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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (sayah @ Juli. 22 2002,18:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Leute, ich denke die Orks wurden eher auf Masse/ Menge, grosser Nachschub (kurze Generationszeit), Unterwürfigkeit und Ausdauer gezüchtet. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah<span id='postcolor'> Und deshalb die paddeligsten Wesen??? Ne, kein Argument. Gruß Eike
  2. Selbstverständlich können Hunde/Wolf-Kreuzungen stärker und widerstandsfähiger als Wölfe sein. Der einzelne Wolf ist gar keine "Kampfmaschine". Es gibt aber durchaus viele Hunderassen, die genau daraufhin gezüchtet wurden. Gruß Eike PS @ Ody: Dann bist du wohl eindeutig eine Hüteschwampfer. Nämlich auch albern
  3. Es gibt doch auch Gifte die sofort wirken können. Da mach ich mir doch keine Gedanken darüber, dass ein von den Göttern gesegneter oder ein magisch hergestellter Trank sofort wirkt. Vor allem nicht bei den Kosten. Gruß Eike
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sternenwächter @ Juli. 19 2002,19:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">hi, ich nehme an, ihr habt die werte der orcs aus dem abenteuer "der weg nach vanasfarne". ich würde den orcs auf alle fälle auch einen schadensbonus von +1 geben. als gezüchtete kriegerrasse sollten sie ein wenig wums haben! ich finde die idee mit den wolfsreiternorcs gar nicht so schlecht. auch zum thema eliteorcs habe ich mir schon ein paar gedanken gemacht. gibt es sowas bei euch auch? gruß sternenwächtern<span id='postcolor'> @Sternwächter: Nein, ich habe die Werte aus dem Kurzbestiarium aus dem Grundregelwerk. Gruß Eike
  5. Aufhören, biiiiiiiiiiiiiiiiiiitte Gruß Eike
  6. Bisher war es bei uns das reinste Entenhausen (gutes Beispiel übrigens). Dies entstand vor allem daraus, dass wir seit Jahren wechselnde Spielleiter haben ohne feste Gruppen. Alle unsere Charaktere können theoretisch auf jeden Charakter eines anderen Spielers treffen. Dadurch können diverse paradoxe Situationen entstehen, wenn man z.B. dasselbe Abenteuer 2x leitet und Charaktere aus damaligen unterschiedlichen Gruppen aufeinandertreffen. Natürlich hat dadurch unser bisheriges Midgard keine Kontinuität und die Auswirkungen eines Abenteuers können schon durch den nächsten Spielleiter negiert oder wenigstens ignoriert werden. Das ist leider nicht immer sehr schön, da sich die Charaktere oftmals gar keine Aufzeichnungen mehr machen wen sie an wichtigen Leuten kennen lernen oder ähnliches. Manchmal sehr schade. Gruß Eike
  7. Trotzdem gefällt mir der Grundgedanke dahinter nicht Dass es auch unter Orks setwas wie Eliten geben kann, klar, kein Widerspruch. Aber die Masse soll 2 linke Hände haben? Die Konsequenz daraus wäre ja auch, dass die Masse der Orks dann diverse Fertigkeiten die eine mind. GS von 31 bedürfen nicht lernen können. Gruß Eike
  8. Ich lass mich halt nicht gerne anbrüllen. Außerdem müsstest ausgerechnet du meine antwort als nicht sooooooooo ernst einordnen können. Ich wollt halt auch mal reagieren wie ein gemeiner Höhlentroll. Gruß Eike
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juli. 18 2002,14:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was hat die Diskussion über Stärke und Aussehen mit Gleichberechtigung zu tun??? mfg Detritus <span id='postcolor'> <span style='font-size:42pt;line-height:100%'>Was geht dich das an??????</span> Gruß Eike
  10. Im Alba QB sind 3 verschieden Hunderassen aufgeführt und recht brauchbar. Deinen Hund, Notu, finde ich recht gelungen. Nur die Resi-Begründung kann ich nicht nachvollziehen. Gruß Eike
  11. Vor allem ist er wirklich Stark und hat nicht nur diese Kurzkraftaktaufblähmuskeln, wie sie Bodybuilder zu haben pflegen. Beeindruckend finde ich auch immer wieder Ringturner. Die sehen klein und schmächtig aus und wenn sie an den Ringen hängen gehen sie auf wie Hefekuchen. Die dürften auch die Kategorie 90-100 fallen. Nur leider fehlen mir brauchbare Beispiele aus der Damenwelt. Vielleicht die farbigen Sprinterinnen ?? Die sehen teilweise echt nett aus und haben auch ordentlich Muckis. Nur für 90-100 Stärke reicht es wohl auch bei denen nicht Gruß Eike
  12. In Afrika musste niemals jemand alleine einen Löwen töten sondern dabei sein, wenn das Dorf eine Löwenhatz gegen Löwen führte die ihre Herden bedrohten. Die Massai gehen, glaube ich, niemals mit weniger als 10 Mann auf Löwenjagd. Viel zu gefährlich. Man bedenke, dass die Afrikaner keine echte Rüstung kennen und ihre Waffen nicht dieselbe Effektivität und Robustheit besitzen wie z.B. europäische Waffen es hatten. Da kann ein ausgewachsenes Löwenmännchen ein ganzes Dorf in Bedrängnis bringen. Gut ist dazu der Film "Der Geist und die Dunkelheit" Gruß Eike
  13. Zwei anmerkungen zu Orks auf Midgard 1.) Die Orks sind m.E. vor Urzeiten von dem Anarchen bzw. den Arracht und Urelfen in Festungen ählich der von Dunkelheim aus Elfen gezüchtet worden um tumbe bestienhafte Krieger für den Krieg gegen die Corraniad und Menschen-Barbaren auf Vesternesse zu bekommen. Welcher Arracht oder Schwarzalb macht sich schon gerne selber die Hände schmutzig?? Hier haben wir also eine sehr enge Übereinstimmung mit der Frühgeschichte Mittelerdes. 2.) Mir ist aufgefallen, dass Orks genauso wie menschliche Kämpfer eine Stärke von 60 besitzen sollen, aber im gegensatz zu den Menschen keinen Schadensbonus. Wenn ich die Schadenbonusberechnungsformel anwende, so komme ich dazu, dass für menschliche Kämpfer von einer durchschnittlichen Geschicklichkeit zwischen 29 und 60 ausgegangen wird. Demnach kommen 3 Punkte aus Stärke und 1 Punkt aus Geschicklichkeit. Davon noch 3 abgezogen ergibt 1. Daraus folgt, dass Orks eine Geschicklichkeit zwischen 0-30 haben sollen. Vor dem Hintergrund, dass sie eine Gewandheit von 45 haben sollen und als Kämpferrasse gezüchtet wurden, kann ich mir unter Orks aber kein Volk von Steve Urkels vorstellen. Ich weiss zwar, dass Klauenhände wohl hinderlich sein sollen. aber dass die Auswirkung so hoch sein soll??? Eure Meinung dazu bitte. Gruß Eike
  14. Ich denke mal, dass das Beispiel von der Astrid Kumbernuß (deutsche Kugelstoßerin) vielleicht eines für eine Frau mit einer Stärke im Bereich von 90-100 sein könnte aber wohl bei weitem nicht den allgemeinen Durchschnittsanspruch für ein weibliches Aussehen im Bereich 90-100 erfüllt. Franzi v. A. ist als Schwimmerin mit Sicherheit sehr kräftig. Aber einen Bereich von 90-100 würde ich auch bei ihr ausschließen wollen. Für Frauen in diesem Stärkebereich fallen mir leider immer wieder nur die Testosterongigantinnen der chinesischen Schwimmstaffel 1996 oder ähnliche ein. Nur hat unser männlicher Ästhetikanspruch halt beim Aussehen etwas anderes im Sinn als solche Frauen. Ich verweise aber wieder auf den allgemeinen Durchschnittsanspruch an äußerlicher Schönheit. Bei Männern fällt mir als Paradeathlet immer wieder Lars Riedel ein. Der kommt auch bei der weiblichen Bevölkerung ganz gut an, was sein Aussehen betrifft. Und eine Stärke von 90-100 würde ich ihm auch zutrauen. Lars Riedel Gruß Eike
  15. Wenn ich einen Spruch nach M3 habe dann habe ich auch nach M4 alle sich daraus ergebenden Sprüche. Die unterschiedlichen Kosten habe ich nicht als GFP-Abzug bzw. Zuschlag berücksichtigt, da mir der Aufwand nicht lohned erschien. Bei den Fertigkeiten bin ich ähnlich verfahren. Gruß Eike
  16. Ich denke einfach mal, dass Kapitäne und Navigatoren für Fernreisen über das Meer der 5 Winde Strömungen und Sterne zum Navigieren benutzen müssen und dass es kein Allgemeinwissen jedes Kapitäns oder Navigators ist wie man an jeden Ort Midgards mit einem Schiff hinkommt. Es wird mit Sicherheit unzählige auf ihre Route spezialisierte Schiffer geben. Die großen Reedereien werden gute und unheimlich wertvolle Seekarten besitzen, die sie ihren Kapitänen überlassen. Aus diesem Grund halte ich es auch für sehr wahrscheinlich, dass Kapitäne selten ihre Reederei verlassen konnten . Nicht ohne Grund haben die Schariden fast schon Monopole in der Seefahrt nach Rawindra und Nahuatlan. Auf der anderen Seite dürfte es einem Kapitän eines scharidischen Handelsschiffes schwer fallen einen waelischen Hafen ohne ortskundigen Lotsen zu erreichen. Lange Seereisen dürften wohl eine Menge Umsteigen benötigen um vom Haelgarde bis nach Jagdischpur zu gelangen. Des weiteren halte ich die bereits erwähnte Navigation nach Beschreibungen von Küstenlinien und Strömungen ggf. besonderen Winden für das üblichste. Den Transitverkehr zwischen Valian-Chryseia-Küstenstaaten kann ich mir sehr gut mittels Hilfe der Magiergilden und der Nothuns-Priesterschaft vorstellen. Gruß Eike
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Juli. 16 2002,14:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gegen Gistesmagie kann ich auch an einen Pfahl gefesselt resistieren. Dazu muss ich nicht mal mitkriegen, dass ich gerade verzaubert werde, da das völlig unbewusst und passiv geschieht. Sirana<span id='postcolor'> Dazu gibt es ja auch keine Ausnahmeregel. Die von Mike zitierte Regel bezieht sich nur auf Widerstandswürfe gegen Umgebungszauber. Gruß Eike, der sich beim besten Willen keine Frau mit Stärke 90-100 vorstellen kann die dabei keine Muskelberge haben soll und trotzdem ein Aussehen von 90-100. Beispiele aus der Realität. Los her damit
  18. Bart

    Kirgh Albi und Mönchtum

    Hm, also so wie ich es mitbekommen habe, unterliegen Mönche und Nonnen und Klöstern strengeren Regeln als Priestern. Auf der anderen Seite, ist wohl jeder Angehörige eines Mönchsordens, egal welchen Hintergrund er hat, z.B. Glücksritter, Krieger oder auch Priester, prinzipiell den anderen gleichgestellt. Ich denke aber mal, dass geweihte Priester in den meisten Fällen, so sie denn in Klöstern Dienst tun die Leitung über zeremonielle Handlungen haben, da sie diese Tätigkeit jahrelang studiert haben. Aus diesem Grund dürften wohl auch fast immer die Äbte aus dem Bereich der Priester gewählt sein. Nur bei einem Priester ist es wohl gewährleistet, dass er alle Riten und Kulthandlungen beherrscht und die tieferen Einsichten in den Kult erlangt hat. Gruß Eike
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Juli. 16 2002,14:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juli. 16 2002,14:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Man muss nämlich nicht wissen, dass auf einen gezaubert wird, um diesen Resistieren zu dürfen! Man kann allenfalls bewußt auf eine Resistenz verzichten. Ansonsten ist Resistenz keine bewußte Entscheidung, sondern funktioniert rein auf instinktivem Verhalten.<span id='postcolor'> Wie kann es dann sein, daß man unter Umständen auf den Resi-Wurf verzichten muß, falls bei einem normalen Angriff keine Abwehr zulässig wäre? Der Satz "kein Verzicht auf Resi, falls dies nicht bewußt geschieht" scheint nicht den Regeln zu entsprechen.<span id='postcolor'> Weil auch ein instinktives Wegspringen nicht funktioniert, wenn man an einen Pfahl gefesselt ist Díese Ausnahme gilt außerdem m.W.n. nur bei Umgebungszaubern. Gruß Eike
  20. Ohne dass das jetzt sexistisch sein soll, aber ich habe immer wieder Probleme, wenn weibliche Charaktere mit Aussehen 90-100 und einer Stärke 90-100 gespielt werden. Bis zu einer gewissen Stärke und Körpergröße sind Frauen für die allgemeine Männerschaft bestimmt noch attraktiv. Aber ab einer extremen Stärke halte ich extrem gute Aussehenswerte einfach für nicht kompatibel. Mir fallen unter solchen Stärkewerten immer nur russische Kugelstoßerinnen oder chinesische Schwimmerinnen ein. Hat jemand ein Beispiel wo eine extrem hohe Stärke auch zu einem extrem hohen Aussehen bei einer Frau festzustellen ist?? Gruß Eike
  21. HJ hat recht. Man muss nur Umrisse oder kleinste Anteile des zu verzaubernden Opfers sehen können. Ich kann mir im Moment keine o.g. Situation vorstellen, die eine Verzauberung nicht zuließe. Gruß Eike
  22. Vielleicht brauchen Frauen dieses Machtgefühl nicht Oder besser noch, sie können mit diesem Gefühl nichts anfangen Gruß Eike
  23. Na und? Solchr Sachen können Priester einfach. Ganz simpel. Und wenn ein SPL seine Priester ärgern will, dann lässt er den Spieler für den Charakter 'nen Inti-Wurf machen und es hat sich. Wer ansonsten allgemeines über die Landesreligion wissen will, soll halt Landeskunde lernen. Sowas gehört für mich dazu. Gruß Eike, dem es jetzt schon fast zuviele Fertigkeiten sind.
  24. Ich glaube auch, dass Wetterkunde ausdr. in Naturkunde enthalten sein soll. Zumindest weiss ich von Abenteuern, in denen die Helden EW: Naturkunde würfeln können, um das Wetter einzuschätzen. Gruß Eike
  25. Ok, für die Kreativitätstheorie (war die nicht von Einstein ) solls dir gelassen sein. Gruß Eike, heute sehr gönnerhaft
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