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Wundertaten / Dweomer - Wie lernen Priester etc.
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@Sirana: Der größte Nachteil von Priestern und Ordenskriegern ist leider einer, der nicht objektiv anhand des Regelwerkes festlegbar ist. Nämlich die rollenspielerische Gestaltung des religiösen Lebens, der Hingabe zum Gott und evtl. auch das dogmatische Verhalten. Wenn man in einer Gruppe spielt wo darauf geachtet wird, ob der Priester-Spieler seiner Rolle auch ein wenig gerecht wird, ist dieser Nachteil sehr gewichtig Gruß Eike -
@Woolf: Das klingt mir leider zu sehr nach Meister-Willkür. Ich muss HarryW recht geben. Schwer zu besiegen und intelligent sollte der Drache gespielt werden, aber nicht willkürlich außerhalb des Regelwerkes quasi unbesiegbar. Gruß Eike, der gerne innerhalb des Regelwerkes spielt und für Fairness plädiert.
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Äh, Hendrik, da hat er schon recht mit dem Patzer bei der Resistenz. Neue Regel laut Arkanum: Wer bei der Resistenz patzt bekommt den Spruch so zu spüren, als wenn der Zauber kritisch gelungen wäre. Also doch die gleiche Wirkung. ZUm Drachentöten: Die letzte Begegnung meiner Gruppe (Grad 7 Kämpfer und Zauberer) mit einem alten und hochmütigen Drachen endete damit, dass der Drache die Gruppe besiegt hatte (1Toter, 1 Schwerverletzter, 3 verletzte Geflohene), aber selber auch so angeschlagen war, dass er der nachrückenden Verstärkung aus dem weg ging. Leider hatte der Hexer dem Drachen noch nen "Bösen Blick" reingewürgt, der den Drachen in seiner Höhle dann den Rest gab Ich gebe zu, dass die Gruppe größtenteils überlebt hat, weil ich den Drachen etwas überheblich ausspielte und er nicht mit so gefährlichen Karawanenschutz gerechnet hat. Aber als er fliegend und feuerspeiend auf die Gruppe losging... holla die Waldfee, das ging ab Gruß Eike
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Laut Quellenbuch ist die Zeit der Feuer seit einigen Jahren / Jahrzehnten vorbei. Religiöse Intoleranz würde ich aber immer noch überall da erscheinen lassen, wo ich sie als Meister haben und gebrauchen will. Gruß Eike
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Wie gesagt haben wir seit Jahren beste Erfahrungen mit der -4 Regelung gemacht. Und Hornack, wenn man mal vergleicht, wie schwerwiegend ein Abzug von 4 ist, z.B. durch Wehrlosigkeit, halte ich diesen Abzug als ausreichend um darzustellen, dass man sich mit der ungewohnten Waffe sehr schwer tut. Gruß Eike
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Wichtige NSCs arbeite ich aus. Ich stelle mir vor welchen Grad sie haben sollen und dementsprechend erhalten sie von mir Fertigkeiten und Zauber in Höhe der GFP die in meinen Wunschgrad passen. Das macht zwar Arbeit, dafür gabs aber auchg nie was zu meckern. Natürlich fließen dabei auch mal Gedanken mit ein, dass der ein oder andere Spruch ja auch von Rolle gelernt sein könnte. Nebendarsteller-NSC werden da schon eher pauschal ausgedacht und aus meiner jahrelangen Erfahrung heraus regel(ge)recht geklont. Diese hätten dann aber auch nicht so einen mächtigen Zauber wie "Verletzung". Gruß Eike, dem es immer sehr viel Spass macht die "bösen" NSCs auszuarbeiten
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Ja schon klar. Aber gerade bei Midgard wird versucht die Simulation dicht an real möglichen Situationen und Handlungen zu gestalten. Die Waffenbeherrschungsregeln sind mir in diesem Fall allerdings Lichtjahre von diesem Prinzip entfernt. Das hat mich nur etwas gewundert. Gruß Eike
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Hallo, wir spielen seit Jahren mit der Regelung Waffen einer Gattung mit -4, wenn eine Waffe daraus bereits beherrscht wird. Die jahrelange Erfahrung hat gezeigt, dass der Abzug von 4 den meisten Kämpfern schon an sich so weh tut, dass man wann immer möglich mit der gelernten Waffe kämpft. Auf der anderen Seite tut es gut als Grad 8 Söldner nicht wie ein Obertrottel dazustehen weil ich den Unterschied zwischen dem Schwingen eines Kriegshammers und eines Streitkolbens noch nicht verstanden haben soll. Die Regel, dass gleichartige Waffen einer Gattung nur mit +4 beherrscht werden, war für mich als ich mit Midgard anfing der erste große Regelfauxpas. Total vorbei an jedweder Realität. Und das bei Midgard Gruß Eike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Alaric @ Mai. 03 2002,13:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Eike: Solche 2W6+7 Tage Verletzungen können bei mir mit Heilen schwerer Wunden geheilt werden. Aber bei mir müssen die so erkrankten Abenteuerer trotzdem ein paar Tage ins Hospital, da solche Verletzungen inkl. Blutverlust i.d.R. zur Entkräftung führen, die mit Wunden heilen nicht zu überwinden ist. Gruß, Alaric<span id='postcolor'> Achtung Off-Topic Wer dies nicht lesen will muss es auch nicht Wie sind die Eure Erfahrungen damit. Wirds dadurch kampflastiger, weil das Risiko geringer wird oder einfach nur etwas entspannter nach heftigen Kämpfen?? Gruß Eike
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Je nach Meister und Abenteuer vergeben wir bei uns in der Gruppe wenig Heiltränke. Tränke mit Allheilung sind "große Wunderdinger". Bin aber schon seit geraumer Zeit am Überlegen, ob ich die Auswirkungen SchwererVerletzungen, wie z.B. 2W+7 Tage Bein unbrauchbar, durche den Zauber "Heilen Schwerer Wunden heilen lassen zulasse. Irgendwie nervt es mich für diese Art der Verletzungen immer das überschwere Geschütz Allheilung auffahren zu müssen. Gruß Eike
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@HarryW: In deinem Alter darf man auch noch mit Figürchen spielen Bitte sei mir nicht böse Ich stell mir dich anhand deines Fotos nur mit ein paar Figuren vor und wie du mit ihnen spielst, am besten noch mit Gespräch und Geräuscherzeugung Gruß Eike
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So muss das sein. Du musst an das gute Ergebnis glauben und jedwede Möglichkeit des Scheiterns völlig außer Betracht lassen. Hat letztens wieder funktioniert. Da wollte mein Händler mit Kraftaktwert 9 eine Steintür alleine aufziehen. Der Spielleiter sagte ich solle einen EW- KAW würfeln. Ich nur, "Jo" gesagt und natürlich eine 07 gewürfelt. Genauso hat es mal jemand geschafft den Meister ins Schwitzen zu bringen. Da sollte eine total absurde Situation gelingen, wo der SPL meinte würfel 2x hintereinander ne 100 und danach eine 20, dann schaffst du es. Nach der Zweiten 100 wurden alle nervös... Leider war danach keine 20 sondern eine 2 das Ergebnis. da muss der 20er Taub gewesen sein Gruß Eike
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moderiert Zeichner für Myrkgard.de gesucht
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich werde unsere beiden Power-Zeichner heute Abend im Verein noch einmal ansprechen, versprochen. Gruß Eike -
Nichtmenschlicher Quellenband
Bart antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich fall vom Glauben ab. Da rennt Rainer von Con zu Con erzählt den Leuten, dass es wohl niemals nicht einen QB über Elfen etc. geben wird und dann diese Nachricht Jetzt würd ich nur gern wissen was zu dieser Meinungsänderung geführt hat. Vielleicht dieser Strang??? Gruß Eike- 78 Antworten
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ April. 30 2002,15:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ansonsten möchte ich Eike noch dahin korrigieren, daß es m. E. nicht darauf ankommt, ob der Konzentrierte für etwas würfeln muß, sondern ob er dafür überhaupt noch würfeln darf (wenn er die Konzentration aufrechterhalten will). Hendrik, der hofft, daß ihm seine Kleinkariertheit verziehen wird <span id='postcolor'> Oller Rechts- und Wortverdreher du Ich schmoll jetzt und geh in den Schwampf. Da gibts noch "eschte Fründe" Gruß Eike
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Hi, Grob würde ich deine Frage so beantworten, ist aber recht pauschal: Wenn er entweder eine Fertigkeit so ausführt, dass er würfeln muss oder der Charakter LP verliert. Ob ein AP-Verlust auch schon reicht, weiss ich so aus dem Kopf nicht. Desweiteren gibt es unterschiedliche Abstufungen von Konzentration. Da solltest du das Forum noch mal etwas absuchen, denn in einigen Strängen wurde darüber bereits diskutiert Gruß Eike
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Der Laufende ist doch bereits auf Grund seiner Geschwindigkeit schwerer zu treffen. Beim Dauerlauf oder sogar sprinten Haken schlagen wie ein Hase und dabei nicht auf die "Fresse" fliegen, würde ich mit B-Abzug behandeln. Außerdem würden erfolgreiche EW Geländelauf bei mir als Spielleiter fällig werden um diese Haken im Lauf zustandezubringen. Gruß Eike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ April. 25 2002,09:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zur Richtigstellung, stefanie: Doppelt sind: JuCa-Con und Bacharach-Con und Nord-Con. Breuberg ist (noch?) nicht gedoppelt. Angemeldet bist du allerdings auch für Bacharach, weswegen mich deine Frage nach Übernachtung etwas gewundert hatte. Aber man kann ja auch aus allgemeinem Interesse raus fragen. @ JuCa-Team: Meldet euch, wenn ihr euren Termin für nächstes Jahr in Angriff nehmt, dann können wir eine Doppelbelegung mit Bacharach vielleicht vermeiden. Das gilt übrigens auch für Eike <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Ich habe hiermit nicht versprochen, dass es nächstes Jahr wieder einen Con in Bacharach gibt</span> Hornack<span id='postcolor'> Ich denke mal es gehört zur Allgemeinbildung zu wissen, wann der größte deutsche Fantasy-Con stattfindet. Also solltet ihr euch das nächste mal etwas besser informieren . Da will mir Holger doch hglatt den Schwarzen Peter zuschieben, ts. So nich mein lieber Gruß Eike
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Gutes Abenteuer das. HAbe die Yke so naiv und "blond" hinbekommen, dass die Spieler erst sehr spät die ersten Anflüge von Verdacht hatten, mit der Kleinen könne etwas nicht stimmen. Zum Finale habe ich dann allerdings etwas Würfelpech gehabt und sie wurde recht schnell liquidiert. Am besten kam das Juwel an sich. Der Elf fasst das Teil mit seinen dicken Lederhandschuhen an und bekommt voll eine gezappt, und liegt danieder mit 0 LP (Punktlandung ). Danach versucht die Glücksritterin das Juwel mit Gegenständen ganz kompliziert auf eine ausgebreitete Decke zu chauffieren. Sie schafft das auch bündelt die Decke und sagt:"Ich nehm die Decke halt sie am Zipfel fest und nehm das Paket auf den Rücken"..... Pause "Autsch!!!!!" Selbsterkenntnis hat in diesem Fall nix gebracht Gruß Eike
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Was man allerdings durch "Verkleiden" ausgleichen könnte. Ich werde diese Regel, dass man mit zu hoher pA nicht beschatten kann, dahingehend als Hausregel modifizieren, dass man mit gelungenem "EW: Schauspielern" diesem Nachteil entgehen kann. Denn richtig verstanden habe ich die pA-Einschränkung beim Beschatten auch nie Gruß Eike
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ April. 23 2002,15:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> <span id='postcolor'>Tut es. Ansonsten könnten SpF mit pA > 80 Beschatten lernen! Hendrik, der findet, daß ein bißchen zuviel auf die Werte für pA und Au gegeben wird ------------------------------------------------------------------------------------------ --------------- Wahrscheinlich sind deine Charaktere alle hässlich und charakterlich schwach bis "einfach" Natürlich haben Leute mit einer hohen pA auch eine gewisse Präsenz. Sie werden sich im normalfall sehr selbstbewusst bewegen und etwas an ihrer Haltung wird der Allgemeinheit auffallen. Ein Charakter mit niedriger pA ist für mich im allgemeinen entweder charakterlich nicht gefestigt und neigt dazu anderen gegenüber unsympathisch zu wirken. Sie leiden wohl auch eher an einem geringen Selbsvertrauen, sind schüchtern und verklemmt etc. Das äußert sich auch in ihren Bewegungen und Haltungen. Leute mit hoher pA sind für mich Führungspersönlichkeiten, die durchaus auch böse sein können, es aber verstehen die Massen zu beeinflussen und einfach eine starke Persönlichkeit aufweisen. In der Geschichte gibt es genug Beispiele dafür, Stalin, Mao TseTung, Jesus (ohne jemanden zu nahe treten zu wollen), der Dalai Lama etc.. Diesen Menschen würde ich hohe Werte in pA geben, wenn ich sie als NPC bauen würde. Und wer würde behaupten, dass z.B. Adolf Hitler gutaussehend war? Ich denke mal, dass ein gutes Aussehen einem am Anfang behilflich sein kann. Wenn sich dann aber nach kurzer Zeit herausstellt, dass die superscharfe Blondine als meine Sekretärin absolut nichts erledigt bekommt und überhaupt keine Ausstrahlung besitzt, werde ich die Einstellung wohl bereuen. Gruß Eike
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Ich schließe mich deiner pA-Meinung an, aber meine dazu auch, dass es einfach auch eine gewisse Kennenlernzeit bedarf, um diese positive Seite überhaupt festzustellen. Und dabei liegt der Haken, viele wollen eine extrem abstoßende Person gar nicht näher kennenlernen. Gruß Eike PS: Da hat man auf Grund von akkutem Arbeitsanfall keine Zeit schnell zu posten und schon ist ein Beitrag Asbach Uralt
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Bei besonders hässlichen Leuten und dabei recht hoher pA stell ich mir eigentlich eine Person vor wie in dem Film mit Mel Gibson,wo er den entstellten Professor spielt. Weiss einer wie der heisst?? Die Leute munkeln, Kinder werden erschreckt. Man muss die Person kennenlernen um die wesentlich bessere pA kennenzulernen. Gruß Eike
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Hallo Serdo, ich habe da als Meister nicht allzu hohe Ansprüche. Wenn mir ein Charakter der als Klasse Waldläufer oder Barbar-Waldland sagt er sucht was zu essen oder einen brauchbare Rastplatz, dann findet er es. Der Überlebenswurf für Wald ist bei mir nur in extremen Situationen fällig. Aufkommendes Unwetter, besondere Wälder wie z.B. der Racudin etc. und wenn der Charakter für die Gruppe insgesammt etwas sucht. Denn gerade Überleben Wald ist auf die gesammte Gruppe anwendbar, wenn es nur einer kann. Jäger und Waldläufer sind in meínen Augen darin ausgebildet für sich allein in der Wildnis zu sorgen. Bei diesen Berufen vergebe ich wie von dir bereits angesprochen auch meist positive WM. Ich würde auch eine Steppenbarbaren unter normalen Umständen nicht auf Überleben würfeln lassen. Bei mir kann er das einfach. Außerdem kann doch jeder sein Heimatüberleben auf universellen +6, oder? Gruß Eike
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Wir haben am Freitag ein Universalabenteuer gespielt, bei dem der Autor bei der Namensgebung skurille Anwandlungen hatte. Auftraggeberin war ein Fräulein Wunnabra, was meint ihr was daraus alles wurde? Vor allem einer aus unserer Gruppe der sich Namen überhaupt nicht merken kann. Das wurde dann Frau Wunderbar, Frau Wonderbra, Frau Wunderprächtig etc wir lagen am Boden vor lachen Und als wir dann noch den Namen des Vorarbeiters ihres Weingutes erfuhren war fast Schluss mit ernsthaftigkeit. Der hieß Jack Daniels . Woraufhin wir uns fragten, was wohl ein Vampir zu einem Typen sagt der Jim Beam heisst. "Du bist kein Jim Beam"; und dann wird er ausgekippt ??? Gruß Eike