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@Payam: Körpergröße in Kg , das war wohl nix Außerdem wollte ich die Einteilung nach Midgardregeln. Pasta äh basta. Gruß Eike
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@adjana: Größe -100, mehr als 10% Abweichung nach oben oder unten dann entsprechend schlank oder breit.
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Hm..... 73 Einträge für "gelesen", abgestimmt haben 13. Hey Leute die Abstimmung ist anonym. Also keine falsche Bescheidenheit.
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Hm..... 73 Einträge für "gelesen", abgestimmt haben 13. Hey Leute die Abstimmung ist anonym. Also keine falsche Bescheidenheit.
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naja ich wollte schon eine Einordnung unter die regelgerechten Klassen die das Regelwerk so vorgibt. Dass der klasische Rollenspieler nicht immer in das Schönheitsideal des Rests der Menschheit passt, ist halt so. Na und ? Charaktereigenschaften zählen, nur die kann man schlecht objektiv abfragen. Gruß Eike
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Das klingt in meinen Augen?? sehr gut. So habe ich es mir noch nicht vorgestellt. Als reine Bezugsgröße zur besseren Abwehrmöglichkeit und nicht als aktive Gegenreaktion zum Angriff. Interessant. Danke Nixonian Gruß Eike
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Das der "nackte" Abwehrwurf eine Ausweichhandlung ist, ist mir schon klar. Ich habe halt nur versucht zu überlegen, wie das in einem einigermaßen realistischen Kampf aussehen mag. Da wird jemand von 2 Leuten mehr oder weniger gleichzig angegriffen, mit einer Serie von Schlägen und der Verteidiger macht mit seinem ggf. großen Schild den permanenten Wechsel zwischen den Gegnern. Mit dieser Vorstellung habe ich halt meine Probleme. Dass man für eine absolut realistische Kampfabfolge viel zu komplizierte Regeln einführen müsste ist auch klar. Ebenso wie Ihr habe ich dazu keine großen Ambitionen, Das endet dann bei Gurps. Ich mag Midgard u.a. auch wegen seines Kampfsystems, da es viele Varianten zulässt und einigermaßen leicht nachzuspielen ist. In unserer Gruppe gilt schon die 1 sek. Regelung als viel zu kompliziert und die meisten Kämpfe werden auch Figuren o.ä. abgehandelt. Es ist halt nur dieses Schild-hin-und-her-gezucke, was ich nicht nachvollziehen kann. Gruß Eike
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Wahrscheinlich ist der Charakter ein Dämonenbeschwörer und er möchte seine Blutopfer per Heilkunde gesund halten. Denn welcher Dämon möchte schon grippeverseuchtes Blut o.ä.. Ganz schön perfide . Gruß Eike
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Nachdem bereits nach dem Alter der Forumsmitglieder gefragt wurde, hier nun die ultimative Unfrage. Mich würd einfach mal interessieren wie sich die Größenverhältnisse und Staturen so in Realita verteilen. Eine Angabe als Antwort, ob breit evtl auch dick ist, muß ja nicht erfolgen (vor allem nicht von den Mitgliedsdamen) Mal schauen was herauskommt. Gruß Eike
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Diesen Friedhof inklusive Nachrufrolle hatte bích bisher total übersehen. Dann will ich auch mal: 1. Morebeer MacGuinness, Waldl. Gr.10 oder 11, gefallen im trotteligsten Kampf der Geschichte gegen Trolle. Ich 2mal gepatzt, Troll 2mal krit. getroffen und vorbei wars. 2. Milos von Argyra, Ordenskrieger des Jakchos, genannt Traube, mit Grad 8 im Palast eines Dämonenfürsten auf dessen Ebene in den Heldentod. 3. Mahiljaramana, Priesterin Herrschaft aus Minangpahit, Grad 5, nach mehreren Vergewltigungen per GG-Einsatz in den Märtyrertod gegangen. 4. Cedric, ständig angetrunkener Glücksritter aus Erainn, Grad 5 von Nachtmahren verdaut, ohne danach einen "Hauch von Heiligkeit" zu besitzen. 5. Osric MacNahar, albischer Waldläufer, Grad 3, von mehreren Elfen (ich glaub es waren die intelligenteren dunkelhaarigen) schwer verletzt. Dann Ko-Proben, dann Hoffnungsschimmer, dann Tot. Schnüff, waren alle echt toll. Heil Euch allen, schnüff Gruß Eike
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Hmmmm, bisher nur Gegenmeinungen. Da muss ich wohl noch mal in mich kehren und nachsinnen. Auf jeden Fall schon mal danke für die Anregungen. Gruß Eike
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@Donnawetta: durch Deinen Link weiß ich jetzt auch, dass das midgardsche Elfenalphabet auf eine "Keltenschrift" zurückgeht, cool. Gruß Eike
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Wenn man nur einen Meister in einer Runde hat, der das jeweilige System abonniert hat, dann kann ich auch nachvollziehen, dass amn ein QB seiner Kampagne anpasst und Spieler, die das QB auch haben und den Inhalt kennen sich schlichtweg zurückzuhalten haben. Bei einem Spieler-Meister-Mix wird das schon viiiiiiiiiiiel komplizierter. Gruß Eike
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@Gwynnfair: Genau da ist der Unterschied unserer Vorstellungen von Kampfgeschehen. Ich gehe davon aus, dass Angriffe mehrer Gegner auch mehr oder weniger Simultan erfolgen (Nicht abgestimmt). Außerdem könnte ich mich als Verteidiger dann ja auch noch innerhalb der 10 sek. mit dem ganzen Körper so bewegen, dass ich mich noch während des Kampfes mehrmals um 90 Grad drehe. Dann könnte ich jeden Gener mit Schild abwehren und Angriffe in den Rücken und über die "Zangentechnik" wären gar nicht mehr möglich. Es gibt zwar immer wieder schlechte Filme, wo die Helden von mehreren Gegnern bedroht werden, aber immer nur von einem zaghaft angegriffen, während der Rest brav wartet bis er drann ist. Das halte ich aber für extremst unrealistisch. Irgendwo hinkt deine Argumentation m.E.. Gruß Eike
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Nun ja ich gehe immer davon aus, dass in den 10 sek. einer Kampfrunde nicht jede beteiligte Person nur einmal zuschlägt und der angegriffene einmal abwehrt. Sondern, dass es sich um sozusagen kurze Serien von Angriffen jedes Beteiligten handelt. Ich habe dann als Abwehrender nur die MÖglichkeit meinen Schild einer dieser Personen zuzuwenden. Nach den bisherigen Meinungsäußerungen würde ja jeder Angreifer beim Verteidiger eine Nummer ziehen, warten bis er drann ist, um dann gediegen gegen das/den Schild zu klopfen. Irgendwie will diese Kampfabfolge nicht in meinen Kopf. Gruß Eike
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Ich kann das Problem mit den QB gut nachvollziehen. Zum einen möchte ich diese gerne benutzen, um mir Inspirationen für ausgedachte Abenteuer zu holen, zum anderen zum Abgleich mit gekauften Abenteuern. Man kann mit Hilfe eines QB einfach die Region viel besser und detaillierter ausschmücken. Allerdings bin ich dagegen, wenn ein QB so ausführlich ist, dass von jedem Dorf eine Hausbeschreibung und von deren besonderen Bewohner vorliegt. Das ist SAtimmungskillend, wenn Spieler diese Info auch alle haben. Des weiteren braucht man m.E. QB um einen einheitlichen Maßstab für alle Spieler und Meister einer GRuppe zu haben. Es ist schon nervend, wenn man bei einem Meister ein völlig anderes Alba vorfindet als man es sich selbst vorstellt. Wenn man dann noch verschiedenen Meister hat, von denen jeder eine weitere Variante von Alba hat bekommt man irgendwann Probleme mit der Identität seines Charakters. Insofern sollten QB auf jeden Fall einen zumindest groben Abriss der Geschichte des Landes haben, viele Aussagen zur Kultur und Gesellschaft sowie ausreichend Angaben zur Religion. Aktuelle Politik und Persönlichkeiten können dann m.E. auch wegfallen. Das Beispiel aus dem IBdT und des Eschar QB, wo nur wenige und politisch zweitrangige NPC vorgestellt wurden finde ich auf jeden Fall besser, als die doch recht ausführlichen NPC-Beschreibungen im Alba-QB. Gruß Eike
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Hallo an alle, ich habe schon immer ein kleines Problem mit der Interpretation der Schildabwehrregelung gehabt. Im Regelwerk stand und steht, dass ein im Nahkampf verwickelter, sein Schild dazu benutzen kann den Angriff eines Gegners von der Schildseite oder von vorne abzuwehren. In unserer Gruppe gibt es deshalb manchmal die Diskussion, ob mit dem "oder" gemeint ist er könne in derselben Runde einen Gegner auf der Schild- und Vorderseite abwehren oder aber gemeint ist, er könne nur einen von beiden mit Schild abwehren. Ich tendiere zu der 2. Alternative. Wie sieht der Rest das ? Gruß Eike
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Vierzig Fässer Pfeifenkraut (Karmodin-Kampagne Teil 1)
Bart antwortete auf Holger's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo Holger, ich habe das Abenteuer 2mal gemeistert und mir ist nur beim ersten die Gruppe verstorben. Dass war bei der Situation, als der Überfall der Dämonenhorde anstand, weil sie den Dieb nicht ausgeliefert haben . Der Seelenwolf hat beim 2. Versuch die Gruppe schlichtweg ignoriert. Er wollte seine Beute und gut. Außerdem habe ich der Gruppe anhand eines NPC-Opfers vor Augen geführt was passieren kann, wenn man ihn reizt. Der Kampf in der Höhle mit dem Bannzauber war allerdings auf Messersschneide (so sollten Finalfights ja auch sein ). Nur zu empfehlen ist übrigens, mit der selben Gruppe den Rest der Karmodin-Kampagne zu spielen. Diese Abenteuer gehören zu meinen absoluten Lieblingen, sehr stimmungsvoll und voller Überraschungen für die Spieler. Insgesamt gehört das Abenteuer für mich eher zu den harmloseren. Gruß Eike- 64 Antworten
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Zauber - kann man sie mit einem weiteren Zauber verschleiern?
Bart antwortete auf Omar*'s Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hai, "Sehen von Verborgenem" und "Sehen in Dunkelheit" lassen sich ausdrücklich kombinieren. Außerdem habe ich immer die Kombi aus "Bannen Licht" und "Sehen in Dunkelheit" zugelassen. Sehr nette Kampvariante für Fernkämpfer, so aus 8-9m auf eine völlig panische Abenteurergruppe zu schießen. Gruß Eike -
Apropos Mittelerde, die Schmieden von Eregion lagen tief unterirdisch. Entweder haben die Elfen diese durch Zwerge bauen lassen oder sich selbst die Hände schmutzig gemacht. Und wer sehr tiefe Keller bauen kann, der kann auch Minenbuddelei betreiben. Außerdem scheint es mir als hätten hier einige ein sehr "romantisches" Bild von Elfen. Wenn man sich allerdings vorstellt, dass die Corraniaid mit den Menschen gegen den Anarchen und seine Horden gekämpft haben, dann müssen Sie auch massenhaft Rüstungen und Waffen gehabt haben. Ich kann mir da schon Szenen wie beim "Herrn der Rínge Intro vorstellen.Und um das Metall für den ganzen Kriegskram zusammenzusammeln hatten sie bestimmt keine Zeit. Vor allem hätten Sie extreme Waffennachschubprobleme gehabt. Weiß eigentlich jemand, wie sich die Zwerge in diesem Konflikt auf Versternesse verhalten hatten ? Gruß Eike
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Den Adventure-Con kann man ja als Apetizer zum geringfügig größeren Nord-Con betrachten.
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Hallo an Alle, wer Lust auf Rollenspiel hat muss zum Adventure-Con 2002 in Hamburg-Eidelstedt. Ausrichter ist der Verein SDNV. Mehr Infos unter Adventure-Con
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@stefanie: Das war mit Sicherheit eine Hausregel.