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Bart

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  1. Hallo Donnawetta, Es gibt bei Midgard eine Menge Fähigkeiten die sich in spezifischen Situationen überschneiden. Dies ist in M4 noch klarer aus den jeweiligen Regeln herauszulesen. Zu den Giftschäden in M4 steht zum Beispiel, dass diese mit einem EW Heilkunde oder Giftmischen teilweise sogar Erste Hilfe (Waffengifte etc.), ich glaube sogar mit Kräuter- oder Pflanzenkunde mit jeweiligen Zu- und Abschlägen behandelt bzw. geheilt werden können. Bei Tiergiften kann sogar das Wissen aus Tierkunde helfen oder ganz simpel bei den Überlebensfähigkeiten sind auch Grundkenntnisse über giftige Pflanzen enthalten. Z.B auch bei den sozialen Fertigkeiten gibt es situationsbedingte Überschneidungen. So könnte ein Charakter dem es am Verführen fehlt, es mal mit einem improvisierten Beredsamkeit versuchen. Ob eine Wache bestechlich sein könnte kann man primär über Gassenwissen herausfinden, aber natürlich hilft einem auch Menschenkenntnis weiter. Das gehört mit zum Midgardschen System Gruß Eike
  2. Nun ja, epische Geschichten haben meistens den "Nachteil" einschneidend im weltgeschehen zu sein. Da wäre es blöd, wenn in einem offiziellen Abenteuer eine Stadt durch einen Krieg vernichtet würde und in einem anderen offiziellen Abenteuer diese Stadt in ihren prächtigen Ausmaßen Abenteuerort sein sollte. Dieses Problem gab es bei uns in der Spielgruppe aber schon vor den offiziellen Kampagnen und QB. Da bei uns nicht jeder Meister sein Midgard hat, konnte es passieren, dass ein Meister in Erainn einen alle Fürstentümer vereinigenden Großkönig einführte, nur damit der nächste Meister diese Entwicklung völlig ignoriert und die Charaktere in ein Erainn vorheriger Fassung schickt. Und dies obwohl der erste Meister mit diesem Großkönighintergrund schon viele Abenteuer im Hinterkopf hatte. Insofern ist es meistens schon besser man verzichtet auf die großen weltumspannenden Ereignisse und spielt die kleinen feinen Abenteuer. Das ganze Problem ist also nur ein gruppeninternes Problem und kann in jeder Spielgruppe somit auch intern gelöst werden. Gruß Eike
  3. Powergaming ist auch eine Erfahrungssache. Als ich mit Rollenspiel anfing war ich der totale Powergamer. Ich wollte soviel magisches Zeugs wie nur ging, um jeden Preis gewinnen und der Held aller sein. Das das schnell zu langeweile führt, wenn einem ein Drache nur noch ein müdes Gähnen hervorruft, merkt man halt erst später. Prinzipiell kann ich sagen, dass bei uns die mädels keine Regelkenner sind und auch darüber nicht diskutieren. Das reine nackte Rollenspiel steht bei ihnen doch sehr im Vordergrund. Da kann der Abenteuerzweck auch mal nach hinten rücken. Gruß Eike
  4. Im DFR M4 sind ein paar Beispiele für Gifte, deren Stärke in Form von Zu- und Abschlägen von der Gifttoleranz und ihr Schaden. Ansonsten sind auf der Midgard-digest Seite von Dogio ein paar Vorschläge zu Giften und deren Handhabung m Spiel. Gruß Eike
  5. Bei uns sind wir ein Kern von 6 Spielern, von denen alle auch meistern, sowie alle 1-2 Wochen zusätzlich bis zu 4 weitere Spieler, von denen selten auch mal einer meistert. Da wir uns meistens 2 mal am Wochenende treffen kommen aus Zeitgründen meistens 4-6 Leute pro TAg zusammen um zu spielen. Können alle oder fast alle wird halt getrennt. Größtes Problem hierbei ist die Organisation und das merken von Konstellationen. Wer hat wann bei wem mitgespielt und wie sieht es aus wenn am kommenden WE der und die können, was spielen wir weiter oder fangen wir neu an? Aber es funktioniert meistens. Neu an dieser Treffweise aufgefallen ist mir, dass die Leute auf Grund der Vielzahl von Abenteuern schnell mal wichtige Dinge aus anderen Abenetezern vergessen. Als Spieleranzahl sind mir 4 Spieler am liebsten. Keiner muss sich langweilen. Die Gruppe kann sich in 2 2erteams aufteilen und "Abschweifungsgespräche" können durch Handlungssprünge schnell abgewürgt werden. Gruß Eike
  6. Hallo, Wenn ich mich recht erinnere, kann man mit der Fertigkeit Giftmischen zum einen Gifte herstellen, Gifte analysieren und Giftschäden einschätzen und lindern. Zum Gift herstellen gehört m.E. auch die Kenntnis über giftige Pflanzen und Tiere. Aus diesem Grund würde ich bei Vorhandensein eines Labors der Spielerfigur das Herstellen von Giften prinzipiell ermöglichen. Je nachdem wie bekannt die Zutaten und wie leicht die Herstellung ist würde ich positive WM vergeben. Des weiteren würde ich die Tier-, Pflanzen- und Kräuterkunde in irgendeiner Art mit in die WM einfließen lassen. Ggf. auch Würfe aus dem Bereich Überleben ... . Wie exakt das jetzt bei M4 funktioniert weiss ich leider noch nicht auswendig. Aber einer der nächsten, der hierzu schreiben wird, wird es genauer wissen. Gruß Eike
  7. Hallo Leute, ich weiß nicht, ob dieses Thema schon einmal besprochen wurde. Ich interessiere mich einfach dafür, wie hoch in etwa der Frauenanteil im Rollenspiel ist, vor allem unter Midgardspielern. Mir ist dabei klar, dass es zu Doppelmeldungen kommen wird, da hier diverse Leute aus den gleichen Spielrunden anwesend sind. Nichtsdestotrotz müsste sich eine Tendenz abzeichnen. Auf Cons, ich gehe auf nicht allzuviele, sehe ich meistens den Frauenanteil zwischen 10-20%. Bei uns im Rollenspielverein sind regelmäßig nur 3 Frauen Anwesend. Zur ersten Beantwortung meiner Umfrage: In unserer Rollenspielgruppe aus insgesammt 9-10 Leuten spielen regelmäßig 3 Frauen mit. Ich denke mal das ist überdurchschnittlich. Des weiteren sind die drei Frauen auch noch mit Männern aus unserer Gruppe zusammen (eine davon habe ich sogar geheiratet. Sie meistert so gut) Gruß Eike
  8. Komisch, bei unseren Kämpfen haben die OR vielleicht Zeit sich einmal zu bezaubern. Wenn sie das volle Programm an Verbesserungen durchziehen wollen sind sie ja 3-4 Runden beschäftigt. Bis dahin ist der Kampf doch schon fast entschieden. Außerdem macht sich ein OR sehr unbeliebt, wenn er dauernd ruft: Komme gleich, nur noch Goldener Panzer und ich bin da." Während die Kollegen Krieger und Co alles erledigen und den OR noch schützen damit dieser nicht wehrlos zu Mus gekloppt wird. Es gibt zwar viele Verbesserungssprüche nur leider sind bei OR die meist nur sich selbst verzaubern können, die Situationen wo sie aus den vollen schöpfen können doch recht rar. Gerade vor diesem Hintergrund ist Schlachtenwahnsinn sehr mächtig und m.E. außerhalb des Systems. Gruß Eike
  9. Ich für meinen Teil kann eigentlich nur dem gesagten von Kreol zustimmen. Die Basiswerte, insbesondere seine pA, seine Sb und die Wk sind doch die eigentlichen Charaktereigenschaften. Das sind Verhaltensmuster in Werte gefasst, die ein Mensch sich in seiner Reifung angeeignet hat und denen man nur sehr schwer beikommen kann, wenn man sie ändern will. Als Spielleiter würde ich es z.B. jederzeit zulassen, dass ein Charakter nach extremen Erfahrungen sich Situationsspezifisch "geändert" haben darf innerhalb dieser Verhaltensmustern. Z.B nach dem Tot eines Familienangehörigen des Charakters oder nach Verrat durch einen Freund etc, auf Grund von "Fehlverhalten" bedingt durch schlechte Werte in den diskutierten Eigenschaften des Charakters. Der Mensch ist ja schließlich bedingt lernfähig Alles darüber hinausgehende halte ich für sehr schwierig regelbar und übertragen auf unser RL auch eher unmöglich. Gruß Eike
  10. Ich denke mal streng nach Regelwerk ist dein neuer Assassine eine "Warmduscher", "Schattenparker", "Waschlappen", "Weiner" und "Weichei". Dies so ausgedrückt natürlich auf die Spitze getrieben. Dass er beim ersten Verhörversuch gleich zusammenbricht glaube ich nicht. Sobald allerdings Gewalt angewendet wird, sollte es eng werden. Er kann ja ruhig großspurig sein, den Wachen erstmal an den Kopf werfen er werde niemals etwas Verraten. Sobald es konkret wird, wird er wohl auf Grund seiner WK schnell weich. Ich an deiner Stelle würde noch einmal mit dem Meister reden, ob sich da nicht etwas machen lässt. Nichts stört mehr beim Rollenspiel als einen Charakter spielen zu müssen, den man in von seinen Charaktereigenschaften her nicht spielen will. Vielleicht darfst du noch einmal würfeln. Gruß Eike
  11. Hallo, hierzu mal meine Erfahrungen. Ich habe für mich die Erfahrung gemacht, dass ich auch im Rollenspiel nicht ganz aus meiner Haut kann. Meine haben in allen Fällen ein ausgeprägtes Selbstbewusstsein und ich bzw. meine Charaktere versuchen häufig tonangebend in der Gruppe zu sein. Stolz ist da manchmal auch ein Problem. Ich habe einmal versucht einen Söldner zu spielen der schüchtern und kleinlaut ist. Ich habe es trotz Konzentration nicht dauerhaft hinbekommen . Da ich dies bemerkte bzw. mich andere Spieler drauf aufmerksam machten habe ich mich entschlossen den Charakter aufzugeben.m einen bringt mir eine Rolle in die ich mich nicht reifinden kann keinen Spass und noch weniger Spass würde es mir bereiten diese Qual fortzusetzen. Natürlich sind meine ansonsten selbstsicheren Charaktere schon unterschiedlich. Nicht dass die Vermutung aufkäme ich spielte nur einen Typen mit verschieden Gesichtern. Ich glaube prinzipiell muss es einem zumindest Spass machen die Rolle zu spielen, die eine Charakter vorgibt. Auf Zwang in eine Rolle schlüpfen ist immer schlecht. Gruß Eike
  12. Habe vor 2 Wochen "Die Haut des Bruders" beendet und die Gruppe mit vielen Schätzen und innerer Unzufriedenheit über den Ausgang des Abenteuers zurückgelassen. "Drei Wünsche Frei" wurde vor einer Woche beendet und hinterließ eine zertrittene Gruppe, weil die Wunschvorstellungen ziemlich auseinanderdrifteten. Am Samstag habe ich "Das Juwel des Unlichts" gemeistert. Hat Spass gemacht und ist gut gelaufen. Schönes Abenteuer.
  13. Da hilft dann nur ein Anruf beim Admin, dass der für diese IP noch einmal einen Install anstößt. Das Problem mit dem "nicht OK" drücken haben wir auch ständig. Der einzige Weg fortzufahren und dann ohne das Update weiterzuarbeiten besteht aber im Abbruch der Installation. Paradoxe Schei... Gruß Eike, der mitfühlende
  14. Ich war bisher immer davon ausgegangen, dass Metallrüstungen und beschleunigen sich nicht vertragen, weil das Metall zu träge sei die beschleunigten Körperreaktionen des Trägers zu übernehmen. Wenn ich jetzt davon ausgehe, dass sich diese Trägheit von Metallrüstungen in Form von Mali bzw. Bonuskürzungen äußert, komme ich für mich zu dem Schluss, dass Metallrüstungen, die so fein gearbeitet sind, dass sie nur wie z.B. Lederrüstunen behindern auch in ihrer Trägheit nicht mehr dem Zauber "Beschleunigen " entgegenstehen. Ich würde also jedem in einer Metallrüstung, die wie eine Nicht-Metallrüstung behindert zugestehen den Zauber "Beschleunigen" auf sich anzuwenden. Die Magie von "Beschleunigen wirkt auf den Köeper des Zieles. Die Rüstung behindert nur die schnelleren Bewegungsabläufe. Ein Metallhelm verhindert ja auch keine gegnerischen Geisteszauber. Einziges Manko, dieses Thema ist m.E. unzureichend im Regelwerk geregelt. GHruß Eike
  15. Bin doch schon längst in allen Belangen dieses Stranges voll und ganz Übereinstimmend mit dir Gruß Eike
  16. Rache! Das heisst:...aus dem Raum HH... ätsch
  17. Bart

    Nord-Con 2002

    Ausgerechnet Du kritisierst meine Rechtschreibung? Aber er hat recht. Ich habe das d vergessen Schmach und Schande über mich
  18. Ich hatte mich ja bereits mit den "Keine-Trennung-Befürwortern" regeltechnisch gleichgeschaltet. Im Regelwerk gibt es keine Unterscheidung. Ich habe dies nur auf fiktiven Realismus hinterfragt. Aus diesem Grund meine Postings über die unterschiedlichen Zauberarten. Nun hat mich aber auch Hendriks Argument mit der in Rollen gespeicherten Energie überzeugt, dass das Lernen von Spruchrolle eine Art "Zaubervorgang" ist. Quasi geht das Wissen über den Spruch per Energieübertragung vom Papier auf den Geist des Zauberers über. Da dies kein Lernvorgang im klassischen Sinne ist, bin ich jetzt konsequenter Weise der Meinung, dass keine Unterscheidung zu machen ist, weder regeltechnisch noch praktisch. Gruß Eike
  19. Hoi, meine Lieblingswaffe ist eindeutig die Streitaxt. Kann man guten Schaden mit anrichten, auch mal als Werkzeug mißbrauchen und der Umgang lässt sich recht einfach lernen. Außerdem bekommt man sie leichter als ein Langschwert etc. mal gekauft. Kurz dahinter kommen für mich der Kriegshammer, aus den selben Gründen wie die Streitaxt, und der Dolch. Der Dolch wegen seiner guten Versteckmöglichkeiten und der Handgemengeeinsetzbarkeit. Gruß Eike
  20. Ich habe zweimal versucht einen weiblichen Charakter zu spielen und es ging beides arg in die Hose. Zum einen habe ich den Eindruck, dass ich und viele andere Herren die weibliche Chars. spielen automatisch die Schublade aufmachen und diese dann zickig oder sehr weibisch spielen. Auf jeden Fall nicht objektiv. Außerdem habe ich das Problem das ich viele meiner männl. Chars recht Machohaft spiele. Dabei denke ich auch an die typische Rollenverteilung einer MA-Welt. Da kann in Regelwerken und QB so viel von Emanzipation stehen wie will, ich drifte immer arg ins patriachalische ab. Kann man gern mit dem Finger auf mich zeigen, steh ich zu. @Kazzirah: Naja, es gibt solche und solche. Dabei sind erstere mir sympathischer Gruß Eike
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ März. 07 2002,14:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn man es eng sieht, könnte man Dweomer nur als Unterklasse von "dämonisch" auffassen. Schon einmal darüber nachgedacht? @Donnawetta Götter beherrschen alle Zauberarten (inklusive Namensmagie), was heißt, daß sie sehr wohl auch "dweomerisch" wirken können. Das könnte ich mir gerade bei Fruchtbarkeitsgottheiten gut vorstellen.<span id='postcolor'> Zum einen ist das Dweomer etwas vollkommen anderes als die dämonische Arrachtmagie. Die Dämonische Magie bezieht ihre Macht aus dem Magan=Chaoselement, das Dweomer aus dem Leben=Holzelement. Wenn ich mich nicht irre nutzen Götter immer die Dweomer-Variante, wenn es eine gibt.
  22. Es gibt eben doch Unterschiede im Zaubervorgang. Nämlich mit Material und ohne Material=nur Geste. Soll ein Priester den Teil einer Magierrolle einfach überspringen, wo dann steht: Und nun halte den Kristall in der linken Hamnd kreise mit der rechten Hand und ausgespreizten Fingern drei mal über den Kristall, wobei du die Worte.... Was tut ein Priester bei einem solchem Abschnitt? Außerdem müsste eine priesterliche Rolle eher aussagen: Nun hebe beide Arme gen Himmel, spreize die Finger und lasse mit deiner Stimme im folgenden Gebet alle Feinde des Glaubens erzittern: Herr Irindar Meister des .... Gruß Eike
  23. Bart

    Nord-Con 2002

    Hallo an alle, der meines Wissens nach größte Fantasy und SciFi Con Deutschlands geht am 25.05.2002 wieder an den Start. Auch dieses Jahr wurde sich wieder bemüht mehr Platz zu schaffen. Also kommet alle nach Hamburg. Lohnt sich allein schon wegen des "Nachtprogamms" Nordcon 2002
  24. Bart

    29. MART in Mannheim

    578 Km sind mir leider zu weit für einen "normalen" Con Gruß Eike
  25. @Donnawtta & Hornack: Schon mal mit dem von mir dargestellten Problem auseinandergesetzt? Kann ein Priester eine Wundertat von einer Spruchrolle lernen die ein Magier hergestellt hat? Da steckt doch evtl. ne menge "Musik" drin. Gibt es somit zwei Arten von Spruchrollen, nämlich die für "Wunder" und die für normale Zauber? Gruß Eike
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