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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Bin nur auf der Durchreise in die Küstenstaaten
  2. Von Frederik kommt ein bejaendes Nicken.
  3. Tura und Diatrava
  4. Frederik zieht seine Kapuze nach hinten. Zum vorschein kommen halblange schwarze Haare, welche zu einem Pferdeschwanz gebunden sind. Seine braunen Augen geben ihm einen südländisches Flair. Mit einem vielsagenden Lächeln antwortet er auf Calis Frage: Geschäfte. Und was verschlägt euch in diese trostlose Gegend?
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Okt. 13 2002,11:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (JuergenBuschmeier @ Okt. 11 2002,22:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Frage an Olafsdottir: Vermutlich nach den alten Regeln?<span id='postcolor'> Die Luxusboxen? Ja.<span id='postcolor'> Kommt das Kompendium erst zur Messe raus oder geht's schon jetzt in den Versand ? Gruß Eike
  6. Hallo Leute, ich habe kürzlich von Ody den GB-Artikel zum Laran Kult bekommen, da ich seit längeren einen Priesetr des Larans aus den Küstenstaaten spiele. 3 Punkte des Kultes sind zwar aus literarischer Sicht ganz nett und bilden vielleicht auch einen stimmigen Hintergrund, sind aber für die Spielfreude extrem hinderlich. Da wäre zum einen die Verpönung des waffenlosen Kapmfes. Das halte ich für extrem inkonsequent. Zwar steht es wohl in den Überlieferungen, dass sich der Menscherst durch die Waffe vom Tier unterscheide, nur was für ein armseliges Kriegervorbild bin ich denn, wenn ich mich als Kriegspriester oder Ordenskrieger des Laran meiner Haut auch nicht ohne Waffen erwehren kann? In allen Kulturen die mir bekannt sind und die einen ausgeprägten Kriegskult haben, die nicht eine Form des waffenlosen Kämpfens trainieren. Mein Laranpriester hat sich auf den Kampf mit dem Langschwert und dem waffenlosen Kampf konzentriert. Dass letzterer verpönt sei, hat mich zutiefst überrascht. Zum zweiten ist der nötige Verzicht auf den Besitz einer magischen Waffe extrem störend. Als Kriegspriester halte ich es für meine Pflicht in einen gewalttätigen Konflikt beispielhaft voranzugehen um meine Gruppe/Truppe zu motivieren. Was mach ich denn bei Gegnern, die nur mit magischen Waffen zu verletzen sind? Gerade solche Wesen sollte man meist mit Inbrunst und Mut bekämpfen. Kann ich aber nicht. Ich muss in zweiter Reihe stehen und Donnerkeile versenden. Sehr vorbildlich . Soetwas nervt. Aber ich habe bereits oben gelesen, dass dieser Punkt überarbeitet werden soll. Zum dritten halte ich das Drachfieber für einen Punkt, der meinen Priester mit einer Sb von 32 nahezu unspielbar macht. Jedes Abenteuer wird zu einer Lotterie. Überlebt er es oder nicht. Dieses Fieber mag zwar theoretisch toll klingen und macht den Kult an sich recht interessant; wenns aus einem Roman wäre. Aber eine Spielfigur an der man lange seine Spielfreude haben möchte, macht dieses Fieber kaputt. Ich habe keine Lust eine Figur zu spielen deren Selbstzweck sie nötigt sich selbst zu zerstören. Das ist schon fast schizophren. Auch eine recht hohe Resi gegen körperliche Zauber, die ein Priester nun einmal hat, kann nicht immer retten. Bitte lasst es weg. Gruß Eike
  7. Der stille und verhüllte Mann vor dem Kamin steht auf und geht ruhig auf den Tisch der restlichen Gesellschaft zu. Darf ich mich zu Ihnen setzten? Danke Mein Name ist Frederik Mac Orthey und ich bin auf der Durchreise gen Küstenstaaten
  8. Bei uns in der Gruppe mache ich es als Vielwisser manchmal so, dass ich als Spieler nur Andeutungen mache und so den Spielleiter versuche zu unterstützen ohne das Abenteuer im alleingang zu lösen. Das klappt auch oftmals, wenn einer der anderen Spieler ein Abenteuer bereits kennt, es vor Ewigkeiten mal gespielt hat, sich nicht mehr an jedes Detail erinnert, aber trotzdem hier und da den anderen Spielern mit auf die Sprünge hilft ohne dass es der besonders fette Zaunpfahl ist. Das bringt dann auch noch allen Spass. Gruß Eike
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Okt. 11 2002,12:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Tharon @ Okt. 11 2002,12:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Kazzirah: Was ist das für ein Abenteuer? Für welches System ist es erschienen? Neugierig: Tharon.<span id='postcolor'> Das Abenteuer ist noch nicht erschienen und kannst du bei mir bekommen. Ich habs erst kürzlich für meinen Bruder niedergeschrieben. mfg Detritus<span id='postcolor'> @ Detritus: Wollt ihr es richtig vertreiben oder just for fun verteilen @HJ: Dann ist dein Problem also eher, dass deine Gruppe unterschiedliche Leistungslevel hat, was die Erfahrung angeht. Tja da hilft wohl nur Nachschulung der Wenigwisser oder eine Bitte an die Vielwisser sich etwas zurückzuhalten. Gruß Eike
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Okt. 11 2002,12:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Adjana Vereinfacht ausgedrückt: Ja Vielleicht doch noch was zum Konzil: Du kennst ja das Fluggrab. Dort gibt es Hinweise die ein Teil der Spieler noch nichtmal als Hinweise erkennen. Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Weil diese Hinweise schon zu selbstverständlich/routiniert da sind oder weil keiner was damit anfangen kann? Gruß Eike
  11. Der Barbar Nordland ist einfach der Archetyp des anarchistisch angehauchten Heldencharakters. Man muss nur Conan kennen und ähnliche Vorlagen. Auf Grund der Vielfältigkeit der lernbaren Fertigkeiten und des pitoresken Hintergrundes finde ich diese Charakterklasse einfach nur toll. Gruß Eike
  12. ... oder einfach einen Lederriemen dran befestigen und quer über den Rücken getragen. Nur beim Reiten durch dichten Wald etwas hinderlich und nicht schnell ziehbar. Gruß Eike
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Okt. 10 2002,18:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Allerdings einen Dunkelgrauen. Dieser ist sehr darauf erpicht seinen Vorteil bei jedem Lehrmeister zu suchen und scheut auch nicht davor zurück bei mächtigen NPC wie z.B. Elemtarmeistern aber auch Dämonenfürsten zwischendurch mal anzufragen, ob dieser auch Ausbilden würde <span id='postcolor'> Eike, ist das Jarson´s (vermutlich sogar Jarson)?<span id='postcolor'> Jep. Der mit Ferdinand dem Frettchen Gruß Eike PS:Pssst, nicht weitererzählen. Nelis würde ich ihm gerne unvorbereitet offerieren.
  14. Bart

    Ylathor/Yalthor?!?

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jlsur @ Okt. 10 2002,15:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Bruderschaft des Schwarzen Ringes des Ylathors wird jeden Ketzer finden. Du kannst Dich freiweillig stellen, dann machen wir es kurz und schmerzlos, Kanthar. Jlsur in Vertretung für Harman<span id='postcolor'> Klingt ähnlich wie die Idee hinter meinem religiös motivierten Assassinen aus Alba. Es gibt eine geheime Bruderschaft des Ylathor deren Aufgabe es ist, die Drecksarbeit der Kirgh zu erledigen. So bereiten diese Jungs meistens die militärische Aufkläung vor, bevor Ordenskrieger den Turm des "Schwarzhexers" stürmen. Manchmal werden sie auch auf Blasphemiker angesetzt denen man nicht ohne weiteres beikommen kann. Entweder werden Beweise gesammelt oder die Person auch überraschend liquidiert etc. Genannt habe ich diese kleine Gruppe nur "Engel der Nacht" Klingt nicht besonders toll oder originell. Damals ist mir aber nichts besseres eingefallen Gruß Eike
  15. Ein Zauberer der "Lehrersuche" lernt wechselt nicht die Charakterklasse. Z.B. kann ein Magier nicht Zaubersprüche nach den Lernkosten des Beschwörers lernen. Die Lehrersuche bezieht sich nur auf die Lernkosten für Beschwörungen eines Elementes oder einer Dämonengattung. Mehrmalige Lehrersuche ist aber möglich. Gruß Eike
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Clagor @ Okt. 02 2002,19:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es ist ja auch so das die Seemeister "Namesmagie" ausgeübt haben. Diese Magie wird meines Wissen heute offiziell nicht mehr auf Migard verwandt. Es kann auch kein NPC diese Magie oder?? <span id='postcolor'> Seemeister sind doch NPC, oder? um Thema: Könnte die Erlangung des Buches nicht ein Grund sein den Zauber "Lehrersuche" zu lernen um dann als halber Beschwörer in deiner Gruppe exklusiv die genannten Zauber beherrschen zu können? Gruß Eike
  17. Die Tavernentür geht abermals langsam auf. Durch den Spalt kommt eine in grau und schwarz gekleidete Person. Das Gesicht ist noch nicht zu erkennen, da eine tiefe Kapuze alles verdeckt. Unter dem Umhang kann man ein Paar Kurzschwerter sehen. Langsam und bedächtigen Schrittes tritt die Gestalt ein, schaut sich um und steuert dann den Thresen an. Nach einem kurzen Tuscheln mit dem Wirt, deht die fremde Person zum Kamintisch und setzt sich ruhig. Ein kurzes Nicken zu dem fremdartigen Dunkelhäutigen ist die einzige Reaktion die noch folgt. Danach, -Schweigen-...
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Tharon @ Okt. 10 2002,13:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Eike: Bei mir war Nelis nur für graue Hexer zuständig. Du kannst damit natürlich machen, was du willst. Ich weiß nicht wie das in anderen Gruppen geregelt wird, aber bei mir ist ein Mentor für schwarze Hexer wirklich erst dann ein ebensolcher, wenn er von seinen Schülern Böses fordert. Das tut Nelis nicht. Ihre Schüler können hinterlistig vorgehen gegen wen sie wollen, gut oder böse. Das war für mich eindeutig grau (aber erzähl ruhig mal, wie du das regelst, interessiert mich). Tharon.<span id='postcolor'> Als Spielleiter habe ich bisher keinen Schwarzen Hexer zu betreuen gehabt. Allerdings einen Dunkelgrauen. Dieser ist sehr darauf erpicht seinen Vorteil bei jedem Lehrmeister zu suchen und scheut auch nicht davor zurück bei mächtigen NPC wie z.B. Elemtarmeistern aber auch Dämonenfürsten zwischendurch mal anzufragen, ob dieser auch Ausbilden würde . Dem ist es fast egal, für wen er dann auf Midgard arbeitet. Bisher wollte ich ihm auf Grund des Gruppengefüges keinen dunklen oder finsteren Lehrmeister geben. Er ist ohnehin bei den anderen Chars schon recht verrucht. Bei Nelis habe ich mir aber gedacht solch ein Mentor könnte ein Grenzfall zwischen Grau und Schwarz sein. Gruß Eike
  19. Hört sich nach gutem Rollenspiel einer reifen Gruppe an. Glückwunsch Gruß Eike
  20. Diese Nelis gefällt mir gut. Unterrichtet sie auch Schwarze Hexer? Der Aspekt der Hinterlist kann ja auch zum Schaden anderer ausgespielt werden Gruß Eike
  21. Kordwig kommt nach dem langen Ausritt wieder in die Taverne und wundert sich über Stille. Hmmm, anscheinend habe alle die Taverne wieder verlassen. Nun denn, Zeit zu gehen. Draufhin geht Kordwig zum Wirt, lässt ein paar Münzen auf den Thresen klimpern und verlässt mit all seiner Habe die Taverne.
  22. Ich finde, dass deine Großzügigkeit gerecht und auch plausibel ist. Allerdings habe ich gerade kein Regelwerk zur Hand. Prinzipiell soll die Schicksalsgunst halt auch mal zu Gunsten der Spieler besonders ungünstige Würfelwurfausgänge negieren. Kann man sich nicht so aus der Affäre ziehen, dass selbst Götter dem Schicksal unterworfen sind. Sozusagen als übergeordnete Macht? Gruß Eike
  23. Bart

    Weltliteratur online

    Toller Link, habe sogar mein Lieblingsdrama "Nathan der Weise" von Lessing gefunden Gruß Eike
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Okt. 10 2002,09:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">1. Habe ich nur gefragt ob bei mehr Leuten als 8 - 12 Interesse besteht... 2. Bin ich deswegen noch kein freiwilliger Organisator. <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>Oder doch?</span> 3. Die Vorschläge für die Ziele finde ich schon mal ziemlich interessant. 4. Warum denn nicht auch ein See in Österreich ??? 5. Wenn jemand Freundin / Kinder als Nicht-Rollenspieler auch mitbringen möchte, warum nicht? Dann sucht man von vornherein das Ziel so aus, dass auch N-RS was geboten bekommen. Immerhin geht meine Freundin auch nach Dänemark mit. Euer Bruder Buck - heute tabellarisch -<span id='postcolor'> Vielleicht würde nach einiger Zeit des Feedbacksammelns eine Abstimmung über das Reiseziel helfen? Gruß Eike
  25. Bart

    Götter

    Wenn ich mich recht erinnere steht im DFR und Arkanum auch bei diversen Kulturen, dass es sich bei den angebenen Göttern nur um die Hauptkulte handelt neben denen noch eine Vielzahl anderer Gottheiten verehrt werden. Das ermöglicht doch auch das Ausspielen von Priestern und Kulten, die sich Spielleiter und spieler selber ausdenken. Es sollte vielleicht gerade ein konkurrierender Göttervater o.ä. sein aber trotzdem bleibt doch Freiraum für eine große Vielfalt. Als Beispiel fallen mir spontan Valian und Clanngadarn ein. Oder irre ich mich gerade gewaltig ? Gruß Eike PS: Ein Hauptproblem beim Ausspielen von Priestern und Kulten in Midgard ist m.E. manchmal, dass wir heutzutage schon zu "aufgeklärt" sind um einige Verhaltensweisen der Menschen im irdischen Mittelalter oder der Antike nachzuvollziehen und nachzuspielen.
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