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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Ich war die Woche über zum Glück anderweitig mit meinen Gedanken beschäftigt
  2. Bart

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    Du meinst advent2.gif hat dann zwei brennende Kerzen?
  3. Und nur weil die österreichischen Helden den Italos den Durchmarsch erlauben, muss ich mir jetzt Gedanken um eine streunende italienische Armee im Osten machen
  4. Da willst du aber Sonderwünsche Ich kenn es nur so, dass Anfangs- und Zielpunkt genannt werden und danach alle Flotten die am Convoi beteiligt sind ihren entsprechenden Befehl erhalten. Bist du überfordert?
  5. Die sind alle in Ostpreussen? Solwac Ostpreußische Küche gründet sich auf Fett. Reichhaltig Fett und nochmals Fett.
  6. Leider habe ich (noch) keinen Zugang zu deiner Grünen Zone
  7. Spaghetti mit Wein? Nein! Sauerkraut mit Vodka und Döner mit Borscht als Vorsuppe
  8. Und ich erst Du hast ja Nix zu verlieren
  9. Alles, was den Abenteurern zusteht, kann doch auch ihren Gegnern zur Verfügung stehen, sei es nun Schicksalsgunst oder der Zaubervorschlag "Regeneration". Somit sehe es ich nicht so, dass hier im Forum der Versuch unternommen worden wäre, einseitig zu Gunsten der Spieler und ihrer Abenteurer angebliche Regellücken zu schließen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Regeneration ist in meinen Augen keine Regellücke sondern eine Annehmlichkeit. Und Zauber wie Regeneration stünden SPCs wesentlich häufiger zur Verfügung als NPCs. Wenn man Fertig- und Möglichkeiten für Cgaraktere und NPCs ins unermessliche hochschraubt landet man bei D&D und den Forgotten Realms.
  10. Das ist aber genau einer der Punkte, die Einsi und ich mit Weicheierei meinen. Hornack Tja, wir beide kommen eh nie auf einen Nenner.Ich finde Spielleiter, die nicht offen würfeln und Regeln mal so und mal so auslegen und Chars nicht regelgerecht töten indem sie Würfelergebnisse ignorieren bzw. verändern weit weicheiiger. Was nutzt es auf harte teilweise m.E. unsinnige bzw. spielzerstörende Regeln zu bestehen, wenn diese im Ergebnis ignoriert werden? Da nehme ich lieber den Weg, Regeln etwas realistischer zu gestalten, diese dann aber auch knallhart durchzuziehen. Wenn ihr schon ernsthaft diskutieren wollt:Ich kann ja verstehen, dass es gewisse Punkte am Regelwerk gibt, die einen stören. Aber im Moment ist im Forum die Tendenz zu beobachten, Regelanpassungen immer nur so zu gestalten, dass die Spieler dabei besser wegkommen als vorher. Und das ist für mich einfach Weicheierei. Hornack Jo, da magst du Recht haben. Ich unterscheide dabei noch, ob es darum geht den Charakter im Rahmen des "real" Möglichen heldig spielen zu können oder einfach nur darum, den Charakter immer gut wegkommen zu lassen. Aktives heldiges Spielen können (auch von den Regeln unterstützt) steigert den Spielspaß ungemein. Der Zaubervorschlag "Regenaration" ist für mich eindeutig eine Sache des zweiten Punktes. Ebenso denke ich über die eingeführte Schicksalsgunst. Wie wär's sollte ich als Spielleiter vielleicht nach jedem Abenteuerkapitel eine Auto-Save-Funktion simulieren? Falls im kommenden Abschnitt was schiefgeht einfach beim vorigen Stand anfangen. Bart
  11. Das ist aber genau einer der Punkte, die Einsi und ich mit Weicheierei meinen. Hornack Tja, wir beide kommen eh nie auf einen Nenner. Ich finde Spielleiter, die nicht offen würfeln und Regeln mal so und mal so auslegen und Chars nicht regelgerecht töten indem sie Würfelergebnisse ignorieren bzw. verändern weit weicheiiger. Was nutzt es auf harte teilweise m.E. unsinnige bzw. spielzerstörende Regeln zu bestehen, wenn diese im Ergebnis ignoriert werden? Da nehme ich lieber den Weg, Regeln etwas realistischer zu gestalten, diese dann aber auch knallhart durchzuziehen.
  12. Als Spielleiter habe ich selber schon Todlose, Uralte Drachen und Vampirfürsten eingesetzt. Sogar vor Seemeistern (indirekte Begegnung) machte ich nicht halt. Allerdings habe ich immer darauf geachtet, dass diese Dimension zu den Charaktererfahrungen passt und den Rahmen der Midgardgeschichte nicht sprengt. Bei 14 Jahren Midgardspielen mit mindestens einem Spieleabend in der Woche (sehr häufig 2 Spieltage) auch kein Wunder. An die Ausarbeitung von Abenteuern in den Dimensionen der Karmodinkampagne oder dem Zyklus der Zwei Welten habe ich selber nie gedacht.
  13. Eckhardt: "Jo, Chef. Geht klar."
  14. Nix ist anstrengend und Nix ist kompliziert. Deswegen der folgende Lösungsansatz: Plattmachen! Vergiß nicht, daß wir uns möglicherweise auf irgendeinem Con IRL wiedersehen. Jeder Schuß ein Ruß! Das die Türken immer alles persönlich nehmen müssen. Ey alder, was guckst du?
  15. Diese Antwort: Meist wie Gesetze, aber wenn sie unpassend sind, manipuliert der SL ein wenig kommt meiner Einstellung z den Regeln am nächsten. Hausregeln werden in der "Hauptgruppenzusammensetzung" besprochen oder zumindest von mir vor Spielbeginn den Mitspielern angekündigt. Spielleiterwillkür verabscheue ich. Bart
  16. Ich sehe das so: Zauber wie Regenaration brauche ich nicht. Bestätigte Krits oder Krit nur bei LP-Schaden, um darzustellen, dass Könner wirklich Könner sind und nicht per glücklichen Zufall mal was schaffen und Rüstungen wirklich schützen, halte ich schon eher für angebracht. Das wiederum hat aber eher was mit der Realismus-im-Rollenspiel-Debatte zu tun. Es ist halt manchmal schade, wenn ein Abenteuer gerade begonnen hat und 2 Chars durch eine Kneipenschlägerei 3 Wochen nicht mitmachen können etc. Verlust von Gegenständen? Ist mir fast egal. Ich kenne viele Spieler die heulen schon rum wenn der Gegenstand ein ABW:1 hat. Er könnte ja ausbrennen .... Oder was alles angestellt wird bevor ein Schiff bestiegen werden soll. Da werden Fässer gekauft um die wichtigen Ausrüstungsgegenstände vor dem Versinken zu schützen. Oder Gefangenschaft ..... Ganz übel. Als Spielleiter habe ich keine Gnade. Mit Glück erinnere ich die Spieler an den Einsatz von SG und/oder GG. Das war es aber auch mit meiner Hilfe in brenzligen Situationen. Im Gegensatz zu Spielleitern, die vor dem Auswürfeln des schweren Schadens vorher fragen wieviele LP die Figur denn noch habe ...... Hauptsache nicht töten Das halte ich für laaaaaaaaaaaaaaaangweilig. Bart
  17. Nix ist anstrengend und Nix ist kompliziert. Deswegen der folgende Lösungsansatz: Plattmachen!
  18. Bart

    WestCon 2005

    Noch 94 freie Betten? Ich drücke euch alle Daumen dass das schnell weniger werden.
  19. Du hast es ja auch nötig.Schwampf ist woanders. Nur da sollen wir geistigen Dünnpfiff verbreiten, Hörr GlobMod
  20. Für mich gibt es nur die eine Antwort, die voll und ganz zutrifft: Ich lese sehr häufig in den drei Regelbücher + sonstigen Materialien, (zusätzlich zu den Spieleabenden). Bart
  21. Ditsch & Datsch Freies Verkündungsblatt des zaristischen Hofes Russlands Krieg mit Deutschem Reich Nachdem in den letzten Wochen und Monaten immer wieder gut organisierte Schmugglerbanden dafür sorgten, islamische Texte nach Russland ein- und besten Vodka herauszuschmuggeln platzte seiner Majestät dem Zar beinahe der Kragen. In einer Feuer und Blut-Rede vor dem versammelten Hofstaat und der Regierung mahnte seine Majestät zu mehr Disziplien und einer gnadenlosen Verfolgung der Übeltäter. Wie sich herausstellte handelt es sich bei der Schmugglerbande um eine Bruderschaft deutscher Lumpen, die auf der Insel Rügen ihr Hauptquartier halten und sich Störtebekers Erben nennen. Den unmissverständlichen Befehl seiner Majestät dem Zaren folgend, ließ Genralfeldmarschall Bartujewitsch die Warschauer Armee nach Preußen einmarschieren, um der Schmugglerbande das Handwerk zu legen. Die Deutsche Regierung unter der Fuchtel von Reichskanzler von Baldmarck hatte es leider versäumt uns nett nach dem Grund für diese militärische Polizeiaktion in ihrem Hoheitsgebiet zu befragen und antwortete stattdessen mit einer Generalmobilmachung. Seine Majestät der Zar konnte auf Grund dieses unerhörten Affronts nicht um eine Kriegserklärung an das Deutsche Reich herum. Machtwechsel in Rumänien Bei einer nächtlichen Blitzaktion gelang es vor wenigen Wochen einer starken Österreichischen Armee unsere müden und blutarmen Soldaten aus Rumänien zu vedrängen. Seine Majestät der Zar hat umgehend eine scharfe Protestnote an den Kaiser der Donaumonarchie gesandt und mit Vergeltung gedroht. Aus Wien ließ man verlautbaren, dass man Rumänien im Gegenzug für die Hälfte des rumänischen Staatsschates und der Hilfe für die Eroberung Bulgariens erhalten habe und präsentierte einen gültigen Vertrag über das Geschäft. Unterzeichner für Russland war Kommissar Bartotzky, Leiter des russischen Geheimdienstes und Neffe seiner Majestät dem Zar. "Weil sich Russland und sein Volk an Verträge halte", so ein Sprecher des Hofes, "sei man den Österreichern nur ein wenig böse und hoffe, dass diese in Rumänien mehr Glück haben als die Männer Russlands". England erobert Paris Eine kulturelle Katastrophe ereignete sich gestern in den frühen Abendstunden. Britischen Truppen gelang es unter Hilfsfeuer deutscher Artellerie in die Vororte Paris' einzudringen und in der Nacht sogar den Elysee-Palast zu stürmen. Wie es nach neusten Meldungen aus der großartigen Stadt heißt, weht seit heute früh der Union-Jack an der Spitze des Eiffelturms. Was wird nun aus den grandiosen Künstlern, der weltbekannten Musik, dem unnachahmlichen Lebensstil den die französische Hauptstadt in die Welt trug? Wahrscheinlich werden an den Champs-Elysee Chips and Fish statt feiner Pasteten und köstlichstem Kaffee dargereicht. Die Mode wird wieder auf Karo schwenken und moderne Künstler verschwinden wieder im schwulstigen viktorianischen Stil. Frankreich, im Herzen bluten wir mit Euch. Feldzug gegen die Osmanen läuft planungsgemäß Der Krieg gegen die hoffnungslos unterlegen Türken geht plnaungsgemäß voran und wird laut Generalfelschmarschallobristenleutnant Graf von Bartotzky innerhalb des kommenden Jahres beendet sein. Beide Seiten, so der Genral zeichnen sich durch große Tapferkeit und Pflichtbewustsein aus, seien nur etwas zögerlich mit den vorgegebenen befehlten Terminen für Truppenbewegungen. Da dies allerdings auf beiden Seiten geschehe, sieht der Generalfeldmarschallobristenleutnant keinen Anlass die Truppen zu rügen. Stattdessen gab es viel frischen Kuchen und Bier für die Soladten. "Tapferkeit und Mut gehören stets belohnt" meinte dazu der Adjutant des Generalfeldmarschallobristenleutnants Kriegowitz Aus aller Welt Deutscher Wein abermals durchgefallen. Keiner mag ihn, außer er ist Zutat zur Sauerkrautproduktion. Englische Walfänger kapern Kaperntransport. Beim Kapern des Kaperntransportes aus Norwegen vergaßen die Walfänger, dass Norwegen bereits britisches Protektoratsgebiet ist und mussten die gekaperten Kapern umgehend wieder an die Kapernhersteller in Norwegen zurücksenden. Leider schmeckten die Kapern nach der Kaperung und Lagerung im britischen Walfangschiff leicht nach Tran. Der Versuch die Kapern danach als russischen Kaviar zu verkaufen scheiterte kläglich und führte zu diplomatischen Irritationen. Französisccher Schrifsteller in Russland sehr beliebt. Die Geschichten des franzöischen Schriftstellers Jules Verne erfreuen sich in Russland insbesondere St. Petersburg und Moskau sehr großer beliebtheit. Vor allem die Geschichte um die Reise zum Mittelpunkt der Erde ist der Verkaufschlager im winterlichen Geschäft und wird zu Weihnachten bestimmt häufig verschenkt werden.
  22. Ab und an vermisse ich schon ein wenig eine deutsche Kultur auf Midgard. Insbesondere bei der Namensgebung würde dies viel vereinfachen. Stattdessen haben wir 3 keltische Kulturen unterschiedlicher Stadien. Schon etwas merkwürdig. Ich hoffe es liegt bzw. lag bei der enststehung der Welt Midgard nicht am damaligen Zeitgeist oder an Berührungsängsten mit deutscher Geschichte oder Kultur. Ich hatte mir schon mal überlegt aus der Region Erainns eine deutsche Vielfürstentümerei zu machen. Zumal ich mir unter irisch mythologisch so herzlich wenig vorstellen kann und ohnehin Schrierigkeiten habe 3 keltische Kulturen scharf zu trennen. Bart
  23. Schande über mich! Ich habe meinen Zug erst um 00:15 Uhr abgegeben. Insofern dürfte ich mich nicht beschweren, wenn HJ das als NMR wertet. War leider durch Spielleiten abgelenkt und habe dabei die Zeit vergessen.
  24. Ich würde mich über kleine Beschreibungen von Abenteuerschauplätzen oder über kurze Sagen und Legenden freuen. Beides ist für die Abenteuergestaltung wunderbar einsetzbar. Ausgearbeitete Artefakte und NPc sind m.E. ausgelutschte Themen. Gruß Bart
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