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Hmmm, Dunathisch wird seit mehreren Jahrhunderten nicht mehr in Alba gesprochen; und wenn doch, nur von sehr "tradiotionsbewussten" Menschen. Daneben gibt bzw. gab es für das Dunathische keine Schriftform, oder? Das hieße es fehlten Möglichkeiten der Aufarbeitung. Ich kann mir vorstellen, dass Dunathisch bei einem Barden aus Clanngadarn gelernt werden kann. In Alba dürften nur sehr, sehr wenige Leute die Sprache noch fließend beherrschen. Vielleicht einer der wenigen albischen Druiden? Bart PS: Wieviele Deutsche können heutzutage noch niederhochdeutsch aus der Zeit um 1400 sprechen?
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Welcher Pirat tut ein doofes Horn in seinen Schatz?
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Piraten werden alles was kostbar und exotisch aussieht behalten haben. Insofern wohl auch das ein oder andere magische Artefakt. Für einen Barden ein magisches Instrument? Eines der überfallenen Schiffe sollte im Auftrag eines reichen Händlers aus Orsamanca ein uraltes Familienerbstück nach Candranor befördern zum damaligen Voritzenden einer der großen Magiergilden dort. Bei dem Erbstück handelt es sich um ein uraltes meketische Zepter, das einst von den Hohepriestern der (Geierwalli=Untote) getragen wurden. Da die Familie so gut wie nichts über das wertvoll aussehnde Stück wusste, außer der meketischen Herkunft wollten sie es von dem Magier in Candranor untersuchen lassen, der ausgewiesener Experte für meketische Artefakte war. Wenn dieses Artefakt wieder auftaucht, werden vielleicht Mitglieder der einflussreichen FAmilie auf das Stück aufmerksam; der Covendo sowieso. Das Zepter sollte die Kontrolle über Untote erlauben und ggf. das Erwecken von Untoten ermöglichen und gilt in den meisten Kulturen als Böse (obwohl göttliche Austrahlung). Die Culsu-Priesterschaft hat vielleicht auch ein Auge auf das Zepter. Bart
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HAllo Hiram Nun ich denke mal, die Praten werden so ziemlich alles aus jeder Ecke Midgards in den Küstengewässern der Küstenstaaten erbeutet haben können. Wenn der Schatz schon 150 Jahre dort liegt kann davon schon einiges unbrauchbar sein. Zum Beispiel kostbare Stoffe aus Rawindra und KTP (Seide) und Gewürze. Daneben natürlich Münzen aus aller Herren Länder. Wenn die Praten die WAren die sie erbeutet haben schon versilberten wird der Schatz wohl hauptsächlich aus Geld und Schmuck bestehen. Wie soll denn die Struktur des Schatzes sein?
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Halblingspriester - Männer nur PW und Peleandrin, Frauen nur PF und Leomie?
Bart antwortete auf Tony's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Es geht eher um die regelgerechte Existenz von Leomie-Priestern. -
Halblingspriester - Männer nur PW und Peleandrin, Frauen nur PF und Leomie?
Bart antwortete auf Tony's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
In M3 konnte es nicht umgesetzt sein, da das QB deutlich später als die M3-Regeln erschien. Schade ist es vor allem wegen der Ehen. Die Priesterin Leomies und der Priester Peleandrins sind doch im Normalfall auch Verheiratet. -
Halblingspriester - Männer nur PW und Peleandrin, Frauen nur PF und Leomie?
Bart antwortete auf Tony's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich halte es vorerst für einen Fehler des DFR die Auteilung weibliche Priester für Leomie und männliche Priester für Peleandrin nicht aus dem QB Alba übernommen zu haben. Bart -
Moin Leuts, was ist im Bezug Preis/Leistungsverhältnis zu empfehlen? Intel Pentium 4 (2,80 GHz) Intel Celeron D 335 (2,80 GHz) Preisunterschied etwa 50
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Suche Abenteuer für Kennenlernrunde...
Bart antwortete auf Henry Loénwind's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich empfehle "die steinerne Hand" Aus Mord und Hexerei. M.E. sehr gut zum Einstieg geeignet. Insbesondere wenn Alba der Spielort für kommende Abenteuer sein soll. Ebenso gut, das erste Abenteuer aus der Rote Ritter Kampagne von GH. Der Weg nach Vanasfarne I und die Kinder des Ogers sind mir zu sehr auf Kampf ausgerichtet. Gruß Bart -
Das war das erste was sich Sofran ap'Stodt in der Zivilisation wieder zugelegt hat.Wie soll man ohne Ofen in der Wildnis überleben? OK, wie soll man ohne Packpferd in der Wildnis überleben sollte die Frage besser lauten. Die Twyneddin spinnen doch! Was ist das erste Zeichen von Zivilisation? Die Erfindung des Kohleofens. Solwac Ja.
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Das war das erste was sich Sofran ap'Stodt in der Zivilisation wieder zugelegt hat.Wie soll man ohne Ofen in der Wildnis überleben? OK, wie soll man ohne Packpferd in der Wildnis überleben sollte die Frage besser lauten.
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Feuerregen kommt in diesen Bereich Der Zauber ist nett, nur ein wenig dungeonfeindlich.Von einem Arracht gegen das Zeltlager der Karawane der auch die Abenteurer angehören eingesetzt, sehr verheerend.Hat auf jeden Fall genug Eindruck geschunden um alles Fliehen und Flüchten zu lassen Ich frage mich gerade, wie die Kampfzauber gestaltet sein sollen, damit sie den von Gorn erwünschten Effekt erhalten? 1 Sek Flammenlanze ohne Wehrlosigkeit beim Zauberer?
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Klingonische Balzrituale gab es schon bei den ollen Twynedden
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Feuerregen kommt in diesen Bereich
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Donnerkeil, Blitze Schleudern, Flammenlanze, Feuerkugel, Elfenfeuer, Vereisen, Sturmhand sind m.E. nicht schwarzmagisch. Habe aber gerade kein Arkanum zur HAnd.Macht über Leben, Todeszauber, Graue Hand bin ich mir im Moment nicht sicher, meine aber diese hätten den normalen dämonischen Ursprung. Schwarzmagisch sind doch nur Pestklaue sowie Verletzung und Verursachen von Wunden/schweren Wunden eventuell noch Versteinern. Bart
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
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Sie will doch ins Handgemenge mit dir...Ach so (IN 31 will ausgespielt sein), ne kleine Rauferei steht dem Kuscheln nicht entgegen
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Mein Großmaul von Söldner ist doch so schüchtern bei Frauen
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
Nö, nur morgen ist Zugabgabe und bis heute gibt's keine Auswertung vom letzten Zug. Deswegen die Frage. Bart -
Mein Ofen bleibt nicht zu Hause Ist scheißkalt nachts draußen in der Wüste
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
Game Over? -
BEste und einfachste Hausregel in dem Zusammenhang: 1 Sekundenzauber führen nicht zu Wehrlosigkeit. Dann kann der ZAuberer im Nahkampf weiterhin abwehren, wenn er B-ZAuber anwendet. Bart
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Solche Kampfmagier a la D&D zerstören schnell den Spielspaß und mindern den Wert der Kämpfer einer Gruppe auf Statisten. Während ein Krieger einen Gegner schlägt, macht es der Kampfmagier mit 5-20 Gegnern.Das wird schnell sehr langweilig. Ach ja, und wer den Einsatz von MAgie lediglich zu Kampfzwecken nutzt wird bei vielen Abenteuern schnell in die Röhre gucken. Im Gegensatz zu D&D sind die Midgard Abenteuer keine reinen Rahmenhandlungen für etliche Kämpfe.
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Mit einem "Stein des schnellen Feuers" (Midgard - Das Arkanum, Seite 238) kann man die Bewegungsweite der Feuerkugel auf 24 erhöhen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Wobei man damit dem Spieler eine "Massenvernichtungswaffe" an die Hand gibt. Als Spielleiter muss man auf sowas vorbereitet sein
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Donnerkeil und Flammenlanze sind die besten offensiven Kampfzauber. Zumindest meiner Meinung nach. Effektiv zur Schwächung des Gegners sind noch Schmerzen, Verlangsamen und Schlaf. Situationsbedingt kann Feuerkugel sehr zerstörerisch sein. Die heftigsten Zauber wie Todeszauber, Auflösung und Feuerregen bzw. Hagel spielen Zauberer in der Oberliga aus.
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