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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ April. 08 2002,16:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und die anderen Anwendungen... Als SL würde ich mir schon was ausdenken, wie ich die dauerhaft verzauberten SpF in den Wahnsinn treibe. mfg Detritus <span id='postcolor'> Das ist doch das Problem. Das Regelwerk setzt eine Möglichkeit der Zauberbindung in die Welt die sehr mächtigen Einfluss auf das Spiel haben kann, durch offizielle Abenteuer "promoted" wird und du als Spielleiter darfst dir Entschärfungen ausdenken um deine quengelnden Spieler ihre "ich auch haben wollen" Sprüche auszutreiben. Da hätt man es auch gleich weglassen können Gruß Eike
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ April. 08 2002,16:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ April. 08 2002,16:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... das Schwert mit "Flammenklinge" ... Gruß Eike<span id='postcolor'> In was für einer Scheide transportierst du das denn??? Mal ganz ketzerisch gefragt. Sirana<span id='postcolor'> <span style='font-size:52pt;line-height:100%'>HEXE !!!</span> du sollst brennen elende Ketzerin
  3. @Hendrik: Zu deinem albischen Elfen: Das klingt jetzt vielleicht etwas abgedroschen, aber ich sehe und spiele die Elfen Albas in etwa so wie ich mir Ostküsten-Indianer zur Zeit der Besiedelung vorstelle. Die Albai dringen langsam aber sicher immer mehr in den Lebensraum der Elfen vor und vernichten dabei natürliche Resourcen und Siedeln ohne gefragt zu haben. Die Elfen wiederum ziehen sich entweder weiter zurück oder wiederstehen teilweise mit Gewalt (die große Jagd). Eine Aufnahme in die albische Gesellschaft findet m.E. laut QB kaum statt, eher ist Ausgrenzung bzw. Angst vorhanden. Da sehe ich erste Parallelen zu den Indianern und den Siedlern. Des weiteren der Natur- und Ökoaspekt der auch von den eigentlich schamanistischen Indianern verteten wird, Stichwort Naturverbundenheit und natürliches Gleichgewicht. Es ist für mich zwar nur eine Krücke, aber bisher fahre ich damit ganz gut Das soll nicht heissen, dass ich die ganze Kultur vergleiche, es hilft mir aber beim Verständnis wie die Rassen Mensch und Elf in Alba miteinander umgehen und was ich mir unter Elfischer Naturverbundenheit vorstellen darf. Natürlich sind meine albischen Elfen großartige Schmiede, haben Zaubermeister unter sich und großartige Städt im Wald. Gruß Eike
  4. @Detritus: Dein Schlussatz in Autorens Ohren Ich gebe dir völlig recht, dass es soziale Probleme zwischen den Zaubererfraktionen geben könnte, wenn so einfach Magie oder sogar Wundertaten dauerhaft gemacht werden, das heisst aber nicht, dass es nicht geht. Dass das Pulver selten zu einer sinnvollen Anwendung kommen kann ist auch klar, aber bei einigen Gegnständen oder Verzauberungen macht das Pulver echt Sinn, wie z. B. Vollrüstung mit "Goldener Panzer", der Charakter mit "Stärke" oder Hören von Fernem", das Schwert mit "Flammenklinge", der Waldläufer mit "Wandeln wie der Wind" und und und.... Gruß Eike
  5. Bart

    Fanfor Festival

    Lieber Marek, Ok, ich bin nicht der Congänger, aber durchaus 2 aus meiner Stammrunde sind eben solche. Wenn die auf einem Con mal Midgard sehen ist das eher die Ausnahme. Vielleicht hast du Recht und im Westen sieht es besser aus. In Hamburg ist auf den Cons Midgard ehr zu einem Nischendasein verdammt. Insbesondere gibt es leider kaum Support im "echten" Norden. Jetzt komm nicht damit ich sollte Support machen , habe ich zwar schon einmal drüber nachgedacht, aber allein die Zeit... Gruß Eike der ahnungslose Lamentierer
  6. Für mich macht die Interpretation, dass Dweomer-Magie mit PdZ nicht gebunden werden kann dahingehend Sinn, dass das Pulver nur von Magiern und Thaumaturgen angewendet werden darf. Diesen Zauberern ist das Dweomer absolut fremd. Bei Wundern die dweomere Zauber darstellen würde ich genauso verfahren. Ist aber reine Interpretation Sozusagen angewandter Umkehrschluss: Warum etwas mit der gleichen Art von Magie binden wenn man es damit nicht bannen kann. Klingt für mich unlogisch. Gruß Eike
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ April. 08 2002,11:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Eike: Also es gab dazu schon mal eine Diskussion, ich weiß allerdings nicht mehr genau wo. Bei Wundertaten und bei Dweomer würde ich das Pulver nicht wirken lassen. Für ersteres gibt es Weihen mit dem Verlust von 1 GG. Anders würden die Götter das auch nicht gerne sehen wollen, oder? Und die Naturgeister wären mit Sicherheit auch nicht begeistert, wenn ihre Magie gebunden würde. mfg Detritus<span id='postcolor'> Wenn Götter und Geister Wunder wirken, zaubern sie anstelle des Zauberers. Also hat das Wunder immer die gleichen Funktionsweisen wie der entsprechende Zauber. Also können alle Wunder, die einen entsprechenden Zauberspruch haben auch mit PdZ gebunden werden. Bei Dweomer gebe ich dir recht. Gruß Eike
  8. Bart

    Fanfor Festival

    Tja, Midgard scheint ein Süddeutsches Rollenspiel zu sein, Seufz. Der Support im Norden ist doch recht mager Gruß Eike
  9. Bart

    Nord-Con 2002

    @HJ: Dann bist du aber dafür weit gereist. Wenn ich mich aber recht erinnere gabs zu STARD-Zeiten auch insgesammt weniger Cons in Deutschland, oder? Da war so ein "Gigant" wie STARD noch etwas besonderes. Gruß Eike
  10. Wenn der Zauber, der mit PdZ gebunden wurde, gebannt werden muss, ist man ja beim wunderbaren Zauberduell. Andere Frage, muss der Zauber der mit PdZ gebunden wird auch von diesem Zauberer gesprochen sein? Wohl nicht. Das bedeutet also, dass ein Priester auf eine Rüstung "Goldener Panzer" herunterbetet und der Magier das ganze mittels PdZ bindet. Das eröffnet große Möglichkeiten der Artefaktherstellung. Ich habe das Regelwerk im Moment nicht da, aber steht dort irgendwo, was das Zeug kostet? Gruß Eike
  11. Super Recherche Holger Aber noch mal zum Thema: Ich denke mal wir sollten erstmal das Bestiarium abwarten. Ich kann mir vorstellen, dass sie da einiges zu Dunkelzwergen Schwarzalben & co. reinschreiben werden. Und da auch im alten Bestiarium die Rassen Elfen, Zwerge etc. kurz anbeschrieben wurden, gehé ich vorläufig davon aus, dass auch im neuen Bestiarium einiges zu den guten/neutralen nichtmenschlichen Rassen Midgards stehen wird Gruß Eike
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ April. 05 2002,11:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Super Endpunkt, Mike Das beste was ich heute bisher vernommen habe Für einen Sonderband wird das Material aber nicht reichen, es sei denn die Leute schreiben noch mächtig was dazu. Eine Veröffentlichung im Gildenbrief und auf der Homepage sollte ausreichen. Gruß Eike<span id='postcolor'> Oje, jetzt zitiere ich mich schon selbst... Hiram guckst du da auf Zitat kannst du finden? Gruß Eike, heute etwas
  13. Hallo Ihr Lieben, Ich muss Notu voll und ganz Zustimmen. Gerade ab Grad 7 machen die Figuren mir am meisten Spass. Vor allem können sie dann ihre Fähigkeiten gezielt einsetzen und damit planen. In niederen Graden kann eine Figur die meisten Fertigkeiten, insbesondere die Abenteuer- und Sozialfertigkeiten nur recht eingeschränkt und ein Vorgehensplan ist arg vom Würfelglück abhängig. Ab Grad 7 kann man davon ausgehen, dass die meisten Figuren Ihre Spezialgebiete einigermaßen gut abdecken. Dann ist es doch erst möglich, die Charaktere als Profis ihres Fachs zu spielen. Dass einige Spieler bei Ihren Figuren vor allem darauf achten, dass die Waffen recht hoch gelernt werden und dass Kämpfe ab 7 Grad etwas schneller laufen halte ich auch für gut und zutreffend. wem das als Spielleiter evtl. nicht passt muss noch nicht einmal den Drachen bemühen. Nimm statt 10 Orks einfach 20 und die Leute werden auf einmal sehr viel taktischer vorgehen müssen oder werden auch mit Grad 8 den Kampf immer noch meiden. Ich spiele unzterdessen mit 5 Figuren in Grad 7, mit je einer in Grad 8, 9,10 und alle Abenteuer, die ich mit diesen Figuren in letzter Zeit hatte waren keine Weltrettungsabenteuer oder ähnliches. Das einzige was passieren muss ist, dass sich der Spielleiter viel intensiver auf die Abenteuer und die Charaktere vorbereiten muss, insbesondere auf den Auftrag. Ein Grad 10 Hexer läuft halt nicht mehr los um eine verschwundene Kuhherde in Alba zu suchen. Aber Weltrettungen sind in den hohen Graden absolut unnötig. Das ist auch das was ich an Midgard so gerne mag. Es gibt nicht den Dragonball-Effekt, immer ein Gegner der noch göttlicher ist als der letzte Gott . Bei Midgard kann auch der Grad 9 Barbar noch von 10 Orks bedroht werden oder der Grad 10 Hexer eine Herausforderung darin sehen in eine gut bewachte Burg einzudringen. Nur die Kreativitätsmöglichkeiten sind höher. Gruß Eike
  14. Super Endpunkt, Mike Das beste was ich heute bisher vernommen habe Für einen Sonderband wird das Material aber nicht reichen, es sei denn die Leute schreiben noch mächtig was dazu. Eine Veröffentlichung im Gildenbrief und auf der Homepage sollte ausreichen. ----------------------------------------------------------------------------------------- Off-Toppic: Zu Wirtschaftlichkeit: Es müsste nicht unbedingt mehr publiziert werden, nur das was publiziert ist müsste viel mehr promoted werden. Midgard ist da doch reichlich "provinziell". Gruß Eike
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ April. 04 2002,15:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich gebe daher Dreamweaver recht, es kommt schließlich immer auf die Nachfrage der Midgardleserschaft an, was für QB veröffentlicht werden, denn die Offiziellen müssen ja die Wirtschaftliche Seite beachten. Gruß Ulf<span id='postcolor'> Achtung OFF-TOPPIC !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Wirtschaftliche Seite? Bei Midgard? Dann müsste aber einiges anders laufen... Gruß Eike
  16. Ich kann mich nur den bereits ausführlich dargestellten Argumenten von Hendrik und Prados und Hiram anschließen. Es geht um den erlernten EW. Der Angriffsbonus ist, wie das Wort schon sagt, ein Bonus und erleichtert nur das Treffen. Alles weitere sie meine gut argumentierenden Vorredner Also gelernt 11 mit Bonus 12 keine Erhöhung des Schadens und der Abwehr. Gruß Eike
  17. @Detritus: Habe ich irgendwo "schwer getroffen" hingeschrieben? Einen Gegner bei D&D zu treffen ist doch wesentlich einfacher. Ich denke gerade mal an Hobgoblins mit AC 15/16 bei einem Angriffswert von 5 trifft jede gewürfelte 10. Bei Midgard bedarf es schon einer 13 mit der Spezialwaffe. Und diese Trefferpunkte aus "einfach nur getroffen werden ohne sich ihnen entziehen zu können" und die AP die ja auch abgezogen werden ohne, dass man sich gegen ihren Verlust wehren kann, halte ich weiterhin für vergleichbar. Gruß Eike
  18. Mensch Detritus nu pass aber mal auf.... (Anpassung an Umgangston in diesem Strang ) So habe ich das doch gemeint. Bei D&D muss man treffen und der Gegner verliert TP, bei Midgard muss man treffen und der Gegner verliert AP. Die Anzahl der AP und der TP ist recht vergleichbar. Wenn man mal annimmt der Getroffene schafft überwiegend seinen Abwehrwurf, der ist ja meistens sehr viel höher als der Angriffswert, so sind Kämpfer bei Midgard genauso schnell platt wie bei D&D. Zumindest schwächeln sie nicht total ab Gruß Eike PS: Detritus, hast du deine Ostereier im Schwampf schon gefunden oder war deine Freundin behilflich
  19. Ich erinnere mich noch gut an das Abenteuer mit den gebrichlichen Magiern -----------------SPOILER-----------------------SPOILER------------------------------------ --------SPOILER-------------------------------SPOILER---------------------- Da gab es doch die Magierin die den feindlichen Druiden in seiner Baumgestalt mittels Pulver der Zauberbindung gebunden hat und danach seinen Adepten an diesem Baum-Druiden kreuzigen ließ. War unheimlich "stimmungsvoll" und "böse". Richtig sinnvoll kann man den Einsatz aber nicht nennen. Zu dem Thema Zauberbindung von Beschleunigen... lieber Hendrik möchtest du den Rest deines Lebens wie mit einer Überdosis Kaffee leben? Ich glaube du gehst deinen Mitmenschen ftrüher oder später mächtig auf den Keks. Wohingegen Stärke richtig Sinn machen kann. Bei uns in der Gruppe ist der Einsatz von diesem Pulver weitaus mehr als selten zu nennen. In 10 Jahren vielleicht 2-3 mal zum Einsatz gekommen... Gruß Eike
  20. Hallo an alle, Nur ein kurzer Einwand, aber das was bei Midgard die AP sind, die man verliert, wenn man getroffen wird, ist doch vergleichnar mit den reinen Trefferpunkten bei D&D. Von den Trefferpunkten hat ein D&D Kämpfer auch nicht wesentlich mehr als bei Midgard ein Krieger etc. an AP. Wenn man also bei D&D z.B. zwei Krieger 5. Stufe gegeneinander kämpfen lässt, dauert der Kampf auch nicht mehr Runden als bei Midgard. Und das Midgard Kampfsystem bietet dem Kämpfer so schöne Sachen wie gezielte Angriffe, Handgemenge etc. wohingegen D&D reines stupides aufeinandergekloppe ist ohne die Möglichkeit "taktisch" vorzugehen. Gruß Eike PS: Insgesamt sollte mal jemand das Adrenalin aus dem Kampfregeln-Strang nehmen
  21. Wir haben bei uns in der Gruppe das Phänomen hehabt, dass ein menschlicher Krieger in einen Elfen verwandelt wurde. Seine Basiseigenschaften wie St und Ge etc mussten weder gesenkt nocht erhöht werden, da zum Glück alles im Bereich der Elfen-Norm lag. Bekommt dieser Charakter nun aber auch die Fähigkeit des "Erkennen der Aura" ? Muss er dies erst durch andere Elfen per Anleitung erlernen? Nach dem Motto, er hat die Kraft, weiss sie aber nicht richtig einzusetzen? Bekommt er automatisch die höheren Resistenzen von Elfen? Gruß Eike
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Naraner @ März. 29 2002,17:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">interessiert mich wirklich, kann ein Todloser die ganzen probs mit seinem Gestank und aussehen durch den Zauber "verwandlung" umgehen?? Naraner<span id='postcolor'> Meines Erachtens nicht. Ein lebender Mensch der sich z.B. in einen Zwerg verwandeln lässt wird ein lebender Zwerg. Ein todloser Mensch der sich in einen Zwerg verwandeln lässt würde ein todloser Zwerg werden. Effekt: er ist ein hässlicher ausgemergelter Zwerg. Nur meine bescheidene Meinung. Gruß Eike
  23. Naja Hendrik, so theoretisch ist das Thema nicht. Zum einen gibt es die Vertrauten von gegnerischen Hexern/Hexen und zum anderen auch durchaus aggressive kleine Bestien, wie z.B. die gute alte Vampierfledermaus, die dich kritisch am Bein trifft, dabei 2LP Schaden anrichtet der auf Grund der Beinschiene nicht durchkommt, sie dich aber trotzdem für 16 Tage zum humpelnden Nicht-Abenteurer macht und dabei auch noch am Bein hängen bleibt und jede Runde 1LP/AP aussaugt. Oder die Riesenratten, die in keinem Kanalisations-Stadtabenteuer fehlen darf und m.E. aggressive Revierverteidigung macht. Oder der gemeine 50cm große Kobold mit seinem Klauenschaden von 1W-2, genauso kräftiger Schaden wie von einem Menschen mit 2 Schadensboni (Mensch mit Stärke 80 und Geschickl. 50) und durchaus auch mal in feindlicher Absicht sowie Rudelweise auftretend. Es gibt also durchaus immer mal wieder Abenteuersituationen wo eine Begegnung mit solchen Wesen Spielrelevat sein kann. Nur m.E. sind bei Midgard die Schdenshöhen nicht zu hoch (du Weiner) sondern, wie bereits an anderer Stelle ausführlich angesprochen, der Rüstungsschutz nicht konsequent genug reglementiert . Gruß Eike
  24. MIst, Ingo ist auch da und ich nicht , verpasse ich wohl ein gutes Abenteuer, was ? Ich schau in diesen Strang besser nicht mehr rein, sonst zerreisst es mich noch Gruß Eike, der zumindest Fotos von Ingos 2ter roten Hälfte sehen will
  25. Bei mir geht gutes Rollenspiel immer über Würfelglück. Zumindest gibt es erhebliche Erleichterungen, wenn der Charakter seine Bußfertigkeit gut rüberbringt. Genauso handhabe ich das mit den meisten sozialen Fertigkeiten. Heisst ja schließlich Rollenspiel und nicht Würfelspiel Gruß Eike
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