Zum Inhalt springen

Bart

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3535
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Bart

  1. Hallo HJ, ich könnte mir denken, dass der ein oder andere der alten Drais-Hierarchie mit der neuen Führung nicht einverstanden ist, bzw. sogar bereut und zum konvertieren bereit wäre. Vielleicht ist diese Person auch ein Albai aus den Nordmarken, der vor ewigen Jahren zu Drais verführt wurde und jetzt bereut. Auf jeden Fall kennt dieser alte Drais-Priester/Anhänger die Burg, wo der neue Chef sitzt sehr gut und damit natürlich auch alle vorhandenen Geheimgänge und Türen (vielleicht auch nur fast alle). Auf diesen Weg wäre das Eindringen in die Burg kein Problem. Drinnen kann dieser Verbündete die Chars dann ja auch bis zur Schatzkammer geleiten. In der Burg wird es bestimmt noch genügend Möglichkeiten für Rollenspiel und Fähigkeiteneinsatz geben. Eine Flucht über besagte Geheimgänge wäre auch drinn. Was hältst Du davon ? Gruß´ Eike
  2. Hallo, ich hab die alten Regeln immer so verstanden, dass der Widerstand sozusagen im Erfolgswurf integriert war. Ergo der Char. mit seinem Wurf schon die Differenz aus Schleichen und Gehörtwerden ausglich. Wenn dann das Ergebnis 20 war, dann hat er erfolgreich geschlichen. Dass eine evtl. vorhandene Wahrnehmung dann noch mal zum tragen kommt war bei mir immer sehr stark situationsabhängig. Insofern muss sich erst noch herausstellen, ob die Char. mit der neuen Konkurrenzwurf-Variante und etwas höherem EW wirklich besser fahren als früher bei DFR3. Gruß Eike
  3. Dann blieben immer noch unendlich viele AP übrig für alle anderen Zauber. Eike
  4. Hallo an alle, ich habe eben in einem anderen Thread gelesen, dass jemand denkt der neue Rüstklassenmalus von schweren Armbrüsten und Langbogen würde diese Waffen zu Drachenkillern machen. Ich habe die Regel allerdings dahingehend verstanden, dass der veringerte RS nur geschmiedete Rüstungen von Menschen etc. betrifft, nicht aber auch bei natürlichen Rüstungen wirkt. Oder sollte man da den Einzelfall prüfen? Gegen Drachen kein RS-Malus, gegen Chitinpanzer von Riesenkäfer schon? Wie sieht ihr das ? Gruß Eike
  5. Du kannst von unendlich viel nicht alles abziehen, da das Endlichkeit vorrausetzen würde. Gruß Eike
  6. Hallo, ich denke mal zu viele verwechseln die zu Grunde gelegten irdischen Kulturen von Eschar und Aran. Nach meiner Vorstellung ist Aran das typische Persische Reich, in dem ich die Abenteuer aus 1001 Nacht spielen lassen würde. Schließlich geht es in vielen dieser Märchen um die persische Region, z.B. Bagdad. Außerdem kommen die Verbindungen zu Indien und China in den 1001 Nacht-Märchen häufig vor. Und diese Verbindung hat man halt von Aran zu Rawindra und Kan-Tai-Pan. Eschar ist für mich die Arabische Kultur sowie die Nord-Afrikanischen Bereiche in denen auf der Erde die Berberstämme leben bis runter un den Sudan (=Mokkatam). Deshalb solltest Du Gwynnfair einmal alle Escharabenteuer auf Arantauglichkeit überprüfen. Gruß Eike Gruß Eike
  7. Hallo Gwynnfair, leider ist das im Fantasy-Bilderbereich so. Die Seite, die ich vorher Empfohlen habe hat auch einen Hinweis darauf, dass es Seiten auf der Site gibt, die für Leute unter 18 evtl. nicht geeignet seien. Was ich allerdingsam wenigsten verstehe ist, dass selbst weibliche Zeichner die Frauen meistens in sehr erotischer Pose darstellen, wunder-wunder. Gruß Eike
  8. Hallo, zu den Midgard Farb-Illustrationen des neuen Regelwerks habe ich den O-Ton von 3 sehr guten Hobbyzeichnern (2 davon von Beruf Maler, bzw. Restaurationsmalerin): "Oh Gott, die sind ja Grottenschlecht". Leider musste ich und viele andere uns diesem Urteil anschließen. Allerdings sind viele der Schwarz-Weiss-Zeichnungen wieder recht gelungen (wie schon im Arkanum). Es gibt im Netz eine sehr schöne Fantasy-Bilder-Gallery unter der Adresse:fantasy-pictures.de Mir haben eigentlich schon immer Illustrationen zu D&D ziemlich gut gefallen und auch einige DSA-Cover sind leider deutlich besser als die Midgardillus. Gruß Eike
  9. Hallöle, hat hier schon mal jemand an den m.E. zulässigen Vergleich zu den Stangenwaffen nachgedacht. Die kann man auch mit einer moderaten Schwierigkeitstufe lernen und auf zwei Arten einsetzen, nämlich schlagend und stechend. Der alte Lernfaktor für Stielhammer war meines Wissens 5. Genauso viel wie Langschwert. Außerdem könnte man ja schon annehmen, dass mit einem Stoßspeer auch zugeschlagen wird. Der Schaden stechend ist 1W6+Schadensbonus, der Schaden eines Kampfstabes ist auch 1W6+Bonus. Ich bin bisher davon ausgegangen, dass Spieler mit Stoßspeer auch mal zuschlagen, anstatt zuzustechen. Wenn einer aus meiner Gruppe allerdings mit einem Stoßspeer abwehren möchte wie mit einem Kampfstab, so würde ich verlangen, dass er die teure Kampfstabfertigkeit lernen muss. Gruß Eike
  10. Hi, eine meiner ersten Figuren war ein Waldläufer aus Alba namens Morebeer MacGuinness. Ich brauchte was Schottisches und gleichzeitig hatte ich ein Guinness vor der Nase, schon war der Name geboren. Mein adliger Hexer aus Tevarra heisst Armado de la Capriso, den habe ich rein aus dem Klang heraus gewählt und hielt ihn für passend. Mein bäriger und grummeliger Waffenhändler aus Moravod heisst schlichtweg Gromm, wobei der Charakter nicht mehr weiss, ob das sein richtiger Name oder sein schon früh zugelegter Spitzname ist. Alles in allem achte ich ein bischen darauf, dass die Namen in etwa nach der Region klingen aus der sie kommen. Weitere Beispiele: Amon-Bal: Spitzbube aus Valian Rokhalion: Elfen-Krieger aus Erainn Padre Miguel: Laran-Priester aus Leonessa Kordwig apKenterdor: Nordlandbarbar aus Fuardain Muwatallis: Ordenskrieger aus Urruti etc, etc Gruß Eike
  11. Hallo, jo da habt ihr alle recht, Todlose Zauberer sind pervers gut und ziemlich tödlich. Noch perverser finde ich dann aber einen SPL, der einem 3 davon serviert. Ekelhaft. Buuuuuh ! Ich glaube aber schon, dass ein Todloser Zauberer soviel zaubern kann wie er will, auch Sprüche die alle AP-Kosten, denn er hat unendlich viele. Zum Glück ist "Todeszauber" durch die Höhe des Würfelwurfs begrenzt. Obwohl auch damit einem Drachen o.ä. echt bös mit wehgetan werden kann. Gruß Eike
  12. Hallo, will auch eine, abstimmen, sofort ! Gruß Eike
  13. Hallo Leute, was bei dem Abenteuer auch recht gut rüberkam, war die Versteigerung am Anfang. Ich habe in meiner Gruppe eine adligeThaumaturgin aus Alba gehabt (Elizabeth), die, ob der obszönen volksnahen Vorgänge aufs äußerste Schockiert war. O-Ton:"Das sind keine Magier sondern Marktschreier und Jahrmarktzauberer". Ich fands witzig, hat bei den anderen auch einer so reagiert ? Gruß Eike
  14. Hallo, @Hornack: mit Sicherheit wird sich JEF was dabei gedacht haben. Ich habe in meinen 12 Midgard-Jahren noch keinen Regelhinweis auf pauschalen Mindestschaden entdeckt.Mir ist auch völlig Schleierhaft, wie die Befürworter überhaupt auf die Idee eines Mindestschadens gekommen sind. Ich kann mir sehr gur einen Magier/in vorstellen, der mit einem Dolch ohne Stärkebonus tatsächlich 0 Schaden anrichtet. Vielleicht ein unangenehmer Kratzer aber sonst nichts. Ich muss hierbei auch an den "Mord im Orientexpress" denken. Da wurde auch ein Mord mit Stichwunden begangen. Nur hat der Herr Poirot herausgefunden, dass die Stiche von verschiedenen Personen ausgeführt wurden, da einige Stiche keine ernsthaften Verletzungen hervorgerufen hätten. Nämlich die von einer sehr alten und schwachen Frau. Ergo, gibt es wohl auch in der Vorstellung anderer Menschen durchaus Situationen in denen Bewaffnete keinen Schaden anrichten, weil zu schwach. Gruß Eike
  15. Hallo Leute, mir sind bisher mindestens 6 Charaktere der unterschiedlichsten Grade gestorben ohne, dass ich per göttliche Gnade oder Erheben wiederbelebt worden wäre. Am frustigsten war der Tod meines albischen Waldläufers Morebeer MacGuinness im 10. Grad. Er hatte damals die Idee, zusammen mit einem Kriegspriester Grad 10 "ein par Trolle zu plätten". Ging leider durch eine Serie von Patzern meinerseits und krit. Treffern der Trolle voll in die Hose. Mein chryseischer Ordenskrieger des Jakchos Milos von Argyra, genannt "Traube" ging im Palast eines Dämonenfürsten über den Jordan. Es hieß "bete mich den dunklen Fürsten an oder Stirb". Meine antwort war ein Sturmangriff an den Fürsten. Leider kam die Situation durch Verrat einer anderen Spielfigur zustande. Eine Herschaftspriesterin ais Minangpahit wurde bei einem Abenteuer zuerst von einer Piratenmannschaft, später im Abenteuer von einem Tegarenhaufen vergewaltigt. Beim letzten Akt erflehte sie ein göttliches Wunder zur Bestrafung und eigenen Tod. Daraufhin vernichtete ein kleiner Meteor das Tegarenlager und meine Priesterin. Die anderen Charaktere sind meistens im Kampf als Höschels im Grad 1-3 gestorben, also völlig normal. Als Meister lasse ich Wiederbelebungen nur selten und in laufenden wichtigen Kampagnen zu. Der letzte Wiederbelebte war ein Teil einer Gruppe, die einen marodierenden Drachen getötet haben. Die Priester waren sehr dankbar. Gruß Eike
  16. Hallo allesamt, das Thema über die Enzy. hat bei mir die Frage aufgeworfen, ob nicht vielleicht schon mal eine oder einer die offiziellen Länderbeschreibungen aus QB, GB und anderem zusammengestellt hat. Bei uns in der Gruppe ist es das Problem, dass nicht alle Spieler/Meister sich die QB kaufen oder deren Inhalt nach einmal ausleihen lange drauf haben. Aus diesem Grund hatte ich mir mal überlegt alles Wissenswerte über eine Midgard-Kultur in Kürze zusammenzufassen und an meine Gruppe zu verteilen (ca. 1 DinA4). Wer etwas weiß oder Hinweise und Kommentare hat, immer her damit ! Gruß Eike
  17. Hallo, nach altem Bestiarium kann man z.B. Schlachtrösser mit einem Schutz = PR austatten. Ich denke nicht, dass damit gemeint ist KR + natürliche TR = PR, sondern großes Kettenhemd bis über die Oberschenkel = PR (wie bei Menschen halt auch PR= Metallrüstung bis über die Oberschenkel und Oberarme) Gruß Eike
  18. Bart

    Einwohnerzahl

    Hallo, hat nicht der traurige Ex-Zaubermeister-jetzt-Landherr aus Zaubermeisters Erben einen Zombieerschaffungskessel? In der Artefaktbeschreibung war der allerdings von einem Tegaren-Schamanen pervertiert worden, denn ursprünglich konnte er wiederbeleben, war aber prinzipiell ein schamanistisches Artefakt (glaub ich). Gruß Eike
  19. Bart

    DFR

    Hallo, der um 2 höhre Wert kommt dadurch zustande, dass Abenteurer mit hohen Leiteigenschaften die Fertigkeit am Anfang um 1-2 Punkte höher kann und diesen Vorteil sozusagen bis zum Ende mit durchschleppt. Also wenn das Ende einer Fertigkeit bei 18 läge, dann darf ein Charakter mit der Leiteigenschaft 96+ diese Fertigkeit bis 20 lernen. Ich glaube so ist das auch bei den Regeln beschrieben, habe nur die Seite nicht Kopf. Gruß Eike
  20. Hallo, viel Möglichkeiten bietet einer meiner Lieblings-NPC Furunkel. Es kann den Abenteurern ne menge Tipps geben und ist selber ja recht obskur. Außerdem habe ich es mir nicht nehmen lassen die Gruppe mit einem sympathischem grünen Jäger bekannt zu machen, der ja auch das ein oder andere Interesse an der ganzen Angelegenheit hat. Ach ja, falls Deine Spieler gern und ausführlich in fremden Häusern rumschnüffeln, insbesondere in Häusern von Finstermagier, solltest Du Dir Gedanken über das Wohnhaus machen. Ich habe damals einfach den Grundriss des Gebäudes aus dem 3. Abenteuer des Bandes genommen, in dem die reichen Händler leben. Gruß Eike
  21. Hallo Leute, zu dem Thema fällt mir ein von mir frisch ausgewürfelter Heiler ein. Es war mein erster Versuch für einen Pazifistisch eingestellten Character. Dann kam allerdings ein Wink der Götter. Der Charakter war so gut wie fertig, da fiel mir ein, ich darf ja noch die angeborene Fähigkeit würfeln. Es wurde BERSERKERGANG. Da die Intelligenz des Charakters nicht sehr hoch war häts auch noch funktioniert. Es ist dann doch ein Söldner geworden. Also mein Tip: erst mal so viele Eigenschaften und Attribute auswürfeln wie geht und dann Charakterklasse bestimmen. Gruß Eike
  22. Hallo Leute, ich weiß gar nicht was ihr habt. So wie es dieses Jahr läuft ist es doch optimal für alle. Es gibt zwei Midgard-Cons (Bacharach-Braúnschweig) und beide haben starke offizielle Unterstützung, wenn ich das richtig mitbekommen habe. Der eine Con ist halb südlich der andere halb nördlich, also recht ordentlich erreichbar. Zumindest ist wenigstens 1 Con jeweils bei den Norditaliener und einer bei den Südschweden. Mir als Ha,burger passt das wunderbar. Ein dritter reiner Midgard Con wäre m.E. auch übertrieben. Gruß Eike
  23. Hi Donnawetta, danke für Deine Hilfe. das mit dem polämischen Gezänk ist mir auch schnell aufgefallen. Deswegen ja mein Hilferuf nach dem Filter. Ich werde mir deine Homepage auf jeden Fall mal ansehen. Gruß Eike
  24. Hallo, ich habe mit dem technischen Fortschritt im Allgemeinen keine großen Probleme. Aber wenn man in die Kulturen Midgards betrachtet so gibt es von hauptsächlich Kupfer verarbeitenden Twynedden bis hin zu Stahlgießenden Küstenstädtern doch einen immensén Technologieunterschied. Dieser müsste sich dann auch rein theoretisch in den Rüstungen äußern. Kaufe ich eine Plattenrüstung in Clanngadarn dürfte die wie Butter von einem Turanischem Bihänder zerfetzt werden, oder ? Bei uns in der Spielgruppe haben wir das Problem so gehandhabt, dass die Vergleiche der Midgard-Kulturen zu den originalen Irdischen nur auf Sozialkultureller Ebene zu Suchen ist und teilweise in der allgemeinen Alltagstechnik, nicht aber bei der Kampfkultur und Technik. So haben bei uns die Clanngadarner und Albai in etwa gleiche Schmiedetechniken und Kenntnisse über Stahlverarbeitung. Gruß Eike
  25. Hi, ich glaube nicht, dass man eine weitere Tabelle oder noch schlimmer eine weitere Fähigkeit benötigt. Man muss als Spielleiter den Charakteren nur schauerlich genug ausmalen, dass der letzte Hieb den Helden bös am Schulterblatt getroffen hat. Die ganze Rüstung ist schon vom Blut gerötet und er merkt, wie langsam mit jedem weiteren Tropfen die Lebenskraft entschwindet. Außerdem ist sich der Held sicher ein spöttisches siegesbewußtes Grinsen bei seinem Gegner auszumachen (Auch wenn der schwere Treffer eben der reine Glücksfall für den Gegner gewesen ist). Gruß Eike
×
×
  • Neu erstellen...