-
Gesamte Inhalte
3535 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Bart
-
Priester Krieg, vom Umgang mit selbigen
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Es geht ja nur darum, dass der Pk so erheblich aus der Systematik ausschert. Und den Spielern fällt das halt auch auf und der Spieler des Klingenmagiers beschwert sich m.M.n. auch zurecht darüber. Es geht eigentlich eher darum, dass der Km benachteiligt ist. Und das nicht unerheblich. Gruß Eike- 100 Antworten
-
- priester
- priester krieg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
Bart antwortete auf Landabaran's Thema in Spielsituationen
Im Grunde genommen, hätte ich auch alles ankreuzen müssen. Rollenspieltage sind Naschorgien. Gruß Eike -
Die toten vom Hof haben meine Leute in das Backhaus gebracht. Ein solides Steingebäude das die Leichname vor den Tieren schützt. Außerdem ist knackig kalter Winter, so dass die Verweseung einige Zeit auf sich warten lassen wird. Die Geflohenen Faruen und Kinder haben meine Leute nicht verfolgt, da sie sich ziemlich sicher waren, diese erst kurz vor dem nächsten Dorf einzuholen. Eine Eskorte erschien dadurch unsinnig. Also haben sie sich gleich auf die Verfolgung der Orcs gemacht. Gruß Eike
-
Priester Krieg, vom Umgang mit selbigen
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Im Sinne der Regeln haben die Priester Krieg einen erheblichen Vorteil gegenüber den anderen Kämpfer-Zauberer Klassen. Laut Kompendium dürfen alle Kämperzaubererklassen Waffen nur noch zu Standartkosten lernen und haben dafür das volle Spektrum z.B. eines Magiers an Zaubern zur Verfügung. Ein Priester Krieg gilt als Vollzauberer und hat den großen Vorteil Waffen zu Standartkosten zu lernen. Insoweit entspricht er den Regeln zu Kämpferzauberern. Allerdings bekommt der PK volle KEP und ZEP am Ende eines Abenteuers. Wohingegen der Kämpferzauberer nur halbe KEP und ZEP erhält. Ich habe in meiner neuen Gruppe gerade einen Klingenmagier und einen PK. Der PK wird den Klingenmagier sehr schnell in die Tasche stecken können. Weil die Lernpunktehalbierung den KM doch recht hart trifft. Demnach ist der PK, rein nach den Regeln im Moment die mächtigste Spielfigur im Midgardsystem. Oder soll die Begrenzung der Lernhöhe für Waffen auf +14 ein Ausgleich sein? Gruß Eike- 100 Antworten
-
- priester
- priester krieg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
Bart antwortete auf Landabaran's Thema in Spielsituationen
Es fehlt eindeutig der "Lieferservice" der einem entweder chinesisch, griechisch, indisch, Pizza, Pasta, Imbissfraß etc schön heiss und frei Haus zum Rollenspiel bringt. Gruß Eike -
Hai, habe am Samstag den Orcwinter geleitet. Ist alles in allem ganz gut gelaufen. Der absolute Rausreisser war die Schlittenfahrt. Selten so gut gelacht in der letzten Zeit. Schade nur, dass der Häuptling und der Schamane samt Leibwache von 4 Orcs entkommen konnten und der Gruppe der Mut fehlte nachzusetzen. Gruß Eike
-
Lendenir Fog, in 80 Tagen um Midgard gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Nov. 01 2002,14:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und welchen Schaden richtet der Vierzack an? Odysseus, welcher diesen Flachwitz einfach nicht auslassen konnte <span id='postcolor'>
-
Da ich selber ein Viel- und Langschläfer bin, weiss ich wozu es führen kann einfach so geweckt so werden. Aus diesem Grund bin ich ein Gegner des weckens schlechthin Gruß Eike
-
MIDGARD nach Lechvelian - Die neuen Romane
Bart antwortete auf Olafsdottir's Thema in Material zu MIDGARD
Kurzgeschichten finde ich KLasse. Vor allem wenn man eine Welt kennenlernen will, sind die viel besser geeignet einen Einblick zu bekommen. Danke für die Info, Rainer. Gruß Eike -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Nov. 01 2002,12:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Eike: "Klassisch" ist so ein Problem... Allerdings habe ich schon gar nicht mehr von Widerhaken gesprochen, sondern von den üblichen breiten blattförmigen Spitzen. In der Antike wurden die so konstruiert, dass sie zwar möglichst leicht wieder aus der Wunder heraus zu ziehen waren, aber zugleich an Maximum an Schaden produzieren. Im Mittelalter wurden Speere eher zu "Punktion" verwendet, wobei eher wenig Zusatzschaden durch Gewebezerstörung vorgesehen war...<span id='postcolor'> Zustimmung Gruß Eike
-
Bei dem klassischen Stoßspeer sind Widerhaken eher unüblich aber durchaus vorhanden. Allerdings waren die Waffen mit Haken eher Jagdwaffen, wie der Sauspieß zum Beispiel oder recht spät gebräuchlich um schwer gerüstete Reiter aus dem Sattel ziehen zu können (autsch). Solche Stoßspeere wären bei mir allerdings Sonderanfertigungen mit einem höheren Preis als in der Preistabelle angegeben. Gruß Eike
-
Normalerweise müssen wir immer erstmal schauen, Charaktere ähnlich hohen Grades zusammenzubekommen. Danach wird schon darauf geachtet, dass man nicht 2 Söldner, zwei Krieger und einen Barbaren hat. Gerade bei Stadtabenteuern wird ein wenig darauf geachtet, ob man "typische" Stadtchars zusammenbekommt, wie z.B. Spitzbube, Assassine, Glücksritter und Hexer etc. da das dann einfacher zu spielen ist, als mit einem Schamanen, einem Waldläufer und 2 Steppenbarbaren. Ich unterteile eigentlich zwei tyosche Konstellationen: Überwiegend Überlandabenteuer oder Stadtabenteuer und versuche zumindest ein bis zwei passende Charaktere zusammenzubekommen. Auf Heilkraft achten wir so gut wie nie. Auch gibt es immer mal wieder Abenteuer, wo vorher angesagt wird: "Möglichst keine Priester oder OR", da man diese Klassen oftmals nicht mit einfachen Auftragsarbeiten ködern kann oder der Verlauf des Abenteuers die Chars ins zwielicht treiben könnte. Die interessanteste Gruppe die ich mal hatte war aus: Ordenskrieger eines Kriegsgottes aus Clanngadarn, ein Spieß Irindars, ein Kriegspriester einer weiteren clanngadarnischen Kriegsgottheit, ein Wolfsschamane aus Waeland ein Seewolf der auch ein gesegneter Asvargrs war und einen Waldläufer. Alle waren so um Grad 7. Da hat man jede Menge Zaubermacht und Kampfkraft. Megaheftig und sehr spassig, wegen der "geistigen" Diskussion. Gruß Eike
-
Ein Szoßspeer dürfte in der Regel ein sehr viel breiteres und längeres Blatt besitzen als ein Dreizack. Insofern würde ich das vom Schaden her als Ausgleich nehmen und auch dem Dreizack 1W6 Grundschaden geben. Ich denke aber, dass die schlankeren Spitzen des Dreizack viel eher mit Widerhaken versehen sind und beim herausziehen Zusatzschaden anrichten. Was denkt ihr? Gruß Eike
-
Wie wär es mit einem weiblichen Grundbild ? Gruß Eike Edit sagt: Lob den Rana für seine tolle Arbeit. Also, bravo Rana
-
Hallo Hesse mit grauem Pullover und Revoluzzer-Ohring Du möchtest also, dass ein Halbling der 1,10 Meter groß ist in einem Maßstaab 1:10 in einer Größe von 110 Centimeter gezeichnet wird? Du weisst aber wohl, dass 110 Centimeter, einer Größe von 1,10 Meter entsprechen, oder??????????????? Ansonsten ne sehr gute Idee Gruß Eike
-
Hallo erstmal, die Fertigkeiten "Fallen entdecken" und "Fallenmechanik" können nivht nur von Dieben, hier Spitzbuben, als Grundfertigkeit erlernt werden. Midgard ist da weniger stereotypisch wie z.B. D&D. Z.B. mein Händler hat diese Fertigkeiten gelernt. Aber ich glaube auch Assassinen und Glücksritter können das. Prinzipiell kann bei Midgard jede Charakterklasse so ziemlich jede Fertigkeit erlernen. Alles eine Frage der Kosten. Gruß Eike
-
Ich sehe das so wie HJ. Es gibt genügend Zauber die ähnliches vermögen. Ein Todeszauber auf eine Holztür, eine Auflösung zur rechten Zeit oder Elementenwandlung sind da effektiver. Die Zauber des Sw sind doch auch von sehr hohem Grad. Insofern sehe ich da keinen Handlungsbedarf. Alles geht. Gruß Eike
-
Pulver der Zauberbindung - Regelvorschläge zur Anwendung
Bart antwortete auf Naraner's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das Pulver wäre ja nur bei solchen Sprüchen, deren Wirkungsdauer an eine Bedingung geknüpft ist nicht besonders wirkvoll. Alle anderen wie z.B. Beschleunigen auf eine Person, Goldener Panzer auf eine Rüstung etc. wären ja wirklich permanent. Meiner Meinung nach muss die Konzentrationsbedingung von Unsichtbarkeit und Fliegen auch bei Anwendung des Pulvers wirksam sein, wie bereits oben erläutert. Gruß Eike -
"Möge der Saft mit dir sein" bekommt da echte Bedeutung Gruß Eike
-
... und wenn es genügend Autoren gäbe, würde deren Arbeit wohl nicht zeitnah publiziert Kleiner Teufelskreis, gell? Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Okt. 30 2002,12:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Okt. 29 2002,16:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Den Inhalt soll man doch in den Regeldiskussionssträngen besprechen Gruß Eike<span id='postcolor'> Eike, ich habe dich lediglich gebeten, Regeldiskussionen im Regelforum zu führen. Du darfst dich hier allerdings gern anderweitig zum Inhalt äußern, z.B. Die Bilder gefallen mir gar nicht, den Todeswirker finde ich im Vergleich zum Schattenweber viel zu stark, mir gefällt die Darstellung, wie man neue Charakterklassen anlegt, nicht oder doch etc. Das sind Meinungen, die andere beim Kauf beeinflussen können. Hornack<span id='postcolor'> Diese Art der Kommentierung habe ich schon längst hinter mich gebracht. Ergo: Dieser Strang ist für mich nicht länger Eintragswürdig Danke Holger Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 30 2002,11:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Okt. 30 2002,11:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> <span id='postcolor'>Thame ist doch schon in "Das Abenteuer beginnt". Was keiner braucht, der schon länger Midgard spielt. Und nur wegen der Stadtbeschreibung werde ich mir dieses RW nicht kaufen. Thame war doch erst in einem GB. Nicht DAB, sondern diesen mußt Du Dir also kaufen.<span id='postcolor'> Der GB ist ausverkauft und zwar schon sehr lange Zeit Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Okt. 30 2002,11:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Okt. 30 2002,11:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oder Thame?<span id='postcolor'> Thame ist doch schon in "Das Abenteuer beginnt".<span id='postcolor'> Was keiner braucht, der schon länger Midgard spielt. Und nur wegen der Stadtbeschreibung werde ich mir dieses RW nicht kaufen. Gruß Eike
-
Pulver der Zauberbindung - Regelvorschläge zur Anwendung
Bart antwortete auf Naraner's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das Grundproblem beim Pulver der Zauberbindung ist doch, dass die Wirkungsdauer auf unbegrenzt erweitert wird. So als ob man den Spruch wirkt nur halt unendlich lang. Ausnahme bleiben die zum Spruch beschriebenen Wirkunsdauerbeendigungen. Von daher könnte man doch auch sagen, dass ein Mensch der mit Unsichtbarkeit bezaubert und dem Pulver bestreut wurde unbegrenzt lang Unsichtbar ist, bis er eine Handlung durchführt, die den Zauber auf Grund dieser Handlung abbricht. Das wäre dann eine ziemliche verschwendung dieses wertvollen Mittels. Ähnlich sehe ich das beim Zauber Fliegen. Sobald der bestreut und verzauberte sich nicht mehr auf das Fliegen konzentriert oder verletzt wird, bricht der Zauber ab. Gruß Eike