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Bin am Überlegen ob ich ein MIDGARD- oder ein Star Wars-Abenteuer anbieten soll ...... Wäre der gesamte Samstag, nehme ich mal an *grübel* Bart
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Oh ja, in der alten Heimat wäre auch schön. neverlord Träum weiter
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Ich war zwar nicht da, aber man sollte bei Diskussionen um Service und Qualität nie vergessen, dass die Bezahlung der Dienstleistungen in einer JuHe ebenso ein Witz ist wie die angesprochenen Leistungen ggf. mangelhaft sind. Man bekommt womöglich genau das, wofür man bezahlt. Bart
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Ja, sieht niedlich aus. Als Bahnfahrer müsste ich jetzt natürlich meckern, dass mir das Haus "viel zu wweit weg von den großen Bahnstrecken" liegt. Nee, ist wirklich niedlich. Und kochen können wir auch selbst. (Der Vollpensionspreis ist doch recht hoch!) Aber ich würde mir das Haus dennoch lieber einmal in Natura ansehen. Das Haus ist aber eher für eine größere Forums-Tour geeignet, finde ich. Aber warum nicht? Man könnte ja beides miteinander verbinden: Forumsurlaub für die, die viel Zeit haben und Bock dazu, und als Teil davon einen Con mit vollem Haus. Das Haus liegt nur wenige Kilometer vom Haus meiner Schwiegereltern entfernt. Ich würde also Pendeln können und müsste nicht dort übernachten Und ein Abholservice vom Bahnhof Lüneburg und/oder Winden wäre wohl ohne Probleme einrichtbar.
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Solange man dort keinen wild tanzenden Derwischen mit Anderthalbhänder begegnet
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Ich schätze (hoffe) mal, dass das Essen auch deutlich besser als der JuHe-Standart sein sollte.
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- - Hier stand Dummschnack von Bart - -
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Haus Schnede Das gefällt mir irgendwie. Recht klein aber fein Und von den Preisen her wohl nicht zu teuer. Sieht zumindest geil aus. Komisch nur, das Teil gehört einer islamischen Stiftung/Sekte
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Im Moment tendiere ich eher in Richtung Lüneburger Heide zwischen Hannover und Hamburg, irgendwas direkt an der A7 auf Höhe Soltau vieleicht. Hamburg hätte den Nachteil der attraktiven Ablenksprogramme. In der Wallapampa kann sich mehr auf das Spielen konzentriert werden. Stade ist mir eigentlich zu weit weg von der Autobahn.
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Die Tabellen sollen in ein Extra-Heft beim Sichtschirm mit hineinkommen. Demnach wäre das nicht nötig. Je nachdem was zuerst erscheint
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Ich gehe ohnehin davon aus, dass alle Priester der Kirgh alle Grundrituale beherrschen. Insbesondere zu Geburt und Hochzeit die entsprechenden Rituale vollziehen können. Ansonsten müssten alle auf dem Lande praktizierenden Priester Vanapriester sein und die Priester Xans fände man nur an Höfen, die Priester Irindars nur auf Burgen und in Städten, Priester Dwyllans nur in Fischerdörfern und Hafenstädten und wo man dann Ylathorpriester anträfe ..... Wer macht denn die Totenweihen? Muss man immer warten bis aus was-weiß-ich-wo ein Ylathorpriester angetrabt kommt? Das kann es nicht sein. Ergo, Grundsätzliche Rituale beherrschen alle Priester der Kirgh, nur bei speziellen Riten bedarf es des Spezialpriesters. Oder wenn man es sich leisten kann ihn kommen zu lassen Bart
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In Alba gibt es doch auch dutzende Heilige. Das QB stellt einige vor und in den Abenteuern tauchen auch immer wieder welche auf.Viele albische Klöster beziehen sich auf Heilige.
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Vielleicht müssen sich die zu taufenden bei dem Ritual auch eine Schutzgottheit aus dem Pantheon oder einen der vielen Heiligen als Schutzpatron aussuchen ....
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Alles in allem sollte noch erwähnt werden, dass die Charaketere auf etlichen Nebenschauplätze epische Siege davongetragen haben, im entscheidenden Kampf allerdings nen fetten Tritt in den Allerwertestesten bekamen Es hat Spaß gemacht mit dieser Truppe zu spielen. Um den Verlust von Sayud tut es mir ein wenig leid. Aber Schicksal bleibt Shicksal. Ebenso tut es mir leid, das Halib der Rote Mann nicht für den Endkampf zur Verfügung stand. Beste Grüße Bart
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So in etwa war es angedacht
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So, hier auch noch mal: Ich habe zwei Abenteuer zur Auswahl. Das eine spielt in Alba und es kennen hoffentlich nicht zu viele. Ist von GH und bisher nicht veröffentlicht. Das andere ist eine Eigenkreation und spielt im Fürstentum Vigales (vgl. den letzten Gildenbrief) Das Alba-Abenteuer spielt in und um Thame und beginnt mit einer fröhlichen Jagdgesellschaft mit Donuilh Mac Conuilh, Fürst und Laird. Das Abenteuer in Vigales handelt von einer Bedrohung die eventuell in den westlichen Ausläufern der Kaf-Berge zu finden ist. Das Alba-Abenteuer ist für Figuren der Grade 4 bis 6 am ehesten geeignet. Das Abenteuer in den Küstenstaaten für Figuren um Grad 7 herum. Bart
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Ja! Hat Einsi so gesagt!
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Ja, gibt es. Es heißt Aithinn bzw. Sternensilber (ARK, S. 227) mfg Detritus Genau, das war das Zeug welches nur noch die Coranniaid in Erainn verarbeiten, nicht wahr?
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Gibt es im Arkanum nicht ein Metall der Elfen aus dem Kettenhemden gefertigt werden können und die entsprechend leichter sind und dadurch nicht behindernd auf den Träger wirken?
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Unter Rüstklasse Kettenrüstung fallen alle Rüstungen die aus oder mit Metall sind und nur den Rumpf schützen. Also auch bequeme Lederrüstungen mit Mettalplättchen oder Ringen. Ich denke, die Regeln zollen dem Gewicht und der Behinderung einer soclhen Rüstung tribut indem der Abzug bei B und Abwehrbonus vorgenommen wird. In den Belastung durch Gewicht-Tabellen werden Rüstungen ja nicht mit eingerechnet. Also muss das Gewicht der getragenen Rüstung über die direkten Rüstungsabzüge stattfinden. Da Materialien die besonders leicht sind, sehr selten sind kann eine Anpassung über das Gewicht in der Regel nicht erfolgen. Daneben halte ich den Faktor Behinderung bei Kettenrüstung für eher marginal. Plattenrüstung und Vollrüstung hingegen haben die Abzüge wegen des Gewichts und der Behinderung der BEwegungsmöglichkeiten etwa zu gleichem Anteil. Den Aspekt der Behinderung kann man mit maßgeschneiderten Rüstungen umgehen. den des Gewichtes in der Regel nicht, da es an verarbeitbarem MAterial mangelt. Bart
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moderiert Regeln auf Cons, zu Hause und im Allgemeinen
Bart antwortete auf Raistlin's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich versuche bei jeder Spielrunde, bei der ich der Spielleiter bin, auch meine Hausregeln durchzusetzen. Zum einen kenne ich die aus dem FF zum anderen halte ich sie für besser. Zumindest insoweit sie meinen Spielleitungsstil unterstützen. Deshalb gebe ich zu Anfang einer Spielrunde mit neuen Spielern die wichtigsten Hausregeln bekannt und spreche sie situationsgegeben auch an. Bart -
moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Bart antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Solche Fälle hatten wir auch mehrmals.Kritischer Treffer mit 100 aber den Gegner eh bei < 4 LP Die beste Geschichte war, als ein Spieler seinen Charakter in der Schlussphase eines Abenteuers seinen verzweifelten Waelinger seine Wurfaxt auf den Chaospriester werfen ließ um ein Opferritual zu verhindern. Weite Entfernung und halbe Deckung ergaben schon -6 auf den EW und der Charakter konnte Wurfaxt nur auf 9 oder so. Es wurde die 20/100. Der Wurf ging in die Geschichte des Landstriches, wo es geschah, ein. Bart- 322 Antworten
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moderiert Würfelt Ihr den W%-Wert immer gleich mit?
Bart antwortete auf Tony's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich würfel alles einzeln. Hat für mich den höheren Spannungsfaktor. -
kritischer Erfolg beim Angriff - Wann ignorieren?
Bart antwortete auf Thalam's Thema in Spielleiterecke
Genau aaus diesem Grund haben wir die Gefährlichkeit von krititschen Treffern per HAusrege leicht entschärft. Kämpfe sollen zwar gefährlich sein. Aber ab einem gewissen Können sollten Kämpfe gegen deutlich schwächere Gegner auch eine Belohnung für die Spieler sein. Sie sollen sich mal austoben dürfen und 20 oder 30 Orks erschlagen können, bis dann doch mal ein Besserer kommt. Ich will natürlich kein D&D-Ähnliches Kampfsystem, wo niedrigere Grade gar keine Chance gegen hochgradige Spielfiguren haben. Aber epische Kämpfe sollten mit Regeln möglich sein. Und da vertrau ich lieber auf subjektiv gesehen besserer Regeln, als auf Manipulation. Ich spiele gerne Kämpfer. Und wenn meinem Grad 8 Söldner vor jedem Kampf die Hose schlottern sollte, weil ja jeder Kampf, auch der gegen belebte Schweineohren, so unglaublich gefährlich sein soll, habe ich ein Problem mit dem Regelsystem. Aber ich sagte ja bereits.: Alles eine Frage des Spielstils.- 59 Antworten
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- kampf
- kritischer erfolg
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kritischer Erfolg beim Angriff - Wann ignorieren?
Bart antwortete auf Thalam's Thema in Spielleiterecke
a) Du merkst es nicht, b) er tut es vielleicht zu Deinen Gunsten c) gerade bei selbst entwickelten Szenarios kommt es vor, dass ich während des Spiels merke, dass ein Gegener zu stark ist (Ich übertreibe mal wieder) Niemand wird Spielspaß davon haben, wenn ich einer frischen Grad 1'er Gruppe einen Meistervampir entgegensetze. In solchen Fällen, wo ich denke ICH habe da einen Fehler gemacht beim Entwurf des Szenarios, UND die SC's haben sich okay verhalten (siehe unten), dann schwäche ich schon mal den Gegener oder seine Trefferwürfe noch in letzter Sekunde ab. Andersrum: Wenn ich z.B. eine schwer bewachte Karawane einfach als Verzierung ins Spiel bringe, und die SC's beschliessen diese, offensichtlich schwer bewachte, Karawane anzugreifen (wejen de Joldmünze), dann werde ich leidenschaftslos zuschauen, wie der Wachgolem die Jungs und Mädels senkrecht in den Boden stampft. Zu a) Ich merke es. Ich habe es schon oft genug bemerken müssen. Und es ist einfach doof wenn der Spielleiter mich fragt wieviele LP ich noch habe und dann einen Bihändertreffer gegen mich mit 3 Schaden landet. Ich will keine Almosen vom Spielleiter Zu b) Ich will keine Almosen. Außerdem ist es mir egal. Wer schummelt, der schummelt, weil er schummelt. In welche Richtung ist objektiv nicht mehr nachvollziehbar. Also fühle ich mich von einem Spielleiter, der dieses Stilelement oft einsetzt dauernd verarscht. Bart- 59 Antworten
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