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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Reine Fortsetzungsabenteuer finde ich auch nicht so gut. Allerdings das Wiederauftauchen von Gegner umso mehr. Mein Favorit ist da Ain el Atbara der Erzoberbösewicht aus Eschar. Der bietet sich mit seiner Organisation regelrecht an immer mal wieder zu nerven Gruß Eike
  2. Bart

    SchamanInnen

    67 ist auch ein gutes Alter Gruß Eike
  3. Bart

    SchamanInnen

    Oh, den hab ich übersehen Gefällt mir aber gut. Vielleicht könnte man ihn nich 10 Jahre jünger machen? Gruß Eike
  4. Hmmm, meine beiden Barbaren duzen so ziemlich jeden. Sogar fremde Fürsten. Es sei denn sie werden mal darauf hingewiesen, dass man das besser nicht machen sollte. Des weiteren haben beide einen recht einfachen Wortschatz und drücken sich meist sehr direkt aus. Mein adliger Hexer dagegen ist sehr höflich und siezt so ziemlich jeden aus allen Gesellschaftsschichten. Kommt bei mir also sehr auf den Hintergrund an. Gruß Eike
  5. Bart

    SchamanInnen

    Die Hauptschamanen sollten m.E. nach aber schon so um Grad 6-7 sein. Dann ist vor allem das Zauberrepertoire schön groß und beeindruckend. Gruß Eike
  6. Eine ordentliche disziplinierte Wache dürfte nie Ahnungslos sein, wenn sie die Gefangenen im Blick hat. Überrascht kann ich mir in diesem besonderen Fall aber gut vorstellen. Gruß Eike
  7. Ich sehe viele der Sprachen Midgards, insbesondere wegen ihrer Verwandtschaft, unterdessen eher als Dialekte an. So gibt es ein paar Hauptsprachen und aus denen entwickjelten sich regionale Dialekte. Ähnlich wie z.B. die nordischen Sprachen. Ein norddeutscher der noch recht gut Platt sprechen kann versteht so ziemlich jeden Holländer. Wer Dänisch kann und sich Mühe und etwas eit nimmt versteht auch nach einiger Zeit Schwedisch. Darauf aufbauend ist es gar nicht mehr sooooo schwer die unterschiedlichen Sprachen zu erlernen. Ich gehe auch davon aus, dass die Sprachen Midgards einer Sprachfamilie noch näher beieinander sind als heutzutage die irdischen Sprachen zueinander. Außerdem weiss man nicht wie kompliziert die Grammatik der Midgardsprachen sein soll. Wenn's einfache Sprachen sind ist das auch sehr hilfreich. Insofern habe ich kein Problem mehr mit dem erlernen vieler Sprachen mit relativ wenigen Punkten. Außerdem ist es ein Prinzip der Spielbarkeit. Nichts nervt mehr, wenn man ein Abenteuer in einer Region leitet, wo keiner der Chars die Sprache beherrscht. Gruß Eike
  8. Eben. Mittels "Scharfschießen" in Nahkämpfe hineinzuschießen erhöht deutlich den Gruppenfrieden Gruß Eike
  9. Bart

    Aussehen der Flöße

    @Gwynny: Hmmm, irgendwie sieht mir das einem römischen Heerlager zu ähnlich Da fehlt irgendwie ein bischen Unordnung. Aber an sich schon eine nette Übersicht Gruß Eike
  10. Jo, habe ich am Wochenende nachgelesen und sehe es jetzt genauso. Wehrlos => keine Abwehr. -4 auf EW Angriff ist eine Folge von 0 AP. Gruß Eike
  11. Sehnenanriss, Muskelfaserriss, Gelenkanbruch, Kapselschäden ... to be continued Gruß Eike
  12. Heisst "Wehrlos" nicht immer auch -4 auf EW-Angriff Zumindest halte ich es bisher so. Gruß Eike
  13. Danke für diese Argumentation. Besser hätte ich es nicht machen können. Genau, dieses Wissen ist mit dem der Bewohner Midgards ähnlich. Und die Menschen des Mittelalters haben Ungläubige verbrannt, verfolgt, sie sind in den Krieg gezogen für den einzig wahren, nämlich ihren Glauben, sie sind mit Freude in den Tod gegangen. Einzig und allein, weil sie überzeugt waren, dass es Götter gab. Denn in ihrem Weltbild gab es für bestimmte Phänomene einfach keine andere mögliche Erklärung. So auch auf Midgard. Grüße Prados Eben, das ist aber auch ein Argument dafür, dass es gar nicht darauf ankommt zu wissen, ob es Götter tatsächlich gibt oder nur eine "Einbildung" sind. Ich wollte nur hervorheben, dass der Umstand, dass Götter auf Midgard Realität sind, keinen Einfluss auf die Religösität der Gläubigen hat. Gruß Eike
  14. Ja, ja, den seinen gibt's der Herr im Schlaf..... Euer Bruder Buck - nach Diktat verreist - Ergo: Du schläfst verdammt selten, was? Gruß Eike, auch verreist Streit? Lebensmüde?
  15. - Priester wirken wiederholbare Wunder. - Es gibt eine Kraft namens Magie. - Übermächtige, nichtmenschliche Wesen reisen körperlich nach Midgard und vollbringen übermenschliche Taten. - Zauberer reisen zu den Sphären und besuchen die Götter. Sind noch mehr Beweise nötig? Die Bewohner Midgards wissen, dass sie nicht allein im Multiversum sind und dass die Anderen in der Lage sind, auf Midgard unmittelbare, große, gottgleiche Taten zu wirken. Das sollte für eine überzeugte Religiosität reichen. Grüße Prados Das mit dem Wissen nehm ich so nicht an. Die Bevölkerung weiss auf Grund von Geschichten und Legenden, dass so etwas möglich sein soll. Eine eigene Erfahrung in dieser Hinsicht dürfte nur eine verschwindent geringe Minderheit haben. Magie mal ausgenommen. Insoweit unterscheidet sich der Glaube auf Midgard nicht von dem Glaube der Bevölkerung der Erde. Denn auch auf der Erde wussten die Menschen, dass es Heilige gibt, die mit Erzengeln, der Jungfrau Maria oder ähnlichen Wesen, wenn nicht gar Gott, gesprochen haben. Die MEnschen wussten, dass es ein Paradies und eine Hölle und ein Fegefeuer gibt. Dieses Wissen unterscheidet sich m.E. nicht von dem Wissen, was die Midgardbevölkerung hat. Gruß Eike
  16. Ja, ja, den seinen gibt's der Herr im Schlaf..... Euer Bruder Buck - nach Diktat verreist - Ergo: Du schläfst verdammt selten, was? Gruß Eike, auch verreist
  17. Dass Götter real existieren weiss der geneigte Spieler und Spielleiter aus den entsprechenden Regelwerken. Der normale Gläubige verehrt die Götter, weil er entsprechend erzogen wurde. Dass Wunder gewirkt werden können, kann ein lästerlicher Hexer, wie mein Hexercharakter, mit Magie erklären. Schgließlich hat mein, Götter gegenüber gleichgültiger, Hexer schon den Gegenbeweis angetreten, dass nur Priester Heilungswunder bewirken könnten (auch wenn's teuer war). Dass Götter auch mal direkt auf Midgard erscheinen oder eingreifen ist für den normal Gläubigen auch nicht oft ersichtlich. Und dass es Menschen gibt, die behaupten ihnen sei der und der Gott erschienen gab's auch auf unserer Welt namens Erde. Auch wenn es hier die Jungfrau Maria oder ein Erzengel oder halt der heilige Geist gewesen sein soll. Für den normalenm Gläubigen finde ich keinen Unterschied zwischen dem Religionsleben auf Midgard und der mittelalterlichen Erde. Einzige Ausnahme ist, die Priester können Magie/Wunder wirken. Die wiederum gehört aber eher zum weitestgehenden Alltag der Midgarder. Gruß Eike
  18. Hi, Schlafproblem beim Rollenspiel haben wir meistens erst Freitags ab 23.00 Uhr. Die Leute sind teilweise einfach zu fertig von der Arbeitswoche. Gruß Eike
  19. Bart

    Stadtplan

    dEm muss ich widersprechen. Eine solche für Medjis großartige Einrichtung wie unsere Stadt, lockt automatisch andere an. Also entweder machen wir unser Stadtvolk fremden gegenüber sehr verschlossen oder sie sind offen für Besucher und somit unweigerlich auch für HAndel. Schließlich ist meiner Meinung nach unsere Stadt auch auf den Handel angewiesen. Alles andere wäre sehr ingnorant und wenig weitsichtig. Gruß PS: Holger, du solltest nicht so schreiben, als sei deine Meinung die alleinig ausschlaggebende.
  20. Bart

    Aussehen der Flöße

    Ich stimme Bernward und Edit voll zu Gruß Eike
  21. Naja, für den schnellen Feuereffekt gibt es ja jetzt Feuerlanze Wobei mir der Donnerkeil auch besser gefällt. Ne schnelle Feuerkugel mit 4W6 Schaden wär aber auch der Mörderhammer Und wer es wirklich schnell will, sollte sich überlegen einen Stein des schnellen Feuers zu erwerben, wie auch immer Gruß Eike
  22. Also ich habe trotz meiner 2 Jahre Nichtraucherzeit, beim Rollenspiel immer kurze Bewegungspausen gemacht. 6-8 Stunden teilweise sogar bis 12 Std. sitzen hält ja kein Mensch aus. Insofern werden die Zigarettenpausen eigentlich immer zu spannungsarmen Zeitpunkten eingeschoben. Dann können sich alle mal strcken oder für 10 min die Füsse vertreten. Es meckert ja auch keiner, wenn jemand mal für 5 min. auf Klo verschwindet, oder? Gruß Eike
  23. Vielleicht sollte es eine Schützenpflicht für alle Frauen und Männer geben, mit festen Trainingszeiten. Des weiteren wäre eine primitive Technik zum Erleuchten der Umgebung hilfreich, damit auch Nachts effektiv mit Fernkampf verteidigt werden kann. Gruß Eike
  24. Nichtraucher Haus: Nord-Con, Hamburg-Haus in HH-Eimsbüttel Gruß Eike
  25. Sind Geister und Untote für IR-Sehende nicht Unsichtbar Gruß Eike
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