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Ja, weil es in den meisten Fällen reicht, und ziemlich hinterhältig ist. Im Übrigen: Was ist hinterhältig an einem Zauber der einen Riesenkrach macht?
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Herzrausreißen ist deutlich billiger als 10.000 GFP
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Der Tod kann die Folge sein. Und bei einem Elfenfeuer zündest Du ja hoffentlich auch keinen Elfen an. Bei einem Durschnittsschaden um 10 wäre der Zauber schlechter als Donnerkeil. Vor allem auf die Lernkosten und den AP-Einsatz bezogen. Totaler Humbug
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Bei einem Zauber der 10.000 GFP kostet?In etwa so wie der Zauber Feuerregen das Spielgleichgewicht durcheinanderbringt? Oder ein Zauber wie Graue Hand mir 4W6 Schaden oder wie Pestklaue? Gar nicht dran zu denken, wie billig Versteinern da noch ist. Ein echtes Schnäppchen Einen Zauber für 10.000 GFP zu lernen, der im Zweifelsfall viel Lärm macht und dann 2 Punkte Schaden bei gewürfelter 2? Uneffektiver ginge es nimmer.
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@Solwac: Der folgende Satz deines Beitrages klang so absolut: Deswegen mein Einwurf
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Wenn wir uns schon mal einigen können, dass es zwei unterschiedliche Interpretationsmöglichkeiten gibt ( ): ich halte die von mir bevorzugte Variante für die wahrscheinlichere, du die andere. Aber Solwac hat recht: es gibt Argumente für beide Seiten, sodass eine Einigung schwierig sein dürfte. @Tour: ja, es ist schon klar, dass EW Erfolgswurf bedeutet und das Gesamtergebnis von Würfelergebnis und Erfolgswert ist. Was aber immer noch nichts daran ändert, dass im Text zu Todeszauber explizit das Würfelergebnis des EW angesprochen wird. Tschö, Markus Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh, soviel Wortklauberei erlebt man im Forum ja immer wieder. Hier ist aber mal wieder ein Extremfall.EW bleibt EW. Ergebnis bleibt Ergebnis. Nur weil da der Wortbestandteil "Würfel" beisteht macht ihr eure Interpretation? *Gnagnagna* Biss in die Tischkante Euch ist nicht mehr zu helfen
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Nun ja, ich denke ein Ordenskrieger kann auch durch Menschenhand zu einem solchen werden, insbesondere bei den Religionen mit echten Kriegerorden.Dort sorgen von Menschen erdachte (oder durch göttliche Eingebung erfahrene) Rituale, Gebete und Zeremonien dafür, dass der Aspirant zum Ordenskrieger wird. Zumindest ist das meine Vorstellung davon.
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In der Regel gebe ich als Spieler und noch mehr als Spielleiter dem "Plotplay" mehr Anteil beim Rollenspiel als dem Charakerausspielen. Ich sehe das Erleben der Abenteuer vordergründiger als das Ausspielen von Marotten, Hobbys und Interessen im Allgemeinen der einzelnen Figuren. Wobei das Charakerausspielen natürlich ein wichtiger Teil des Plotplays ist. Es darf nur nicht Überhand nehmen. Da achte ich doch verstärkt auf das Spielen des Abenteuers. Bart
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EW = Erfolgswurf = Würfelwurfzahl addiert mit Fertigkeitswert Wo ist da was zu deuten?
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Nun, aus Clanngadarn kommen ein paar unorganisierte Damen die als Ordenskriegerinnen gelten. Ich sehe es so, dass Ordenskrieger religiös motivierte Kämpfer sind, die zu ihrem Gott ein solch inniges Verhältnis pflegen, dass dieser ihnen Wundertaten gewährt. Somit sind die Fiann keine Ordenskrieger im regeltechnischen Sinne. Von ihrer Organisiation her, erinnern sie aber an einen Orden religiös motivierter Kämpfer.
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Die Leichen nach Blitze dürften kaum zu erkennen sein, vergleichbar mit einem elektrischen Stuhl. Nein, ich meine mich zu erinnern, dass Blitze Schleudern punktuellen Schaden macht und nicht den ganzen Körper verkohlt.Bei 10 Blitzen die Treffen sind halt 10 kleine Brandlöcher im Körper. Nach einem bestimmten offiziellen Abenteuer hat Tuor Recht. Dass das ein oder andere offizielle Abenteuer nicht immer die korrekten Regeln wiedergeben wissen doch alle. Das zählt nicht.Ich weiß aber welches Abenteuer du meinst. Und ich habe mich damals auch schon gefragt, wie das gehen soll. Aber welcher Abenteuerautor außer Rainer kennt schon die Regeln. der ein oder andere Autor geht sogar mit seiner Regelunkenntnis hausieren
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Die Leichen nach Blitze dürften kaum zu erkennen sein, vergleichbar mit einem elektrischen Stuhl. Nein, ich meine mich zu erinnern, dass Blitze Schleudern punktuellen Schaden macht und nicht den ganzen Körper verkohlt.Bei 10 Blitzen die Treffen sind halt 10 kleine Brandlöcher im Körper.
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Wieso wäre das bei Blitze schleudern nicht möglich? Wegen des Fensters dazwischen?
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Etwa 23 LP Schaden ist meist immer noch ausreichend
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Todeszauber hinterlässt bei richtigem Einsatz keine Leiche! Ein großer Vorteil.
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In Thame ist es ebenso, dass der Bürgermeister der Erste des Stadtrates ist und der Vogt die Aufgaben der öffentlichen Sicherheit wahrnimmt. In Thame gibt es einen Stadtvogt als Hauptverantwortlichen und seinen Stellvertreter den Nachtvogt. In Thame ist der Vogt vom Stadtrat bestimmt nicht vom Fürsten. Der Fürst unterhält in Thame ein Statdhaus und hat dort eine seiner Verwandten sitzen die ein Auge auf die Stadt und seine Verwaltung hat.
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Waffen für Kundschafter
Bart antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Kundschafter sollen wohl eher leichte Waffen zu Beginn tragen. Wie sieht es da mit Kurzschwert aus? Gruß Bart -
Sind Sritras Kaltblüter
Bart antwortete auf Vintos_Blake's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Biologie irdischer Echsen scheint in diesem Fall schnurzpiepeegal zu sein. Wie schrieb Elsa alias Branwen? Unerträglich? Unerträglich. Damit ist es doch klar, was Sritras bei Kälte machen. Sie rennen aus der Kältezone weg. Bei Hauch des Winters müssen sie allerdings nicht weit rennen und können dann, in noch missmutigerer Laune als ohnehin den Zauberer für seine freche Tat mit ihren fiesen Armbrüsten oder eigenen gemeinen Zaubern piesacken. Ob man dadurch was gewonnen hat .... ? Bart -
ja der Test macht es einen leicht. @Ody: ich bin einfach vorsichtig geworden. Mein Nachbar, der die personifizierte gute Laune war ist in der Anstalt gelandet und einer meiner besten Freunde, der ebenfalls ein aussergewöhnliches Glückskind war, geht mittlerweile zweimal die Woche zum Analytiker. Ich freue mich ja über alle Menschen die so richtig gut gelaunt sind, bin aber sehr vorsichtig geworden. Auch die Uni lehrt mich da einiges. Mindestens einmal in der Woche sitzen hier irgendwelche Studenten und heulen vor ihrem Rechner, weil sie es nicht mehr ertragen können. Es sind übrigens immer die, von dennen es keiner geglaubt hätte. Grüße Dengg Jau, Depressionen, Angstzustände, Süchte sind oftmals hinter perfekt arrangierten Masken versteckt und nur selten durch fremde Dritte zu bemerken. Oftmals haben sogar Familienangehörige nicht den kompletten Durchblick (wobei hier das erkennen wollen auch eine Rolle spielt).
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Hugh, der Scharidologe hat gesprochen Wobei, was hat unsere arabische Welt mit Eschar zu tun? Mal im ernst, das QB gibt Möglichkeiten vor. Was im Einzelnen der Spielleiter daraus macht, ist eine ganz andere Geschichte. Am wahrscheinlichsten sind die hier in der Mehrzahl genannten Konsequenzen. Aber vielleicht ist der Richter besonders milde, vielleicht gibt es einflussreiche Entlastungszeugen etc. etc. Solange es glaubhaft vom Spielleiter erzählt wird und nicht nach händeringender Rettung des Abenteurers riecht ist es doch ok. Das Leben ist bunt, so sollten Abenteuer auch sein.
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Wie zur Hölle soll das funktionieren? Äh, lass mich raten: Mit viel Fantasie? Siehe Magie? Blöder Kommentar!Was hat Magie mit Waffen zu tun? Aber lass mich raten, in einem Fantasiesystem dürfen bei dir Bihänder durch Gnome einhändig geführt werden, richtig? Ist ja alles irgendwie magisch. Nee. Aber in einem Fantasiesystem sind wir in einem Fantasiesystem. Und zu behaupten, eine Waffe sei realistisch gesehen in einem Regelsystem völliger Blödsinn, das ein mehrere hundert Seiten dickes Band über Magie rausgebracht hat und ein noch dickeres über Drachen, Vampire und was weiß ich nicht, ist totaler Blödsinn. Und weg. Zu mehr taugt diese Diskussion einfach nicht mehr.
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Wie zur Hölle soll das funktionieren? Äh, lass mich raten: Mit viel Fantasie? Siehe Magie? Blöder Kommentar!Was hat Magie mit Waffen zu tun? Aber lass mich raten, in einem Fantasiesystem dürfen bei dir Bihänder durch Gnome einhändig geführt werden, richtig? Ist ja alles irgendwie magisch.
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Dann solltest du wohl zuerst mal akzeptieren, dass die Waffe eben nicht so wie bei NWN funktioniert. Mit deinen Hinweisen versuchst du ja, die Waffe von uns so gestalten zu lassen, wie es dir recht zu sein scheint Wenn du objektive Meinungen willst, dann nimm einen der unsrigen Vorschläge. Oder warte ein paar Jahre bis hier ein D&D-Spieler die Waffe so gestaltet wie es dir in den Kram passt
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Wie zur Hölle soll das funktionieren? Man müsste die Waffe extrem weit vom Körper halten und permanent aufpassen sich mit den untern Klingen nicht am eigenen Körper zu verhaken, ganz zu sc hweigen von Verletzungen an sich selbst. Äh, lass mich raten: Mit viel Fantasie?
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Andere Systeme sind ja meist auch voll mit bullshit.Diese Doppelaxt kenne ich nur aus D&D 3 und da ist es wohl eine, äh Zwergenwaffe? Und ja, dass bei D&D so ein Schmutz irgendwie funktioniert ist ja nicht weiter verwunderlich Wenn du eine spielbare Benutzung haben willst; .... nimm vielleicht folgende: Lernschwierigkeit: extrem schwer Griffweise: stets zweihändig Schaden:2W6+Schadensbonus (die Waffe wird ähnlich wie ein Kampfstab gehalten und mit kurzen Schlägen in den Gegner geführt, weit ausholende Schläge sind aufgrund mangelnder Griffmöglichkeiten am Stielende unmöglich. Der hohe Schaden beruht auf das schnelle Anbringen mehrerer Treffer der schweren Axtköpfe) Besonderes: Keine -2 auf Abwehr, EW-7 als Abwehrbonus