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"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Bart antwortete auf podaleirios's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich denke diese Charakterklassen haben eine größere Affinität zur Körperbeherrschung und deswegen die Fertigkeit Werfen als Grundfertigkeit. Eike als seeleute auf einem schiff ? Eike! du wohnst doch in hamburg. überleg mal, wie das wohl bei starkem seegang ist, in den masten rumzuklettern und so. das ist körperbeherrschung pur. auf jeden fall mehr, als beim glücksritter. Ach, ich weiß es doch auch nicht besser Was mich bei Seefahrern viel, viel, viel mehr stört ist, dass sie den Seemannsgang nicht umsonst bekommen, ähnlich wie Krieger etc den Kampf in Schlachtreihe. -
"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Bart antwortete auf podaleirios's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich denke diese Charakterklassen haben eine größere Affinität zur Körperbeherrschung und deswegen die Fertigkeit Werfen als Grundfertigkeit. Eike -
"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Bart antwortete auf podaleirios's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Nein, "Werfen" ist weder bei den allg. noch bei den ungewöhlichen Fertigkeiten dabei. Ich denke schon, dass "Werfen" nicht so ganz untypisch für einen Seefahrer ist, schliesslich ist es ja auch eine Grundfähigkeit und der Seefahrer kann auch "Fangen" als Grundfähigkeit. Man könnte evtl auf die Idee kommen, dass an Bord eines Schiffes oder im Hafen vielleicht doch das eine oder andere geworfen wird. Typische Vertreter lassen sich, denke ich, schon basteln, aber dann vielleicht keine "mächtigen?" oder Alleskönner. Ich dachte ursprünglich auch nur, dass beim Lernschema ein Fehler vorliegt. mfg podaleirios Seefahrer können Fangen als Anfangsfertigkeit, damit sie die mittels Seilkunst geworfenen Seile auffangen können. Grund genug? Eike seile sind dann auch das einzige, was ankommt, denn die säcke beim beladen werden mangels fertigkeit ins hafenbecken geworfen. Ich glaube kaum, dass Säcke im herkömmlichen Sinne geworfen werden. Ich denke, das ist eher ein Schwingen und Wuchten auf kurze Distanz. Wer da als Spielleiter Würfeln lässt sollte man in eine Würfelsuchttherapie -
Also das mit der Zeit ging doch bisher. Meistens wurde doch gewartet. Ich weiß nur, dass das eine Jahr in Langenleben (2001) ein Turnier nur im Kleinen stattfand weil Megastau auf der Autobahn war und alle zu Spät dran waren. Eike
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Zumal Rüstung nicht schützt Außer man trägt nen schönen Vollvisierhelm. Hat immerhin RS 4 OK, ins Auge kann da der Pfeil oder Bolzen auch gehen, allerdings wird die Schwierigkeit höher. Auge allgemein etwa 3x3 cm (2 Würfe auf 30), durch Visier eher 3x1cm (1 Wurf auf 30 einer auf 40)
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"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Bart antwortete auf podaleirios's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Nein, "Werfen" ist weder bei den allg. noch bei den ungewöhlichen Fertigkeiten dabei. Ich denke schon, dass "Werfen" nicht so ganz untypisch für einen Seefahrer ist, schliesslich ist es ja auch eine Grundfähigkeit und der Seefahrer kann auch "Fangen" als Grundfähigkeit. Man könnte evtl auf die Idee kommen, dass an Bord eines Schiffes oder im Hafen vielleicht doch das eine oder andere geworfen wird. Typische Vertreter lassen sich, denke ich, schon basteln, aber dann vielleicht keine "mächtigen?" oder Alleskönner. Ich dachte ursprünglich auch nur, dass beim Lernschema ein Fehler vorliegt. mfg podaleirios Seefahrer können Fangen als Anfangsfertigkeit, damit sie die mittels Seilkunst geworfenen Seile auffangen können. Grund genug? Eike -
Das ist meines Wissens bei gezielten Hieben mit Nahkampfwaffen der Fall. Im DFR ist auf S. 250 zu Scharfschiessen ein Beispiel, bei dem die Abenteurer eine Panzerechse mit einem Schuss töten. Ich denke, dass es da natürlich einen Unterschied macht, ob man auf den Kopf zielt (10cm Ziel, 2x25 Treffen) oder aufs Auge (3cm, evtl 1cm Ziel, 2x30 bzw. 2x40 Treffen). Im ersten Fall würde ich auch einen kritischen Kopftreffer annehmen, im zweiten Fall nicht mehr. Wir haben es zudem bisher immer so gehandhabt, dass man auch gebug Schaden machen muss. Wer das Auge trifft und 1 LP Schaden macht, der hat halt das Auge kaputtgeschossen und sonst nichts. Wenn man aber das Auge trifft und 6 LP macht, ist das Ziel tot. Bei Scharfschiessen ist halt immer der Spielleiter gefordert, eine eindeutige Regelung ist da schwierig. Gruß, CaptainCarrot Sehe ich genauso. Ein Pfeil oder Bolzen im Auge oder mit ausreichend Schaden am Kopf tötet das Ziel normalerweise.
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"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Bart antwortete auf podaleirios's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ist "Werfen" bei den allgemeinen oder ungewöhnlichen Fertigkeiten dabei? Als Fertigkeit in der Erschaffungstabelle halte ich es für unnötig, da ich bei einem Seefahrer nicht sehe, dass Werfen eine typische Fertigkeit für diese Klasse sei. Meist reichen die Anfangspunkte eh nicht, um einen typischen Vertreter der Klasse zu erschaffen. Zumindest nicht bei den Klassen mit vielen Fertigkeiten (Spitzbube, Waldläufer, Seefahrer). Eike -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Bart antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Echt?? bei gelungener Resistenz bekommt das Opfer nur halben leichten Schaden (Ark S. 118) Also kann es eigentlich kein Sprung um einen Meter weg sein. MFG Fabian7 Die Tücke wenn man kein Regelwerk auf der Arbeit liegen hat -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Bart antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Bei Resistenz gegen eine Feuerkugel mindert man doch nur den Schaden um 1W6, also springt nur 1m zur Seite und nicht 3m. Wer eine Feuerkugel an sich ran lässt hat eh meist ein zusätzliches Problem Eike -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Bart antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Bei Eisiger Nebel als eine Linie würde ich sagen, dass alle die, die resistieren auch aus dem Wb hinaustreten. Ich gehe sogar soweit, dass man eine Person so sehr mit Eisfeldern eindecken kann, dass ein Entkommen ohne Schaden zu nehmen unmöglich ist. -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Bart antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Die Meinung kenn ich doch Wenigstens bin ich Meinungsstabil -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Bart antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hmmm, ich trenne sehr wohl die Nahkampfparteien durch Wegspringen voneinander, wenn sie einem Umgebungszauber wie Feuerkugel oder Eisiger Nebel entgehen wollen. Allerdings nicht, bei einer Ausweichbewegung gegen Blitze oder ähnliche Zauber. Das handhabe ich analog zur Fernkampfabwehr. -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Bart antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Guter Einwand -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Bart antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Vielleicht muss bei Umgebungszaubern eine Kombination aus Wegbewegung und Gegenmagie angenommen werden. So könnte die intuitive Gegenmagie einen Charakter überhaupt erst veranlassen rechtzeitig aus dem Weg zu springen, wenn ein Blitz auf ihn zurast. Woher soll ein Charakter den genauen Zeitpunkt der Explosion einer Feuerkugel feststellen, um rechtzeitig dem Explosionsradius zu entgehen? Ich nehme an, dass die Gegenmagie das Zauberopfer lediglich rechtzeitig reagieren lässt. Ist doch auch schon ne Menge wert. Eike -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Bart antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn der Drache ahnungslos ist, kann aber auch er mit einem Umgebungszauber hinterhältig angegriffen werden, so dass er erst gar keinen Resistenzwurf hat. Wo bleibt da die Gegenmagie? Eike -
Wenn ich mich recht erinnere, reicht zum Verzaubern einer Person auch das Sehen von etwas, was diese Person in der Hand hält. Werde aber noch mal im Arkanum lesen müssen. Eike
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Hallo Leuts, ist bei einem Magierstab die ganze Waffe magisch oder nur die Entladung? Wenn ein Magier mit einem Magierstab ein Geisterwesen angreift, welches nur mit magischen Waffen zu verletzen ist, ist dann der volle Waffenschaden, meinetwegen 1W+2 bei einem etwas kräftigeren oder geschickteren Magier, oder ist nur der eine Punkt magischer Entladungsschaden wirklich auswirkend? So ein MAgierstab ist ja nur in den Händen der richtigen Klassen eine magische Waffe. Wäre die ganze Waffe eine magische müsste doch auch ein krieger mit der Waffe einen Geist bekämpfen können. Oder liegt es daran, dass die magische Energie im Ganzen erst durch den ZAuebrer der den Stab führt aktiviert wird? Gruß Eike
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... dann könnte man auch jemanden verzaubern, der sich (auf der dem Zauberer abgwandten Seite) gegen eine Tür lehnt, um sie z.B. zuzuhalten... Das finde ich nicht plausibel... Gruss, S. Ich finde die Schlussfolgerung des Captain sehr gut! Die Tür ist Bestandteil des Gebäudes!! Ein vorgehaltener Schild ist immer noch Teil des Abenteurers. Wo ist der Unterschied zwischen einen am Körper getragenen Umhang und einem Umhang, den ich mir vor den Körper halte, so dass er mich vollständig vor Sicht schützt (mal davon ausgehend, dass ich den Umhang so halte, dass weder Hände noich Füsse zu sehen sind)? Eike
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Wenn das Turmschild seinen Träger komplett verdeckt und wirklich absolut nichts von diesem zu sehen ist, dann kann der Zauberer ihn nicht verzaubern. Allerdings kann ich mir eine komplette Abdeckung nicht vorstellen.
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Oder FedEx Wobei man FedEx in FettEx umbenennen könnte. Zumindest wenn der dicke Bauch der Heldin erstmal weg ist .....
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Den Inhalt entsorgen. Die "Verpackung" ist nur störend. Eike
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eigentlich nicht.... sie haben nach einem Ausgang gesucht... und nachdem sie zwei Fallgruben gefunden hatten, dachten sie ... vielleicht ist der Ausgang ja in der nächsten Fallgrube... klingt irgendwie unlogisch, aber naja... warum sollte jemand ne Fallgrube bauen mit einem Ausgang? Toras Wahrscheinlich gucken deine Spieler zuviele Filme a la Scorpion King oder Van Helsing
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War gerade eine "langweilige" Phase im Spiel? Manchmal neigen Spieler (auch ich) dazu in Situationen die ihnen langweilig erscheinen Blödsinn anzustellen. Eike
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