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Bart

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Beiträge von Bart

  1. Man muß sich nicht wie bei Auflösung konzentrieren, bis das Opfer eingeschlossen ist.

     

    Diesen Zauber kann man aus der Entfernung auf ein ahnungsloses Opfer

     

    Eher ein schlechter Vergleich.

    Wer "Auflösung" als Kampfzauber betrachtet macht m.E. etwas gehörig falsch

    und der Vergleich hinkt somit stark.

    Mit Auflösung vernichtet man Dinge und man kann auch Wesen töten.

     

    Mit Todeszauber sollen Wesen vernichtet werden, man kann aber auch ein paar Dinge, vornehmlich welche aus Holz, ankratzen.

  2. Praktische Erfahrungen zeigen dabei halt, daß es selten gerechtfertigt ist, mehr als 15 AP aufzuwenden, wenn man deutlichen Schaden anrichten will. Würfelt man weniger als 10, wird der Zauber oft genug noch resistiert...

    Wendet man z.B. 1-5 AP auf, kann man schon sehr genau dosieren, einen schon angeschlagenen Gegner auszuschalten, ohne ihn zu töten (was bei anderen Zaubern auch nicht so einfach ist).

     

    Mal abgesehen von den in vorhergehenden Postings erwähnten Vorteilen, ist der Zauber zudem auch flexibeler als viele andere einsetzbar, und das trotz des geringen Glückselements.

    Eine 10 bedeutet meistens immer noch einen Erfolg von 30 bis 33.

    Das zu resistieren ist für den Standartkämpfer immer noch mit viel Glück verbunden. Auch eine gewürfelte 6 bedeutet meistens einen Zaubererfolg um und bei 27. Bei einer Resistenz von 17 immer noch nicht einfach zu resistieren. Der Schaden hingegen ist doch eher lächerlich.

  3. Die Anschaffung und das Vorhalten von Zaubermaterial ist in allen mir bekannten Spielrunden kein problematisches Thema. Insbesondere nicht für Zaubererfiguren im zweistelligen Gradbereich (also Zauberer für die der Manchmal-fast-ein-wenig-tot-Zauber für 10.000 GFP von Interesse wäre)

     

    Als Argument für Begründung der extrem unterschiedlichen Kosten von z.B. Donnerkeil und Todeszauber m.E. also kaum nützlich.

     

    Aber was soll's, ich werde den Todeszauber eh mit dem Makel der Hausregel weiterhin als tödlichen Zauber benutzen.

  4. Gar nicht dran zu denken, wie billig Versteinern da noch ist. Ein echtes Schnäppchen ;)
    Ja, der kostet nur die Hälfte, bringt den Anwender aber bestimmt ähnlich schnell auf den Grill.

     

     

    Ach so!

     

    Na da nehmen wir doch lieber Vereisen oder? Gar nicht schwarzmagisch, aber genauso effektiv.

     

    Und prompt grillt uns keiner mehr?

     

    Das ganze Inquisitionsargument hat in der Diskussion überhaupt nichts zu suchen.

    Zumal die meisten einen ZAuberer der einfach mal eben Leute mit Todeszauber beackert genauso auf den Grill werfen und sich einen Dreck um Einteilungstheorie lt. Arkanum scheren.
  5. Zum Spielgleichgewicht: Es ist ein "Todeszauber", sprich der Tod ist die Folge.
    Der Tod kann die Folge sein. Und bei einem Elfenfeuer zündest Du ja hoffentlich auch keinen Elfen an. :rolleyes:
    Bei einem Durschnittsschaden um 10 wäre der Zauber schlechter als Donnerkeil. Vor allem auf die Lernkosten und den AP-Einsatz bezogen.

     

    Totaler Humbug :rotfl:

  6. Zur Debatte allgemein - ich denke auch, daß hier die Augenzahl des Würfelwurfes den Schaden bestimmt. Alles andere (Durchschnittsschaden von 30 !!!) würde meiner Meinung nach das Spielgleichgewicht erheblich durcheinander bringen
    Bei einem Zauber der 10.000 GFP kostet?

    In etwa so wie der Zauber Feuerregen das Spielgleichgewicht durcheinanderbringt?

    Oder ein Zauber wie Graue Hand mir 4W6 Schaden oder wie Pestklaue? Gar nicht dran zu denken, wie billig Versteinern da noch ist. Ein echtes Schnäppchen ;)

     

    Einen Zauber für 10.000 GFP zu lernen, der im Zweifelsfall viel Lärm macht und dann 2 Punkte Schaden bei gewürfelter 2? :silly:

    Uneffektiver ginge es nimmer.

  7. Aber das wirklich drin ist, was auch draufsteht, ist natürlich eher unwahrscheinlich?

     

    Wenn wir uns schon mal einigen können, dass es zwei unterschiedliche Interpretationsmöglichkeiten gibt ( ;) ): ich halte die von mir bevorzugte Variante für die wahrscheinlichere, du die andere.

     

    Aber Solwac hat recht: es gibt Argumente für beide Seiten, sodass eine Einigung schwierig sein dürfte.

     

    @Tour: ja, es ist schon klar, dass EW Erfolgswurf bedeutet und das Gesamtergebnis von Würfelergebnis und Erfolgswert ist. Was aber immer noch nichts daran ändert, dass im Text zu Todeszauber explizit das Würfelergebnis des EW angesprochen wird.

     

    Tschö,

    Markus

    Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh, soviel Wortklauberei erlebt man im Forum ja immer wieder. Hier ist aber mal wieder ein Extremfall.

    EW bleibt EW. Ergebnis bleibt Ergebnis.

    Nur weil da der Wortbestandteil "Würfel" beisteht macht ihr eure Interpretation?

    *Gnagnagna* Biss in die Tischkante

     

    Euch ist nicht mehr zu helfen :buhu:

  8. Ein großer Unterschied zwischen Fian und Ordenskrieger ist die "Qualifikation". Ein Fian hat einen menschlichen Aufnahmetest zu bestehen und bekommt seine Zauber normal beigebracht. Ein Ordenskrieger hingegen bekommt seine Wundertaten ohne weiteren menschlichen Einfluß von einer entsprechenden Macht. Wenn also ein Ordenskrieger ausgewählt wurde, dann hat dies nichts mit dem Platz der Fianna in der Gesellschaft zu tun.

     

    Solwac

    Nun ja, ich denke ein Ordenskrieger kann auch durch Menschenhand zu einem solchen werden, insbesondere bei den Religionen mit echten Kriegerorden.

    Dort sorgen von Menschen erdachte (oder durch göttliche Eingebung erfahrene) Rituale, Gebete und Zeremonien dafür, dass der Aspirant zum Ordenskrieger wird.

     

    Zumindest ist das meine Vorstellung davon.

  9. In der Regel gebe ich als Spieler und noch mehr als Spielleiter dem "Plotplay" mehr Anteil beim Rollenspiel als dem Charakerausspielen.

    Ich sehe das Erleben der Abenteuer vordergründiger als das Ausspielen von Marotten, Hobbys und Interessen im Allgemeinen der einzelnen Figuren.

     

    Wobei das Charakerausspielen natürlich ein wichtiger Teil des Plotplays ist. Es darf nur nicht Überhand nehmen. Da achte ich doch verstärkt auf das Spielen des Abenteuers.

     

    Bart

  10. Hallo??? Wollt ihr mich ärgern? Nach 20 Jahren Midgard sollte ich tatsächlich wissen was ein EW ist.

     

    Allerdings ist der Text Würfelergebnis des EW:Zaubern tatsächlich mehrdeutig, insofern als man mit dem Würfelergebnis tatsächlich das Ergebnis des Würfelwurfs und nicht das in Addition zum Erfolgswert Zaubern ermittelte Gesamtergebnis des Erfolgswurfs bezeichnen kann.

     

    Woher ihr jetzt die Sicherheit nehmt, dass genau eure Interpretation die richtige ist, kann ich nicht nachvollziehen.

     

    Tschö,

    Markus

    EW = Erfolgswurf = Würfelwurfzahl addiert mit Fertigkeitswert

     

    Wo ist da was zu deuten?

  11. Dagegen sehe ich es bei Ordenskriegern als zwingend notwendig an, dass sie einem organisierten "Orden" angehören, wenn man von regelgerechten Ordenskriegern sprechen möchte. In Erainn sehe ich aber keinen Orden, der für Ordenskrieger passend wäre?

     

    /Randver MacBeorn.

    Nun, aus Clanngadarn kommen ein paar unorganisierte Damen die als Ordenskriegerinnen gelten.

     

    Ich sehe es so, dass Ordenskrieger religiös motivierte Kämpfer sind, die zu ihrem Gott ein solch inniges Verhältnis pflegen, dass dieser ihnen Wundertaten gewährt.

     

    Somit sind die Fiann keine Ordenskrieger im regeltechnischen Sinne.

    Von ihrer Organisiation her, erinnern sie aber an einen Orden religiös motivierter Kämpfer.

  12. Todeszauber hinterlässt bei richtigem Einsatz keine Leiche!

    Ein großer Vorteil.

     

    Die Leichen nach Blitze dürften kaum zu erkennen sein, vergleichbar mit einem elektrischen Stuhl.

    Nein, ich meine mich zu erinnern, dass Blitze Schleudern punktuellen Schaden macht und nicht den ganzen Körper verkohlt.

    Bei 10 Blitzen die Treffen sind halt 10 kleine Brandlöcher im Körper.

     

    Nach einem bestimmten offiziellen Abenteuer hat Tuor Recht.

    Dass das ein oder andere offizielle Abenteuer nicht immer die korrekten Regeln wiedergeben wissen doch alle. Das zählt nicht.

    Ich weiß aber welches Abenteuer du meinst. Und ich habe mich damals auch schon gefragt, wie das gehen soll. Aber welcher Abenteuerautor außer Rainer kennt schon die Regeln. der ein oder andere Autor geht sogar mit seiner Regelunkenntnis hausieren ;)

  13. Todeszauber hinterlässt bei richtigem Einsatz keine Leiche!

    Ein großer Vorteil.

     

    Die Leichen nach Blitze dürften kaum zu erkennen sein, vergleichbar mit einem elektrischen Stuhl.

    Nein, ich meine mich zu erinnern, dass Blitze Schleudern punktuellen Schaden macht und nicht den ganzen Körper verkohlt.

    Bei 10 Blitzen die Treffen sind halt 10 kleine Brandlöcher im Körper.

  14. Gleiches wäre mit Blitze schleudern so nicht drin gewesen und der Effekt auf die SC war auch erheblich größer als bei einem schnöden Blitze schleudern.

     

    Daher bin auch ich der Meinung, daß die Kosten für den Todeszauber vollkommen i.O. sind.

     

    Wieso wäre das bei Blitze schleudern nicht möglich?

    Wegen des Fensters dazwischen?
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