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Bart

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  1. Da nach M4 alle Charakterklassen zaubern können und nicht mehr die Fertigkeit Wissen von der MAgie notwendig ist, würde ich diese Unterscheidung nicht (mehr) treffen.
  2. Es gibt keinen "ersten" Blitz, nur erste Blitze.Der Unterschied zwischen ersten Blitz und Folgenden, den du konstruierst, ist m.E. abwegig.
  3. Bewegungsfreiheit ist aber Bedingung um einen Umgebungszauber resistieren zu können. Insofern gibt es einen Zusammenhang Bewegung - Resistenz gegen Umgebungsmagie. Wie weit und groß die Bewegung im Einzelfall ausfallen muss, ist m.E. nicht durch das Regelwerk festgelegt und somit dem Spielleiter und Spieler zu überlassen.
  4. Das sehe ich anders. Ahnungslos ist in dem Moment nur derjenige, der nicht mit einem Angriff rechnet. Sehe ich den Zauberer in 100m Entfernung nicht, bin aber gerade nicht wehrlos in einem Kampf verwickelt, habe ich einen WW:Abwehr und damit auch einen WW:Resistenz, weil ich ja mit Angriffen jeglicher Art und aus beliebiger Richtung rechne. Ich habe ja auch eine Abwehr gegen Angriffe von Hinten, auch wenn der Anfreifer Boni auf den Angriff hat. Falsch, einen Angriff von hinten darst du nicht abwehren, wenn der Gegner ungesehen und ungehört an dich herankommt. Vgl. Regeln zum Meucheln.
  5. Ach so noch was, immerhin gilt die Bewegungslosigkeit, z.B. gefesselt an einem Stuhl gebunden zu sein auch als Grund keinen EW:Resitenz zu würfeln. Und ein herauswinden auf der Stelle gegen einen Zauber "Eisiger Nebel" ist für mich schwer vorstellbar.
  6. Gegenfrage:Bei einer Fallenkosntruktion fällt ein 1m * 1m * 1m großer Stein aus der Decke auf das Feld, wo die Figur steht. Die Figur darf noch einen WW: Abwehr machen um dem Stein auszuweichen. Bliebe sie dabei stehen, wäre sie so oder so platt. Ich denke mal, man muss als Spielleiter ab und an halt einfach mit der regel auskommen, den gesunden Menschenverstand miteinzubeziehen.
  7. Klar lasse ich es zu. Nur muss die Situation stimmen. Ein Spieler dürfte diese Zauber nur von mir als Spielleiter gesteuert erlernen dürfen, allein schon wegen der Frage des Lehrmeisters etc.
  8. Tja, das wäre Lernen per Selbsstudium und für eine Spielfigur im Vergleich zu den Kameraden vom Lernverfahren her und vor allem vom Fortschritt ein echter Klotz am Bein Wer so spielen will, klar. Soll er oder sie. Für mich wär das auf Dauer nichts.
  9. Das regele ich nach Situation. Bei Flächenzaubern muss sich fortbewegt ggf. zu Boden geworfen werden. Bei Zaubern die die direkte Umgebung oder die Figur an sich betreffen reicht ein Ausweichen an Ort und Stelle meistens aus.
  10. Na ja, der HJ sollte einer Organisation angehören. diese Organisation wiederum verfolgt Ziele und bildet den HJ dementsprechend aus. Wie und wo sollte der HJ ansonsten seine Zauber lernen können? Von einem übernatürlicher Mentor vielleicht? Der HJ gehört leider zu den Abenteurertypen mit echter Berufung, wie z.B. der Priester und der Ordenskrieger zumeist auch. Das macht es schwer, sie außerhalb einer Organisation zu führen.
  11. Ist das jetzt Satire? Auf jeden Fall kann man mit Donnerkeil nur in Ausnahmefällen eine Spielfigur (im gesunden Zustand) direkt ins Jenseits befördern. Ein Durchschnittsschaden von 8 gegenüber 20 ist einfach zu mickrig. Daher werden auch keine speziellen Vorsorgemaßnahmen gegen Donnerkeil getroffen. Zaubert jemand hoch genug Blitze schleudern, hilft noch nicht mal mehr der schnell eingeworfene Heiltrank. Tschö, Markus Es geht doch um den Vergleich Lernkosten / Nutzen / Effekt.Und da ist der Donnerkeil eine extrem gute Alternative zu den Blitzen. Vor allem was den AP-Verbrauch betrifft.
  12. Was hier ab und an vergessen wird: Oftmals reicht der einsatz einer handvoll Blitze aus. Mein Hexer Grad 10 oder mein Laran-Priester Grad 6 brutzelt dann im Schnitt mit einem EW:Zaubern von 32 bzw. 29 fünf Blitze raus. ein Gegner mit einer Standartresistenz hat da kaum Chancen zum resistieren, verliert 10 LP und 20W6 AP ohne Rüstungsschutz. Somit bleibt der Gegner nur Handlungsfähig wenn er insgesamt über 14 LP und mehr verfügt, da er ansonsten unter den Auswirkunegn von 3LP und weniger leidet. Mit dem Abzug der AP ist er zumeist auch gleich noch wehrlos. Somit kostet das Ausschalten eines Gegners auf bis zu 200m 15 AP. Ein Kämpfer bzw. jeder ohne Zauberkunde hat keinerlei Ahnung davon, wieviel Kraft dieser Zauber kostet. Somit hat man sich als blitzewerfender Zauberer schon mal ne Menge Respekt verschafft. Spiegel- und Schutzamulette sind eher selten oder haben sehr hohe ABWs um bezahlbar zu sein. Scheiden in der Regel als Gegenmaßnahme also aus. Von einer gelenkten Knappheit an unliebsamen Zaubermaterial halte ich absolut gar nichts. Das ist mir deutlich zu willkürlich gehandelt.
  13. .... und vergesst mir den Donnerkeil nicht Billig zu lernen, recht schnell in der Anwendung und mit bös Schaden versehen (im Schnitt 8 LP/AP ohne Rüstung)
  14. Alleine organisier ich nichts.Es gibt wohl im Endeffekt kein Interesse daran. Ein Con auf Burg Ludwigstein wäre toll, nur dafür müssten sich Leute aus dem Raum Kassel / Göttingen zum organisieren finden. Von der zentralen Lage her ist die Burg klasse! Oh, ich wäre schon für einen Nordcon zu haben (wenn man denn Kassel/Göttingen noch als Norden sehen möchte). Ludwigstein hätte den Vorteil, dass es dicht an der zentralen ICE-Strecke ist, also von allen Richtungen aus mit der Bahn prima zu erreichen wäre. Ich glaube allerdings, dass es weniger eine Frage der geographischen Lage ist, sondern eher eine Frage der Atmosphäre und der zeitlichen Nähe zu anderen Cons. Das Interesse an mehr als 4 Cons im Jahr dürfte eher gering sein. Klar einer der benachbarten Cons breuberg oder Bacharach müsste in einem solchen Jahr ausfallen. Ansonsten wär's Schwachsinn.Solange sich aber niemand im mittleren oder nördlichen Deutschland zum Austragen eines solchen Cons findet ist eine weitere Diskussion eh unsinnig.
  15. Alleine organisier ich nichts.Es gibt wohl im Endeffekt kein Interesse daran. Ein Con auf Burg Ludwigstein wäre toll, nur dafür müssten sich Leute aus dem Raum Kassel / Göttingen zum organisieren finden. Von der zentralen Lage her ist die Burg klasse!
  16. Nicht bei Umgebungszauber
  17. Eher ein schlechter Vergleich. Wer "Auflösung" als Kampfzauber betrachtet macht m.E. etwas gehörig falsch und der Vergleich hinkt somit stark. Mit Auflösung vernichtet man Dinge und man kann auch Wesen töten. Mit Todeszauber sollen Wesen vernichtet werden, man kann aber auch ein paar Dinge, vornehmlich welche aus Holz, ankratzen.
  18. Kennt einer von euch noch das gute Pirates von, äh, Microprose glaub ich war es. Und gibt es eine Möglichkeit das spielchen auf PC zu daddeln?
  19. Eine 10 bedeutet meistens immer noch einen Erfolg von 30 bis 33.Das zu resistieren ist für den Standartkämpfer immer noch mit viel Glück verbunden. Auch eine gewürfelte 6 bedeutet meistens einen Zaubererfolg um und bei 27. Bei einer Resistenz von 17 immer noch nicht einfach zu resistieren. Der Schaden hingegen ist doch eher lächerlich.
  20. Die Anschaffung und das Vorhalten von Zaubermaterial ist in allen mir bekannten Spielrunden kein problematisches Thema. Insbesondere nicht für Zaubererfiguren im zweistelligen Gradbereich (also Zauberer für die der Manchmal-fast-ein-wenig-tot-Zauber für 10.000 GFP von Interesse wäre) Als Argument für Begründung der extrem unterschiedlichen Kosten von z.B. Donnerkeil und Todeszauber m.E. also kaum nützlich. Aber was soll's, ich werde den Todeszauber eh mit dem Makel der Hausregel weiterhin als tödlichen Zauber benutzen.
  21. Oh je, das kann vieles sein. Das Netzteil eventuell tauschen, das geht ja recht fix. Oder das Mainboard hat einen Defekt oder nur die CPU ... Der Weg, alle Komponenten abzuklemmen und nach und nach zu schauen, ist wohl der empfehlenswerte Gruß Bart
  22. Nach der "offiziellen" Lesart ist der Zauber Schrott bzw. arkaner Müll. Wer dafür, wie mein Hexer 10.000 GFP aufwendet muss vorher eine Zauberattacke mit "Wahnsinn" nicht resistiert haben. Ich bin (mal wieder) vom Regelwerk enttäuscht
  23. Ich meine mich zu erinnern, dass die magische Vereisung zu einer Unzerstörbarkeit des Körpers führt. Müsste aber noch mal nachlesen.
  24. Ja, der kostet nur die Hälfte, bringt den Anwender aber bestimmt ähnlich schnell auf den Grill. Ach so! Na da nehmen wir doch lieber Vereisen oder? Gar nicht schwarzmagisch, aber genauso effektiv. Und prompt grillt uns keiner mehr? Das ganze Inquisitionsargument hat in der Diskussion überhaupt nichts zu suchen. Zumal die meisten einen ZAuberer der einfach mal eben Leute mit Todeszauber beackert genauso auf den Grill werfen und sich einen Dreck um Einteilungstheorie lt. Arkanum scheren.
  25. Du hast schon wieder den Lärm vergessen.
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