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Bart

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  1. Bart

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  2. Bart

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    Hast du auch daran gedacht uns die Auwertung per Mail zukommen zu lassen? Gruß Eike
  3. Bart

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    Norden, ich kann dich sehen Ganz genau sogar. Da bist du! Ja, genau da! Brauchst gar nicht so unschuldig zu gucken
  4. Bart

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    @Detritus: KLar kenn ich das Rezept. Womit sollte ich sonst Belgien einnehmen Eben war Norden da, nun ist er wieder weg. Davor war er auch schon kurz da, dann ist er schnell wieder weg gewesen. Er beobachtet uns. Er gehört bestimmt zu IHNEN. Und er weidet sich daran, dass wir warten müssen. Gruß Eike
  5. Bart

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    Also ich habe damit keine Probleme, wenns dir nichts ausmacht, das es in München ab heute Crêpes Suzette gibt. mfg Detritus Hoffentlich nicht die explosiven von Pinky und Brain
  6. Bart

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    Ääääääh, ich habe Russland überfallen, Belgien erobert und stehe mit 2 Armeen vor den Toren Wiens. Habt ihr mich jetzt noch lieb? Gruß Eike
  7. Bart

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    Mag nicht mehr warten müssen Will jetzt wissen was so alles passiert ist. Kannst du lesen, Norden? Ich will jetzt eine Auswertung. Sofort! Gruß Eike, Quängler
  8. Bart

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    Hast du eine Regelfrage?
  9. Hey, bei Tolkien und auf Midgard sind Orks Bestien. Nicht wie z.B. wie bei DSA oder D&D eine mehr oder weniger normale Rasse. Auf Midgard sind Orks das personifizierte "Böse" Sie sind nachkommen von pervertierten Elfen, einzig und allein zum Zweck des Tötens gezüchtet. Ihre Sozialstruktur baut auf gewalt auf. Sie haben keinerlei Gefühl für Gnade, Milde oder Nächstenliebe. Ihre Moralvorstellungen basieren eher darauf einen anderen zu töten bevor er es mit dir tut. Alles andere ist sollte vielleicht im Soz.-Päd-Schwampf diskutiert werden. Natürlich ist es jeden Spielleiter ungenommen seine Orks anders darszustellen. Vielleicht eher so, wie bei DSA. Daran kann man allerdings nicht die Autoren von offiziellen Abenteuern binden. Wenn also die offizielle Linie Midgards der bestialische Ork ist, dann gibt's auch Abenteuer in denen man auf diese Bestien jagd macht. Wem das nicht gefällt, soll das Abenteuer Orkwinter abändern oder es gar nicht erst spielen. Der Vergleich der subjektiven Sicht eines Albai gegenüber Orks und Wealingern ist arg an den Haaren herbeigezogen. Denn zum einen weiss jeder Albai, dass nicht jeder dahergelaufene Waelinger ein brandschatzender mordlüsterner Viddhingfahrer ist und würde ihnen höchstens mit argwohn begegnen. Bestimmt aber nicht prinzipiell mit der Absicht ihn zu töten. Einem Ork gegenüber wird jeder Albai sofort seine Waffen ziehen und versuchen ihn zu töten. Warum? Weil der Ork eine ständige Gefahr für das Leben der Albai ist. Tötet man nicht ihn, tötet er einen. Ganz simpel, ganz einfach. Gruß Eike
  10. Wie und wo sollen sie es denn machen können? Soll ihnen ein Schmied gegen Entgelt seine Schmiede zur Verfügung stellen? Das wird wohl kaum billiger als den Schmied die Dinge selbst reparieren zu lassen. Und das Herstellen neuer gegenstände dürfte eh zu Aufwendig sein. Ich sehe die Möglichkeit zum Schmieden eigentlich nur in der abenteuerfreien Zeit, während des Lernens und wenn die Charaktere eine eigene Bleibe mit Schmiede haben. Dürfte alles sehr selten vorkommen. Gruß Eike
  11. Lass die Kobolde in Scharen auftauchen und einen versteckten Schamanen dabei haben. Schon kommt jede Gruppe ins Schwitzen. Außerdem könnten sie die Guerillataktik Hit and Run nutzen. Der Schamane muss nur versuchen die Chars zu "Schwächen" oder mit "Schmerzen" zu beharken. Gruß Eike
  12. Seit wann? Ich glaube du verwechselst da was. Schrate sind zwar keine Monster, aber trotzdem könnten die als feindlich durchgehen. Ob sie prinzipiell "böse" sind ist unklar. Gruß Eike
  13. Fiese, gemeine, hinterhältige Schwarzalben. Tegaren Kobolde Dunkelzwerge Nervtötendes Feenvolk Orks gibt es auf ganz Sirao nicht, wenn ich mich nicht irre. Oger ???? Wohl auch eher nicht. Trolle ??? Vielleicht Gruß Eike
  14. Ich weiss jetzt nicht genau, ob diese Fertigkeit für Schamanen Standart- oder Ausnahmefertigkeit ist. Doch würde ich zusätzlich noch überlegen einen Bonus auf "Kampf in Dunkelheit" zu vergeben. Dafür könnte man "Überleben" oder "Tarnen" wieder streichen. Gruß Eike
  15. hmmmm, nach nochmalogem Überlegen tendiere ich eher zu Tarnen +2 +4 ist vielleicht doch ein wenig hoch. Solltest du vielleicht mit deinem HAuptspielleiter besprechen. Gruß Eike
  16. Ich hatte eher daran gedacht, dass unabhängig davon, wo eine Mulle lebt, sie auf jeden Fall Jagdmethoden auf Insekten entwickelt hat, die überall funktionieren sollten und nicht nur da, wo ihr Lebensraum ist. Eine mulle in einem deutschen Sumpf würde auch hier erfolgreich Insekten vertilgen können. Gruß Eike
  17. Überleben +4 für alle Regionen in denen ausreichend Insekten leben, die man Essen kann. Die Menge an "Nahrung" reicht allerdings nur für den Schamanen.
  18. Die +2 auf Raufen finde ich gut. Auf Sehen würde ich sogar die Kurzsichtigkeit Sehen nur +4 vergeben. Ansonsten noch +4 auf Überleben und vielleicht +4 auf Tarnen. Seh ich dich nicht siehst du mich auch nicht .... Gruß Eike
  19. Orks sind vom Urbild her pervertierte Kreaturen, die nur alle schlechten Seiten einer Persönlichkeit in sich tragen. Sie sind brutal, sadistisch und haben nur ein Ziel. Das Schädigen von anderen. Sie haben keinerlei Moralvorstellungen. Schenkte man ihnen Gnade würden sie es als Schwäche ansehen und den Gnädigen versuchen zu töten. Solche Kreaturen sind reine Fiktion. Sie sind die Mr. Hyde der Fantasy. Dass man solche Wesen töten muss, um selber zu überleben gehört nun einmal dazu. Gruß Eike
  20. Was hälst du von der Goldmulle?
  21. @Hornack: trotzdem hat Hendrik recht. Grundregel: Resistenzwurf bei Verzauberung Ausnahmen werden an Ort und Stelle jeweils genannt und sind in keinem Fall auf die Grundregel übertragbar. Dein Beispiel aus dem Kompendium ist leider ein arg schlechtes und du hast dadurch mit Sicherheit nicht die Diskussion gewonnen. Denn es steht nur außergewöhnlichen Wesen ein Resistenzwurf zu. Hier wird nur deutlich, dass Dämonen etc. eine Fähigkeit zugesprochen wird, sich instinktiv gegen den Zauber zu wehren. Demnach also eine Ausnahme der Grundregel, explizit für diesen Zauber. Warum diese Ausnahmen auf andere Zauber ohne Ausnahmeregelung angewendet sollten machst du kein Stück deutlicher. Tut mir leid, Hornack, du liegst viele Kilometer nebem dem Ziel Gruß Eike
  22. Die Auswahl von HarryB ist schon einigermaßen ok. Nur passen einige der genannten Tiere zwar in den Dschungel, aber wohl eher nicht in den des Ikenga-Beckens. Schau doch einfach mal hier rein Das Tierlexikon Gruß Eike
  23. Das wichtigste ist die Kontonummer. Erst wenn die nicht konkret lesbar ist, wird versucht, mittels des Namens auf die richtige Kontonummer zu schließen. Wenn das nicht zweifelsfrei möglich ist, wird die Buchung nicht ausgeführt. Zumindest kenne ich das so. Gruß Eike
  24. Ich kann herzerweichend jammern Dadurch haben in der Tat schon NPC überlebt. Gruß Eike
  25. Genau zu solchen Becshreibungen neige ich manchmal. Brandmarkt mich Ich wurde auch schon diverse Male aufgefordert damit aufzuhören, weil die Spieler anfingen sich zu ekeln. Allerdings hat das auch schon den Effekt gehabt, dass die Spieler nach Beschreibung einer Greueltat wesentlich motivierter waren den "Bösen" zu stellen und auszuschalten. Es kommt halt doch besser rüber, wenn ein Spielleiter anstatt, da passiert gerade ein Mord, vielleicht detaillierter beschreibt wie hinterhältig, fies, bös und gemein die Tat war. Natürlich beschreite ich als Spielleiter mit solchen Beschreibungen Grenzbereiche des Geschmacks. Das ist mir bewusst. In unserer Hauptspielrunde kennen wir uns allerdings bereits seit vielen Jahren (10-12 ??), so dass ich es gut Einschätzen kann was für diese Spieler zu viel des bösen ist. Gruß Eike
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