Zum Inhalt springen

Bart

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3535
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Bart

  1. Welches Abenteuer denn? Ein mündlich oder schriftlich überliefertes? Gruß Eike, der Neugierige
  2. Ja das war Holla Ingo Das schöne war, dass er nur halbseitig verbrannt war und dumme Sprüche machte, während der Rest sich mit Sonnencreme einschmierte Gruß Eike
  3. Na ja, es geht mir hierbei ja auch hauptsächlich um Träger von schweren Rüstungen (PR aufwärts), die nun nicht unerhebliche Kosten und Mühen auf sich nehmen um sich besser zu schützen. Diese Kämpfer gehen im Normalfall auch immer in die erste Kampflinie und sorgen für den Schutz des Restes der Gruppe. Ich nehme mal an, in Gruppen mit wenig Rüstpotential ist das Problem nicht akkut bzw. gar nicht bewusst. Des weiteren sind Gegner mit kleinem Schade sehr selten.Ein weiterer Prüfwurf und neue Modifikationen wird mir für den Spielfluss zu hinderlich. Wir unterhalten uns also über Konstellationen die sehr selten sind und denen ich einfach nur die Absurdität nehmen will. Ich für meinen Teil mache jetzt mit dieser Diskussion Schluss. Gruß Eike
  4. Oh ja das Wetter damals Und draussen sitzen und den Wahnsinnblick über den Rhein genießen Sich Sonnenbrände holen und den Meister auslachen, weil er aussieht wie frisch gegrillt (einseitig) Ach Bacharach, du wirst mir dieses Jahr fehlen. Gruß Eike
  5. Also Hendrik zum ersten, darst du mich nicht weiterhin so nennen wie du es gerne tun möchtest. Ich kann es mir zwar verbitten, aber die durchsetzung meiner Forderung scheitert wohl an mangelnder Bedrohung . Es sei denn wir träfen uns auf einem Con. Dann wirst du sehen was ich und meine Barbaren-Kollegen so für Weicheier sind. Und auf dem Con wirst du mit Sicherheit keinen Heiler oder Priester mit "Allheilung" treffen Zurück zum Thema. Ich verstehe nicht, wie du davon ausgehen kannst, bestimmte krit. Treffer gäbe es bei der Hausregel nicht. Jeder krit. Treffer eines halbwegs gefährlichen Gegners (Beispielwiederholung: Krieger mit Streitaxt macht 6,5 LP Schaden im Schnitt) macht weiterhin vollen krit. Schaden weil er über den RS kommt, es sei denn der Meister erwürfelt ein Ergebnis unter dem Schnitt indem er eine 1-2 würfelt. Nur die Trulla mit Dolch und ohne Schadensbonus kann mich in VR nicht verletzen. Dafür habe ich doch die Rüstung. Gruß Eike
  6. Und das ist das eigentlich ungerechte. Jeder unterstellt gemeinerweise meinen Charakteren Feigheit oder Weichheit. Wenigstens rennen meine nicht immer gleich zum nächsten Heiler oder Priester und bitten um verbesserte Hausregel-Heilzauber. Nur wenn man 2mal die Woche ca. 8-12 Std pro Sitzung Midgard spielt, dann kommt es einfach sehr viel häufiger vor, dass man frustige Kampferlebnisse hat. Wer es sich hingegen nur 1-2 mal im Jahr leisten kann Midgard zu spielen kann da wohl nicht mitreden. Meine Kämpfer stehen jederzeit in der ersten Reihe, pfeife auf Abwehr und Zuaberunterstützung und lieben den heroischen Kampf. Alleine gegen eine Meute eine Brücke halten, feindliche Orklinien durchbrechen und den Häuptling erschlagen. Schlachten von denen die Kinder und Enkel noch in ferner Zukunft erzählen. das stell ich mir als Herausforderung vor. Dann passiert folgendes: Erster Kampf, kritischer Treffer am Bein mit 2 LP/AP bei Vollrüstung 14 Tage wehrlos, Abenteuer gelaufen. Einen realen Tag später neues Abenteuer, anderer Charakter zweiter Kampf des Abenteuers und ein Wolf landet einen krit. Treffer am linken Bein mit 2 LP/AP bei Metallschienen 16 Tage wehrlos Abenteuer ist gelaufen... Es passiert einfach zu häufig. Und gerade die offiziellen Abenteuer haben oftmals genügend Kämpfe um die Statistik nach oben zu treiben. Ich will nur dass das tragen von Rüstung und in Kauf nehmen von elenden Behinderungen sich auch lohnt. Unqualifizierte Bemerkungen, wie die von Thufir Hawatt kann ich da echt nicht gebrauchen. Zumal an seinem Posting deutlich wird, dass ers ich nicht alles in diesem Strang durchegelesen haben kann Gruß Eike
  7. @Jarson Also so chaotisch finde ich unsere 5er Gruppen-Tage nu auch wieder nicht. Chaotisch wird es meistens nur wenn der Meister schlecht vorbereitet ist und das Chaos mitträgt. Was du nu wieder hast, tsetsetse Gruß Eike PS. Wieso erzähl ich dir das eigentlich hier und nicht am Do. im Verein ?
  8. Meine Frau Miriam spielt eine Schamanin. Die hatte beim letzten mal auch sehr viel Pech und unter anderem 1er bei Wundern. Sie hat sich dann vorbildlich in den Wald zurückgezogen und gefastet und gebetet, sowie kleinere Opferungen vorgenommen. Für mich als Spielleiter hat das ausgereicht um eine 1 wieder wett zu machen. Ich denke aber mal, die Opfer und Bußetätigkeiten sollten unbedingt steigen, wenn sich die 1er häufen und der Wundertätige mit -12 oder so rumläuft. Gruß Eike
  9. Das blöde daran wird sein, dass dadurch auf dem Nord-Con wieder extrem wenig Midgard-Support stattfinden wird. Leider kommen die meisten Support Mitglieder wohl aus der Mittel- und Süddeutschen Ecke, die sich scheuen den Weg nach Hamburg anzutreten. Eigentlich Schade wenn man sich mal die Besucherzahlen des Nord-Cons ansieht dann weiss man, dass man da viel Publikum hat (ca.3000-4000 Besucher) dem man gerade das neue M4 vorstellen könnte. Außer Rainer Nagel war in den letzten Jahren wohl kein Midgard-Support anwesend wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Und dadurch, dass auf Stahleck wieder ein Midgard-Con stattfindet werden wohl kaum Supporter in Hamburg sein, zumindest befürchte ich das. Gruß Eike
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ März. 27 2002,15:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE"><span id='ME'><center>Woolf Dragamihr bedauert Eike und wirft ihm ein Handtuch für die Tränen rüber</center></span><span id='postcolor'> <span style='font-size:62pt;line-height:100%'>Danke, Schluchz</span>
  11. Blöder Termin Gruß Eike
  12. Hat denn das Erkunden des Geheimganges genausolange gedauert, wie das Ablenkungsmanöver? Oder sollte die Ablenkung solange dauern, wie die anderen fort sind? Bei ersterem hätte der Spielleiter z.B. dafür sorgen können das nach der Ablenkung den anderen etwas nützliches zu tun verbleibt. Bei zweitem hätte der Spielleiter sich Gedanken über Probleme beim Ablenken ausdenken können. Es hängt also, wie so oft am Spielleiter Gruß Eike
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ März. 27 2002,12:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und da hätten wir die nächste Diskussion: Kann man mit Heiltränken oder -sprüchen AP regenerieren, wenn keine Verletzung vorliegt,also keine LPs fehlen? Ich meine nein, weil nichts da ist, was man heilen könnte. Aber das wäre wohl einen neuen Thread wert. Sirana<span id='postcolor'> Nach meiner bescheidenen Meinung hast in beiden Punkten recht Gruß Eike
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 27 2002,12:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Da fällt mir was Interessantes auf Grundlage der Arkanum-Zauber ein: Wie wäre es, wenn man bei diesen Zaubern die Option hätte, nur AP zu heilen und sich die LP-Heilung damit "aufsparen" zu können? Soll heißen: Der Heiler kann einem unverletzten, aber erschöpften Kämpfer mit HvW (HsW, AH) alle 3 Tage 1W6 (2W6) AP zurückgeben; wird der Kämpfer innerhalb dieser drei Tage verletzt, so geben ihm die entsprechenden Zauber bei nochmaliger Anwendung nur LP zurück (AP gab´s ja schon einmal). Mit dieser kleinen Regelerweiterung vermeidet man das häufige Problem, daß man für bloße AP-Regeneration nicht die guten Heilsprüche verbraten will! Dann käme man m. E. (noch besser) mit den im Regelwerk vorhandenen Heilzaubern zurecht. Was meint Ihr? Hendrik, der hofft, daß er sich damit nicht zu weit vom Thema entfernt <span id='postcolor'> Hmm, irgendwer hat doch in den Kampfsträngen davon gesprochen, dass Midgard vom System her Kämpfe vermeiden will und sie deshalb selten sein sollen und Kampfregeln so gestaltet sind, dass Kämpfe seeeeehr gefährlich für die Charaktere sind, egal welchen Grad sie haben. Dort wurde dann von einer Reihe von Leuten gesagt Hausregeln, die Kämpfe ungefährlicher machen bräuchte man nicht, das würde Spielwitz etc. entfernen. Hier wiederum wird gesagt, man bräuchte Zauber, die die gefährlichen Kampfauswirkungen relativieren und man sollte dazu Hausregeln einführen. Irgendwie habe ich das Gefühl hier kommt es manchmal zur Quadratur des Kreises. Nicht war, Hendrik ? Bis auf Hendrik brauch sich kein anderer Angesprochen fühlen. Hi hi Gruß Eike
  15. Hallo Jutrix, ich versuche dann immer recht häufig zwischen den handelnden Gruppen zu wechseln und meide tatsächliche räumliche Trennung, wenn davon auszugehen ist, dass die Gruppen das Erlebte ohnehin austauschen. Wenn es aber nötig ist mache ich auch räumliche Trennung. Die Kunst liegt darin beide Parteien beschäftigt zu halten. Die einen handeln die anderen müsssen sich etwas überlegen. Ist für den Spielleiter etwas stressiger, erhöht aber den Spassfaktor. Gruß Eike
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ März. 26 2002,15:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Klar, Eike. Das kommt dabei raus, wenn man Schnellschüsse abliefert Will sich nicht wenigstens einer mal bitte über mich lustig machen ???? Hornack<span id='postcolor'> Nach deinem Vorschlag kann meiner deinen Vorstellungen eher entsprechen, oder? Gruß Eike
  17. Äh, Holger, wenn die AP größer als der RS sind, dann sind auch die LP größer als der RS und der krit. Schaden tritt ein. Wo ist da der andere Effekt? Es geht mir um Schaden der max. so groß ist wie der RS. Dann sind im Normalfall auch die AP max. so hoch wie der RS, oder ? Vielleicht bin ich aber´auch schon zu geschlaucht im Moment von der Arbeit.
  18. @Hornack: Lieber Holger es ging mir nicht um die Häufigkeit der krit. Treffer und auch nicht prinzipiell um deren Auswirkung. Es ging mir nur darum, dass ein Kämpfer der sich schützen möchte sich eine ungemein teure Rüstung zulegt, die ihn im Spiel recht stark behindert aber kaum effektiv schützt. Zumindest nicht gegen lächerlichen Schaden, aber ich möchte mich jetzt nicht wiederholen und alles noch einmal schreiben. Gruß Eike
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 26 2002,14:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hendrik, der üblicherweise jeden Priester oder Heiler in der Gruppe anbettelt, doch möglichst schnell Allheilung zu lernen <span id='postcolor'> Wieso das denn? Müssen deine Weiner-Charaktere" häufiger zum Onkel-Priester und um Heiliung betteln, weil bösartige Katzen und schwache Mädels mit Messern deine mächtigen Krieger angekratzt haben? Falls das jetzt arg ironisch klingt, ist das so gemeint und Hendrik weiss das mit Sicherheit richtig einzuordnen Hi Hi Gruß Bart, Eike
  20. Die Katze war nur so ein Beispiel. War der Vertraute einer Hexe, die wir töten mussten. Ansonsten muss ich sagen, bin ich eigentlich mit am häufigsten der Meister in unserer Spielrunde. Kämpfe kommen bei uns nicht mehr oder weniger häufig vor wie in normalen Kaufabneteuern, denn ein Hack & Slay Freund bin ich nicht. Außerdem verstehe ich dein Argument der Risikominimierung nicht. Gegen "normale" Gegner mit etwas Rums (Streitaxt + 2 Boni= 6,5) hilft diese Hausregel doch gar nicht viel. Aber wenn man dann doch mal Glück hat und der Gegner-Krieger schlägt wie ein Mädchen und würfelt die 1 beim Schaden, so dass nur 4 als Ergebnis herauskommt, dann absorbiert die Rüstung nuneinmal den Schaden. Und durch Kratzer = AP-Verluste 3 Wochen humpeln hinnehmen halte ich für lächerlich und fern jeglichen gesunden Menschenverstandes. Da das ganze aber Ansichtsache ist, wie fast alles im Leben, soll jeder so glücklich werden wie er will. Für mich ist diese Diskussion gelaufen. Will ja niemanden bekehren. Was ich nur Schade finde ist, das von dir Hendrik und dir Prados so gut wie keine sachlichen Argumente kamen, sondern nur Meinungen zum Spielwitz und zur gewollten Gefährlichkeit von Kämpfen. Gruß Eike
  21. Vielen Dank, Diri. Das deckt sich in etwa mit dem, wie wir es ohnehin schon handhaben. Eine Art Mischung aus klassischer Sklaverei und Unfreiheit aus Strafrecht oder Krieg etc. Gruß Eike
  22. @Hendrik: Genau das ist doch das Problem. Ich spiele gerne Kämpfer, gern auch in PR oder VR und ich habe überhaupt kein Problem damit in der ersten Reihe zu kämpfen und den Heldentot zu sterben. Es ist aber auf Dauer sehr frustrierend mit einem Vollblutsöldner Grad 8 in VR durch einen Kratzer an der Rüstung kampfunfähig zu werden weil mich eine Katze kritisch am Bein getroffen hat. Wenn mich ein Ork mit seiner Axt kritisch trifft und er kommt durch die Rüstung (sehr wahrscheinlich), dann habe ich ja nichts dagegen. Aber eine Katze? Und außerdem werden an anderen Stellen Zauber diskutiert die die Heilung verbessern. Da werd ich fast wahnsinnig. Da wird unrealistischer Kampf akzeptiert und an anderer Stelle darüber geredet, wie man das mit mehr Magie wieder ausgleichen kann. So etwas finde ich viiiiiiel schlimmer Gruß Eike
  23. Hm, habe mir gerade ein paar Postings aus den anderen Strängen zu "Kampfregeln" angelesen. Irgendwie scheint mir das Topic Auswirkungen auf die Art und Weise zu haben, wie gepostet wird. Eine gewisse Aggressivität ist nicht zu verleugnen. Liegt bestimmt am adrenalinpuschenden Themenbereich Also, falls ich hier jemanden in irgendeiner Weise im Kampfrausch persönlich angeggriffen haben, weise ich jegliche Verantwortung von mir und schiebe sie auf die themeneigene Magie Gruß Eike
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 26 2002,12:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hendrik, der sich seit jeher fragt, was Abenteurer mit VR eigentlich machen, wenn sie mal vor Ungerüsteten davonlaufen müssen <span id='postcolor'> Sie tun das wofür sie die Rüstung gekauft haben. Sie stehen ihren Mann und halten die Menge solange wie möglich auf und ermöglichen den anderen die Flucht. Danach leben sie in den Liedern der Barden als ewige Helden weiter und sie wissen in der Nachwelt, dass ihr heroischer Einsatz sich dank der Rüstung und der scharfen Klinge des Bihänders ausgezahlt hat. Denn ohne die Rüstung hätten sie die Stellung nicht lange genug halten können. Der Krieger stellt sich weil es seine Ehre gebietet, der Söldner weil es der Kontrakt so vorsieht und der OR weil er daran glaubt siegreich zu bleiben. Wenn deine Weicheier Helden weglaufen und sich mit Hohn und Spott bekleckern, sollen sie , meine tun es nicht Noch Fragen Gruß Eike
  25. @Prados: Erstens ist für mich ein Söldner trotz seines Vermeideverhaltens gegenüber unnötigen Kämpfen die ihm nichts bringen, ein professioneller Kämpfer. Er meidet Kämpfe die ihm keinen Profit bringen. Z.B. würde er nicht kämpfen für Ruhm und Ehre, es denn der Kampf würde seine Profitaussichten erhöhen. Ein Kämpfer hat auf Grund der behindernden Rüstung nicht unbedingt die Initiative. Und wo steht, dass Kämpfer einen hohen Gewandtheitswert haben müssen? OK, das Beispiel war jetzt mit der Kneipe nicht so gut gewählt, aber es geht hier ja schließlich um das Thema Rüstungsschutz. Ein mittelalterlicher Ritter hatte auf unserer Erde eine VR. Ritterrüstungen kamen auch auf unserer Erde erst im Spätmittelalter und in der Renaissance auf. Und laut Regelwerk muss sich der Kämpfer auch in einer RR vor kritischen Treffern fürchten. Demnach verstehe ich dich in dieser Hinsicht nicht Gruß Eike
×
×
  • Neu erstellen...