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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. äh, ja, dann komm ich natürlich, vor die Kasse öffnet...! Vielen Dank, Joachim Dann macht man für dich vielleicht eine Ausnahme und öffnet die Kasse sogar früher
  2. Ich verändere lieber die Regeln so, dass sie für alle beteiligten subjektiv spielbarer werden, als dass ich Würfelergebnisse manipuliere. Aber im Endeffekt ist es schlicht und ergreifend eine Frage des Spielstils der jeweiligen Gruppe. Die Betonung liegt hier bei Gruppe. Denn es müssen alle Anwesenden mit der Regelung einverstanden sein, nämlich dass der Spielleiter Würfelergebnisse manipuliert und so willkürlich handelt, Alibiwürfelt oder man allgemein in der Gruppe anerkannte Hausregeln benutzt. Bei einem Spielleiter der Würfelergebisse manipuliert würde ich nicht lange glücklich spielen können. Bart
  3. Da der Con rund um die Uhr stattfindet, kannst du am Samstag ruhig zeitig da sein. Die Kasse ist offiziell ab 10.00 Uhr geöffnet. Bart
  4. Es gibt wohl kaum einen Leuchtturm in dem man 50-60 Leute unterbringen könnte. Überhaupt ist es wohl recht schwierig eine interessante und bezahlbare Lokation für einen Con zu finden. Speicherstadt ist leider zu teuer
  5. Hmm, ich denke, dieses Thema gehört in die Spielleiterecke.Daneben glaube ich, ist dieses Thema schon in diversen Strängen aufgekommen. Gemeinhin kann man wohl sagen. Tu es als Spielleiter so, wie du es für den Spielspaß am förderlichsten hälst. Daneben kann man solche Attacken, wie den Rattnebiss auch mit Hausregeln vermeiden, z.B. kritischer Schaden nur dann, wenn mindestens ein LP tatsächlich an Schaden entsteht. Ansonsten gibt es auch noch die Regel, dass kritische Treffer die Sinnfrei sind, keine Ausweirkungen haben. So dürfte es einer RAtte schwer fallen, dem Charakter eine schwere Kopfverletzung mit anschließenden Koma beizufügen oder den Charakter mit einem Treffer auf der stelle zu töten. Bart
  6. Nein, du verstehst mich nicht.Zum einen: Ein EW:Angriff entspricht meiner Vorstellung nach nicht einem Schlag. Der BEschleunigte muss doch im vorhinein festlegen wie er sich taktisch in der kommenden Runde verhalten will. Körperlich mag der Betreffende zwar becshleunigt sein, aber nicht geistig. Insofern kann er doch nur vorher wählen, seinen Angriff zu reduzieren um die Waffe gegen die Angriffe seines Gegners zu setzen. Vorausgesetzt der Beschleunigte hat ohnehin den höheren RW begänne der Beschleunigte seinen Ausfall mit einer Reihe von X Schlägen, zusammengefasst 2 EW:Angriff. Wie bereits weiter oben beschrieben, halte ich die Aufteilung der 2 EW:Angriff so, dass der 2. stets am Ende der Runde erfolgt, um ein Regelkonstrukt damit die Beschleunigten nicht zu mächtig werden. Denn in "Warheit" erfolgt der Kampf nicht Angriff Beschleunigter, Angriff Gegner, Angriff Beschleunigter. Das wäre hahnebüchener Unfug. Der Beschleunigte nutzt seinen Angriff zum setzen von doppelt sovielen Schlägen. Daraus werden eben 2 EW: Angriff gemacht. Der Beschleunigte kann doch aber nicht aus seinem einen langen Angriff, der regeltechnisch aufgeteilt wird, mal die Waffe zurücknehmen um konzentriert abzuwehren und mal voll angreifen. Zumindest kann ich mir eine solche Kampf- und Denksituation in keinster Weise vorstellen. Denn das hieße der Beschleunigte würde schnell angreifen (seine Angriffszeit wäre halb so lang wie in einer normalen Runde ohne Beschleunigung, aber mit demselben Handlungsspielraum), die weitere Initiative dem Gegner überlassen (mit normalen Zeitansatz) um dann kurz am Ende nochmal zuzuschlagen (die verbleibende Hälfte der Angriffszeit vom ersten Angriff). Das wär wie gesagt blödsinn. Der kann so eine Aufteilung geistig gar nicht machen, denn nur seine Motorik ist beschleunigt nicht sein Verstand. Deshalb bleibe ich bei der Vorstellung dass der Beschleunigte in seinen 5 Sekunden Rundenanteil seinen Angriff macht, diesen einen Angriff soweit zurücknimmt um noch konzentriert abzuwehren dabei aber doppelt soviele Schläge setzt, was sich in zwei EW:Angriff äußert. Und natürlich kann er diesen einen Angriff nicht bewusst in einen mit konzentrierter Abwehr aufteilen und einen ohne. Bart
  7. Rollenspiel ist wenigstens ein ordentlicher und vor allem akzeptabler Verzögerungsgrund
  8. Das ist das erste und einzige nennenswert ernst zu nehmende Argument, das du in deinem langen Beitrag lieferst. Aber es ist nicht stichhaltig, da das Regelwerk selbst davon spricht, dass eine Kampfrunde neben dem eigentlichen Angriff, der mit dem EW bestimmt wird, "die restliche Zeit mit Finten, mit Ausweichmanövern oder Fehlschlägen erfüllt ist." (S.90, DFR.) Nichts hindert den Angreifer daran, seinen Angriff bis zum Ende der Runde zu verzögern; im Gegenteil, er nimmt dadurch bewusst einen Nachteil in Kauf, da er natürlich vorher attackiert werden könnte. Da diese theoretische Möglichkeit besteht, kann sich der Verteidiger auch nicht darauf verlassen, nicht doch noch am Ende der Runde angegriffen zu werden. Grüße Christoph Die theoretische Möglichkeit besteht nur am Rundenbeginn, nicht aber am Rundenende, wenn der Zweitangriff erfolgt; zu diesem Zeitpunkt hat der Gegner bereits zugeschlagen, so dass die (konzentrierte) Abwehr des Beschleunigten regel- und auch würfeltechnisch bereits abgewickelt ist. Ich greife allerdings gerne dein Zitat von DFR, S. 90 auf, um noch etwas zu Barts Gedankengang anzufügen: Auch bei dieser Betrachtung ist es keineswegs so, dass der Gegner die ganze Runde über angreift und der Beschleunigte die ganze Runde über abwehren muss; denn die Handlungen seines Gegners bestehen auch aus " Finten, Ausweichmanövern oder Fehlschlägen" (DFR, S. 90). Ich hebe die Ausweichmanöver hervor, welche natürlich durch die Angriffsaktionen des jeweiligen Gegners bedingt sind. Wenn ein Beschleunigter zweimal angreift, muss sein Gegenüber natürlich mehr solcher Ausweichbewegungen vollführen. Ausweichbewegungen sind insbesondere zu dem Zeitpunkt angebracht, in dem der Gegner zuschlägt. Daraus folgt, dass während des Zweitangriffs des Beschleunigten (egal ob dieser am Rundenende liegt oder früher! ) sein Gegner zunächst einmal mit dem Ausweichen beschäftigt ist. Der Beschleunigte muss daher in diesem Moment die Angriffsbemühungen seines Gegners nicht fürchten und folglich nichts von seinem EW:Angriff abziehen. Äh, du hast mich missverstanden.Ich schrieb nicht von 2 getrennten realen Angriffen sondern von einen Angriff, quasi der Ausfall mit dem der beschleunigte Angreifer seinen Gegner unter Druck setzt. Dieser Angriff wird mit der doppelten Anzahl an Schlägen ausgeführt, was regeltechnisch dadurch gelöst wird, dass dem Beschleunigten ein zweiter EW Angriff zusteht. Danach ist der Gegner mit seinem Angriff und Schlägen dran, denen der Beschleunigte zwar geschwind ausweichen kann und mit enormer Geschwindigkeit die eigene Waffe zwischen die Schläge seines Gegners bringt, ihm aber keinen weiteren Vorteil verschafft. Wie auch? Durch die Beschleunigung wird doch nicht die sonstige Rundenaufteilung aufgelöst. Derjenige mit dem höheren RW macht seinen Angriff, danach derjenige mit dem geringeren RW. Da der eine beschleunigt wurde hat er in seiner Angriffsphase die doppelte Anzahl an Agriffsmöglichkeiten. Natürlich hat der Beschleunigte auch rein theoretisch die Möglichkeit, die doppelte Anzahl an Abwehrbewegungen zu machen. Da der unbeschleunigte Gegner hierbei allerdings die Menge der abzuwehrenden Scghläge vorgibt, gibt es keinen Grund für den Beschleunigten seine Geschwindigkeit auszuspielen. Es nützt ja nichts mehr Angriffen asuzuweichen als es gibt.
  9. Oh, Ek hat anscheinend abgegeben.
  10. Nette Waffe. Ich persönlich finde nur den Effekt des Wort des Lebens bei kritischen Treffern als zu lasch und zu zufällig und zu weit außerhalb der gängigen Regeln zu Zauberwerk. Insofern wäre mir das typische Auslösewort, Zauberwert und ABW lieber. Aber es hindert mich ja niemand daran, das so zu machen
  11. Übernachtung in einem der Räume ab etwa 21:00 Uhr ist möglich.Eventuell findest du aber auch einen aus deiner Spielrunde, bei dem du übernachten kannst. Bei uns sind schon 4!!! Übernächtiger geplant und es ist nicht 100% (aber 98%) sicher das das auch klappt (wegen der Kleinen). Äh ja Eintritt. Ich mach zwar Orga und weiß, das die Preise wie letztes Jahr sein werden nur weiß ich nicht mehr wie sie letztes Jahr waren Bart
  12. Ist er stubenrein?
  13. Alles Enten! Ich weiß nicht ob wir zum Cthulhuspielen kommen werden. Ich selber will möglichst 2 Midgard-Abenteuer leiten, mindestens aber eines. Bart
  14. Im Endeffekt spieglt das Ergebnis die Realität recht gut wieder. DSA und Shadowrun sind schlichtweg die am häufigsten in Deutschland gespielten Rollenspiele. Auf jeden Con immer die Spitzenreiter im Rundenangebot und von daher mit der größten Fangemeinde. Dass Cthulhu in den letzten Jahren so immens beliebt wurde liegt daran, dass es wohl für viele ein "Zweitsystem ist was gerne mal zwischendurch gespielt wird und ein vorzügliches Produkt ist. Gute Regelwerke, schnell und einfach zu verstehende Regeln, klasse Hintergrundbücher und schöne, stimmungsvolle Abenteuer. Das ganze ohne jahrelange Wartezeiten in guter Qualität. Frank Heller und Co. habe da echt einen super Job gemacht. Insofern denke ich mal ist Midgard nur abgerutscht, weil bei höher werdender Teilnehmerzahl am DRSP die tatsächlichen Verteilungsverhältnisse auf dem deutschen Markt dargestellt werden. Und da ist Midgard einfach zu klein. Warum Midgard klein bleibt ist wiederum eine andere Frage. Bart
  15. Ich sehe diese Cons deutlich mehr als Südcons, da die Entfernung von Stuttgart aus weniger als halb so groß ist, wie von Hamburg aus. Rein objektiv hat das mit Mitte wenig zu tun Und zum Thema attraktiver Spielort: Hamburg ist immer eine Reise wert
  16. In meinem Eingansposting habe ich darauf hingewiesen, dass es um einen nördlichen Con geht, der, fiktiv gesehen, nur sttfände, wenn lediglich maximal zwei weiter Midgard-Cons stattfänden. (ich habe bereits festgestellt das dieses nicht immer gelesen wird ) Und die pauschale Ablehnung nach Norddeutschland zu fahren hat mich zuerst auch etwas genervt. Auf der anderen Seite verlangt aber auch niemand, dass Norddeutsche in den Süden fahren. Wir haben es bisher nur mangels Alternative getan. Gäbe es eine brauchbare, attraktive Alternative im Norden, würde dies wahrscheinlich auch zu BEsucherschwund für die Südcons führen. Wobei für mich jetzt schon die nervige Anreise ein Grund ist, zumindest nicht mehr zwei Burgencons im Süden zu besuchen, sondern maximal einen. Da können die Burgen noch so viel Flair haben. Bart
  17. Im folgenden gehe ich mal davon aus, dass der BEschleunigte einen höheren RW hat als sein Gegner. Übertragen gesehen auf eine "reale" Kampfhandlung wäre es doch so, dass der Beschleunigte innerhalb der Kampfrunde doppelt soviele Schläge gegen seinen Gegner ansetzt als üblich. Das heißt nun nicht, dass der Beschleunigte angreift, angegriffen wird und wieder angreift, sondern ist wohl eher so zu verstehen, dass der Beschleunigte seine ihm gegebene Zeit für den Angriff mit doppelt sovielen Schlägen gegen seinen Gegner einsetzt. Dass der zweite EW: Angriff regeltechnisch an das Ende der Runde gesetzt wird, hat m.E. lediglich spielerisches Element, nämlich den Zauber nicht zu wirkungsvoll sein zu lassen bzw. dem Gegner eine Chance zu geben sich im Gemenge des Nahkampfes auch mit einem Angriff zu revanchieren. Logischer und realistischer wäre m.E. der Ansatz, dass ein Beschleunigter seine beiden EW:Angriff direkt hintereinander macht bevor der Gegner zuschlägt. Dies hätte aber in vielen Fällen zur Folge, dass der Gegner gar nicht mehr zum Zuge kommt. So gesehen ist es für mich auch nur logisch, dass der Beschleunigte, so er sich mit seiner Waffe auf die Abwehr konzentriert dies für die ganze Runde tut. Bart
  18. Kling eher nach: "Psychopathengruppe terrorisiert Midgard"
  19. Witziger Augentest Immer schön konzentriert in die Mitte schauen.
  20. Wie schon richtig erwähnt können Sturmagriffe nur mit Stoßspeer und Lanze (nur zu Pferd) ausgeführt werden. Bei anderen Waffen erhält man keinen Bonus auf den Schaden. Grüße, Tede Du hast die stechend eingesetzten Stangenwaffen vergessen
  21. In meinem Eingangsposting habe ich zunächst von einem Raum Hannover bis Kiel geschrieben. Das wäre ein Bereich bei dem ich mich selber auch noch in die Orga einbringen könnte. Noch weiter südlich als Hannover oder wesentlich westlich oder östlich davon, ist es mir zu weit weg um daran zu denken Orgaaufgaben zu übernehmen. Bart
  22. Klingt nach einer typischen Dogio-Aussage.
  23. Meint du Morielle vielleicht auch die Möglichkeit die B fast ganz auszunutzen und dann noch, war es bei Midgard überhastet oder überstürzt, anzugreifen? Der Sturmangriff mit Spieß- und Stangenwaffe ist ja eine Midgarddefinition. Bei Dumm&Dümmer gibt es die Option schnell an einen Gegner ranzurauschen und dann noch anzugreifen, z.B. um weiter entfernt stehende Zauberer zu attackieren. Bart
  24. Ich glaube, Bro geht es um die Frage zur Abstimmung: Die Frage zur Abstimmung ist doch Teil der Abstimmung Und diese ist unverändert! Wurde hier Dummkraut verteilt?
  25. Auf die Gefahr hin mich zu wiederholen: Es ist keine inhaltliche Änderung an der Abstimmung und meinem Eingangsposting erfolgt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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