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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Klingt nach Kampf-Mönch
  2. Der STreitkolben ist quasi in jeder Kultur vertreten und insofern auch eine typisch chryseische Waffe. Bei Fernkampfwaffen würde ich ebenso auf Bögen setzen, ggf. bei den Städtern auch Armbrüste. An Stangenwaffe kann ich mir die Glefe vorstellen. Zweihandschwert würde ich eher verneinen. Passt deutlich mehr in die Küstenstaaten. Bart
  3. Hier sehe ich ein weit verbreitetes Problem: Die Nichtspielerfiguren verlangen hierfür horrende Summen, während der umherreisende Heiler-Abenteurer nach Möglichkeit überall kostenlos oder zumindest nur für ein Bruchteil davon seine Dienste anbietet. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Die handvoll Abenteurer-Heiler machen da nicht viel aus.Sollten Priester für umsonst heilen gibt es wohl derbe Probleme mit den Tempeloberen
  4. Ich gehe davon aus, dass jede natürliche Krankheit mit Heilen von Krankheit zu heilen ist. Daneben gibt es die von Rosendorn erwähnten magischen Krankheiten, bei denen ein Zauberduell ggf. auch eine Kombination mit anderen Zaubern oder gar ganz eigene Zauberrituale und Ingredenzien benötigt werden. Das Vorkommen solcher magischer Krankheiten, wozu ich auch den Bösen Blick zähle sollte aber recht selten sein. Bart
  5. Bart

    Forum Geburtstag

    Danke liebes Forum dass es dich gibt. Durch dich habe ich viele nette Leute kennengelernt und in Stunden in denen ich mich unmotiviert fühle kann ich mich mit dir wunderbar ablenken. Zum heutigen Jubiläum und für die Zukunft wünsche ich dir, stets "gesund" online zu bleiben. Bart
  6. Mir fehlt dort eindeutig das gute alte Star Wars von West End Games
  7. Hinweis: Auf Cons hat Shadowrun meist einen Rundenanteil von 25-30% In der Liste habe ich es nicht gefunden.
  8. Söldner/Hexer Grad 14. Absoluter Spielleiterhorror
  9. ketzerische Frage: Was ist, wenn die ofizielle Sichtweise nicht korrekt ist, bzw. nicht in letzter Konsequenz durchdacht? Oder, wie Prados, glaube ich, schon schrieb nicht wirklich Kanon sein muss/kann. Mir kommt der allzeitliche Bezugspunkt Zauberer auch recht "merkwürdig" vor. Bart
  10. Als Spielleiter sollte man es vermeiden, müde Gruppen am späten Abend durch ein Abenteuer zu peitschen. Dann lieber einen guten Pausepunkt finden.
  11. Bart

    Livestreamsender

    Radio 106Acht
  12. Bart

    Livestreamsender

    Hallo Leute, der kleine Radiosender 106acht aus Hamburg hat einen recht guten Live-Stream. Musik ist hauptsächlich Rock und Pop. Viele ältere 80er Songs und ab und an was fürs Radio ungewöhnliches, wie z.B. ACDC - Highway to Hell oder Queen - We will Rock you Wem seine üblichen Sender auf den Keks gehen, hier bekommt man manchmal bessere Musik Bart PS: Der Stream ist unten am Rand anklickbar Radio 106Acht
  13. Zumal meist mindestens die Hälfte der vorab angebotenen Runden nicht geleitet werden. Ist viel zuviel Aufwand. Kommen, Schauen, Spielen. Bart PS: Ich werde wohl 2 Abenteuer meiner eigenen Kreativität entsprungen anbieten, die ich bereits erfolgreich an meiner Hausrunde getestet habe.
  14. Immer wieder gut: ABERWITZIGE WARNUNGEN AUF US-PRODUKTEN
  15. Bart

    Elfen und Magiergilden

    Meine Sicht: Nun, die etwas "dümmlichen" und provinziellen Gilden Albas sind wohl auch auf das Wissen ausländischer Zauberer angewiesen. Woher soll denn sonst das Lehrmaterial kommen? Ansonsten sehe ich Elfen in Alba ähnlich wie Indianer zur Zeit der Kolonisierung Amerikas: Nervende Ureinwohner die nicht Platz zur Besiedelung machen, sich nicht regieren lassen wollen und zu denen die merkwürdigsten Gerüchte, Geschichten und Legenden kursieren.
  16. Orktöter wär eher ungeeignet, da es in Waeland deutlich an Orks fehlt Aber Wellenbrecher, Wintertrotz oder einfach nur Langhaar etc sind schgon nette Beinamen. Vielleicht auch eine Berufsbezeichnung hintendran? Robbenfänger, Eisenmeister etc. Bart
  17. DAs Auswert-Tool Realpolitik, welches ich auch benutze nennt den Mittelatlantik MAO.
  18. Ja, so gefällt es mir auch am besten. Und ja, oftmals stehe ich als Spieler vor dem selben Problem wie du.
  19. Was aber zumindest in einigen Situationen (ich sage nur verdeckter oder gar geheimer Erfolgswurf) nicht mehr regelkonform ist. Oh, den praktiziere ich als Ausnahme oben gemachter Aussage doch. Bart
  20. Ich verwende gerne die Regeln, weil sie als Grundlage für alle dienen. Jeder Spieler kann anhand der Regeln genau abschätzen, wie hoch die Erfolgsaussichten für ein erfolgreiches Anwenden einer Fertigkeit sind. Das halte ich für wichtig. Als Spieler habe ich keine Lust, dass mein Charakter bei dem einen Spielleiter mal mehr kann als bei einem anderen oder, was mir sauer aufstößt, deutlich weniger kann. Außerdem schließt man bei Beachtung der Regeln Mißbrauch ziemlich gut aus. Insbesondere wenn alle am Tisch, SL inklusive, offen würfeln. Bart
  21. Jene? 1. Einheit, die vom Heimat-VZ am weitesten entfernt ist. (Dieser Weg wird bestimmt, indem die Felder der theoretisch kürzestmöglichen Route gezählt werden) 2. Einheit, die kein VZ beherrscht. 3. Flotte vor Armee abbauen. 4. Einheit, dessen Gebietsname im Alphabet weiter vorne steht.
  22. Du vergisst das der Bruder der Großtante von FitzBro ein unehelicher Nachkomme des Vaters der Mutter des ZAren war.Somit ist unser Anspruch gefestigter und wir werden ihn mit Armeen und Flotten durchzusetzen vermögen. Im Gegensatz zu einem kleinen aufmüpfigen Strandstreifen an der holländischen Küste haben wir die Möglichkeiten dazu.
  23. Hi Leute, wenn England bis Donnerstag nicht wieder geführt wird werde ich wohl aufhören. Wie würde es denn weitergehen? Wer entscheidet, welche britischen einheiten aufgelöst werden? Rückwärts in der Reihenfolge ihrer Aufstellung, zufällig (falls das überhaupt möglich ist) oder per Gruppenentscheid? Darüber hinaus müsste ich mich nur richtig in Position bringen, einen Verteidigungsring gegen Österreich und jetzt wohl auch Italien aufbauen und gemütlich im Alleingang Engalnd erobern. Das ist alles doof Gruß Bart, der Zar
  24. Was sagst du zu meinen Beispielen weiter vorn?
  25. Anmerkung: Als Spieler habe ich den Zauber bisher wesentlich häufiger zum Zerstören von Gegenständen benutzt als zum Töten von Lebewesen. Insofern war die GEschwindigkeit bisher weniger wichtig. Im Spiel waren bisher alle Situationen viel zu dynamisch, um den Zauber als Spielercharakter im Kampf o.ä. einzusetzen. Bei NSC mit mehr Planungspotential aus der Defensive heraus mag das anders aussehen.
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