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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Bart antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
@Florian: Armado oder auch meinen fuardainischen Barbar Grad 9 spiele ich z.B. nur noch in Abenteuern epischen Ausmaßes. Eigentlich kann man davon ausgehen, dass er zur Ruhe gesetzt ist und nur noch auf Spielleiteranforderung zum Einsatz kommt. Lustig sind auch Abenteuer die eigentlich für 4-5 Charaktere gemacht sind, mit 2 Charakteren zu spielen. Einen Kämpfer und einen Zauberer, die dann halt entsprechend höheren Grad haben und sehr vielseitig sein müssen. Aber da jeder aus unserer Gruppe ca. 6-8 Charaktere der unterschiedkichsten Grade und Klassen hat, kommt es nur noch selten zu solchen "exquisiten" Runden. Gruß Eike Gruß Eike -
Mich hat vor ein paar Minuten ein Kollege angerufen und gemeint seine Maus geht nicht mehr. Ich frage ihn, inwieweit sie nicht meht ginge und er sagt, die hakelt so komisch und ruckt andauernd. Ich denk mir dass die Maus vielleicht nur mal ein bischen Reinigungspflege braucht und stelle fest, dass dieser Mensch die Maus ohne pad benutzt und die Fläche über die er das Ding schiebt aussieht wie ne Müllkippe. Mit Ascheresten von Zigaretten, Krümeln von Brötchen und ner menge Flecken von Kaffee und anderen Getränken. Da könnt Und dann als nächstes die Frage: Krieg ich jetzt ne neue? Da hätt ich ihn fast zu Brei gemacht. Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Bart antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
@Florian: Armado de la Capriso, Grauer Hexer Grad 10, kurz vor 11. Der hat Power. In Realtime ca. 9 Jahre alt, Charakteralter 48. Gruß Eike -
"Trial and Error" ist kein Testen, dass ist purer Leichtsinn und absolut risky, vor allem bei MS-Produkten
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Tiermeister und Ihr Totemtier
Bart antwortete auf schnuff001's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Feb. 07 2002,14:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Barmont, der sich viel im Wald aufhält.<span id='postcolor'> Der mit dem Hund tanzt?- 26 Antworten
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Tiermeister und Ihr Totemtier
Bart antwortete auf schnuff001's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Dann kann er ja auch selber dafür sorgen, dass sie ordentlich bestattet werden. Ich sehe halt auch zusätzlich nicht ein, dass die Gruppe mit evtl. völlig anderen Weltanschauungenn es unbedingt dem Tm so recht machen muss, dass sie sich in Gefahr begibt Leib und Leben zu riskieren. KLar ist es nicht toll vom SpL so auf die Truppe einzuhacken, nur weil 1qm Dschungel zu roden ist, wenn aber sein Abenteuer so sehr darauf baut, dass der Wald so gefährlich sein soll, muss halt der Tm zurückstecken und sollte froh sein, dass sich die Truppe überhaupt um die toten Tiere sorgt. Wie bereits vorher erwähnt, finde ich es schon ziemlich schwach vom SpL die Drachen überhaupt angreifen zu lassen. Damit haben die Tiere auch indi´rekt den Tm gefärdet. denn hätten die Drachen gewonnen oder die anderen sehr schwer verletzt hätte niemand mehr den Tm tragen können. Und unbeweglich in einem feindlichen Dschungel...., ich weiß ja nicht. Gruß Eike- 26 Antworten
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Tiermeister und Ihr Totemtier
Bart antwortete auf schnuff001's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Aber deswegen muss nicht der Rest der Gruppe darunter leiden und ich meine leiden. Da tragen sie den Tm quer durch den Dschungel, werden angegriffen und der Tm quängelt, dass eine "ordentliche Bestattung" vorzunehmen ist. Die Gruppe bemüht sich also und der Tm ist mit praktischen Lösungsvorschlägen nicht einverstanden. dabei geht es um das Seelenheil des Tm und nicht um das Seelenheil der ganzen Gruppe. Es sei denn alle hätten schamanistischen Glauben. Gruß Eike- 26 Antworten
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Tiermeister und Ihr Totemtier
Bart antwortete auf schnuff001's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Sach ich doch auch schon, war nicht gerade sehr sensibel vom SpL . Und dann noch das gekrampfe mit der Bestattung, Ihr solltet Eurem Tm mal sagen, das er und sein Totem nicht der Nabel der Welt sind. Gruß Eike- 26 Antworten
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Schlecht sind auch solche Abenteuer, die einen 2-3 Spielzeit-Tage rumsuchen und Informationen finden lassen, um irgendwann herauszufinden, dass das gar nicht nötig war, denn das wichtige und einzig brauchbare Ereignis findet am 4. Tag statt, egal was die Abenteurer tun. Und wenn sie dann nicht zur rechten Zeit am rechten Ort sind...... So etwas finde ich wirklich schlecht. Gruß Eike, der auch solche Abenteuer, wie Donnawetta sie beschrieben hat, auch nicht wirklich mag.
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Ich habe ja auch einige Jahre DSA gespielt und muss jetzt einfach mal sagen, ja, alle bisher genannten Abenteuer der DSA-Fraktion waren ziemlich schlecht. Aber es gibt bzw. gab auch sehr Stimmungsvolle Abenteuer von DSA. Zum Beispiel habe ich die "Fogwulf-Sage" auf Midgard nachgespielt und es war der absolute Hammer. Auch die Kampagne über die Fischmenschen war absolut toll und ließ sich sehr gut auf Midgard implantieren. Bei DSA ist es wohl das Problem der Massenherstellung, die dafür sorgt, dass unter guten Abenteuern auch schlechte sind. Was z.B auch in die Ecke "reines Monstervernichten" geht sind viele der AD&D und D&D Abenteuer. Halt nicht sehr einfallsreich in der Masse. Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Bart antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Jawoll Al-Ain ist der Mächtigste Ich könnte mir noch vorstellen, dass die Erainnischen Zaubermeister evtl mit dazu gehören, nur deren Existenz ist ja bisher gerade mal erwähnt worden. Gibts ggf. mehr Info unterm Volk ? Gruß Eike -
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Bart antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
@GH Es wurde nach Zauberern gefragt und nicht nur nach Magiern, die zwar zu Recht die einzig wahren Zauberer sind, aber halt nicht die einzigen die Zaubern können. Da war das Gleichnis aus dem Arkanum schön, mit dem Vergleich Magier und Schamane und den Vögeln , you know ? Gruß Eike -
Das ist Problem mit den 2 Wurzeln einer Sprache und dem verstehen der beiden Wurzelspender untereinander ist unter einem anderen Topic bereits diskutiert worden. Da hat dann z:B Dr.Olafsdottir zugegeben, dass zu Gunsten von Spielbarkeit auf eine waagerechte Verregelung der Sprachen verzichtet wurde. Ich mach mich mal auf die Suche Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Bart antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Hey Leute nicht zu viel Info über das Graue Konzil, es gibt tatsächlich noch Gruppen, die es nicht gespielt haben. Gruß Eike, der unvoreingenommen in Abenteuer gehen möchte -
Hi so ein richtig schlechtes Kaufabenteuer hatten wir bisher nicht, allerdings hatte der Spielleiter, der die "Zwei-Welten-Kampagne" macht, offensichtlich seine Probleme mit "ein Hauch von Heiligkeit", so dass wir nach einem nervigen ersten Versuch einen weniger nervigen zweiten Versuch vollendeten. Richtig mies wurden Abenteuer bisher eigentlich nur bei selbsausgedachten, die zu wenig ausgegoren waren und der Spielleiter sich ständig in Widersprüchen verfing, so dass viel Streit und generve entstand. Vielleicht fallen mir noch schlechte Kaufabenteuer ein Gruß Eike
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Hi Nix: Die entstehung von Sprachen und deren Verwandschaft haben nicht immer etwas mit momentaner lokaler Nähe zu tun. Klar ist, auf Grund des relativ gleichen Sprachstammes konnten Albisch, Erainnisch und Twyneddisch zu einem kauderwelsch zusammengefasst werden. Wenn man es mit heutigen Sprachen vergleicht so erscheint es mir möglich, dass man Holländisch, Niederdeutsch und Hochdeutsch verknüpft. Die Sprachähnlichkeit zwischen Moravisch und Waelska liegt wohl darin begründet, dass beide Völker den gemeinsamen Ursprung in der Kultur von Hy-Aquilon haben und lokal relativ dicht beinander blieben. Dass Aranisch und Tegarusch nichts miteinander zu tun haben kann ich sehr gut nachvollziehen und warum Du nicht verstehst, dass scharidisch als Sprachen der scharidischen Nomaden, die schon zu Zeiten der Meketer durch die Wüsten pilgerten nichts mit dem aranischen zu tun hat, weil sich die Völker das erste mal nach dem Krieg der Seemeister begegneten, kann ich nicht verstehen. Die Beschränkungen für alte Sprachen werde ich aufheben, so wie es im Regelwerk wohl auch gewollt ist, da ich es für möglich halte auch alte Sprachen so perfekt zu beherrschen. Bei der Comentang (allgemeinZunge) werde ich wohl eine Beschränkung beantragen. Zu den Halblingen fällt mir ein, dass diese einem nördlichen Barbarenvolk abstammen, normal groß waren und der Halblingeffekt erst im Halfdal eintrat. Diese Nordlandbarbaren waren wohl verwandte der Läina. Denk doch nur mal an die Völkerwanderungen der Erde und deren Sprachreisen. Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Bart antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Es gibt diverse sehr mächtige Zauberer, die Du nicht erwähnt hast, die aber sehr viel Einfluss auf Midgard besitzen so z.B. <span style='color:red'>Al Ain</span> ( Schw. Hexer Grad 10+? Anführer der dunklen Bruderschaft) und <span style='color:red'>Ptaoth</span> (Todloser Priester Grad 15) aus Eschar, was sollte den beiden wirklich gefährlich werden ? Oder zählen auch solche Wesen wie Erzmagievampire ? Dann sind die mit Sicherheit auch zu den gaaanz mächtigen zu zählen. Von denen die Du aufgezählt hast, ist <span style='color:red'>Njord</span> m.E. der mächtigste, <span style='color:red'>Furunkel</span> allerdings mein absoluter Allstar, einfach kultig und obercool Gruß Eike -
Zauber - kann man sie mit einem weiteren Zauber verschleiern?
Bart antwortete auf Omar*'s Thema in M4 - Gesetze der Magie
Da solltest Du Odysseus fragen, der müsste damit Erfahrung haben. Gruß Eike -
Tiermeister und Ihr Totemtier
Bart antwortete auf schnuff001's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich finde es schon Schade, dass Ihr überhaupt von den Zwerhdrachen angegriffen wurdet. Habt Ihr deren Nest gestört ? Oder habt Ihr sie direkt bedroht ?. M.E. sollte die Aura eines Tm oder Sch ausreichen, damit solche Angriffe ausbleiben, wenn man die entspr. Kreatur in Ruhe lässt. Ansonsten halte ich das mit dem Ritual eher so, dass es auf geistiger Ebene abgehalten wird und der Tm sich in Gebete vertieft um den Geist um Vergebung zu bitten. Gruß Eike- 26 Antworten
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Zauber - kann man sie mit einem weiteren Zauber verschleiern?
Bart antwortete auf Omar*'s Thema in M4 - Gesetze der Magie
Bei der Kombi Feuerkugel Hitzschutz sollte man vorsichtig sein. Eine Thaumaturgin hat diese Kombi angewendet und hat nun ein Knalltrauma (Hören +4) Gruß Eike -
Wie sind die alten MERS - Abenteuer?
Bart antwortete auf Payam Katebini's Thema in Abenteuer aus anderen Systemen
Hallo Payam: Habe auch einige Zeit MERS gespielt und diverse Abenteuer gekauft. Insgesamt muss ich Odysseus recht geben. Die meisten Abenteuer bestehen aus einer direkten Bedrohung, die neutralisiert werden muss. Das führt zwangsläufig zu "hack and slay". Empfehlenswert aus meiner Sicht sind die Stadtbeschreibungen von Dol-Amroth und Tharbad, die man auch sehr universell einsetzen kann. Auch gut ist das Quellenbucg über die Pfade der Toten, darin enthalten eine gute Thronraub-Intrige und Burganlage. Am besten wäre es natürlich Du könntest sagen, welche Werke in dem Laden liegen, denn viele Abenteuer sind leider ihr Geld nicht wert. Gruß Eike -
@Barmont: Ich kann ja mal die Leute aus meiner Rollenspielumgebung fragen, ob einer Lust dazu hat. Denn aus dem Süden von HH und HH an sich kenne ich genügend Midgardianer. Oder biete ein entsprechendes Abenteuer auf dem Adventure-Con an. Vielleicht ist da dann der ein oder andere zu finden. Gruß Eike
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Als hier des öfteren Zitierten, muss ich jetzt auch noch mal zusätzlich zu meiner ersten Äußerung etwas sagen, insbesondere zu meiner Priesterin. Der Spielleiter fand es bei dem Abenteuer damals einfach nur konsequent, dass eine sehr gut aussehende Frau von einer Horde Piraten, die gerade das Schiff erobert hat auf dem sie Passagierin war, eben entsprechend brutal behandelt wird. Dabei wurde auf jegliches Ausschmücken verzichtet. Ich weiß noch genau, dass damals auch 2 Frauen als Spieler anwesend waren und meiner Erinnerung nach sich nicht persönlich berührt fühlten. Als meine Priesterin später in einem anderen Abenteuer in die Hände von räuberischen Tegaren viel und Ihr das gleiche Schicksal wieder wiederfahren ist, habe ich als Spieler, zugegebenermaßen auch etwas gefrustet, meinen Gott gebeten sie zu sich zu holen und die Räuber zu bestrafen. Ich hielt das damals für konsequent und hatte, wiederum ehrlich gesagt, auch keine Lust mehr diesen Charakter weiterzuspielen. Ich habe damals meinem Spielleiter im nachhinein auch gefragt, ob das so wirklich nötig war und er hat sich bei mir mehr oder weniger entschuldigt. Ich möchte meinen SPL von damals aber auch etwas in Schutz nehmen, denn dass solche brutalen und verabscheungswürdigen Taten von "Menschen" außerhalb jeglicher gesellschaftlichen Norm durchgeführt werden, muss jedem der nicht allzu naiv durch die Welt wandert auch einleuchten. Im Grunde genommen hatte ich mit der Priesterin halt "nur" irrsinnig Pech zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein. Ich kann aber auch hier nur wiederholen, dass ich zwar zu den verfechtern eines real beschriebenen Rollenspiels gehöre, aber auf jeden Fall aktive Greueltaten der Spieler als deren Spielleiter nicht zulassen würde. Z.B. hatte ich erst vor kurzem die Situation, dass die Gruppe von Strassenräubern überfallen und überwältigt wurde. Eines der Gruppenmitglieder war eine sehr gutaussehende Bardin, der ich die lüsternen Blicke Ihres Gegners auf Ihren Körper auch beschrieb. Das machte die Bardin doch extrem ängstlich und entsprechend kreativ und einsatzwillig ging der Kampf von Ihr aus weiter. Leider habe ich sie dann mit einem krit. Treffer doch Kapmfunfähig gemacht und die Spielerin befürchtete, ohne dass ich irgendetwas dazu sagen musste bereits das Schlimmste. Als der Räuber seine Gier nachkommen wollte, habe ich allerdings den Anführer der Räuber einschreiten lassen, der aus meiner Sicht Ehre hatte, und der den Räuber schlagend zum weiteren kämpfen gegen den Rest der Gruppe jagte. So hatte ich eine Konfrontation mit den fürchterlichen Möglichem installiert, ohne dass es tatsächlich passiert ist. Ich denke auf solche Art und weise ist man dem Realismus schon verdammt nah genug. Gruß Eike
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Tschüß Teestube und danke für die freundliche Aufnahme Gruß Eike
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Sprache - mit welchem Startwert beginnt man?
Bart antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich glaube an einen Fehler im Beispiel, denn es gilt erst die allegemine Regel und diese wird nur durch Spezialregelungen außer Kraft gesetzt. Da es diesbezüglich bei den Sprachen keine expliziete Regeländerung gibt, gilt die allgemeine Regel also. Gruß Eike