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EK

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  1. ist das nicht Vermischung von Spieler- und Figurenwissen und somit schlechtes Rollenspiel?
  2. Außerdem lassen sich so Attributssteigerungen bei Gradanstieg besser skalieren.
  3. Fängst du mit -2 und hattest deine Aktion.....zurückwerfen nächste Runde
  4. Ich sag mal: Da kann glatt mal -8 auf den WW:Gaukeln-Fangen geben. klein? nein! schnell? Hmm? unerwartet? hmmm? Abstand groß? nein, 3m.... also -8 finde ich da nicht gerechtfertigt. Das wäre aüßerst scher wie an einer glitischigen Wand hochklettern, na -4 für sehr schwer würde reichen, da sich das Ding nicht wie ein Jonglier-Keule bewegt, eine einfache Jonglierkeule könnte ein Gaukler bestimmt ohne EW fangen. . Du lässt dabei außer acht, dass Du mit Gaukeln eine Aktion pro Runde ausführen kannst, entweder fangen, oder werfen....
  5. "noch" ist gut, wo ihr doch immer Feuerwasser nachkippt Um Hitze zu Erzeugen brauch man Brennstoff. Damit das innere Feuer auch eine Ordentliche Flamme hat. Dir ist schon klar, wem Du hier was über eine ordentliche Flamme erzählen willst?
  6. Ergänzt. Am Schwampftisch kam der Whisky immer aus der Schachtel... Nur die Reihenfolge...
  7. Auch ich möchte mich bei der Orga und der JuHe für den reibungslosen Ablauf bedanken. Das Spielergeschenk ist klasse, ich konnte es am Samstag in meiner Runde direkt im Einsatz erleben. Fall meine Mitspieler auch nur halb soviel Spaß mit dem kleine Folianten hatten wie ich, dann war es sehr gut. Dank an die Runde für ein schönes Rollenspielerlebnis. Wie immer zu wenig Zeit, um zu quatschen und zu viel Whisky, um alle zu probieren - ein gelungener Con!
  8. EK

    Soll Ronaldo Rot sehen?

    Pink!
  9. EK

    Quizduell

  10. Tja, ich dagegen finde es schade, dass der Zufall weitgehend minimiert wurde.....so unterschiedlich sind halt Geschmäcker.
  11. Die Regeln sind klar und schnell beantwortet. Es geht jetzt darum, wie man eine spielbare Hausregel für M5 findet. Das bedeutet alle Quellenbücher sind nach M5 im Regelteil irrelevant. Und wenn ich das weiter denke auch im Beschreibungsteil - schließlich ist M 5 ja eigenständig.... Die Regelteile sind halt manchmal zu M5 inkompatibel. Sie sind M4. Genauso wie der M4-Thaumaturg inkompatibel zu M5 war und der M4-Beschwörer noch immer ist. Hier gab es Versuche die Regeln passend zu machen. Das läuft doch auch unter Hausregeln. Klar. nur sehe ich dass so, dass die Quellenbuchregeln erstmal gelten, es sei denn sie bewegen sich in einem Bereich der gändert wurde.
  12. Kampf oder generell eine Actionszene ist eine sehr gute Methode....kann nur schiefgehen, wenn sich die Spieler abmurksen....
  13. Die Regeln sind klar und schnell beantwortet. Es geht jetzt darum, wie man eine spielbare Hausregel für M5 findet. Das bedeutet alle Quellenbücher sind nach M5 im Regelteil irrelevant. Und wenn ich das weiter denke auch im Beschreibungsteil - schließlich ist M 5 ja eigenständig....
  14. Lezteres existiert offiziell nicht.
  15. Ich spare mal auf den Erwerb der Zweitverwertungsrechte... die werden teuer! Sollten die Abenteurer überleben, brauch ich ja für das nächste Abenteuer ein noch größeres Budget. Dann könnte das was für mich werden....ich liebe Herausforderungen....
  16. ja, missverständlich, mit "Alterungsregeln" meinte ich solche direkten (wie bei M2 - SzA S. 124): "Wenn du X Jahre alt wirst, dann verändern dich deine Basis-Eigenschaften wie folgt yyy". Ansonsten gibt es natürlich in M4 die indirekte, je mehr du lernst, desto älter an Jahren wirst du. Je mehr du lernst, desto höher steigst du im Grad (bis 15), und mit dem Grad verändern sich deine Basiseigenschaften. Aber hier ist eine M5 Regelfrage, wenn man die JEFschen Auslegeungen erfährt, kann man hoffentlich noch was zur Regelfrage beitragen, ansonsten war es das, denke ich: Alterung ist laut M5-Regelwerk jetzt losgelöst vom Grad. Ok und was soll uns das jetzt argumentativ sagen?
  17. Weißt Du Panther, ich frage mich warum Du erst argumentierst in M4 steht der Grad für das Alter, um dann einzuräumen, dass es keine Alterungsregeln nach M4 gibt.....was soll das?
  18. Hallo EK, aber genau das sagt Panther doch (siehe Zitat unten) Spielweltlogisch ist, dass Trank ziehen und trinken als eine Handlung in einer Runde abgewickelt werden kann. So wird es von 70% der Spieler gehalten. Die 10 Sekunden sind die Definition der Spielrunde. Man könnte nun höchstens streiten ob Trinken und Ziehen jeweils eine Handlung sind und man somit 2 Runden braucht. Es wird dann problematisch wenn er zwei in der Liste genannten Handlungen ausführen lassen möchte, da sie ja ohne direkten Gegner nicht so lange dauern....
  19. Was ist so schwer daran zu sehen, dass es eine Handlung pro Spieler gibt, sobald in Runden gespielt wird? Wie lange die Handlung dauert interessiert der Einfachheit halber überhaupt nicht.
  20. Panther: werfen kannst Du, wenn Du vorher nicht eine andere Waffe in der Hand hattest..... Du kannst aber z.B. Nicht Waffe wechseln und werfen....
  21. Du musst sie leider aktiv anklicken......
  22. Panther, wenn in Runden gezählt wird läuft nach den Regeln nur eine Aktion. Eine. Waffe wechseln oder aufstehen z.B. . ob das realistisch ist? keine Ahnung, aber es ist so.
  23. Yep, kann ich bestätigen....
  24. Vielen Dank auch von mir!
  25. Dann erkläre doch bitte mal an einem Beispiel, was Du Dir genau vostellst...
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