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Kompendium - Doppelklassencharaktere
Bart antwortete auf Roga Danar's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lars @ Okt. 30 2002,10:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und ich finde es immer noch in Ordnung, daß in dem Moment wo man zaubern kann Waffenfertigkeiten von Grund- zu Standardfertigkeiten werden (siehe auch Ordenskrieger). Und die Punktehalbierung ist eben der Preis dafür, daß man ein VOLLWERTIGER Zauberer ist und im Gegensatz zu Tiermeister/Barde/Ordenskrieger wesentlich mehr Zaubersprüche lernen kann und eine deutlich erhöhte Resistenz besitzt. Wem das zu viele Einschränkungen sind kann ja immer noch einen zauberkräftigen Kämpfer nehmen. MfG - Lars<span id='postcolor'> OR und Konsorten bekommen aber auch volle EP nach einem Abenteuer. Wenn ich als Krieger im Nachhinein "Zaubern" lerne und ein Tiermeister werden will, müsste ich auch nur noch halbe EP erhalten und zusätzlich kann der Charakter die Waffen nicht mehr als Grundfertigkeit. Insofern ist der Kr/Sö doppelt benachteiligt. Gruß Eike -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Okt. 30 2002,11:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">hätte man eigentlich nicht (um sinnloses aufpuschen der seitenzahl zu vermeiden) die alte tidford stadtbeschreibung noch mit hinein packen können? oder wäre die so umfangreich wie cuanscadan geworden, von dem ich die seitenzahl natürlich nicht kenne. einskaldir, spekulierend<span id='postcolor'> Oder Thame?
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Okt. 29 2002,16:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Okt. 29 2002,16:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Den Inhalt soll man doch in den Regeldiskussionssträngen besprechen Gruß Eike<span id='postcolor'> Aber hier könnte man schön über Aufmachung und Bilder diskutieren! Habe ich übrigens schon erwähnt, das ich das Bild auf S. 131 sehr witzig finde... Die Segel sind nicht gesetzt und keiner rudert und trotzdem hat das Schiff scheinbar volle Fahrt... Da hat der Zeichner aber ordentlich gepennt. mfg Detritus<span id='postcolor'> Da das Bild, wenn ich mich recht erinnere, im Bereich Sturm auf See steht, habe ich mir gedacht es soll ein Schiff in einem Sturm sein. Gruß Eike
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Den Inhalt soll man doch in den Regeldiskussionssträngen besprechen Gruß Eike
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Stell die anderen Tempel doch in ein Ausländerviertel dem die einheimischen tolerant gegenüberstehen. Gruß Eike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Okt. 29 2002,15:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kann ich nicht erklären, aber es ist meine Beobachtung. Es gibt natürlich ein paar Ausnahmen. Privat glaube ich, dass man zum QB schreiben eine ganz andere Einstellung mitbringt als zum Abenteuer schreiben und umgekehrt. Mir fallen z.B. quellenbuchtaugliche Hintergründe fast nur zu einem Abenteuer ein. Und wenn ich einen reinen Quellentext mache, fällt mir nichts mehr Spielerisches dazu ein. Bei mir würde sich ein QB fast nur aus Abenteuern entwickeln können. GH<span id='postcolor'> Lieber Gerd Dann schreib doch erst 2-3 Abenteuer, lasse diese nicht veröffentlichen sondern nur abnicken, schreiben daraus ein Quellenbucg und lass das auch abnicken und Pegasus vertreibt dann alles gleichzeitig. Also, worauf wartest du noch Gruß Eike
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Hai, Im Eschar QB steht ein wenig zu Moro. Eigentlich gehört Moro zu den Küstenstaaten wurde aber irgendwann von Khairawan erobert. Später ernannte sich der dortige Mihr selbst zum Sultan von Moro und spaltete sich ab. Somit ist Moro ein Mixstaat aus Küstenstaatlern und Schariden. Offizielle Relegion ist wohl der Glaube an die Zweiheit. Vielleicht vergleichbar mit Sizilien???? was lange Zeit von den Moslems beherrscht war. Gruß Eike, der eigentlich keine Ahnung hat
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Okt. 29 2002,09:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich erspare mir das Anklicken, weil ich mich hier weniger als "Kunde" fühle. Dennoch habe ich auch eine Meinung und bin entschieden gegen ein Mehr an Quellenbüchern. Ihrer momentan üblichen Aufmachung nach sind sie endlich. Ist man erst einmal durch (fast) alle Midgard-Länder marschiert, was soll dann kommen? Das QB "Broceliande" oder "Reg Taif"? Das Argument, QB würden ja betont "offen" gehalten, bestreite ich etwas. Tendenziell sind die QB immer umfangreicher und detaillierter geworden. Es wird immer mehr beschrieben, angerissen, angedeutet und grundsätzlich eingefärbt. Ein "Heft" wie Eschar scheint mir heute hoffnungslos überholt. Als Schreibender fühle ich mich durch jedes in Arbeit befindliche QB vehement von ebendiesen Ländern abgeschreckt. In mir entsteht ein subtiler Zwang zum Abwarten, damit ich mir das Umschreiben danach sparen kann. Ich finde QB als Prüfstein, zum Einfügen besonderer Details und zur Abrundung eines Abenteuers gut. Als Inspirationsquelle nützen sie mir eindeutig so gut wie überhaupt nicht. Ich fände es außerdem sehr bedauerlich, wenn darin u.a. ihr wichtigster Zweck gesehen werden würde. Für mich riecht das nach einer Art von Gleichschaltung. GH - kein Feind von QB, aber auch kein Lobpreiser<span id='postcolor'> Kann ich nicht ganz nachvollziehen. Für uns Endnutzer haben auch Abenteuer viele Fakten und Probleme in ihren Regionen geschaffen, mit denen der Spielleiter fortan umgehen muss. Natürlich verstehe ich es aus deiner Kreativsicht, dass du möglichst wenig Vorgaben für deine Abenteuer möchtest. Für mich als reinen Nutzer sind QB aber auch wichtig um mich in die jeweilige Kultur, in der das Abenteuer spielen soll hieinzudenken. Der beste Ansatz wäre demnach eine Veröffentlichung eines QB mit ein bis zwei kurzen Abenteuern, um eine Gefühl für die Kultur und Region zu bekommen. Gruß Eike
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SOllen die etwas genaueren Länderbschreibungen nicht Teil des Bestiariums werden? Bin mir jetzt nicht so ganz sicher. Gruß Eike
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Tharon hat das beste Argument zur Verharmlosung aber schon genannt: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wem das trotzdem noch zu heftig ist, dem rate ich persönlich die strikte Anwendung des Satzes aus dem Kompendium: "Die folgenden Zauber sind Spezialitäten der neuen Abenteuertypen, und nur sie wissen von vornherein, wo und wie sie diese besonderen magischen Fähigkeiten lernen können. Andere Abenteuer, die an den Sprüchen interessiert sind, müssen erst einmal einen Lehrmeister finden und dessen Vertrauen gewinnen. (...) Allein der Spielleiter entscheidet, ob man sie (die neuen Zauber) außerhalb des betreffenden Landes lernen kann." (S. 54)<span id='postcolor'> In meiner Gruppe dürfte der Zauber damit eine sehr rudimentäre Stellung einnehmen. Des weiteren haben Spieler eines Fianns das Problem ihre strikten Zugehörigkeit zum Orden und der Ordensregeln. Über Ausnahmen und Exotensprüche mach ich mir also erst dann Gedanken, wenn sie akut werden. Gruß Eike
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Unterdessen gehört für mich Berserkergang eindeutig zu den lästigen angeborenen Fertigkeiten. Jeder in der Truppe hasst dich irgendwann nachdem du die Chars halb tot geprügelt hast. Ein Magier hat mit schon mit dem Zauber "Macht über Leben" gedroht, wenn ich ihn noch einmal attackiere. Kann ich aber auch verstehen. Habe den Magier einmal ein Bein abgehackt und zweimal nahezu totgeschlagen. Bisher sind meine Barschaften dafür draufgegangen, solche Kollateralschäden zu beseitigen Aber da er jetzt konvertiert eine WK von 79 hat, kann da nicht mehr sooooo viel passieren. Ausser ich würfel wie Marbod Gruß Eike PS: Ich denke Yarisuma hat recht, aus den von Prados genannten Gründen.
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Bei mir hiess er auch Maske Trif. Die Buchstaben sind ja SMAKRIFTE. Gruß Eike
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Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh, das hab ich ja jetzt erst mitbekommen Mir wird ganz Angst und Bange Hallo Detritus, wünsche dir allzeit ein glückliches Händchen bei der Arbeit als Glob.Mod. Gruß Eike
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Also im Abenteuer sind ausreichend Hinweise darauf, dass Smaskrifter die Traumwelt beherrscht und mittels dieser die Bevölkerung beeinflusst. Wer sich dann der Dunklen Seite hinwendet und auf die Bestechungsversuche von Smaskrifter eingeht hat selber Schuld. Meine Gruppe hat damals allen Versuchungen widerstanden. Hart war da eher der Endkampf. Den hätten sie ohne ein wenig Goodwill meinereits nicht überstanden. Gruß Eike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lindolin @ Okt. 28 2002,09:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Eike und Stefanie! Ich bin bisher noch nicht dazu gekommen in Eidelstedt vorbeizuschauen. Die beiden Tage liegen leider nicht ganz so praktisch für mich, da ich Donnerstag oft ziemlich lang arbeiten muß und am Samstag Nachmittag man als Trainer schlecht seine Jungs allein spielen lassen kann... Vielleicht tut sich da aber demnächst etwas und ich werde auf jeden Fall einmal mir das ganze ansehen!!! Wenn es dann allen Beteiligten gefällt, möchte ich natürlich auch Zeit zum Rollenspiel haben. Ich freue mich aber natürlich trotzdem über jede weitere Antwort und werde Euch beiden auf jeden Fall auf dem Laufenden halten!!! Danke nochmals und bis hoffentlich demnächst... Gruß Andreas<span id='postcolor'> Nicht Samstag, sondern Sonntag. Und da nur jeder zweite und vierte Im Monat ab 15.00 Uhr. Sonntags ist allerdings nicht viel los. Und das mit dem lange arbeiten: Viele kommen erst ab 19.00 Uhr manche auch erst ab 20.00 weil sie halt länger Arbeiten müssen. Bis 22.00-23.00 Uhr ist aber immer jemand da. Gruß Eike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Okt. 27 2002,23:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bruder Buck, so einfach, wie es aussieht, ist es nicht. Lindolin, ist das mit dem Verein etwas geworden?<span id='postcolor'> Hmmm, ich glaube nicht, dass er da war, da mir am letzten Do kein neuer Gruppensuchender aufgefallen ist. Gruß Eike
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Ich möchte lieber mehr Quellenbücher. 2 Gründe: Bisher hatten viele Abenteuer bereits Quellenmaterial intus. Ich habe diese lieber in einem QB gesammelt, als in zahlreichen unterschiedlichen Veröffentlichungen verteilt. Mit einem QB im Rücken habe ich ausreichend Vorlagen mir selber Abenteuer auszudenken. Selbstentworfene Abenteuer machen bei uns in der Spielrunde noch ca. 70% aller gespielten Abenteuer aus. Also mehr Hintergrundmaterial im bewährten Stil. Also nicht zu einengend, bitte. Aber bisher hat das ja ganz gut geklappt Gruß Eike
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Charakterklassenwechsel
Bart antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Okt. 24 2002,14:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Hendrik: Also, ich habe das Kompendium zwar gerade nicht vor mir liegen, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es dort um den Wechsel zu einer magiefähigen Charakterklasse allgemein geht. Und da zählen die Halbmagieklassen durchaus auch dazu. Laut Regel lerne ich ja auch nur die spezifische Fertigkeit Zaubern (CHARAKTERKLASSE).<span id='postcolor'> Aus diesem Grund fand ich den Begriff "Wissen von der MAgie" für Vollzauberer treffender. Die Fertigkeit Zaubern unterscheidet nicht mehr zwischen reiner Wunderbitte wie beim Or und echter Magie. Aber wenn ein Krieger die Fertigkeit ZAubern lernen will um Or zu werden bin ich der Meinung, dieses sollte auf Grund des eingeschränkten Zauberpotentials des Or auch günstiger sein als der Schritt zum Pri, der ja eine weit größere Palette an Zaubern hat. Und wenn man dann noch einen Vergleich PriK zu Or macht ist der PriK doch sehr viel stärker und bestimmt auch seine 10.000 GFP wert. Gruß Eike -
Ketzerische These: Muss die Definition eines Buches im Umsatzsteuerlichen Sinne mit der Definition eines Buches im Sinne des Gesetzes zur Buchpreisbindung übereinstimmen? Ich kenne genügend Beispiele in denen das Steuerrecht Sonderwege geht. Gruß Eike
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Na ja, dem Kunden kann es ja eigentlich egal sein. Aber den Wettbewerb verzerrt es trotzdem. Ich werde mal Dragonworld darauf hinweisen. Gruß Eike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Okt. 24 2002,15:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Naja, in wie weit sich Händler an geltendes Recht halten bleibt natürlich den Händlern überlassen. Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass die so offensichtlich im Internet dagegen verstoßen. Muss noch nen anderen Grund dafür geben. Vielleicht gibt's ja Rabattmöglichkeiten. oder so. Gruß Eike
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Das Kompendium gibt's bei Dragonworld.de für 21,90. Und natürlich ohne Versandkostenanteil. Gruß Eike Angebot Kompendium
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Charakterklassenwechsel
Bart antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ja klar, alles Hausregel. Ich halte sie aber trotzdem für Sinnig. Warum sollte ein Krieger nicht erst die Or-Laufbahn einschlagen, bevor er sich gänzlich der Pri-Karriere zuwendet?? Machbar sollte es prinzipiell sein. Gruß Eike -
Die Idee mit den Fluggeräten ist an sich nicht schlecht. Es sollten halt nur nicht 20 Mann sein, sondern höchstens 3. Wobei da vielleicht "Ringe des Schwebens" o.ä. geeigneter und billiger herzustellen sind. Dazu noch Gegenstände mit gebundenr "Stille" und "Sehen in Dunkelheit". "Beschleunigen" halte ich nicht für erforderlich. Die Ausrüstung mit Gegenständen hat auch noch den Vorteil, dass gefallenen Kameraden die Gegenstände vom Rest der Truppe abgenommen werden können und somit nicht zuviel Potential verloren geht. Alles in allem ist soetwas aber immer eine Frage des Kosten-Nutzen-Effekts. Gruß Eike