an einer Stelle unpassend finde. Bürokratisches abhandeln von Abenteuern gibt es bei uns nicht. Lustig sind übrigens auch manche Dinge erst im nachhinein: Zum Beispiel unter Alkoholeinfluss gelallte Treueschwüre des SCs untereinander oder ähnliches!
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Dann wären die Scs ja nach zwei Wochen die perfekten Schlittenfahrer. ME wird man soetwas erst durch jahrelange Erfahrung. Bei uns gibt es für Hin- und Rückfahrt jeweils einen PP automatisch, der also nicht gewürfelt werden muss. So steht es im übrigen auch im Abenteuer.
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Keine schlechte Idee, allerdings würde ich von einer dauerhaften Beschädigung der Schlitten absehen. Die Abenteuer befinden sich schließlich im Niemandsland. Da sollte Ersatz schwer zu beschaffen sein. Ich habe kritische Fehler beim EW:Schlittenfahren so geregelt, dass es sich dabei um einen Sturz handelt, welcher 1 W6 schweren Schaden verursacht und vor allem unweigerlich zu nasser Kleidung führt mit anschließenden PW:Zähigkeit.
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Wo findet ihr neue Midgard-Produkte?
Derdet_Holzkopf antwortete auf Mike's Thema in Material zu MIDGARD
Mein Spieleladen ist Dein Spieleladen. Eine Homage an die Breite Straße in Bielefeld!!! Haben 2005 nicht schlecht verdient an mir... Schlecht für meinen Geldbeutel, gut für die von der Verdrängung bedrohten Spieleläden!!! -
Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
Derdet_Holzkopf antwortete auf paffilo's Thema in Spielleiterecke
Wir benutzen seit einer Woche den Südcon-Schirm. Der ist auch für mich original und nebenbei auch sehr schön! -
Hallo Daimonion, erst einmal für Dein ambitioniertes Projekt!!! Ich freu mich immer, wenn einer die Energie aufbringt sowas anzuleiern, was bei mir leider aus Zeit- und Motivationsgründen niemals laufen würde. Ich zähle mich z.B. zu denjenigen, die durch die große Professionalität in GB und DDD doch eher davor abgeschreckt werden, beiträge zu liefern. Mal gucken, ob ich es tatsächlich mal hinkriege, Dir was zu schicken. Und lass Dich vor allem nicht von den Platzhirschen hier im Forum entmutigen! Mir deucht, hier fürchten einige Konkurrenz... (Fasst das bitte als Scherz auf!) Gerade in Zeiten elektronischer Überflutung, ist so ein gebundenes DIN A5 Heft doch mal wieder was feines! Auf Forum und PDF kann man immer noch zurückgreifen, falls es nicht läuft. In diesem Sinne Derdet
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Nutzt ihr die Entbehrungsregeln?
Derdet_Holzkopf antwortete auf Tharon's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Habe die Entbehrungsregeln (Kälte) auf unserer letzten Sitzung zum ersten mal angewandt. Einige Chars hatten auch zu leiden. Ich finde die Regeln ausgewogen und gut handhabbar. Allein das Würfeln auf der Erfrierungstabelle habe ich nicht konsequent durchgezogen, da das eine ganz schöne Würfelei ist und unter Umständen übel für die Chars werden kann. Insgesamt stellen die Entbehrungsregeln mE eine sehr gute Ergänzung des Regelwerks dar. Ich kann andere nur ermutigen, sie öfter anzuwenden. -
Um tagsüber dem Nordstern folgen zu können Ah! Das ist ein Argument.
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Hmm, ja, habe mich an Bucks Angaben orientiert. Es kommt mir aber auch mehr als reichlich vor. 60km sollten bei gutem Wetter aber drin sein. Letztendlich lautet aber die Frage: Müssen die Abentuerer in der ersten Nacht der Nyrmnacht dort eintreffen? Falls ja, muss man als SL die Reise ja dem Kalender anpassen, bzw. die Reisegeschwindigkeit so anpassen, dass die Abenteurer rechtzeitig ankommen. Kann ja eigentlich nicht sein, oder?
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Hallo Bart, Die Nyrmnacht dauert einige Monate, das ist daher unerheblich. Die Frage die sich mir stellt lautet in dem Zusammenhang eher: Müssen die Abenteuer in der ersten Nacht der Nyrmnacht (7.Tag der zweiten Triade des Trollmondes) beim Grab auftauchen, oder reicht es wenn sie irgendwann später in der Nyrmnacht dort ankommen? Warum sollen die Abenteuer überhaupt nur in der Nyrmnacht auftauchen? Ich habe dazu im Abenteuer nichts gefunden. Zu der Reise über die Tundra: Ich gehe von einer Reisegeschwindigkeit von ca. 80-100km pro Tag aus. Daraus ergibt sich eine Reisezeit von ca. 5-8 Tagen. Je nach Begegnungen mit Eistrollen, Veidaren etc..
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Dieser Post in einem anderen Strang, hat mich auf die Frage gebracht, wie ihr es mit Rüstungen in diesem Abenteuer gehandhabt habt. Ich tendiere dazu, Rüstungen nicht in diesem Abenteuer zuzulassen. Die sehr dicke Kleidung aus Eisbär- und Robbenfell schützt dagegen wie LR. Zu den Gründen: 1. Alle Rüstungen ab KR sind sehr schwer und nehmen Platz bzw. Gewicht für Nahrung, Holz etc. weg. 2. Wer eine solch dicke Kleidung trägt, kann eigentlich nicht noch eine Rüstung darüber tragen. Ohne Kampf in Vollrüstung schon mal garnicht, aber auch mit stelle ich es mir sowohl optisch als praktisch als unmöglich vor. Wie seht ihr das?
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Ich erinnere mich, wir spielten vor einiger Zeit das Abenteuer "Kurai-Anat" in zwei Teilen. Während des ersten Teils spielten wir die Reise nach KTP und die Anwerbung durch die Familie Tchung. Zwei von uns hatten die Woche vorher Geburtstag gehabt, spendierten der Runde ohne vorherige Absprache jeweils einen Kasten Bier. Wie der Abend endete, muss ich angesichts dieser Menge auf fünf Spieler wohl nicht erwähnen... Auf der zweiten Sitzung geschah dann folgendes: Eine Spielerfigur wurde von einem bösen Magier (Name entfallen) entführt. Die Auswahl der Figur war zufällig. Der Magier versuchte durch Folter und Magie den Char zum reden zu bringen und ihn über die Pläne der Abenteurer auszufragen. Der Spieler schwieg. Ich ließ ihn einige PW:Wk gegen die Folter würfeln, welche misslangen, doch der Spieler schwieg weiterhin, fing an rumzudrucksen, versuchte irgendwo hinzuschauen außer zu mir. Ergebnis: Der Spieler konnte gefoltert werden wie er wollte, da er von dem ersten Teil des Abenteuers und der eigentlichen Anwerbung durch die Familie Tchung nichts mehr wusste, war tatsächlich nichts aus ihm rauszukriegen. ("Ich weiß nichts, und es ist noch nicht mal gelogen!") Als SL habe ich das natürlich nicht durchgehen lassen, aber die Situation war äußerst amüsant und für den Spieler echt peinlich...
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Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
Derdet_Holzkopf antwortete auf Myrath der Kurze's Thema in Spielleiterecke
Oh wie gut mir diese Ausprägung von Schizophrenie doch bekanntvorkommt....- 86 Antworten
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Die Geisterburg (aus "Ruf der Ferne")
Derdet_Holzkopf antwortete auf Hornack Lingess's Thema in MIDGARD Abenteuer
Und noch ein Erfahrungsbericht aus Spielersicht: Wir haben das Abenteuer vor zwei Tagen in einer Marathonsitzung von ca. 10 1/2 Stunden gespielt. Unsere Runde bestand aus einem BN, PK (Irindar), As, Ma und Sö. Das Problem mit dem Waelinger in unserer Runde, hat unser SL dadurch gelöst, dass dieser nur nicht bei Bewußtsein sein darf, um den Eingang zu durchschreiten. Etwas mit der Brechstange, aber effektiv. Da der Zauber Schlaf nicht in Frage kam, hat unser As ihn etwas unsanfter schlafen gelegt. Wir haben schnell den Speer und die Axt gefunden, und mein PK musste dem Geist das Versprechen abgeben, den Speer so bald wie möglich wieder auf albischen Boden zu bringen. Die Kletterpartie war bei uns auch nicht ohne. Gerade für die Zauberer war es nicht ohne, zumal einige die Fähigkeit Klettern mangels Gewandheit garnicht gelernt hatten. Doch mit Hilfe des Zaubers Befestigen hat der Magier einige "Haltepunkte" gesetzt, an denen man sich entlanghangeln konnte. (Zuschläge auf EW: Klettern). Wie viel unser SL in dieser Szene modifiziert hat kann ich nicht sagen, da er sich (natürlich) nicht so gerne in die Karten schauen lässt. Als wir alle oben waren, ging es dann richtig los. Mit Hilfe von Schlaf wurden die Räuber entweder eingeschläfert, oder mit dem Schwert niedergemacht. Als wir die Wahl hatten, entweder das Tor für die Waelinger zu öffnen oder den Turm zu stürmen, erinnerte sich der PK an die Worte des Geistes, die Burg solle ohne fremde Hilfe genommen werden. Nach einiger Diskussion gelang es dem PK, die anderen zu überreden, den Turm zu stürmen, ohne die Hilfe der Waelinger. Während der Söldner den Turmeingang sicherte, kämpften sich die anderen nach oben erfolgreich durch. Hörnerklang gab das Signal für die Waelinger und da war der Sieg auch schon unser. Das Abenteuer hat uns allen gut gefallen. Es ist ein kurzes Szenario, welches ne Menge Spaß an den Würfeln garantiert. -
Trotzdem finde ich die Idee einer Midgard-Tischdecke richtig cool! Vielleicht mit ein paar Wappen, Zeichnungen etc. Sehr lustig!
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Mal angenommen, man nimmt ein Gespann aus sechs Hunden. Mit wie viel Kilogramm kann man einen solchen Schlitten wohl beladen? Man bedenke dabei, dass der Schlittenführer auch noch als Last eingerechnet werden muss. Meine Internetrecherche war leider erfolglos. Ich würde momentan von 200kg ausgehen. Was meint ihr?
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Derdet_Holzkopf antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Okay, dann ist es meiner Meinung nach Nasser. Unvergleichlicher Auftritt im Zyklus der Zwei Welten... -
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Derdet_Holzkopf antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Ja genau dieser Eine dessen Namen nicht erwähnt werden darf!!! muahahah -
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Derdet_Holzkopf antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Ganz klar: Der einzigartige , furchteinflößende , übermenschliche:hiram: : . . . . (Trommelwirbel...Trommelwirbel...Trommelwirbel) . . . . Ingram (Priester des Irindar Gr6) -
Das ganze driftet jetzt auf eine gesellschaftskritische Schiene ab. Die genannten Punkte sind zwar richtig, haben mit der Ausgangsdiskussion aber nichts mehr zu tun. Isaldorin hat nur gesagt, dass ihm das Produkt UdSdJ keine 35,- wert ist, da der Inhalt ihn nicht vollends überzeugt. Wo ist das Problem? Obwohl mir das Kapitel über KiDo auch zu lang und zu kompliziert ist, auch mir eineige NSCs fehlen und ich den 350 Seiten Wälzer mit den ganzen chinesischen Namen insgesamt ein wenig unübersichtlich finde, überzeugt mich das Produkt trotzdem. Ergo: Ich habe mir das Buch sofort gekauft, nebenbei im Spieleladen, nicht bei Amazon. Aber Herr im Himmel, 35 Euro sind ne Menge Holz, egal ob Student oder nicht! Manchen ist das Buch es wert, anderen halt nicht. Und das Buch nicht zu kaufen ist auch keine Beleidigung der Autoren, die es ohnehin nicht jedem recht machen können. Ich freu mich über jedes erscheinendes Material, und entscheide dann. Wenn ich mich mal gegen ein Produkt entschieden habe, überlege ich aber vielleicht in dem Moment erneut, wenn es bei ebay für 20 Euro zu haben ist. Ich finde das ganz normal.
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
Derdet_Holzkopf antwortete auf Kassaia's Thema in Spielleiterecke
Grundsätzlich würfel ich als SL in Kämpfen verdeckt. Ich will mir eine gewisse Kontrolle über das Geschehen bewahren. Lässt man nur die Würfel entscheiden, bleibt unter Umständen die Dramaturgie auf der Strecke. Auch kann es passieren, dass SCs in Situationen draufgehen, in denen es eigentlich unpassend ist. Offen würfel ich nur, wenn der Ausgang bewußst nur den Würfeln überlassen bleiben soll. Das kann manchmal die Spannung auch auf die Spitze treiben. -
Kann ich bestätigen. Beim Auswürfeln verlässt mich regelmäßig das Würfelglück. Bei uns wird dann auch ein bißchen "nachgeholfen". Hat jemand z.B. bereits im Kopf, dass sein Charakter adelig ist weil ihm schon ein bestimmter Hintergrund vorschwebt, würde ich als SL auch den Wurf auf der Standtabelle ignorieren. Denn wie schon gesagt wurde: Was nützt es, wenn ein Spieler einen Char spielt, der eindeutig zu viele Nachteile hat un dem Spieler darum keinen Spaß macht. Zu einem "schönen" Charakter gehören mE auch gewisse Schwächen. Einen 100, 100, 100 Charakter wird es darum bei uns niemals geben, selbst wenn er so gewürfelt würde.
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Schnellschießen - ja oder nein!
Derdet_Holzkopf antwortete auf Karsten Wurr's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich würde "Schnellschießen" nach den Regeln für beidhändiger Kampf zulassen, allerdings nur für Elfen. Dafür kommt es mir in einer bestimmten Abenteuerszene als Fertigkeit eines NSC zu gut. -
Es sind ja auch einige rätselhafte Aufgaben und Knobeleien bei dem Abenteuer dabei. Und wenn deine Spieler auf dem Schlauch stehen, finde ich es besser, den Skalden als tippgebenden NSC dabei zu haben, als als SL einfach platt auf eine Lösung zu stumpen. BB Das stimmt auch wieder, obwohl ich die Knobeleien als machbar erachte. Ich weiß ja nicht was Euer SL Euch noch für Aufgaben gestellt hat, die nicht im Abenteuer stehen...
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Ja, so muss man es wohl machen. Ansonsten kämen die Abenteurer ja nie an. Der Skalde (Name ebenfalls nicht parat) muss wohl tatsächlich mit. Ist ja auch ein schöner Charakter.