-
Gesamte Inhalte
3535 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Bart
-
moderiert Hilfe! Meine Charaktere leben
Bart antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Smalltalk
Wenn man den falschen Spruch anwendet und es sich dann um Steinkugel oder so handelt.... = -
So ziemlich alle Rollenspiel-Systeme von "Wizard of the Coast" wie z.B. D&D, das neue StarWars etc. sie basieren alle auf dem W20-System, was man jetzt auch bei D&D spielt und es ist grottenschlecht Und die reinste Abzocke nebenher auch noch. Ein Regelwerk mit minimalinhalt und zig Quellenbüchern zum Hammerpreis Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juni. 12 2002,14:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eike, geh arbeiten! Barmont, mal wieder faul.<span id='postcolor'> Ich frag mich manxhmal auch, wie wir das zeitlich überhaupt managen. Donnerstags Verein ab 18.00 Uhr, Freitags Spielrunde meist ab 18.00 Uhr bis 24.00 manchmal auch open end, Samstags ab 15.30 Uhr bis open end (alle vor müdigkeit einschlafen) Andere spielen dann noch am Mittwoch und Sonntag zusätzlich. Ich frag mich woher die die Zeit nehmen ????? Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juni. 12 2002,14:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe noch nie eine Figur über grad 6 gespielt ihr...ihr,...IHR Powergamer! :> Barmont, <span id='postcolor'> Nix Powergamer wir sein. Du spielst zu wenig, das ist alles Es sei denn du spielst, so wie ich, 2-3 mal die Woche jeweils 5-12 Std. Gruß Eike, der in seiner Gruppe noch nicht einmal am häufigsten spielt
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Juni. 12 2002,12:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielseitiger = Mächtiger Du hast so in Abenteuersituationen eine höhere Chance die 'richtige' Fertigkeit parat zuhaben. Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Das Beherrschen von Fertigkeiten im allgemeinen würde ich nicht als "mächtig" bezeichnen. Da steht für mich eher 3-4 Waffen auf max, sehr viele Zaubersprüche viele Artefakte viel eher für das Attribut "mächtig". Gruß Eike
-
Aber gerade für die sehr teuren Abenteuerfertigkeiten (schleichen, Tarnen, Spurenlesen und co.) braucht man immens viele Punkte. Die beherrscht man nun einmal erst in einem höheren Grad zufriedenstellend. Außerdem bieten höhere Grade auch mehr an Exoten, da man sich dann auch mal im Sinne des Rollenspiels oder den Neigungen des Charakters Fertigkeiten aneignet die vielleicht Ausnahme für dessen KLasse sind. Ich habe eher den Eindruck, dass meine Hochstufigen Charaktere Grad 8 - 10 eher vielseitiger und differenzierter werden. Aber nicht unbedingt mächtiger. Gruß Eike
-
Das meinte ich mit "sofort" Immer diese unausgegorenen Postings zwischen den Arbeitsgängen. Mir fehlt einfach die Zeit für sachlich gut recherchierte Beiträge Gruß Eike
-
Oder auch schneller. Denn im Kampfgetümmel kann es gut passieren, dass auch Gegner mal auf einen Arm eines Scxhlafenden treten o.ä. Bei schmerzhaftem Aufgewecktwerden gilt in unserer Gruppe, dass man sofort agieren kann. Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Juni. 11 2002,12:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Weiterhin OFF TOPIC: @ ike: Nein, eure Abenteuer sind zu leicht zu lösen. Hornack<span id='postcolor'> Nein, denn wir spielen mit sehr kreativ denkenden Zauberern, die sich ihrer Fähigkeiten sehr bewusst sind. Und unsere Spielleiter, ich eingeschlossen, verbauen guten und kreativen Ideen nicht den Weg, weil dadurch evtl. das Abenteuer zu leicht zu lösen sei Gruß Eike
-
OFF TOPIC Außerdem gab bei uns es schon zig von Situationen in denen so' n popeliges Zaubersalz spielentscheidend gewesen sind. Sind die auch zu mächtig??? Gruß Eike
-
Ich denke genauso. Beim gezielten Angriff steht expliziet, dass die zweite Zuck-Abwehr möglich sein soll. Ein ausgebildeter Faustkämpfer kloppt einen wehrlosen ungezielt zusammen. Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juni. 10 2002,09:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hat eigentlich noch jemand, außer Chibiusa, das Vorwort gelesen? Ich glaube fast nein ...<span id='postcolor'> Natürlich habe ich das Vorwort gelesen und mich über die gepflegte Selbstironie köstlich amüsiert Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Juni. 10 2002,08:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Juni. 05 2002,20:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Was hätte ich mir als Eikes SL in den A...llerwertesten gebissen, wenn mein ganzes Abenteuer darauf ausgerichtet gewesen wäre, daß die Abenteurer die Krone mühsam "per Hand" stehlen, dabei entdeckt werden und sich jede Menge Scherereien einhandeln ... [...]<span id='postcolor'> Und was spricht dagegen, das eine durch die Nacht fliegende Krone (die bestimmt mit Edelsteinen besetzt ist und daher unheimlich gut Licht reflektiert), von einer Wache entdeckt wird, wenn es Sinn des Abenteuers ist, das die Abenteurer beim Diebstahl entdeckt werden? Sorry, aber ich sehe den Punkt immer noch nicht.<span id='postcolor'> Ich sag dazu nur : Na und ??? Soll die Spielergruppe vielleicht die Plüschhandschuhe rausholen und sich dafür entschuldigen, dass ihr Möglichkeiten zur Verfügung stehen, die das Abenteuer etwas leichter zum Erfolg bringen??? Wir hatten in unserer Rollenspielzeit schon so häufig Situationen, in denen die Spieler das Abenteuer gekillt haben. Entweder der Bösewicht wurde sofort enttarnt und getötet. Oder ein Zauber oder Artefakt steht zur Verfügung, was das Abenteuer kippen kann. Na und???????? Mir als Spieler bringt es dann wesentlich weniger Spass, wenn der Spielleiter anfängt sich zu winden und offensichtliche Willkür nutzt, um sein Abenteuer nicht sterben zu lassen. Danach ist die Stimmung wesentlich tiefer, als wenn der Spielleiter sagen muss: Hey das wars ihr habt es nach 30 minuten geschafft. Entweder es wird dann das nächste Abenteuer gespielt oder man schaut sich nen Film an oder geht in die nächste Kneipe. Aber nichts nervt mehr als aus den Fingern gesogene willkürliche Maßnahmen zur "Rettung" des Abenteuers. Gruß EIKE
-
Die Schwurerneuerung war ein absolutes Highlight bei meiner Gruppe. Zwei Spielerinnen haben sich nämlich zuvor von dem Rattenschamanen zu Blutsschwestern machen lassen und er wollte, dass sie auch an der Schwurerneuerung teilnehmen. Haben die beiden natürlich gern gemacht. Die darauffolgende Visionäre Reise innerhalb des Gasthauses mit dem ganzen Spuk haben sie für voll Rael genommen. Und als dann zum Ende des Albtraums die Menge auf die beiden Einschlägt sich die beiden heftigst wehren und dem Untergang entgegensehen, habe ich nur gesagt: Du hast heftige Schmerzen und etwas schnürt dir die Luft ab. Du reisst nochmal die Augen auf und siehst deine Blutschwester wie sie mit geschlossenen Augen, sich windend neben dir liegt und ihre Hände um deinen Hals krallt." Die Augen der beiden danach waren ein Bild für die Götter Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 06 2002,11:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ Juni. 06 2002,09:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Problem ist, daß er bewiesen hat, daß die eigenen Kreativität oft nicht gerade hoch genug ist.<span id='postcolor'> An welchem Maßstab gemessen? Midgard ist immer noch ein Spiel und kein Geschichtstest... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> no comment Gruß Eike
-
Falls du tatsächlich das unsagbare Glück haben solltest dort ein KTP-Werk zu bekommen und evtl. sogar mehrere nehm ich gerne eines ab Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Juni. 05 2002,08:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (shadowchaser @ Mai. 22 2002,15:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sir Richard von Mordhorst<span id='postcolor'> Die Spedition "Mordhorst" kommt auch in einem der WERNER-Comis vor. Hatte ich schon meinen scharidischen Händler Namens "Marek Eschrema" erwähnt? Sollte 'arabisch' klingen. Bis mich der echte Marek (selbiger 2.Admin dieses Forums) darauf hinwies, dass dies ein slawischer Name sei... Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> Eine Chefin bei uns heisst auch Mordhorst Ist ne ganz nette Gruß Eike
-
Zum Thema "Heranholen": Wir hatten den Auftrag, einer Königin die Krone zu stibitzen. Wir haben es tatsächlich aufs Palastdach geschafft und über einen kleinen Innenhof hinweg die Königin beim Rendevouz mit dem Feldherrn beobachten können. Alle Fenster sperrangelweit offen und beste Sicht. Auch auf die beiseite gelegte Krone. Da das ganze nur 25m entfernt war hat unser MAgier kurzerhand den Spruch angewendet und alle unsere Einbruchs- und Todesstrafeängste waren verflogen ZUmal die Königen innerhalb der nächsten Stunde bestimmt nicht ihre Krone vermisste Ein toller Spruch Gruß Eike
-
Ich denke mal des Feudalsystem steckt halt noch in den Kinderschuhen und die Vergabe von feudalen Titeln hat als Hauptzweck die Bindung von Persönlichkeiten des Clanadels an die Krone und eine Stärkung der Krone an sich. Vor diesem Hintergrund kann man ersehen, dass z.B. der Baron auch ermächtigt ist, im Namen des Königs in königlichen Angelegenheiten Gericht zu halten. So kann ich mir vorstellen, dass ein Hobbit in Deorstead nach Königsrecht zu behandeln ist und unter die Gerichtsbarkeit des Barons fällt und nicht unter die des Syre oder Laird. Dass dies in Deorstead die gleiche Person in Personalunion ist, ist ja nicht für alle weiteren Lehen bindend. Falls der aspekt der Rechtsprechung nicht zutreffend sein sollte bitte ich um aufklärung. Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, dass bei einem so großen Land wie Alba, alle Königsrechtangelegenheiten direkt vor Ort an Hofe verhandelt werden, sondern eben durch durch Lehensadlige vor Ort. Gruß Eike
-
Mist, hab vergessen dass ich ein Abo habe und den Gildenbrief auch noch separat bestellt Ich doof. ich. Hat jemand Interesse???? Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ Mai. 31 2002,14:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Eike Dann müßte für Dich ja auch der Unterschied zwischen Assassinen, Spitzbuben und Ermittlern von den Grundfertigkeiten her auch viel zu gering sein. Es kommt IMHO nicht auf die Fertigkeiten und Zaubersprüche an, die jemand als Grundfähigkeit -zauber beherrscht, sondern in welchem gesellschaftlichen Rahmen sich der Charakter bewegt. Ein Chaospriester mag in jeder Situation zu den mächtigen Kampfzaubern greifen, ein Priester Tod wird sicherlich nicht gegen jedes Lebewesen diese Zauber anwenden. Gruß Lemeriel<span id='postcolor'> Hm, dass die Grenzen zwischen einigen Charakterklassen sehr fließend sind, ist ja das was ich an Midgard am meisten mag. Keine Stereotypen und SChubladenhelden a la D&D. KLar kann ein Glücksritter ein toller Spitzbube sein und ein Spitzbube ein gefährlicher Assassine oder der Nordlandbarbar ein toller Krieger etc. Beim Priester Tod ist uns in der Gruppe halt immer wieder aufgefallen, dass einige Angaben nicht stimmig sind. Außerdem sollte auch der Priester Tod zu den "guten" Priestern gehören. Von seinen Fertigkeiten und Zaubern her ist er m.E. aber schon verdammt dicht am Chaospriester und an Aspekten wie Vernichtung, Zerstörung und halt auch Tod gebunden. Ich habe immer das Gefühl ein Priester Tod ist ein inkonsequenter "grauer" Priester. Hmm, diese Antwort hätte eigentlich in den anderen Starng zum Todespriester gehört, sorry Gruß Eike
-
@Marek: Genau dahin tendiere ich auch. Dann müsste ich aber auch konsequenter Weise sagen, dass "Heiliges Wort" gegen ihn nutzlos ist und "Verbotenes Wort" ihn ein wenig unter der Achsel kitzelt. Gruß Eike
-
0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Birk @ Mai. 30 2002,170)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Eike, also für spielbar halt ich das auf gar keinen Fall. War nur so interessehalber, um so ein bißchen das Gespür für das Entwicklungstempo der Gegenspieler zu behalten. Daß wär aber ganz schön Fett, wenn die volle ZEP erhalten. Ich mein so ein Todloser brzt doch garantiert tagtäglich mit jeder Menge Zauber um sich. Illusionszauber für das Aussehen, Beherschungszauber für die Diener, Macht über den Tod für die Türwachen etc., hier und da noch mal ne kleine Dämonenbeschwörung. Schlafen muß der auch nicht, d.h. er kann 24h am Tag zaubern, um die Weltherrschaft zu erringen und dann auch noch volle ZEP. Meine Fresse.<span id='postcolor'> Du hast voll und ganz erfassst warum ich mich auf das Abenteuer so freue Denn Todlose und z.B. Erzvampire bzw. Vampirfürsten sind so ziemlich das mieseste was man aufbieten kann. Nur sollte man sie wirklich als nonplusultra behandeln und nicht säckeweise aus dem Spielleiterärmel schütteln. Dabei muss man auch immer bedenken, dass Todlose nur aus dem Unter- oder Hintergrund agieren können. Als Untote und meist halt skrupellose Zauberfürsten werden sie von ziemlich jeder Glaubenshierarchie gejagt oder verfolgt und auch die weltlichen Herrscher werden kein Interesse an ihrer Anwesenheit haben. Das schränkt ihr Vorgehen doch immens ein. Gruß Eike Gruß Eike
-
Ja der Todlose kann aus allen vollen schöpfen und unbegrenzt AP in seine Sprüche knallen. Genauso wie z.B. zaubernde Vampire. Nicht umsonst sind diese Wesen so mit das schlimmste was man auf Midgard als Gegner oder Verbündeten haben kann. Die Machtfülle ist nahezu unbegrenzt. Die ZEP-Vergabe würde sich weiterhin nach der Erforderlichkeit und dem Erfolg richten. Demnach kann ein todloser Charakter sehr viele ZEP erlangen. Die Frage ist nur welcher Spielleiter lässt eine Gruppe spielen in der ein Todloser rumläuft???? Wenn das nicht das Ende der Karriereleiter ist, was dann??? Und die vielen Probleme auf der Wanderschaft. Jeder Priester und ordentliche Magier will einem sofort an die Wäsche. Also nee, spielbar finde ich das nicht mehr. Ist aber nur meine persönliche Meinung Dabei muss man auch immer bedenken, dass Todlose nur aus dem Unter- oder Hintergrund agieren können. Als Untote und meist halt skrupellose Zauberfürsten werden sie von ziemlich jeder Glaubenshierarchie gejagt oder verfolgt und auch die weltlichen Herrscher werden kein Interesse an ihrer Anwesenheit haben. Das schränkt ihr Vorgehen doch immens ein. Gruß Eike
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 30 2002,16:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sein korrekter Name lautet Ptahoth. Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Hast du auch eine Meinung zu dem geschilderten Problem, Ody du Listen-Reicher. Oder warst du nur zum klugschei....en hier Gruß Eike