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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Bart

    NORDCON 2005

    Wow, was?
  2. Bart

    NORDCON 2005

    Rundenstatistik Wir haben Midgard auf Platz 3 gehievt (statistisch gehöre ich dreimal dazu)
  3. Oh Mann Einsi, eigentlich ist dieser Strang unnötig wie ein Kropf. Und außerdem verhleichst du Äpfel mit Birnen. Nichtsdestotrotz beschreibst du mit deiner Forderung nichts anderes als die Schaffung eines Doppelklassencharakters zu schlechteren Konditionen. Denn, es gibt keine Zauberlerntabelle für Krieger & Co. Und nur für das bessere Ablesen von Sprcuhrollen oder Nutzung von Runenstäben ..... ich weiß nicht. Dann haben meine Kämpfer lieber den Nachteil nicht so gut zaubern zu können wie Zauberer
  4. Bart

    NORDCON 2005

    Der Quark hat wirklich gut geholfen. Sie sind nicht mehr glühend heiß und jucken nur noch wie die Hölle.Dann nimm das nächste mal Käse. Vielleicht hilft das gegen beide Symptome
  5. Bart

    NORDCON 2005

    Aber gerade im ersten Abenteuer wäre der Plott in der Zielstadt deutlich interessanter geworden.Aus Zeitmangel habe ich den Showdown dort doch sofort geschehen (und ihr euch entgehen) lassen. Beim zweiten Abenteuer fehlte die Vorgecshichte, wie die Waelis das Junge fangen und nachher die Warenbergung etc. Aber was soll's, gut war's trotzdem Und ich liebe Waelinger Bin halt ein Barbar PS: Wie gedeihen dein Insektenstiche?
  6. Bart

    NORDCON 2005

    Oh, ich habe zu danken,dass dir die Abenteuer trotz massiver Kürzungen und Sprünge gefallen haben
  7. Bart

    NORDCON 2005

    Der Con ist vorbei, ich bin müde und ziemlich kaputt aber auch sehr zufrieden. Meiner Meinung nach eine der besten Nordcons überhaupt. Es war vielleicht nur ein wenig zu heiß .... Hier im Forum geht mein Dank an meine beiden Rollenspielrunden die es mir relativ einfach machten 2 Abenteuer in knapp 20 Stunden zu leiten. Gruß Bart PS: Hamburger Morgenpost: Invasion der Orks Hamburger Abendblatt: Helden, Ritter und Abenteurer
  8. Bart

    NORDCON 2005

    Heng Li wird sich als Cthulhu Mitarbeiterin mit Sicherheit am Samstag mit Frank Heller treffen und sich mit ihm unterhalten.
  9. Bart

    NORDCON 2005

    Ody kann wahrscheinlich nicht kommen. Wer springt in die Bresche? Ich könnte was an Midgard anbieten. Start gegen 12:00 irgendwo im Conumland Ab 19:00 gemütlich in der Villa. Gruß Bart
  10. Scheint ja wieder zu funzen .... Super!
  11. Ich bezweifle stark, daß man das bemerken kann. Wer das lernt, lernt es doch sicher auch unauffällig zu machen, oder?Eben, und umso besser ist der EW der Fertigkeit und umso schwieriger ein Vorteil beim WW Es ist im übrigen unheimlich schwer bis unmöglich seine emotionale Stimmung etc, gänzlich hinter einer stoischen Fassade zu verstecken. Dazu wäre wohl nur ein Android a la Data in der Lage. Uns Menschen ist es tatsächlich möglich auf Grund von Erfahrung / Menschenkenntnis aus kleinsten Nuancen der Stimmveränderung, Augenzucken, Gesten und ähnlichem unsere Schlüsse aus der Gefühlswelt und den Absichten eines Gesprtächspartners gegenüber zu ziehen.
  12. Aber was ist dann der aktive Part von Menschenkenntnis? Es muß ja einen geben, sonst könnte der Gegenüber keinen WW bekommen.Ich stimme Jürgen zu.Und die aktiven Bestandteile hat er auch genannt.
  13. Hallo, ich verstehe den Regelmechanismus bei den Midgardkämpfen so: Ein EW: Angriff bedeutet eine Reihe von Schlägen mit dem Ziel, dass einer oder mehrere dieser Angriffe meinen Gegner verletzen. Da kommt mal ein Schlag von oben in Richtung Kopf, der nächste von unten in Richtung Unterleib etc. und man schaut mal was am Ende der Serie rauskommt. Ein EW:gezielter Angriff bedeutet für mich, dass die ganze Angriffserie nur den Zweck hat ein bestimmtes Körperteil zu treffen, inklusive Finten und was alles dazu gehören mag. Ich sehe nicht, warum das weder reel noch regeltechnisch nicht möglich sein sollte. Da, wie unterdessen bestätigt, ein Gegnerwechsel zum EW:Fechten erlaubt ist, sollte es mit einem Zielwechsel beim selben Gegner doch wohl auch funktionieren.
  14. Das muss man nicht detailliert erklären können, das ist halt einfach so. Punkt. Ende. Aus. Ein Erklärungsansatz wäre, dass die Torzugänge noch Teil des Multiversums sind, die Reiche dahinter aber zu einem göttlichen Irgendwas gehören, was nur über diese Portale erreichbar ist.
  15. Klar doch Auf jeden Fall sollte sowas eine Rolle spielen, beim Reisen in göttliche Sphären und ruhig auch richtig gefährlich sein, wenn man den Wächter die Störung nicht plausibel erklären kann.
  16. Ich stelle mir auch vor, dass man bei Reisen zu Göttersphären an Hindernissen wie Pforten oder Brücken mit Wächtern scheitern könnte.Macht sich doch Klasse, wenn man als Zauberer vor der Himmelspforte steht und ein göttlicher Wächter meint: "Du kommst hier net rein!" Diese Wächter sind doch in vielen Legenden und Mythen verankert Bei den nordischen Sagen war es glaub ich Tyr, oder?
  17. Bart

    NORDCON 2005

    Garantieren kann ich dir da nichts. Ich werde ab 12:00 Uhr ein Abenteuer anbieten, weiß aber noch nicht, ob Midgard oder Star Wars (W6)
  18. Du irrst Dich nicht: Im Waeland-Quellenbuch steht auf Seite 105, dass die Disir eine Fähigkeit entsprechend dem Zauber "Reise zu den Sphären", allerdings nur zwischen Midgard und Tyggrgard, beherrschen. Liebe Grüße, , Fimolas! Ja ist ja auch gut so. Sie kennen halt nur diese Koordinaten im Multiversum. Hat mich nie gestört.Nur war es für mich stets ein Indiz dafür, dass auch Zauberer mittels dieses Spruchs nach Tyggrgard gelangen könnten, wenn sie die Koordinaten hätten. Und prinzipiell nervt es halt, wenn man stets zwischen 2-3 Regelbüchern blättern muss .....
  19. Die waelischen Schlachtbegleiterinnen reisen auch per "Reise zu den Sphären" ins TotenreichDemnach müssten auch Zauberer in der LAge dazu sein, wenn sie die Koordinaten im Multiversum kennten. Gnnnnrggg Echt? Im Bestiarium haben die Disir den Zauber nicht mehr? Dabei war ich mir so sicher, dass im Waeland-Quellenbuch bei den Disir ein entsprechener Eintrag sei. Nicht dass ich schon bei der Arbeit zig mal in unterschiedliche Gesetzestexte schauen muss, was gerade aktueller Stand ist, jetzt auch noch beim Hobby .... Oder war der Zauber bei den komischen Krähenfrauen .... Muss wohl nochmal detailliert nachlesen
  20. HJ, ich fang heute schon mal an dir die Daumen zu drücken, dass alles reibungslos klappt. Viel Erfolg!
  21. Für dich gibt es doch hoffentlich nicht nur gut oder schlecht, schwarz oder weiß, Mann oder Frau .... Will meinen, dass was du aufzeigst ist eher das Ideal eines guten Spielers. Die MAsse sind einfachg nur Rollenspieler je nach Tagesform eher gut, manchmal auch eher schlecht aber meist einfach nur Durchschnitt. Und natürlich, ich weiß gar nicht wie du auf Grund der vorherigen Beiträge darauf kommst, ist ein schlechter Spieler nicht derjenige der das Ideal des guten Spielers nicht erfüllt. Es gibt halt immer Einser-Schüler und Sechser-Schüler.
  22. So wie du es beschreibst, klingt es tatsächlich nach Anfänger. Bei solchen Spielern mache ich es als Spielleiter auch so, dass ich voll in die Rolle des NPC schlüpfe und direkt mit dem Charakter rede um ihn etwas sicherer zu machen. Der Schritt vom Beschreiben zum, na ja schon fast Schauspielernden, bedarf auch einer gewissen Portion Selbstvertrauen und Sicherheit. Das zu fördern geht am besten indem man es vorspielt und den Spieler direkt einbindet. Schlechten Spielern im allgemeinen kommt man wohl tatsächlich am besten bei, indem man sie versucht direkt mit ihren Fehlern zu konfrontieren und aufzeigt was alles durch schlechtes Spiel schief läuft, gleichzeitig aber eine Option offen hält die Situation durch gutes Spiel zu retten. Insgesamt bedarf es dazu aber auch einer Menge Fingerspitzengefühl und eines guten Spielleiters. Wenn ein mäßiger Spielleiter auf ein oder sogar zwei schlechte Spieler trifft ist eh alles egal. Dann kann ein Abenteuer nur noch den Bach runtergehen ...... Bei schlechter Tagesform habe ich das selber schon zur Genüge erlebt oder sogar verursacht *spül* Bart
  23. Wäre aber nicht regelkonform beidhändiger Kampf mit kettenwaffen ist ausgeschlossen
  24. Tschuldigung, aber ich nicht. Ich habe als Spieler die Erfahrung gemacht, das ich an 'schlechten Tagen', an denen ich weniger EP als aktivere Spieler erhalten habe, nachdenklich wurde. Für mich war das zumindest ein kleiner Ansporn mich zukünftig mal zusammenzureißen und mich zu konzentrieren. Nicht aus Gründen der EP-Geilheit, sondern wiel der Sl einem damit offenbart, dass man auch mehr hätte beitragen können um das Abenteuer zu lösen. Und zwar ohne gleich persönlich werden zu müssen ("Sorry aber Du hast heute kacke gespielt...") Und uns ist doch wohl allen klar, dass mit (wie auch immer gearteten) kleinen Belohnungen unser Verhalten zu beeinflussen ist . Und was die Egomanen angeht, die sich sowieso um nichts kümmern: Für die müssen dann halt andere Belohnungen her als EP... Es geht hier um Tricks gegen schlechte spieler und nicht um Tricks gegen Spieler, die mal nen schlechten Tag haben Ich sehe das wie BB. Einem schlechten Spieler kommt man bestimmt nicht mit wenigen Punkten auf Dauer bei
  25. Die waelischen Schlachtbegleiterinnen reisen auch per "Reise zu den Sphären" ins TotenreichDemnach müssten auch Zauberer in der LAge dazu sein, wenn sie die Koordinaten im Multiversum kennten.
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