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Hmmmm, ich habe bei solchen Diskussionen in Regionalsträngen immer wieder BAuchschmerzen wenn zuviel über irdische VErhältnisse geschrieben wird ohne diese in einen KOntext zu den Midgradmaterialien zu bringen. Ich denke mal dass Der Elfe und die ZWerg sich gut vorstellen kann, dass es in China Bettler gegeben hat. Nur wie sollten Bettler in einer Fantasy-Welt gesehen werden, vor allem vor den Hintergrund, dass es in Ost-KTP die VErwandlungszeremonien gibt? Die Experten hier sollten vielleicht mehr diesen Weg beschreiten als die reine Verweisung auf irdische Geschichte. Gruß Bart
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Und es wäre Schema-F- und Schubladendenken-D&D aus der stereotypen Ecke. Und das wollen die meisten Midgard-Spieler mit Sicherheit nicht.
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
Ich würde ungern Deutschland ein zweites mal spielen wollen. Das Reich ist schwer zu spielen und man muss arg aufpassen. -
Die waelischen Götter "leben" in einer externen Sphäre zu der man rein theoretisch auch hinreisen kann, wenn man denn die "Koordianten kennte
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
Also der Teil deines Postings klingt schon sehr nach einem Profi :cool: -
AP von Tieren - Erarbeitung einer Hausregel
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Also eine Maus wehrt einen Angriff ja nicht ab, sie weicht aus. Sie bedient sich dabei aber dem selben Bewegungsschema wie sie es sonst aber auch immer tut. Es ist für sie wahrscheinlich (ich war noch nie ne Maus) genauso anstrengend wie rennen bei maximal Geschwindigkeit. Zumal sie auch nur erfolgreich ausweichen muss, wenn sie getroffen wird. Dabei nimmt sie ja auch einen Gutteil des AP-Schadens hin. Also müsste eine HAusregel auch eher davon ausgehen, dass Tiere hauptsächlich komplett ausweichen und dementsprechend nur über Erschöpfung AP verlieren. Um darzustellen, dass ein Tier weniger schnell erschöpft als ein Mensch, müsste man den Tieren dann entweder mehr AP geben oder einfach den Schaden bei leichten Treffern gegen Tiere verringern. Dann müsste man aber tatsächlich komplett auf die Simulation verzichten, dass AP-Schaden auch Belssuren und leichte VErletzungen sind. Bart -
AP von Tieren - Erarbeitung einer Hausregel
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Ich habe dein Problem noch nicht so recht verstanden. Willst du, dass die Tiere im Kampf weniger AP-Verluste haben oder willst du, dass Tiere nach einem Kampf auch ohne AP weiterhin ohne große Beeinträchtigung sind oder willst du eine Kombination aus beidem oder bist du allgemein der Ansicht Tiere hätten zuwenig AP? Zu ersteren würde ich dazu raten, bei Tieren den natürlichen RS auf leichten Schaden auszuweiten. KLar das bringt bei Mäusen nicht wirklich viel. Zu zweitem, bleibe ich bei meinem Vorschlag, Tieren die Dauerlauf können dies auch weiterhin zuzugestehen, auch wenn ihre AP auf null gesunken sind. Ebenso für Tätigkeiten wie schnelles Klettern oder Eingraben etc. Bart -
AP von Tieren - Erarbeitung einer Hausregel
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
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Ja das könnte man. Was genau ist denn die Begründung für den Abzug der 2 auf die EW bei Hälfte LP laut Regelwerk? Hoher Blutverlust vielleicht? Der dürfte Untote weniger stören. Bart
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AP von Tieren - Erarbeitung einer Hausregel
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Vergiss dabei nicht, dass AP-Schaden auch kleinere Blessuren als Ursache haben kann. AP spiegeln nicht nur das Ausdauervermögen bei Dauerlauf oder ähnlichen Anstrengungen. Genauso, wie es Wesen gibt, die Sprinten können, würde ich einigen Wesen eine Kategorie Dauerlauf oder ähnliches zugestehen um deutlich zu machen, dass diese Wesen bei Läufen längere Ausdauer besitzen als Menschen. Und zur Maus: Wenn ich mit dem Fuss eine MAus treffe und diese mit Haaresbreite einem ernsthaften Schaden entgehen kann, finde ich es durchaus plausibel, dass die MAus sich erstmal ne zeitlang ausruhen muss. Bart -
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
Buhuuuu! das Pressezentrum Bern ist noch ganz HTML-Kaputt. *schnüff* Die Texte sind trotzdem ziemlich Klasse. Wir waren richtig gut -
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
Ich wäre gern wieder dabei -
Koloss, wieso nur Nekro ?
Bart antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Deswegen ja auch lieber gleich einen Zauber, der aus einem großen Haufen Metall einen Koloss formt. Eben so, wie der Nekromant aus dem Haufen Leichen einen Koloss formen kann. Bart PS: ich wurde mißbraucht- 11 Antworten
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- koloss
- magische wesen
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Koloss, wieso nur Nekro ?
Bart antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Zum Automaten: Ich frage mich dabei auch, woher die Kenntnisse über Statik kommen sollen, ein riesiges Metallmonster zu bauen. Dass Ding müsste in etwa so konstruiert sein wie die Freiheitsstatue Das ist schon beeindruckende Ingenieuskunst, sowas. Vielleicht wäre da ein Zauber hilfreicher, der aus einer vorhandenen Menge Metall einen Koloss formt. Bart- 11 Antworten
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- koloss
- magische wesen
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Ich könnte mir vorstellen, daß viele dieser Ritter sogar 'landeslos' sind und eine eher umherziehendes Leben führen... Best, der Listen-Reiche Dann sind solche doch keine Ritter im eigentlichen Sinne, oder? Bart
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Versetzen - beweglicher Zielort
Bart antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Mal ganz allgemein und ohne Wertung: Beim zitieren von Zaubermöglichkeiten aus Abenteuern heraus gilt es gemeinhin etwas vorsichtig zu sein, da hier und dort Zaubermöglichkeiten weit gedehnt interpretiert werden um Abenteuersituationen zu schaffen. Bart -
Hallo BarmontIn den meisten Fällen, zumindest bei den Persönlichkeiten des aus dem QB, sind hoher Clanadel und Feudaltitel in einer Hand. So ist der Baron von Deorstead auch der Laird der MacTilions? Mac Turons? Der Fürst Donuihl Mac Conuihl ist gleichzeitig Laird. In den meisten Fällen dürfte sich also Clanmacht mit Feudalmacht kreuzen, schlichtweg, weil die anerkannten Autoritäten gleich bleiben. Selbst die jungen Theans oder Söhne dieser Männer sind in den meisten Fällen die Ritter, die mit Mini-Lehen ausgestattet werden. Also müssen sich die meisten Menschen in Alba gar nicht großartig umgewöhnen. Gehorchten sie früher aus Respekt, Tradition und auf Grund wirtschaftlicher Abhängigkeit kommt jetzt noch ein Pflichtgehorsam kraft Gesetz dazu. Für Unfreie und LEibeigene ändert sich eh nichts. Die meisten Spannungen dürfte es zwischen Syres geben, wenn der eine nur Clanadel ist und der Nachbar noch Feudalherr, wobei dessen Gebiet das Gebiet des Normalo-Syres miteinschließen mag. Ich denke, das kann ne Menge Zoff bedeuten. Bart
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Zauberkunde für Ermittler
Bart antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ach einen hab ich noch: Wenn das Kompendium und dessen Aussagen dich nicht interessieren, lieber Eike, solltest du es nicht als Argumenationsgrundlage heranziehen, wenns dir gerade in den Kram passt. Das Kompendium habe ich hier doch nur herangezogen, weil dort die MEchanismen für die ZUweisung von Fertigkieten als Grund-, Standart- oder Ausnahmefertigekit herangezogen. das hat doch nichts damit zu tun, was m.M.n. beim Ermittler unbedacht umgesetzt wurde. -
Zauberkunde für Ermittler
Bart antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hmmm, dann sehe ich also richtig, dass ein Spitzbube mal aus der Sicht des normalen Midgardbewohner-Diebes und der normale Händler, mal aus der Sicht des magiearmen normalen Midgards, wesentlich häufiger mit magischen Auswirkungen des magiearmen Midgards zu tun haben als es einem Ermittler passieren könnte ...... Glaub ich nicht Aber das ist meine persönliche Meinung Bart -
Zauberkunde für Ermittler
Bart antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das ist sehr schade, denn würde sie es tun, würde dir auffallen, dass es den Hexenjäger schon lange vor der 4. Auflage DFR gab, schon zu Zeiten, als noch niemand an einen Ermittler dachte. Rainer Wo? Im Gildenbrief? War das "offiziell"? Bin da leider unwissend -
Zauberkunde für Ermittler
Bart antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Nö, es geht um Aussagen aus dem Grundregelwerk heraus. Also warum ein Quellenbuch oder Kompendium zitieren, wenn dessen Inhalt nicht zu der nackten Ausgangsfrage passt? -
Zauberkunde für Ermittler
Bart antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Und selbst dann besitzt er Zauberkunde nur als Standardfertigkeit. Also ist es absolut logisch, ihm ansonsten nur rudimentäre Kenntnisse (Ausnahme) zu gewähren. Wenn ich mich über Regelungen des Grundregelwekes unterhalte interessieren mich zu deren Begründung Aussagen in Werken die später entstanden und einen Regelmechnismus mit beispielhaften Charakter beschreiben herzlich wenig. Darüber hinaus ist die Arfumentation bezüglich Spitzbube und Händler recht flach und zielorientiert und dient im Endeffekt genauso als Begründung für den Ermittler. Bart -
Zauberkunde für Ermittler
Bart antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich hatte auch bereits im Eingansposting darauf hingewiesen, dass Zauberkunde für den Spitzbuben eine Standardfertigkeit ist. Das beisst sich leider mit deiner Argumentation. Wer hat im Falle des Spitzbuben recht? Das Regelwerk oder du? Viele Grüße Harry Das beißt sich überhaupt nicht mit der Definition im Regelwerk. Wie Einskaldir zitiert hat, sind Ermittler auf die Aufklärung nicht magischer Verbrechen spezialisiert. Ein Spitzbube ist da mehr ein Hans Dampf in allen Gassen und lernt Zauberkunde um sich auch mit dem magischen Krams das er klaut auseinander zu setzen. Viele Grüße hj Laut oben genannter Stelle im Grundregelwerk ist ein Ermittler auf die Aufklärung von Verbrechen spezialisiert. Wo ist der Ausschluss der magisch begangenen Verbrechen? Bart -
Zauberkunde für Ermittler
Bart antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich hatte auch bereits im Eingansposting darauf hingewiesen, dass Zauberkunde für den Spitzbuben eine Standardfertigkeit ist. Das beisst sich leider mit deiner Argumentation. Wer hat im Falle des Spitzbuben recht? Das Regelwerk oder du? Viele Grüße Harry Und den Händler nicht zu vergessen. In einer magiearmen Welt brauchen diese Charakterklassen die Fertigkeit Zauberkunde -
Zauberkunde für Ermittler
Bart antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Warum denn das? Das ist auch nur eine rein subjektive Einschätzung. Ich hatte schon einige Abenteuer, die ganz und gar ohne Magieeinsatz abliefen. Ich denke mal, auf hohen Graden schleicht die Magie immer mehr ins Bewußtsein und damit in die Abenteuer, aber Notwendig ist das nicht. Lies die offiziellen Abenteuer, da findest du dafür Belege en masse