Bei uns läuft das Steigern zwischen den Abenteuern meistens auch wesentlich anders als in den offiziellen Regeln vorgeschlagen.
Die alte Regelung mit den mindestanteil Punkte bzw. Geld zu 1/3 habe ich stets so interpretiert, dass bei den Geldpunkten die persönliche Lebensführung des Charakters mitintegriert ist und das Lehrgeld beinhaltet.
Je nachdem, wieviele Erfahrungspunkte eingesetzt wurden, habe das so gesehen, dass entweder aus eigener Erfahrung gelernt wird (hoher Anteil Punkte) oder viel mit einem engagierten Lehrmeister (hoher Anteil Geld).
Das mindestdrittel Gold habe ich stets als für die Lebenshaltung während des Lernens angesehen.
Die Zeit die dafür gebraucht wird sehe ich stets so, dass alle Charaktere in etwa die selbe Spanne benötigen. Wenn mal ein Charakter nichts lernt, so lasse ich ihm einen "Nebenjob" ausüben, der vom Ertrag seine Lebenshaltungskosten deckt.
Gruß
Eike