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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Bart

    NORDCON 2005

    Auf der Nordcon-Homepage gibt es mindestens 6 Midgardabenteuervorankündigungen, wenn ich mich nicht irre. Spielrunden Wenn die Orga es denn dieses Jahr auch schafft, die Spielrunden auch dann anzukündigen, wenn sie stattfinden und nicht einen halben Tag später, ist das klasse. Dann freue ich mich...Schreibe deine Kritik doch bitte an: spielrunden@nordcon.de
  2. Bart

    NORDCON 2005

    Ich hatte da schon eine konkrete Idee... Best, der Listen-Reiche Sie pennt bei dir? Na ja, insgesamt wird es dieses Jahr etwas komplizierter wegen unserer Kleinen und meiner Orga-/Helferarbeit. Heng Li wird so gut wie gar nicht am Con teilnehmen und ich könnte durch Orga-Tätigkeiten eingespannt sein. Nichtsdestotrotz habe ich schon mal für eine Abendrunde (Open-End oder wie lang auch immer) einen Raum in der Villa reservieren lassen. Ody und Sirana können sich vielleicht noch an das gemütliche Zimmer erinnern. Bart
  3. WOW! Ich unterstütze "Die Farm" mit unserem Biogemüse
  4. Bart

    NORDCON 2005

    Auf der Nordcon-Homepage gibt es mindestens 6 Midgardabenteuervorankündigungen, wenn ich mich nicht irre. Spielrunden
  5. Hmm, dann hätte ein "oder" wesentlich besser in den Satz gepasst. ich habe das "und" stets so interpretiert, dass beide Zauber von Nöten sind. Nur halt die Zeitkomponente ähnlich wie beim Bösen Blick fehlt.
  6. Bart

    NORDCON 2005

    Jo
  7. Hmmm, wir spielen hauptsächlich am Wochenende. Meistens Samstags von 15-00 Uhr oder so.In der Woche geht es meistens von der Freizeit her nicht, zumal Donnerstags auch noch Rollenspielverein läuft. Wir wohnen in Halstenbek am Hamburger Westrand. Heng Li ist 32 ich bin 33 Jahre jung. Unsere Tochter gerade mal 5 Monate Als Spielleiter stehe ich gerne zur Verfügung kenne mich auch ganz gut auf Midgard aus, denke ich mal. Gruß Bart
  8. Bart

    NORDCON 2005

    Welche Forumler werden denn sonst noch auf dem Nordcon zugegen sein?
  9. Diese Thema haben wir im Forum doch auch schon an zig Stellen durchgekaut .....
  10. Sind die Bilder denn sooooooo schlecht?
  11. Ich mag den billigen Spruch "Macht über die Sinne" sehr gerne. Vor allem wenn der Zauberwert schon +20 oder höher ist Ansonsten "Donnerkeil" im Kampf Bart
  12. Yes Barbarian You scored 20 Holy, 19 Tactful, 60 Natural, and 25 Arcane! You sir or ma'am, are a terror to behold. Ruthless and guileless, unprincipled and unrestrained, you feel that obstacles are best reduced to rubble regardless of whether the obstacle be a door, a law, or a person. Little patience, and even less foresight, you are a formidible enemy, but you can easily be outmanuevered. You're great if you have people that can direct your energies, but I wouldn't suggest going it alone even if you CAN singlehandedly take on the entire enemy force. Find a rogue or a wizard that you can trust (good luck with that) to make sure that you *should* first.
  13. Der Link funzt bei mir nicht
  14. Besorg dir die Anfängerbox mit den simplen Regeln.Da ist Thame ebenso beschrieben.
  15. Kentaueren sind doch von den Arracht und Elfen vor Urzeiten geklonte / gezüchtete Wesenheiten. Die pflanzen sich bestimt auf magischem Weg fort. Vielleicht haben die Weibchen eine besondere Form des "Heranholen" als zauberähnliche Fertigkeit?
  16. Du bist ja auch ein kranker Freak .... q.e.d.
  17. Es gibt nur Scooter, weil er der normalste unter den Muppets ist. Der Rest sind alles kranke Freaks Ich bin auch Scooter
  18. Um genau zu sein, ist sie bi. Rainer Oder einfach nur "sexuell nicht festgelegt und verwirrt" Ivanova ist der beste, coolste und amüsanteste Charakter bei Bab5 Ach ja, Ivanova ist Gott Zumindest behauptet sie es das ein oder andere mal Ihr Selbstvertrauen ist riesengroß, außer es geht um zwischenmenschliche Beziehungen
  19. Das sehe ich etwas anders.Eine feinfühlige Leitung, insbesondere falls der Spieler arg aus der Rolle fällt, halte ich für angebracht. Ggf, wie Ody bereits schrieb, auch erst nach dem Spiel. Die SL hat die Welt, die NSCs, die Monster, das Wetter, alles. Und die Spieler haben nur ihre SCs. Wenn mir die SL dann da auch noch reinreden will, dann kann sie meinetwegen alleine spielen. Oder sie muss sich gefallen lassen, dass ich ihr in ihre NSCs, Locations usw. auch reinrede. Seltsamerweise mochte das aber bisher noch kein Spielleiter. Du hast mein feinfühlig nicht beachtet.Und leider habe ich es versäumt darauf hinzuweisen, dass ich hauptsächlich Neulinge meinte. Und wenn auch ein erfahrener Spieler bei mir als Spielleiter einen mordlüsternen Egomanencharakter spielt werde ich darauf negativ reagieren. Ob es dem Spieler gefällt oder nicht.
  20. Das sehe ich etwas anders.Eine feinfühlige Leitung, insbesondere falls der Spieler arg aus der Rolle fällt, halte ich für angebracht. Ggf, wie Ody bereits schrieb, auch erst nach dem Spiel.
  21. Du hattest einen Beruf, und den hast du aufgegeben, um Abenteurer zu werden. Der Beruf hat ein bis zwei Berufsfertigkeiten zurück gelassen (frühe Ausbildung), und alles andere hat mit deiner Art und Weise zu tun, Abenteuer anzugehen. Rainer Gerade weil dem so ist, muss man den gedanklichen Ansatz Assassine mit Beruf Kopfgeldjäger verneinen. (Ich bitte sich jetzt aber nicht an dem Kopfgeldjäger im Speziellen aufzuhängen.) Der Abenteuertyp beschreibt die grundsätzliche Haltung und Einstellung der Spielfigur zum Leben, zur Lösung von Problemstellungen und zum ganzen Rest. Deshalb um bei dem Beispiel zu bleiben ist der Kopfgeldjäger eben kein Assassine. Die Lebenseinstellung des Söldners passt da schon besser. Der Söldner liegt mit seinem Schwergewicht auf Waffenfähigkeiten aber neben der Sache. Nur wenn man die Beschreibungen der Abenteurertypen als nonplusultra ansieht und nicht als beispielhaft
  22. Vielleicht in etwa so: Abenteurertyp ist eine grobe Darstellung der primären Neigungen des Charaktes auf Grund seiner kulturellen und sozialen Herkunft und der eigenen Ambitionen in Verbindung mit seinen Zielen im zukünftigen Abenteurerleben Der Beruf ist etwas was der Charakter vielleicht freiwillig oftmals wahrscheinlich zwangsweise erlernt hat um sich und ggf. seine Familie zu ernähren. Das muss gar nichts mit seinen spziellen Neigungen als Abenteurer zu tun haben. Ein draufgängerischer Söldnertyp musste vielleicht Schreiber lernen. Ein romantischer Hexer war vielleicht als Rinderhirte ausgebildet. Oder aber, der jetzige Waldläufer war vorher schon Jäger. Im Regelwerk heißt es doch auch, dass der Beruf eines Abenteurers eine untergeordenete Rolle spielt und in der Regel mit Beginn der Abenteurerlaufbahn aufgegeben wird. Bart Meine zwei Zumseln, ohne jetzt Bart widersprechen zu wollen: Es gibt auch Abenteurer, die definieren sich, zumindestens nach Aussen, über Ihren Beruf. Das findet man häufig bei die "Geheimen Typen" - z.B. Hexer, Asassine, Glücksritter usw. Ich finde es richtig prickelnd zu spielen und nicht zu Wissen, was für einen Abenteuertypen meine Mitspieler führen. Oftmals passt es ja auch.Statt Magier ist man Alchimist oder Gelehrter Anstatt Seefahrer ist man Steuermann Anstatt Assassine ist man Berufssöldner Anstatt Spitzbube ist man Akrobat usw. usw. ...
  23. Vielleicht in etwa so: Abenteurertyp ist eine grobe Darstellung der primären Neigungen des Charaktes auf Grund seiner kulturellen und sozialen Herkunft und der eigenen Ambitionen in Verbindung mit seinen Zielen im zukünftigen Abenteurerleben Der Beruf ist etwas was der Charakter vielleicht freiwillig oftmals wahrscheinlich zwangsweise erlernt hat um sich und ggf. seine Familie zu ernähren. Das muss gar nichts mit seinen spziellen Neigungen als Abenteurer zu tun haben. Ein draufgängerischer Söldnertyp musste vielleicht Schreiber lernen. Ein romantischer Hexer war vielleicht als Rinderhirte ausgebildet. Oder aber, der jetzige Waldläufer war vorher schon Jäger. Im Regelwerk heißt es doch auch, dass der Beruf eines Abenteurers eine untergeordenete Rolle spielt und in der Regel mit Beginn der Abenteurerlaufbahn aufgegeben wird. Bart
  24. Ich muss einigen meiner Spieler immer wieder vor Augen halten, dass nicht der Beruf das prägende Merkmal des Charakters ist, sondern der Abenteurertyp das Gerüst darstellt, um und in das sich der Charakter entwickelt. Bart Wobei dies natürlich unverträglich mit der Auffassung von Hansel und Hornack Lingess ist, die du zu teilen meinst. Ich erinnere an den Assassinen mit Beruf Kopfgeldjäger. Nein, da missverstehst du mich.Es geht um die Reihenfolge. nicht der Typ wird in den Beruf gepresst sondern der Beruf in den Typ. Ein Kopfgeldjäger ist mit mindestens den folgenden Typen sehr gut zu spielen: Söldner Assassine Waldläufer Ermittler Kundschafter Barbar Nordland / Steppe Glücksritter Ich sehe da nicht mal einen Grund für Modifikationen an den Klassen, um daraus einen als Kopfgeldjäger zu spielenden Charakter zu machen.
  25. Kein Wunder, Charakterklassen sind ja auch mit keinem Begriff aus dem realen Leben vergleichbar. In meinen Augen stellen Charakterklassen bestenfalls musterhafte Vorgeschichten/Lebensentwürfe für die Abenteurer dar. Mit dem Eintritt ins Abenteurerleben können Charakterklassen eine besonders individuelle Charakterentwicklung nur noch erschweren und nicht mehr wesentlich zur Hintergrundgestaltung der Figur beitragen (immerhin bieten sie unerfahrenen Spielern eine Leitlinie, wie sie ihre Spielweise anlegen sollen). Das ist dann für viele alte Hasen ein Grund, nach neuen Charakterklassen zu rufen, die sämtliche Zwischentöne abdecken. Herzliche Grüße, Triton Übrigens verwendet das Regelwerk den Begriff 'Charakterklasse' auch gar nicht, sondern nennt es Abenteurertyp. Mit diesem Begriff lässt sich meines Erachtens auch viel besser arbeiten, da er keine Festlegung irgendwelcher charakterlicher Eigenschaften impliziert, sondern wesentlich mehr Freiraum lässt. Grüße Prados Ah, sehr guter Einwand. Zumal Abenteuerertyp auch verdeutlicht, dass es sich bei den Charakteren um Abenteurer handelt (handeln sollte) und eben nicht in erster Linie um einen Schreiber, Bäcker, Schmied, Pfefferhändler der mal eben in die weite Welt hinauseilt um sein Glück zu suchen. Ich muss einigen meiner Spieler immer wieder vor Augen halten, dass nicht der Beruf das prägende Merkmal des Charakters ist, sondern der Abenteurertyp das Gerüst darstellt, um und in das sich der Charakter entwickelt. Und mir ist es bisher noch nicht untergekommen, dass die vorhandenen Typen nicht zur Darstellung eines Charaktertypus' ausreichten. Bart
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